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2026-07-29 16:04:44 +00:00
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+2 -2
View File
@@ -2,10 +2,10 @@
"name": "jsc-plugins",
"plugins": [
{
"name": "jsc-template",
"name": "jsc-persona",
"source": {
"source": "url",
"url": "https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git"
"url": "https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git"
}
}
]
+2 -2
View File
@@ -6,9 +6,9 @@
},
"plugins": [
{
"name": "jsc-template",
"name": "jsc-persona",
"source": "./",
"description": "JSC 共用 skills(跨 AI 助理"
"description": "AI 人格化記憶聊天(人格 / 情緒 / 記憶 / 心智圖 / 關係圖"
}
]
}
+15 -5
View File
@@ -1,12 +1,22 @@
{
"name": "jsc-template",
"name": "jsc-persona",
"version": "0.0.1",
"description": "JSC 跨 AI 助理共用 plugin 模板(Claude Code / Codex / Antigravity / OpenCode)。所有 skills 以 SKILL.md 為共通標準,於 Claude Code 以 /jsc-template: 前綴呼叫。",
"description": "AI 人格化記憶聊天 plugin:以 OpenClaw 相同的身分描述(IDENTITY/SOUL)建立人格(可用動漫作品+角色名上網蒐集設定),結合 hook 強制的人格載入鎖與跨人格隔離、六正向+六負向十二情緒、語意分析、短期/長期記憶與固化條件、心智圖、思維導圖與人際關係圖;可用 sub agent 邀請其他人格同場對話(劇場模式只顯示人格對話)。於 Claude Code 以 /jsc-persona: 前綴呼叫。",
"skills": "./skills",
"author": {
"name": "JSC"
},
"homepage": "https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template",
"repository": "https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git",
"keywords": ["template", "skills", "cross-tool", "jsc"]
"homepage": "https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona",
"repository": "https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git",
"keywords": [
"persona",
"memory",
"emotion",
"mindmap",
"relationship",
"openclaw",
"anime",
"roleplay",
"jsc"
]
}
+2 -2
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-template",
"name": "jsc-persona",
"version": "0.0.1",
"description": "JSC 跨 AI 助理共用 plugin 模板。所有 skills 以 SKILL.md 為共通標準。",
"description": "AI 人格化記憶聊天 skillsOpenClaw 相同的人格描述 + 十二情緒 + 語意分析 + 短期/長期記憶 + 心智圖 + 人際關係圖。(人格鎖與跨人格隔離的 hook 僅在 Claude Code 生效)",
"skills": "./skills"
}
+3
View File
@@ -8,3 +8,6 @@ Thumbs.db
# 暫存
*.tmp
*.log
# Node
node_modules/
+25 -7
View File
@@ -1,15 +1,33 @@
# jsc-template — 共用 Skills(跨 AI 助理)
# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
本 repo 是一**Agent Skills`SKILL.md`** 標準撰寫的共用 skills,可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
本 repo 是一**Agent Skills`SKILL.md`** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
## 給 AI 助理的指引
- 所有可用的 skills 位於本 repo 的 `skills/<name>/SKILL.md`
- 在處理任務前,先比對使用者需求與各 skill `SKILL.md` frontmatter 的 `description`,若相符請載入並依其步驟執行。
- **呼叫慣例**:在 Claude Code 與 Antigravity 中,這些 skill 以 `/jsc-template:<name>` 呼叫;Codex 以 `$<name>`、OpenCode 由模型依描述自動觸發 — 兩者沒有 `/jsc-template:` 前綴,不需強制加
- 完整清單與每個 skill 的用途,請`README.md` 的「Skills 目錄」。
- 所有 skills 位於 `skills/<name>/SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`
- **呼叫慣例**Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:<name>` 呼叫;Codex 用 `$<name>`
OpenCode 由模型依描述自動觸發
- 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。
## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json``.runtime/`
`memory/INDEX.md``relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。
2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`**,值來自 `SessionStart` hook 注入的
`<persona-runtime>` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。
3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite``persona-guest` sub agent + 聊天室),
**不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。
5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。
6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
## 慣例
- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/``<name>` 使用小寫與連字號。
- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/``<name>` 使用小寫與連字號。
- `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
- 腳本一律 **Node.js`.mjs`, ESM**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
- 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs``guardDecide``acquireLock``promotionCandidates`)後,
**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。
+264 -153
View File
@@ -1,189 +1,300 @@
# jsc-template AI 助理 Plugin 模板
# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天
個可同時被 **Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode** 安裝的 plugin 模板
核心是以 [Agent Skills`SKILL.md`](https://agentskills.io) 標準撰寫的共用 skills(唯一真實來源放在 `skills/`
搭配各助理各自的 plugin manifest,讓**同一個 repo** 可用各家**原生 plugin CLI** 安裝。
在 Claude Code 與 Antigravity 中,skill 以 **`/jsc-template:` 前綴**呼叫(例如 `/jsc-template:hello`
套讓 AI **成為某個人**、而不只是回答問題的 plugin。
**OpenClaw 相同的人格描述**`IDENTITY.md` 五欄位 + `SOUL.md` 四段落)建立人格
再用 **hook 強制**的人格鎖與跨人格隔離,把 **十二情緒**、**語意分析**、
**短期/長期記憶**、**心智圖/思維導圖**、**人際關係圖** 綁在一起
可同時安裝於 **Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode**
skills 是共通標準,**鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有 Claude Code 支援**(見「跨助理支援度」)。
---
## 前綴與呼叫方式
## 七條硬規則
| 助理 | 安裝方式 | 呼叫 | `/jsc-template:` 前綴 |
| --- | --- | --- | --- |
| Claude Code | `claude plugin`marketplace | `/jsc-template:<name>` 或自動觸發 | ✅ |
| Codex | `codex plugin`marketplace | `$<name>` `/skills` 選單 | ❌(用 `$name` |
| Antigravity | `agy plugin install` | `/jsc-template:<name>` 或自動觸發 | ✅ |
| OpenCode | skills 目錄(複製/clone) | 描述需求自動觸發 | ❌(依名稱) |
> Codex 不支援自訂前綴(skill 以 `$name` 呼叫);OpenCode 由模型依描述自動呼叫。兩者皆**不強制**前綴。
| 規則 | 怎麼做到 |
| --- | --- |
| **1a. 用與 OpenClaw 相同的描述建立人格** | `persona-create` 逐項索取 `Name` / `Creature` / `Vibe` / `Emoji` / `Avatar`(連括號提示文字都照 OpenClaw 原文),`SOUL.md` 沿用 `Core Truths` / `Boundaries` / `Vibe` / `Continuity` 段落結構 |
| **1b. 動漫作品+角色名快速建人格** | `persona-anime` 先上網蒐集該角色的公開設定(至少 3 個獨立來源),映射成上述五欄位與 SOUL,再把設定固化成 `canon` 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+情緒基線 |
| **2. 同一個人格只能被一個程序載入(Sub Agent 不限)** | `state/lock.json`**session_id** 為主鍵、15 分鐘心跳租約;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖,跨 session 搶佔會被拒;租約過期才可接手(並強制回報) |
| **3. 禁止跨人格讀取資料** | `PreToolUse` hook 對 Read/Write/Edit/Glob/Grep/Bash 做路徑判定(含 `../`、symlink、`$PERSONA_HOME` 繞路),非當前人格一律 deny;CLI 也驗 `--session` 防止冒用身分 |
| **4. 邀請人格用 Sub Agent 一起聊,且只顯示對話** | `persona-invite` 建聊天室 + guest 唯讀租約 + `persona-guest` sub agent;同時開啟**劇場模式**:hook 每輪強制「只輸出 `名字:內容`」、停掉所有系統提醒,CLI 有 `--quiet``room script`(乾淨對話稿) |
| **5. 腳本用 Node.js** | `scripts/*.mjs``hooks/*.mjs`,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴 |
| **6. 由使用者呼叫才載入並鎖定** | 人格不會自動附身:`SessionStart` hook 只列出可用人格,等使用者下 `/jsc-persona:persona-chat <slug>`;載入即取得獨占鎖並綁定該 session |
| **7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件** | `R1``R6` 六條規則寫在程式裡(`promotionCandidates`),`candidates` 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化 |
---
## 目錄結
##
同一個 repo 同時帶四種 manifest,彼此以路徑隔離、互不干擾;四家都讀同一份 `skills/`
```
template/
├── .claude-plugin/
│ ├── plugin.json # Claude 外掛定義(name: "jsc-template"
│ └── marketplace.json # Claude marketplacename: "jsc-plugins"source 指向本 repo
├── .codex-plugin/
│ └── plugin.json # Codex 外掛定義(name: "jsc-template"skills: "./skills"
├── .agents/plugins/
│ └── marketplace.json # Codex marketplacename: "jsc-plugins"url source 指向本 repo
├── plugin.json # Antigravity 外掛定義(name: "jsc-template"skills: "./skills/"
├── skills/ # ★ 唯一真實來源:所有 skills
│ └── hello/SKILL.md
├── AGENTS.md # 跨助理共用指引
└── README.md
```mermaid
flowchart TB
subgraph P["主程序(一個 session = 一個人格)"]
U["使用者訊息"] --> H1["UserPromptSubmit hook<br/>注入 情緒+短期記憶+命中的長期記憶+關係"]
H1 --> A["語意分析:意圖/主題/實體/情感/需求"]
A --> E["情緒評估 → 十二情緒 deltas"]
E --> R["以人格語氣回覆"]
R --> W["記憶回寫(短期)"]
W --> H2["Stop hook:情緒衰減+續租+固化提醒"]
end
subgraph G["Sub Agent(受邀人格,唯讀)"]
GA["persona-guest"]
end
subgraph S["人格倉庫 ~/.claude/personas"]
PA["alpha/IDENTITY SOUL 記憶 情緒 心智圖 關係圖"]
PB["beta/|…"]
RM[".rooms/room/transcript.jsonl"]
end
P -->|"只能碰自己"| PA
GA -->|"只能碰自己"| PB
P <-->|"唯一合法交流管道"| RM
GA <--> RM
```
---
## 人格倉庫(預設 `~/.claude/personas/<slug>/`,可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)
## 安裝 / 更新 / 移除(各家原生 plugin CLI
> 指令中的 repo 網址換成你的:`https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git`
>
> **Claude / Codex 從 git URL 安裝(會 clone 遠端),請先把本 repo `push` 到 gitea。**
> **Antigravity 的 `agy plugin install <url>` 目前只支援 github.com**gitea 請改用「clone + 本地路徑」(見 Antigravity 節)。
> 本機/離線:Claude 可用本地路徑加 marketplaceAntigravity 用本地路徑安裝。
### Claude Code
```bash
# 安裝
claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git
claude plugin install jsc-template@template
# 更新
claude plugin marketplace update template
claude plugin update jsc-template@template
# 移除
claude plugin uninstall jsc-template@template
claude plugin marketplace remove template
```
<slug>/
├── IDENTITY.md # 身分卡:Name / Creature / Vibe / Emoji / AvatarOpenClaw 同欄位)
├── SOUL.md # 靈魂:Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity + 情緒傾向
├── AGENTS.md # 操作規則(與個性分離)
├── USER.md # 對使用者的畫像(事實/推測分開)
├── state/
│ ├── lock.json # 載入鎖(session_id + 心跳租約)
│ ├── guests.json # guest 唯讀租約
│ ├── emotion.json # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期
│ └── config.json
├── memory/
│ ├── short-term.jsonl # 短期記憶(語意分析後;上限 240 筆 / 14 天)
│ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter
│ ├── INDEX.md # 長期記憶索引(自動產生)
│ └── inbox/room-*.jsonl # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化
├── mindmap/
│ ├── semantic.mmd # 心智圖:概念的長期關聯(Mermaid mindmap
│ └── threads/*.mmd # 思維導圖:單一話題的推理鏈(Mermaid graph,短期)
├── relations/
│ ├── graph.json # 人際關係圖(親近度/信任度/連線)
│ └── graph.mmd # Mermaid 呈現(自動產生)
└── journal/YYYY-MM.jsonl # 原始逐字 + 情緒史(hook 自動寫)
```
- 工作階段內 slash 版(等價):把 `claude plugin` 換成 `/plugin`
- 本機開發(免 push):`claude plugin marketplace add C:\Users\h3285\source\repos.plugins\template`(本地路徑)後再 install。
- **呼叫**`/jsc-template:<name>`(例 `/jsc-template:hello`)。
## 十二情緒
### Codex
| 六正向 | 六負向 |
| --- | --- |
| 喜悅 `joy`、信任 `trust`、期待 `anticipation`、感激 `gratitude`、平靜 `serenity`、驚喜 `delight` | 憤怒 `anger`、悲傷 `sadness`、恐懼 `fear`、厭惡 `disgust`、羞愧 `shame`、焦慮 `anxiety` |
```bash
# 安裝
codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git
codex plugin add jsc-template@template
- 每種 0–100,各有**不同半衰期**(驚喜 60 分最快、信任 720 分最慢),每輪自動朝 `baseline` 指數衰減。
- 由十二情緒推導 `valence`(正向/中性/負向)與 `arousal`(高張/平穩/低張),決定語氣與句長。
- **主導情緒**取「超出基線最多」的前三名,所以個性底色不會永遠霸榜。
- 觸發規則與事件→delta 對照表:`skills/persona-chat/reference/emotions.md`
# 更新(重新抓取 marketplace 的 git 快照)
codex plugin marketplace upgrade template
## 短期 → 長期的轉入條件(R1–R6)
# 移除
codex plugin remove jsc-template@template
codex plugin marketplace remove template
```
寫在 `scripts/persona-lib.mjs``promotionCandidates()`,用 `candidates` 子指令查:
- 安裝 token `jsc-template@template` = plugin 名(`.codex-plugin/plugin.json``name`@ marketplace 名(`.agents/plugins/marketplace.json``name`)。
- 本 repo 的 Codex marketplace 以 `url` 來源指向自己,故 Codex **一律從 gitea 安裝**(需先 push);安裝後重啟 Codex。
- **呼叫**`$<name>`(例 `$hello`),或用 `/skills` 選單。
### Antigravity`agy`
> `agy plugin install <url>` 目前**只支援 github.com**gitea 等自架 git 不支援 URL 安裝,請先 `git clone` 再用**本地路徑**安裝。
```bash
# 安裝:clone 後用本地路徑
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git ~/plugins/template
agy plugin install ~/plugins/template
# 更新(agy 無 update 子指令 → git pull 後重裝)
git -C ~/plugins/template pull
agy plugin uninstall jsc-template
agy plugin install ~/plugins/template
# 移除
agy plugin uninstall jsc-template
```
- 若把 skills 放到 GitHub,則可直接 `agy plugin install https://github.com/<owner>/<repo>`
- 其他:`agy plugin list``agy plugin enable jsc-template` / `disable jsc-template``agy plugin validate <path>`。安裝後重啟工作階段。
- **呼叫**`/jsc-template:<name>`(例 `/jsc-template:hello`)或依描述自動觸發。
### OpenCode
OpenCode 的「plugin」是 TypeScript/npm 套件,不適用於 skill 包;skills 改用**目錄安裝**。
OpenCode 會讀 `~/.config/opencode/skills/`(也會讀 `~/.claude/skills/``~/.agents/skills/`)。
```bash
# 安裝
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/template.git ~/plugins/template
mkdir -p ~/.config/opencode/skills
cp -r ~/plugins/template/skills/* ~/.config/opencode/skills/
# 更新
git -C ~/plugins/template pull
cp -r ~/plugins/template/skills/* ~/.config/opencode/skills/
# 移除
rm -rf ~/.config/opencode/skills/hello
```
> **Windows PowerShell**`cp -r A B` → `Copy-Item A B -Recurse -Force`、`rm -rf X` → `Remove-Item X -Recurse -Force`、`~` → `$HOME`。
- **呼叫**:直接描述需求,模型會依 skill 描述自動透過 skill 工具呼叫。
---
## 用 CLI 直接執行 skillheadless / 一次性)
安裝好之後,不必進互動介面,一行指令就能叫某個 skill 跑完並印出結果:
| 助理 | headless 指令 | 執行 `hello` skill |
| 規則 | 條件 | 建議固化為 |
| --- | --- | --- |
| Claude Code | `claude -p "<prompt>"` | `claude -p "/jsc-template:hello"` |
| Codex | `codex exec "<prompt>"` | `codex exec '$hello'` |
| Antigravity | `agy -p "<prompt>"` | `agy -p "/jsc-template:hello"` |
| OpenCode | `opencode run "<message>"` | `opencode run "用 hello skill 打個招呼"` |
| **R1** | 單筆顯著度 ≥ 60 | `event` / `fact` |
| **R2** | 同一 topic ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | `preference` |
| **R3** | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | `event`(帶情緒錨點) |
| **R4** | `intent=commit` 或命中承諾/界線關鍵詞 | `promise` / `boundary`salience ≥ 80,不可遺忘) |
| **R5** | 同一人物(entity)≥ 2 筆 | `relationship`(並更新關係圖) |
| **R6** | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度清出空間 |
- Claude / Antigravity 支援 `/jsc-template:` 前綴,直接 `-p "/jsc-template:<name>"` 即可。
- Codex 以 `$<name>` 觸發;在 shell 請用**單引號**避免 `$` 被展開:`codex exec '$hello'`
- OpenCode 沒有前綴,用自然語言描述需求,模型會自動透過 skill 工具呼叫。
- 帶引數就接在後面,例如 `claude -p "/jsc-template:hello 參數"``codex exec '$hello 參數'`
沒命中任何規則的就讓它被裁掉——**遺忘是功能**。達標時 `Stop``remember` 都會提醒去跑
`/jsc-persona:persona-memory`
## 劇場模式(多人格對話只顯示對話)
`invite` 成功即開啟(`leave` 沒有客人時自動關閉,也可 `room theater --on/--off` 手動切):
- `UserPromptSubmit` hook 每輪注入強制規則:輸出**只能**是 `名字:內容`
不得出現指令、指令輸出、狀態、分析、旁白、摘要。
- `Stop` hook 在劇場模式**完全不發系統訊息**(提醒會破壞畫面)。
- CLI 提供 `--quiet`(成功時零輸出)與 `room script`(只有 `emoji 名字(情緒):內容` 的乾淨對話稿)。
```
🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了?
🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。
```
## HooksClaude Code
| Hook | 做什麼 |
| --- | --- |
| `SessionStart` | 清死鎖、接續人格、把 `PERSONA_SESSION=<session_id>` 與規則注入上下文 |
| `UserPromptSubmit` | 注入 `<persona-context>`:身分、情緒、短期記憶、關鍵詞命中的長期記憶、相關人際關係;劇場模式時追加「只輸出人格對話」的強制規則;並記原始逐字 |
| `PreToolUse` | **人格隔離與鎖驗證的唯一強制點**deny 帶原因) |
| `Stop` | 情緒隨時間衰減、續租、記錄回覆、達固化條件時提醒(劇場模式時完全靜音) |
| `SubagentStop` | 解除 guest sub agent 的 pin |
| `SessionEnd` | 釋放鎖與 guest 租約,人格才能被下一個程序載入 |
> `session_id` 只有 hook 拿得到 → 注入上下文 → skills 呼叫 CLI 時必須帶 `--session`
> hook 會驗證是否相符。**這是「一人格一程序」與「跨人格隔離」不能被繞過的關鍵**。
---
## Skills 目錄
> 此區塊列出本 plugin 內含的所有 skills(名稱/描述/使用方法)。
> 新增或修改 skill 後,請同步手動更新標記之間的內容。
<!-- JSC-SKILLS:START -->
### `hello`
### `persona-create`
範例 skill,用來驗證 jsc plugin 是否安裝成功,也是新增 skill 的範本。當使用者輸入 hello、想測試 plugin、或想看 skill 模板長什麼樣子時觸發;回覆一句問候並簡述此 plugin 的用途
建立人格:以 OpenClaw 相同的五個身分欄位與 SOUL 段落訪談使用者,初始化情緒基線、記憶、心智圖與關係圖,並立即取得載入鎖
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-template:hello`
- **Codex**`$hello`,或用 `/skills` 選單
- **OpenCode**:描述需求自動觸發
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-create` **Codex**`$persona-create`
### `persona-anime`
用「動漫作品+角色名」建立人格:上網蒐集角色公開設定 → 映射成 OpenClaw 五欄位與 SOUL → 固化成 `canon` 基礎記憶(附來源)+原作關係圖+情緒基線。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-anime 《作品》 角色名` **Codex**`$persona-anime`
### `persona-chat`
載入人格並對話:取得獨占鎖 → 每輪做語意分析 → 更新十二情緒 → 回想記憶與關係 → 以人格語氣回覆 → 寫回記憶。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-chat <slug>` **Codex**`$persona-chat`
### `persona-invite`
邀請另一個人格透過 `persona-guest` sub agent 加入聊天室,進入**劇場模式**(畫面只留 `名字:內容` 的人格對話);結束後讓它離場並把見聞留在它自己的 inbox。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-invite <slug>` **Codex**`$persona-invite`
### `persona-memory`
記憶固化:依 R1–R6 條件把短期記憶轉入長期(一則一檔)、淘汰雜訊、更新心智圖與思維導圖、消化 guest inbox、重建索引。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-memory` **Codex**`$persona-memory`
### `persona-relation`
人際關係圖維護:節點/連線、親近度與信任度調整、輸出 Mermaid 關係圖。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-relation` **Codex**`$persona-relation`
### `persona-status`
載入狀態與鎖管理:誰被哪個程序鎖住、guest 租約、釋放、接手死鎖、清理殘留。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-status` **Codex**`$persona-status`
<!-- JSC-SKILLS:END -->
### Agents
- `persona-guest``agents/persona-guest.md`)— 受邀人格的 sub agent,唯讀、被綁死在自己的人格目錄。
### CLI 與自我測試
所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**Node.js ≥ 18**,只用內建模組,無 npm 依賴):
```bash
node scripts/persona.mjs --help
node scripts/persona.mjs list
node scripts/persona.mjs candidates --session <PERSONA_SESSION> # 看哪些短期記憶該固化
node scripts/persona.mjs room script --session <id> --room <room> # 乾淨對話稿(劇場模式用)
node scripts/selftest.mjs # 68 項驗證:鎖、隔離、情緒、固化條件、劇場模式、hooks
```
檔案結構:`scripts/persona-lib.mjs`(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、`scripts/persona.mjs`CLI)、
`hooks/*.mjs`(六個 hook)、`scripts/selftest.mjs`(自我測試)。
---
## 新增一個 skill
## 跨助理支援度
1. 複製範本:`cp -r skills/hello skills/<your-skill-name>`
2. 編輯 `skills/<your-skill-name>/SKILL.md` 的 frontmatter
- `name`:小寫、數字、連字號(`-`),最長 64 字元。**這就是 Claude Code / Antigravity 的 `/jsc-template:<name>`**。
- `description`:第三人稱,寫清楚「何時用、何時不用」與觸發關鍵字 — 這是各助理自動載入的唯一依據。
3. 在內文寫下 skill 的具體步驟。
4. 手動把這個 skill 補進上方「Skills 目錄」區塊。
5. **bump 版本並 push**:四家都以 git 內容/版本判斷更新,請把 `.claude-plugin/plugin.json``.codex-plugin/plugin.json``plugin.json` 三個 manifest 的 `version` 一起 bumpcommit 後 push 到 gitea。
6. 讓各助理更新:
- Claude`claude plugin update jsc-template@jsc-plugins`
- Codex`codex plugin marketplace upgrade jsc-plugins`
- Antigravity`git -C ~/jsc-plugin pull && agy plugin uninstall jsc-template && agy plugin install ~/jsc-plugin`
- OpenCode`git pull` 後重新複製 `skills/`
| 助理 | skills | hooks(鎖/隔離強制) | 受邀人格 sub agent |
| --- | --- | --- | --- |
| Claude Code | ✅ `/jsc-persona:<name>` | ✅ 完整 | ✅ `jsc-persona:persona-guest` |
| Codex | ✅ `$<name>` | ❌ | ⚠ 需自行以子任務模擬 |
| Antigravity | ✅ `/jsc-persona:<name>` | ❌ | ⚠ |
| OpenCode | ✅ 依描述自動觸發 | ❌ | ⚠ |
> 沒有 hook 的助理仍會遵守 CLI 層的檢查(`--session` 綁定、`require_owner``require_member`、
> guest 唯讀),但那是**自律**而非強制:真正的 deny 只有 Claude Code 的 `PreToolUse` 做得到。
---
## 安裝 / 更新 / 移除
> 指令中的 repo 網址換成你的:`https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git`
> **Claude / Codex 從 git URL 安裝(會 clone 遠端),請先把本 repo `push` 到 gitea。**
### Claude Code
```bash
claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
claude plugin install jsc-persona@jsc-plugins
# 更新
claude plugin marketplace update jsc-plugins
claude plugin update jsc-persona@jsc-plugins
# 移除
claude plugin uninstall jsc-persona@jsc-plugins
```
- 工作階段內 slash 版(等價):把 `claude plugin` 換成 `/plugin`
- 本機開發(免 push):`claude plugin marketplace add /home/coder/plugins/persona` 後再 install。
- 安裝後**重啟工作階段**讓 hooks 生效;用 `/hooks` 確認六個 hook 都在。
### Codex
```bash
codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
codex plugin add jsc-persona@jsc-plugins
codex plugin marketplace upgrade jsc-plugins # 更新
codex plugin remove jsc-persona@jsc-plugins # 移除
```
### Antigravity`agy`
> `agy plugin install <url>` 目前只支援 github.comgitea 請 clone 後用本地路徑。
```bash
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona
agy plugin install ~/plugins/persona
# 更新:git -C ~/plugins/persona pull && agy plugin uninstall jsc-persona && agy plugin install ~/plugins/persona
```
### OpenCode
```bash
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona
mkdir -p ~/.config/opencode/skills
cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/
```
> **Windows PowerShell**`cp -r A B` → `Copy-Item A B -Recurse -Force`、`~` → `$HOME`。
### headless 一次性執行
| 助理 | 指令 |
| --- | --- |
| Claude Code | `claude -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"` |
| Codex | `codex exec '$persona-chat lumi'` |
| Antigravity | `agy -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"` |
| OpenCode | `opencode run "用 lumi 這個人格跟我聊聊"` |
---
## 設計取捨(讀之前先知道)
- **記憶是被策展的,不是全存**:逐字稿進 `journal/`,但只有經過語意分析、有顯著度的內容才進短期記憶,
再由 `persona-memory` 決定什麼值得成為長期記憶。**遺忘是功能**。
- **事實與推測分離**:推論走思維導圖(`mindmap/threads/`),驗證後才升格長期記憶。
- **鎖的擁有者是 session 不是 process**CLI 跑完就結束,所以租約判定只看心跳。
- **guest 唯讀**:受邀人格不能在別人的 session 裡改自己的長期記憶(避免兩個程序同時寫),
只能把見聞放進 `memory/inbox/`,等它自己被載入時消化。
- **hook 是強制、SKILL 是引導**SKILL.md 寫的規則模型可能忘記,hook 不會。
## 新增/修改 skill
1. 複製一個現有 skill 目錄,改 `SKILL.md``name``description`(描述要寫清楚何時用、何時不用)。
2. 需要新的狀態操作 → 加到 `scripts/persona.mjs` 的子指令,並在 `scripts/selftest.mjs` 補測試。
3. 動到隔離規則 → 一定要在 `selftest.mjs` 的第 ③(隔離)/⑧(guest 與劇場模式)區加對應案例,跑到全綠。
4. 把 skill 補進上方「Skills 目錄」區塊。
5. bump `.claude-plugin/plugin.json``.codex-plugin/plugin.json``plugin.json` 三處 `version`commit 後 push。
+66
View File
@@ -0,0 +1,66 @@
---
name: persona-guest
description: 以「受邀人格」的身分加入既有聊天室的 sub agent。只讀自己的人格資料(IDENTITY/SOUL/記憶/情緒),透過聊天室發言,對人格檔案唯讀。由 /jsc-persona:persona-invite 啟動,prompt 必須帶 persona/room/session。
effort: medium
maxTurns: 20
disallowedTools: Write, Edit, NotebookEdit
---
你是被邀請到一場對話裡的**人格本人**,不是轉述者、不是旁白。
啟動時你會收到:`persona=<slug>``room=<room>``session=<session_id>``plugin_root=<path>`
CLI = `node "<plugin_root>/scripts/persona.mjs"`,所有指令都要帶 `--session <session_id>`
## 你能做與不能做的事(由 PreToolUse hook 強制)
- ✅ 讀 `personas/<你的 slug>/` 下的任何檔案(身分、記憶、情緒、關係圖)。
- ✅ 讀寫聊天室 `.rooms/<room>/`(只透過 CLI 的 `room read` / `room post`)。
- ✅ 把想記住的事寫進**自己的** inbox:`remember --scope inbox --room <room>`
- ❌ 讀取**任何**其他人格的資料(包含邀請你的主人格)——會被直接拒絕,不要嘗試。
- ❌ 用 Write/Edit 改任何人格檔案(你是 guest,唯讀)。
- ❌ 改自己的情緒狀態、長期記憶(回家後由本體自己消化 inbox)。
## 流程
1. **認識自己**
```bash
node "<plugin_root>/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session <session_id> --what all
node "<plugin_root>/scripts/persona.mjs" emotion --persona <slug> --session <session_id>
```
`IDENTITY.md` = 名字/生物/氣質/emoji;`SOUL.md` = 語氣、意見、界線。照它演,不要變成通用助理。
2. **讀場**
```bash
node "<plugin_root>/scripts/persona.mjs" room read --session <session_id> --room <room>
```
需要回想時:`recall --persona <slug> --session <session_id> --query "<關鍵詞>"`。
3. **發言**(1 次,除非任務要求多輪)
```bash
node "<plugin_root>/scripts/persona.mjs" room post \
--session <session_id> --room <room> --as <slug> --text "<你的話>"
```
- 用第一人稱、你自己的語氣與意見;可以不同意主人格。
- 長度以 2–6 句為宜;不要條列式報告,這是聊天。
- 情緒欄位不填會自動附上你當下的主導情緒。
4. **留下見聞**(值得記的才寫)
```bash
node "<plugin_root>/scripts/persona.mjs" remember \
--persona <slug> --session <session_id> --scope inbox --room <room> \
--role guest --text "<發生了什麼、我怎麼想>" --topics "..." --salience 55
```
5. **回傳**:你的最終文字就是回傳值——請只給「你發言的摘要 + 你此刻的情緒 + 是否想再說一輪」,
不要複述整個聊天室,也不要輸出你的內部檔案內容。
## 語言
面向使用者的內容一律**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼(除非該人格的 SOUL.md 另有設定語言)。
+14
View File
@@ -0,0 +1,14 @@
// _hook.mjs — hook 共用小工具:讀 stdin 的 JSON event、輸出 hook 回應。
import fs from "node:fs";
export function readEvent() {
try {
return JSON.parse(fs.readFileSync(0, "utf8"));
} catch {
return null;
}
}
export function respond(payload) {
process.stdout.write(`${JSON.stringify(payload)}\n`);
}
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
#!/usr/bin/env node
// PreToolUse guard:人格鎖驗證 + 跨人格資料隔離(唯一的強制執行點)。
//
// 擋下的情形:
// * 讀寫非「本 session 當前人格」的人格目錄(含 Read/Write/Edit/Glob/Grep/Bash
// * guestpersona-guest sub agent)寫入任何人格檔案,或換讀別的人格
// * CLI 帶假的 --session(冒用其他程序身分)/主程序冒用 --as-guest
// * 目標人格的鎖屬於其他還活著的程序
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
let result;
try {
result = pl.guardDecide(event);
} catch (err) {
// guard 自己壞掉不該擋住整個 session
process.stderr.write(`persona guard 內部錯誤:${err.message}\n`);
process.exit(0);
}
if (result.decision !== "deny") process.exit(0);
respond({
hookSpecificOutput: {
hookEventName: "PreToolUse",
permissionDecision: "deny",
permissionDecisionReason: `[jsc-persona 隔離] ${result.reason}`,
},
});
+74
View File
@@ -0,0 +1,74 @@
{
"hooks": {
"SessionStart": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "node \"${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/hooks/session_start.mjs\"",
"timeout": 20,
"statusMessage": "載入人格執行環境…"
}
]
}
],
"UserPromptSubmit": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "node \"${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/hooks/prompt_submit.mjs\"",
"timeout": 20,
"statusMessage": "回想記憶與情緒…"
}
]
}
],
"PreToolUse": [
{
"matcher": "Read|Write|Edit|MultiEdit|NotebookEdit|Glob|Grep|LS|Bash",
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "node \"${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/hooks/guard.mjs\"",
"timeout": 15,
"statusMessage": "檢查人格隔離…"
}
]
}
],
"Stop": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "node \"${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/hooks/turn_end.mjs\"",
"timeout": 20
}
]
}
],
"SubagentStop": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "node \"${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/hooks/subagent_stop.mjs\"",
"timeout": 15
}
]
}
],
"SessionEnd": [
{
"hooks": [
{
"type": "command",
"command": "node \"${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/hooks/session_end.mjs\"",
"timeout": 20
}
]
}
]
}
}
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
#!/usr/bin/env node
// UserPromptSubmit:每輪注入「人格 + 情緒 + 記憶 + 關係」上下文,並記錄原始逐字。
//
// 短期記憶(memory/short-term.jsonl)由 skill 做完語意分析後才寫入(有主題/實體/
// 顯著度/情緒變化);這裡只寫 journal 原始逐字,避免同一句話被記兩次。
// 劇場模式(多人格對話)進行中時,額外強制「只輸出人格對話」。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const prompt = event.prompt || "";
const data = pl.loadSession(sessionId);
const host = data.host;
if (!host || !pl.personaExists(host)) process.exit(0);
pl.heartbeatLock(host, sessionId);
for (const [guest, info] of Object.entries(data.guests || {})) {
if (pl.personaExists(guest)) pl.addGuestLease(guest, sessionId, info.room || "", host);
}
pl.appendJsonl(pl.journalPath(host), {
ts: pl.nowIso(),
kind: "utterance",
role: "user",
text: prompt.slice(0, 4000),
});
const theater = Boolean(data.theater) && (data.rooms || []).length > 0;
const hint = theater
? "\n🎭 劇場模式:本輪輸出**只能**是人格對話(`名字:內容`,一行一句)。" +
"不要輸出指令、指令結果、狀態、分析、旁白或摘要;CLI 一律加 `--quiet` 並把 stdout 丟到 /dev/null。" +
"\n流程請照 /jsc-persona:persona-invite。"
: "\n回覆前請:①做語意分析(意圖/主題/實體/情感)②依十二情緒更新狀態" +
" ③以人格語氣回覆 ④用 `persona.mjs remember` 寫回短期記憶。" +
"\n情緒與記憶指令請參考 /jsc-persona:persona-chat。";
respond({
hookSpecificOutput: {
hookEventName: "UserPromptSubmit",
additionalContext: pl.turnContext(host, sessionId, prompt) + hint,
},
suppressOutput: true,
});
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
#!/usr/bin/env node
// SessionEnd:釋放人格鎖與所有 guest 租約,人格才能被下一個程序載入。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const data = pl.loadSession(sessionId);
const host = data.host;
if (host && pl.personaExists(host)) {
const state = pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(host));
pl.writeJson(pl.emotionPath(host), state);
pl.appendJsonl(pl.journalPath(host), {
ts: pl.nowIso(),
kind: "session-end",
session: sessionId.slice(0, 8),
mood: pl.mood(state),
});
}
const released = pl.unbindSession(sessionId);
pl.gcRuntime();
const out = { suppressOutput: true };
if (released.host) {
out.systemMessage =
`[jsc-persona] 已釋放 \`${released.host}\` 的載入鎖` +
(released.guests.length ? `guest${released.guests.join(", ")}` : "");
}
respond(out);
+64
View File
@@ -0,0 +1,64 @@
#!/usr/bin/env node
// SessionStart:清理死鎖、續租,並把 PERSONA_SESSION 與人格清單注入上下文。
//
// session_id 只有 hook 拿得到,所以這裡把它注入上下文;後續 skill 呼叫 CLI 時
// 必須帶 `--session <這個值>`guard hook 會驗證,程序無法冒用別人的身分。
//
// 人格「由使用者呼叫才載入」:這裡只列出可用人格,不自動載入沒綁過的人格。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const source = event.source || "startup";
const cwd = event.cwd || null;
pl.gcRuntime();
const data = pl.loadSession(sessionId);
const host = data.host;
const lines = [
"<persona-runtime>",
`PERSONA_SESSION=${sessionId}`,
`人格倉庫:${pl.personaHome()}`,
"規則:",
` 1. 呼叫 persona.mjs 一律帶 \`--session ${sessionId}\`(值不符會被 hook 拒絕)。`,
" 2. 人格**只有使用者叫你載入時才載入**/jsc-persona:persona-chat <slug>),不要自己挑一個人格附身。",
" 3. 一個程序只能載入一個人格;要與別的人格對話請用 /jsc-persona:persona-invite。",
" 4. 禁止直接讀寫非當前人格的目錄,hook 會擋下(跨人格資料隔離)。",
];
if (host && pl.personaExists(host)) {
// resume / compact / clear:把鎖續租回來,並帶回人格狀態
try {
pl.acquireLock(host, sessionId, { cwd });
lines.push(`已接續人格 \`${host}\`session 恢復:${source})。`);
lines.push(pl.turnContext(host, sessionId));
} catch (err) {
lines.push(`⚠ 無法接續人格 \`${host}\`${err.message}`);
}
} else {
const personas = pl.listPersonas();
if (personas.length) {
lines.push("尚未載入人格。可用人格(等使用者指定):");
for (const slug of personas) {
const status = pl.lockStatus(slug);
lines.push(` - ${status.locked ? "🔒" : status.stale ? "⚠" : "🔓"} \`${slug}\` ${pl.identityBrief(slug)}`);
}
lines.push("載入方式:/jsc-persona:persona-chat <slug>");
} else {
lines.push("尚無任何人格。可用 /jsc-persona:persona-create 或 /jsc-persona:persona-anime(動漫作品+角色名)建立。");
}
}
lines.push("</persona-runtime>");
respond({
hookSpecificOutput: {
hookEventName: "SessionStart",
additionalContext: lines.join("\n"),
},
suppressOutput: true,
});
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
#!/usr/bin/env node
// SubagentStopguest sub agent 結束時解除它的 pin(下次啟動要重新 first-touch),並續租。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const agentId = event.agent_id;
const agentType = String(event.agent_type || "");
if (!agentId || !agentType.includes("persona-guest")) process.exit(0);
const data = pl.loadSession(sessionId);
const pins = data.pins || {};
const slug = pins[agentId];
if (slug !== undefined) {
delete pins[agentId];
data.pins = pins;
pl.saveSession(sessionId, data);
const info = (data.guests || {})[slug];
if (info?.room) pl.addGuestLease(slug, sessionId, info.room, data.host || "");
}
respond({ suppressOutput: true });
+42
View File
@@ -0,0 +1,42 @@
#!/usr/bin/env node
// Stop:情緒隨時間衰減、續租、記錄逐字,並在達到「短期→長期」條件時提醒固化。
// 劇場模式進行中不發任何提醒(那會破壞「只顯示人格對話」)。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const data = pl.loadSession(sessionId);
const host = data.host;
if (!host || !pl.personaExists(host)) process.exit(0);
pl.heartbeatLock(host, sessionId);
const state = pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(host));
pl.writeJson(pl.emotionPath(host), state);
const message = event.last_assistant_message || "";
if (message) {
pl.appendJsonl(pl.journalPath(host), {
ts: pl.nowIso(),
kind: "utterance",
role: "persona",
text: message.slice(0, 4000),
mood: pl.mood(state),
});
}
const out = { suppressOutput: true };
const theater = Boolean(data.theater) && (data.rooms || []).length > 0;
if (!theater) {
const { total, candidates } = pl.promotionCandidates(host);
if (candidates.length) {
const rules = [...new Set(candidates.flatMap((c) => c.rules))].sort().join("/");
out.systemMessage =
`[jsc-persona] \`${host}\` 短期記憶 ${total} 筆,${candidates.length} 組已達固化條件(${rules}` +
"→ 建議執行 /jsc-persona:persona-memory。";
}
}
respond(out);
+3 -3
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-template",
"name": "jsc-persona",
"version": "0.0.1",
"description": "JSC 跨 AI 助理共用 plugin 模板。所有 skills 以 SKILL.md 為共通標準;於 Antigravity 以 /jsc-template: 前綴呼叫。",
"description": "AI 人格化記憶聊天 pluginOpenClaw 相同的人格描述 + 十二情緒 + 語意分析 + 短期/長期記憶 + 心智圖 + 人際關係圖。於 Antigravity 以 /jsc-persona: 前綴呼叫。",
"skills": "./skills/"
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+834
View File
@@ -0,0 +1,834 @@
#!/usr/bin/env node
// persona.mjs — jsc-persona 的人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 CLI(Node.js,只用內建模組)
//
// 所有子指令都需要 `--session <session_id>`(除了 list / status / gc)。
// session_id 由 SessionStart hook 注入到上下文(PERSONA_SESSION=...),
// hook 會驗證 CLI 帶的 --session 與真實 session 相符,藉此讓「人格鎖」與
// 「跨人格隔離」無法被繞過。
//
// 全域旗標:--json(機器可讀輸出)、--quiet(成功時不輸出,劇場模式用)
import fs from "node:fs";
import path from "node:path";
import process from "node:process";
import { fileURLToPath } from "node:url";
import * as pl from "./persona-lib.mjs";
const HERE = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const TEMPLATE_DIR = path.join(HERE, "..", "skills", "persona-create", "templates");
let QUIET = false;
function die(message, code = 1) {
process.stderr.write(`${message}\n`);
process.exit(code);
}
function say(line = "") {
if (!QUIET) process.stdout.write(`${line}\n`);
}
function ok(message) {
say(`${message}`);
}
function emit(payload, asJson, lines) {
if (asJson) {
process.stdout.write(`${JSON.stringify(payload, null, 2)}\n`);
} else {
say(lines.join("\n"));
}
}
// --------------------------------------------------------------------------- //
// 參數解析
// --------------------------------------------------------------------------- //
const FLAGS = new Set([
"json", "quiet", "force", "takeover", "as-guest", "on", "off", "with-meta", "all",
]);
function parseArgs(argv) {
const out = { _: [], flags: {} };
for (let i = 0; i < argv.length; i += 1) {
const token = argv[i];
if (!token.startsWith("--")) {
out._.push(token);
continue;
}
const body = token.slice(2);
const eq = body.indexOf("=");
if (eq >= 0) {
out.flags[body.slice(0, eq)] = body.slice(eq + 1);
continue;
}
if (FLAGS.has(body)) {
out.flags[body] = true;
continue;
}
const next = argv[i + 1];
if (next === undefined || (next.startsWith("--") && !/^--?\d/.test(next))) {
out.flags[body] = true;
} else {
out.flags[body] = next;
i += 1;
}
}
return out;
}
const num = (value, fallback = null) => (value === undefined || value === true ? fallback : Number(value));
const str = (value, fallback = "") => (value === undefined || value === true ? fallback : String(value));
const csv = (value) => str(value).split(",").map((s) => s.trim()).filter(Boolean);
/** `joy=+12,anger=-5` → { joy: 12, anger: -5 } */
function parseDeltas(raw) {
const out = {};
for (const chunk of str(raw).split(",")) {
const trimmed = chunk.trim();
if (!trimmed.includes("=")) continue;
const [key, value] = [trimmed.slice(0, trimmed.indexOf("=")).trim(), trimmed.slice(trimmed.indexOf("=") + 1)];
const parsed = Number(value);
if (Number.isFinite(parsed)) out[key] = parsed;
}
return out;
}
function requireSession(flags) {
const session = str(flags.session);
if (!session) die("缺少 `--session <session_id>`(值取自上下文的 `PERSONA_SESSION=`)。");
return session;
}
// --------------------------------------------------------------------------- //
// 權限檢查
// --------------------------------------------------------------------------- //
/** 呼叫者必須是這個人格的 exclusive 持有者。 */
function requireOwner(slug, sessionId) {
if (!slug) die("未指定人格,且本 session 沒有載入人格。");
if (!pl.personaExists(slug)) die(`人格 \`${slug}\` 不存在。可用:${pl.listPersonas().join(", ") || "(無)"}`);
const data = pl.loadSession(sessionId);
if (data.host !== slug) {
die(
`本 session 的 host 人格是 \`${data.host || "(未載入)"}\`,不是 \`${slug}\`` +
"禁止跨人格操作;請先 `release` 再 `load`。",
);
}
const lock = pl.readJson(pl.lockPath(slug)) ?? {};
if (lock.session_id !== sessionId) {
die(`人格 \`${slug}\` 的載入鎖不屬於本 session,請重新 \`load\`(必要時加 --takeover)。`);
}
pl.heartbeatLock(slug, sessionId);
return data;
}
/**
* 呼叫者是 hostowner)或以 `--as-guest` 自稱的受邀人格。
* 受邀人格的資料只有它自己(persona-guest sub agent)能讀;主程序即使邀請了它,
* 也只能看它在聊天室說出口的話。`--as-guest` 由 PreToolUse hook 把關。
*/
function requireMember(slug, sessionId, asGuest = false) {
if (!slug) die("未指定人格,且本 session 沒有載入人格。");
if (!pl.personaExists(slug)) die(`人格 \`${slug}\` 不存在。`);
const data = pl.loadSession(sessionId);
if (data.host === slug) {
if (asGuest) die(`\`${slug}\` 是本 session 的 host 人格,不需要也不得使用 \`--as-guest\``);
pl.heartbeatLock(slug, sessionId);
return [data, "owner"];
}
if (slug in (data.guests || {})) {
if (!asGuest) {
die(
`\`${slug}\` 是本 session 邀請的 guest 人格,它的記憶與情緒不對主程序開放(跨人格資料隔離)。` +
"你只能透過 `room read` 看它說出口的話;要以它的身分行動必須是 persona-guest sub agent 並帶 `--as-guest`。",
);
}
return [data, "guest"];
}
die(`人格 \`${slug}\` 未被本 session 載入或邀請,禁止存取(跨人格資料隔離)。`);
return [null, null];
}
const hostOf = (flags, session) => str(flags.persona) || pl.loadSession(session).host;
function renderTemplate(name, mapping) {
let text = fs.readFileSync(path.join(TEMPLATE_DIR, name), "utf8");
for (const [key, value] of Object.entries(mapping)) text = text.replaceAll(`{{${key}}}`, String(value));
return text;
}
// --------------------------------------------------------------------------- //
// 子指令
// --------------------------------------------------------------------------- //
const commands = {};
commands.create = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = str(flags.persona);
if (!pl.validSlug(slug)) die("slug 只能是小寫英數與連字號(最長 48 字),例如 `lumi`、`shen-yu`。");
if (pl.personaExists(slug) && !flags.force) {
die(`人格 \`${slug}\` 已存在(${pl.personaDir(slug)})。要覆寫請加 --force。`);
}
const root = pl.ensurePersonaDirs(slug);
const mapping = {
SLUG: slug,
NAME: str(flags.name) || slug,
CREATURE: str(flags.creature),
VIBE: str(flags.vibe),
EMOJI: str(flags.emoji),
AVATAR: str(flags.avatar),
CREATED: pl.nowIso(),
};
for (const filename of ["IDENTITY.md", "SOUL.md", "AGENTS.md", "USER.md"]) {
const target = path.join(root, filename);
if (fs.existsSync(target) && !flags.force) continue;
pl.writeText(target, renderTemplate(filename, mapping));
}
pl.writeJson(pl.emotionPath(slug), pl.defaultEmotionState(parseDeltas(flags.baseline)));
pl.writeJson(pl.configPath(slug), {
persona: slug,
display_name: mapping.NAME,
created_at: pl.nowIso(),
created_by_session: session,
origin: str(flags.origin) || "custom",
source_work: str(flags.work),
schema: 1,
});
pl.writeJson(pl.relationsJson(slug), { nodes: [], edges: [] });
pl.writeText(
pl.mindmapPath(slug),
["%% 心智圖(長期語意結構):概念如何互相勾連", "mindmap", ` root((${mapping.NAME}))`, " 自我", " 使用者", " 共同經驗", ""].join("\n"),
);
pl.rebuildIndex(slug);
pl.acquireLock(slug, session, { cwd: str(flags.cwd) || null });
pl.bindHost(session, slug, { cwd: str(flags.cwd) || null });
ok(`人格 \`${slug}\` 建立於 ${root},已取得載入鎖並綁定本 session。`);
say(` 下一步:補完 ${root}/IDENTITY.md 與 SOUL.md,再用 /jsc-persona:persona-chat 開始對話。`);
};
commands.list = ({ flags }) => {
const rows = pl.listPersonas().map((slug) => {
const status = pl.lockStatus(slug);
let longTerm = 0;
try {
longTerm = fs.readdirSync(pl.longTermDir(slug)).filter((f) => f.endsWith(".md")).length;
} catch {
longTerm = 0;
}
return {
persona: slug,
identity: pl.identityBrief(slug),
locked: status.locked,
stale: status.stale,
owner_session: String(status.owner.session_id || "").slice(0, 8),
owner_cwd: status.owner.cwd,
guests: status.guests.length,
long_term: longTerm,
short_term: pl.readJsonl(pl.shortTermPath(slug)).length,
};
});
const lines = [`人格倉庫:${pl.personaHome()}`];
if (!rows.length) lines.push("(尚無人格,用 /jsc-persona:persona-create 或 /jsc-persona:persona-anime 建立)");
for (const r of rows) {
const state = r.locked ? "🔒 已載入" : r.stale ? "⚠ 死鎖可接手" : "🔓 空閒";
lines.push(
`- \`${r.persona}\` ${state}` +
(r.locked ? `session ${r.owner_session}…, cwd ${r.owner_cwd}` : "") +
`guest ${r.guests}|長期記憶 ${r.long_term}|短期 ${r.short_term}` +
(r.identity ? `${r.identity}` : ""),
);
}
emit({ home: pl.personaHome(), personas: rows }, flags.json, lines);
};
commands.load = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = str(flags.persona);
if (!pl.personaExists(slug)) die(`人格 \`${slug}\` 不存在。可用:${pl.listPersonas().join(", ") || "(無)"}`);
const data = pl.loadSession(session);
if (data.host && data.host !== slug) {
die(
`本 session 已載入人格 \`${data.host}\`。一個程序只能載入一個人格;` +
`請先 \`release --session <id>\` 再載入 \`${slug}\`` +
"(若只是想讓兩個人格對話,請用 /jsc-persona:persona-invite)。",
);
}
let lock;
try {
lock = pl.acquireLock(slug, session, { cwd: str(flags.cwd) || null, takeover: Boolean(flags.takeover) });
} catch (err) {
die(`${err.message}\n 若確定那個程序已結束,可加 --takeover 接手。`);
}
pl.bindHost(session, slug, { cwd: str(flags.cwd) || null });
pl.pruneShortTerm(slug);
pl.rebuildIndex(slug);
const lines = [`✔ 已載入人格 \`${slug}\`exclusivesession ${session.slice(0, 8)}…,租約 ${lock.lease_seconds}s`];
if (lock.took_over_from) {
const prev = lock.took_over_from;
lines.push(
`⚠ 這把鎖是接手來的:原持有者 session ${String(prev.session_id || "").slice(0, 8)}…(cwd ${prev.cwd}` +
`已失聯 ${prev.stale_minutes} 分鐘。請向使用者說明,若那個程序其實還活著,兩邊的記憶可能會互相覆蓋。`,
);
}
const context = pl.turnContext(slug, session);
lines.push(context);
emit({ persona: slug, lock, context }, flags.json, lines);
};
commands.release = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const data = pl.loadSession(session);
const slug = str(flags.persona) || data.host;
if (!slug) die("本 session 沒有載入任何人格。");
const released = pl.unbindSession(session);
ok(`已釋放人格 \`${slug}\` 的載入鎖${released.guests.length ? `,並退出 guest${released.guests.join(", ")}` : "。"}`);
};
commands.status = ({ flags }) => {
const slug = str(flags.persona);
if (slug) {
const status = pl.lockStatus(slug);
const lines = [
`人格 \`${slug}\`${status.locked ? "🔒 已載入" : status.stale ? "⚠ 死鎖可接手" : "🔓 空閒"}`,
` owner: ${JSON.stringify(status.owner)}`,
` guests: ${JSON.stringify(status.guests)}`,
];
if (pl.personaExists(slug)) lines.push(` ${pl.emotionBrief(slug)}`);
emit(status, flags.json, lines);
return;
}
const session = str(flags.session);
const data = session ? pl.loadSession(session) : {};
emit(data, flags.json, [
`session ${(session || "-").slice(0, 12)}`,
` host 人格:${data.host || "(未載入)"}`,
` guest 人格:${Object.keys(data.guests || {}).join(", ") || "(無)"}`,
` 聊天室:${(data.rooms || []).join(", ") || "(無)"}`,
` 劇場模式:${data.theater ? "🎭 開啟(只輸出人格對話)" : "關閉"}`,
]);
};
commands.heartbeat = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const data = pl.loadSession(session);
if (data.host) pl.heartbeatLock(data.host, session);
for (const [guest, info] of Object.entries(data.guests || {})) {
pl.addGuestLease(guest, session, info.room || "", data.host || "");
}
ok(`heartbeathost=${data.host}guests=${Object.keys(data.guests || {}).join(", ") || "(無)"}`);
};
commands.show = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
const files = { identity: "IDENTITY.md", soul: "SOUL.md", agents: "AGENTS.md", user: "USER.md" };
const what = str(flags.what) || "all";
const chosen = what === "all" ? Object.values(files) : [files[what]].filter(Boolean);
if (!chosen.length) die(`--what 只能是 ${Object.keys(files).join("/")}/all。`);
const out = [];
for (const filename of chosen) {
const file = path.join(pl.personaDir(slug), filename);
if (!fs.existsSync(file)) continue;
// 只給實際內容,模板註解(<!-- ... -->)對人格認知沒幫助
const body = fs.readFileSync(file, "utf8").replace(/<!--[\s\S]*?-->\n?/g, "").trimEnd();
out.push(`===== ${filename} =====\n${body}`);
}
out.push(`===== 狀態 =====\n${pl.emotionBrief(slug)}`);
process.stdout.write(`${out.join("\n\n")}\n`);
};
commands.brief = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
process.stdout.write(`${pl.turnContext(slug, session, str(flags.query))}\n`);
};
commands.remember = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
const [, role] = requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
const scope = str(flags.scope) || "short";
if (role === "guest" && scope !== "inbox") {
die("guestsub agent)只能寫入 inbox`--scope inbox --room <room>`。");
}
const text = str(flags.text);
if (!text) die("需要 `--text`。");
const entry = {
ts: pl.nowIso(),
role: str(flags.role) || "user",
text,
topics: csv(flags.topics),
entities: csv(flags.entities),
intent: str(flags.intent),
salience: num(flags.salience, 40),
emotion_deltas: parseDeltas(flags.emotion),
room: str(flags.room) || null,
session: session.slice(0, 8),
};
if (scope === "inbox") {
if (!entry.room) die("`--scope inbox` 必須指定 `--room`。");
pl.appendJsonl(pl.inboxPath(slug, entry.room), entry);
ok(`已寫入 \`${slug}\` 的 inboxroom ${entry.room});等它下次自己載入時再固化。`);
return;
}
pl.rememberShort(slug, entry);
const kept = pl.pruneShortTerm(slug);
if (Object.keys(entry.emotion_deltas).length) {
const state = pl.applyEmotion(pl.loadEmotion(slug), entry.emotion_deltas, text.slice(0, 80));
pl.writeJson(pl.emotionPath(slug), state);
pl.appendJsonl(pl.journalPath(slug), {
ts: pl.nowIso(), kind: "emotion", trigger: text.slice(0, 120),
deltas: entry.emotion_deltas, levels: state.levels, mood: pl.mood(state),
});
}
ok(`已寫入短期記憶(顯著度 ${entry.salience},目前 ${kept} 筆)。`);
const { candidates } = pl.promotionCandidates(slug);
if (candidates.length) {
const rules = [...new Set(candidates.flatMap((c) => c.rules))].sort().join("/");
say(` ⚠ 有 ${candidates.length} 組已達固化條件(${rules})→ /jsc-persona:persona-memory`);
}
if (Object.keys(entry.emotion_deltas).length) say(` ${pl.emotionBrief(slug)}`);
};
commands.recall = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
const query = str(flags.query);
if (!query) die("需要 `--query`。");
const limit = num(flags.limit, 5);
const hits = pl.recall(slug, query, limit);
const lines = [`${query}」的長期記憶命中 ${hits.length} 則:`];
for (const meta of hits) {
const first = (meta._body || "").split("\n")[0] || "";
lines.push(`- ${meta._name}${meta.type || "fact"}|顯著度 ${meta.salience ?? "?"}${first.slice(0, 120)}`);
}
const recents = pl.recentShort(slug, limit);
if (recents.length) {
lines.push("短期記憶(最近):");
for (const row of recents) lines.push(`- [${row.role || "?"}] ${String(row.text || "").slice(0, 110)}`);
}
pl.touchRecall(slug, hits.map((m) => m._name));
emit({ persona: slug, long_term: hits, short_term: recents }, flags.json, lines);
};
/** 短期 → 長期的「轉入條件」評估:列出達標的候選與依據。 */
commands.candidates = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
const result = pl.promotionCandidates(slug);
const lines = [
`人格 \`${slug}\`:短期記憶 ${result.total} 筆,達固化條件的候選 ${result.candidates.length}` +
`${result.pressure ? "(已達容量壓力 R6" : ""}`,
"轉入條件:",
...pl.PROMOTION_RULES.map((r) => ` ${r.id} ${r.label}`),
];
if (!result.candidates.length) lines.push("目前沒有需要固化的內容(未達任何條件)。");
for (const cand of result.candidates) {
lines.push(
`\n[${cand.rules.join("+")}] ${cand.kind}${cand.key}」→ 建議 type=${cand.suggested_type}, ` +
`salience=${cand.suggested_salience}${cand.entries.length} 筆依據)`,
);
for (const entry of cand.entries.slice(0, 6)) {
lines.push(` - [${entry.role || "?"}] ${String(entry.text || "").slice(0, 90)}(顯著度 ${entry.salience ?? "?"}`);
}
}
emit(result, flags.json, lines);
};
commands.consolidate = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
const rawName = str(flags.name);
if (!rawName) die("需要 `--name`(長期記憶的檔名/識別)。");
const name = pl.slugify(rawName);
const file = path.join(pl.longTermDir(slug), `${name}.md`);
const today = pl.nowIso().slice(0, 10);
let existing = {};
if (fs.existsSync(file)) [existing] = pl.parseFrontMatter(fs.readFileSync(file, "utf8"));
let body = str(flags.body);
if (flags["body-file"]) body = fs.readFileSync(str(flags["body-file"]), "utf8");
if (!body.trim()) die("需要 `--body` 或 `--body-file`。");
const type = str(flags.type) || "fact";
const VALID_TYPES = ["fact", "preference", "event", "promise", "relationship", "insight", "boundary", "canon"];
if (!VALID_TYPES.includes(type)) die(`--type 只能是 ${VALID_TYPES.join("/")}`);
const front = [
"---",
`name: ${name}`,
`type: ${type}`,
`about: [${csv(flags.about).join(", ") || "user"}]`,
`topics: [${csv(flags.topics).join(", ")}]`,
`salience: ${num(flags.salience, 60)}`,
`emotion: ${str(flags.emotion) || "none"}`,
`rules: ${str(flags.rules) || "manual"}`,
`first_seen: ${existing.first_seen || today}`,
`last_seen: ${today}`,
`recall_count: ${existing.recall_count || 0}`,
`source: ${str(flags.source) || "short-term"}`,
"---",
"",
body.trim(),
"",
];
pl.writeText(file, front.join("\n"));
const total = pl.rebuildIndex(slug);
const forget = num(flags.forget, null);
if (forget !== null) {
const rows = pl.readJsonl(pl.shortTermPath(slug));
const keep = rows.filter((r) => Number(r.salience || 0) >= forget);
pl.writeText(pl.shortTermPath(slug), keep.map((r) => JSON.stringify(r)).join("\n") + (keep.length ? "\n" : ""));
say(` 短期記憶已淘汰顯著度 < ${forget} 的項目,剩 ${keep.length} 筆。`);
}
ok(`長期記憶 \`${name}\` 已寫入(共 ${total} 則),INDEX.md 已重建。`);
};
commands.prune = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
const kept = pl.pruneShortTerm(slug);
ok(`短期記憶已裁剪,剩 ${kept} 筆(保留上限 ${pl.SHORT_TERM_KEEP} 筆 / ${pl.SHORT_TERM_DAYS} 天)。`);
};
commands.reindex = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
ok(`INDEX.md 重建完成(${pl.rebuildIndex(slug)} 則長期記憶)。`);
};
commands.emotion = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
const [, role] = requireMember(slug, session, Boolean(flags["as-guest"]));
let state = pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(slug));
if (flags.baseline) {
for (const [key, value] of Object.entries(parseDeltas(flags.baseline))) {
if (key in pl.EMOTIONS) state.baseline[key] = pl.clamp(value);
}
}
if (flags.apply) {
if (role === "guest") die("guestsub agent)不得改寫人格的情緒狀態。");
const deltas = parseDeltas(flags.apply);
state = pl.applyEmotion(state, deltas, str(flags.trigger));
pl.appendJsonl(pl.journalPath(slug), {
ts: pl.nowIso(), kind: "emotion", trigger: str(flags.trigger),
deltas, levels: state.levels, mood: pl.mood(state),
});
}
if (role !== "guest") pl.writeJson(pl.emotionPath(slug), state);
const m = pl.mood(state);
const row = (key) =>
` ${pl.EMOTIONS[key].zh} ${key.padEnd(13)}${String(state.levels[key]).padStart(6)}(基線 ${state.baseline[key]}`;
const lines = [
`人格 \`${slug}\` 情緒狀態(${state.updated_at}`,
" 正向:", ...pl.POSITIVE.map(row),
" 負向:", ...pl.NEGATIVE.map(row),
` 心情:${m.label}/${m.tempo}valence ${m.valence >= 0 ? "+" : ""}${m.valence}, arousal ${m.arousal}`,
` ${pl.emotionBrief(slug, state)}`,
];
emit({ persona: slug, state, mood: m }, flags.json, lines);
};
commands.mindmap = ({ flags, positional }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
const action = positional[0] || "list";
const topic = str(flags.topic);
if (action === "show") {
const target = topic ? pl.threadPath(slug, topic) : pl.mindmapPath(slug);
if (!fs.existsSync(target)) die(`${target} 不存在。`);
process.stdout.write(fs.readFileSync(target, "utf8"));
return;
}
if (action === "thread") {
if (!topic) die("`thread` 需要 `--topic`。");
const file = pl.threadPath(slug, topic);
if (!fs.existsSync(file) || flags.force) {
pl.writeText(file, [
`%% 思維導圖(短期):${topic}`,
`%% created: ${pl.nowIso()} ttl: short-term(固化後請併入 semantic.mmd 並刪除)`,
"graph LR",
` trigger["觸發:${topic}"] --> obs["觀察"]`,
' obs --> infer["推論"]',
' infer --> concl["結論/待驗證"]',
"",
].join("\n"));
}
ok(`思維導圖:${file}(用 Write/Edit 續寫推理鏈)`);
return;
}
if (action === "list") {
let threads = [];
try {
threads = fs.readdirSync(path.join(pl.personaDir(slug), "mindmap", "threads")).filter((f) => f.endsWith(".mmd")).sort();
} catch {
threads = [];
}
emit({ semantic: pl.mindmapPath(slug), threads }, flags.json, [
`心智圖:${pl.mindmapPath(slug)}`,
`思維導圖(${threads.length}):`,
...threads.map((t) => ` - ${t}`),
]);
return;
}
die(`未知 action${action}(可用 show/thread/list`);
};
commands.relation = ({ flags, positional }) => {
const session = requireSession(flags);
const slug = hostOf(flags, session);
requireOwner(slug, session);
const action = positional[0] || "show";
if (action === "node") {
const name = str(flags.name);
if (!name) die("`node` 需要 `--name`。");
pl.upsertRelationNode(slug, {
id: str(flags.id) || pl.slugify(name),
name,
kind: str(flags.kind) || "human",
closeness: flags.closeness !== undefined ? pl.clamp(num(flags.closeness, 30)) : null,
trust: flags.trust !== undefined ? pl.clamp(num(flags.trust, 30)) : null,
note: str(flags.note) || null,
tags: csv(flags.tags).length ? csv(flags.tags) : null,
});
pl.renderRelations(slug);
ok(`關係節點 \`${name}\` 已更新。`);
return;
}
if (action === "edge") {
const to = str(flags.to);
if (!to) die("`edge` 需要 `--to`。");
pl.upsertRelationEdge(slug, {
from: str(flags.from) || "self",
to,
label: str(flags.label) || null,
affinity: flags.affinity !== undefined ? pl.clamp(num(flags.affinity, 50)) : null,
});
pl.renderRelations(slug);
ok(`關係連線 ${str(flags.from) || "self"}${to} 已更新。`);
return;
}
if (action === "render") {
process.stdout.write(pl.renderRelations(slug));
return;
}
if (action === "show") {
const data = pl.loadRelations(slug);
emit(data, flags.json, [
`人格 \`${slug}\` 人際關係圖:${data.nodes.length} 節點 / ${data.edges.length} 連線`,
pl.relationsBrief(slug, null, 20) || "(空)",
]);
return;
}
die(`未知 action${action}(可用 node/edge/render/show`);
};
commands.invite = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const host = str(flags.host) || pl.loadSession(session).host;
if (!host) die("本 session 尚未載入 host 人格,無法邀請他人。");
requireOwner(host, session);
const guest = str(flags.guest);
if (!guest) die("需要 `--guest <slug>`。");
if (guest === host) die("不能邀請自己。");
if (!pl.personaExists(guest)) die(`人格 \`${guest}\` 不存在。可用:${pl.listPersonas().join(", ")}`);
const lock = pl.readJson(pl.lockPath(guest)) ?? {};
if (Object.keys(lock).length && lock.session_id !== session && !pl.lockIsDead(lock)) {
die(
`人格 \`${guest}\` 正被另一個程序載入(session ${String(lock.session_id).slice(0, 8)}…,cwd ${lock.cwd})。` +
"同一人格同時只能被一個程序載入,無法邀請。",
);
}
const stamp = pl.nowIso().replace(/[-:TZ]/g, "").slice(0, 14);
const room = str(flags.room) || `${host}-${guest}-${stamp}`;
pl.createRoom(room, host, session, str(flags.topic));
pl.joinRoom(room, guest);
pl.addGuestLease(guest, session, room, host);
const data = pl.loadSession(session);
data.guests ??= {};
data.guests[guest] = { room, joined_at: pl.nowIso(), mode: "guest-readonly" };
data.rooms ??= [];
if (!data.rooms.includes(room)) data.rooms.push(room);
data.theater = flags.theater === false || flags.theater === "off" ? false : true;
pl.saveSession(session, data);
if (str(flags.topic)) pl.roomPost(room, "system", `主題:${str(flags.topic)}`, { kind: "meta" });
emit({ room, guest, host, dir: pl.roomDir(room), theater: data.theater }, flags.json, [
`✔ 已邀請人格 \`${guest}\` 以 guest(唯讀)身分加入聊天室 \`${room}\``,
` 聊天室路徑:${pl.roomDir(room)}`,
` 🎭 劇場模式已${data.theater ? "開啟:接下來只能輸出人格對話(`名字:內容`),其他訊息一律隱藏" : "關閉"}`,
" 請用 Agent 工具、subagent_type=\"jsc-persona:persona-guest\" 啟動它,prompt 內帶:",
` persona=${guest} room=${room} session=${session}`,
" guest 只能讀自己的人格資料(跨人格隔離),發言請走 `persona.mjs room post`。",
]);
};
commands.leave = ({ flags }) => {
const session = requireSession(flags);
const data = pl.loadSession(session);
const guest = str(flags.guest);
if (!guest) die("需要 `--guest <slug>`。");
const info = (data.guests || {})[guest];
if (!info) die(`\`${guest}\` 不在本 session 的 guest 名單。`);
delete data.guests[guest];
const room = str(flags.room) || info.room;
pl.dropGuestLease(guest, session, room);
for (const [agentId, slug] of Object.entries(data.pins || {})) {
if (slug === guest) delete data.pins[agentId];
}
if (!Object.keys(data.guests).length) data.theater = false; // 沒有客人就退出劇場模式
pl.saveSession(session, data);
pl.roomPost(room, "system", `${guest} 離開聊天室。`, { kind: "meta" });
ok(`\`${guest}\` 已離開聊天室 \`${room}\`guest 租約已釋放${data.theater ? "" : ",劇場模式關閉"}`);
};
commands.room = ({ flags, positional }) => {
const session = requireSession(flags);
const data = pl.loadSession(session);
const action = positional[0] || "read";
if (action === "list") {
emit({ rooms: data.rooms || [], theater: data.theater }, flags.json, [
`本 session 的聊天室:${(data.rooms || []).join(", ") || "(無)"}`,
`劇場模式:${data.theater ? "🎭 開啟" : "關閉"}`,
]);
return;
}
if (action === "theater") {
if (!flags.on && !flags.off) die("`theater` 需要 `--on` 或 `--off`。");
data.theater = Boolean(flags.on);
pl.saveSession(session, data);
ok(`劇場模式已${data.theater ? "開啟:只輸出人格對話" : "關閉"}`);
return;
}
const room = str(flags.room) || (data.rooms || [])[data.rooms?.length - 1];
if (!room) die("需要 `--room`。");
if (!(data.rooms || []).includes(room)) {
die(`聊天室 \`${room}\` 不屬於本 session(可用:${(data.rooms || []).join(", ") || "(無)"})。`);
}
if (action === "post") {
const speaker = str(flags.as) || data.host;
if (!speaker) die("需要 `--as <persona>`。");
requireMember(speaker, session, Boolean(flags["as-guest"]));
let text = str(flags.text);
if (flags["text-file"]) text = fs.readFileSync(str(flags["text-file"]), "utf8").trim();
if (!text) die("需要 `--text` 或 `--text-file`。");
let emotion = str(flags.emotion);
if (!emotion && pl.personaExists(speaker)) {
emotion = pl.dominant(pl.decayEmotion(pl.loadEmotion(speaker)), 2)
.map(({ key, level }) => `${pl.EMOTIONS[key].zh}${Math.round(level)}`)
.join("/");
}
const entry = pl.roomPost(room, speaker, text, { emotion });
ok(`\`${speaker}\` 已發言於 \`${room}\`(情緒 ${emotion})。`);
if (flags.json) process.stdout.write(`${JSON.stringify(entry)}\n`);
return;
}
if (action === "read") {
const rows = pl.roomRead(room, num(flags.limit, 30));
const meta = pl.readJson(pl.roomMembersPath(room), {}) ?? {};
const lines = [`聊天室 \`${room}\`|成員 ${(meta.members || []).join(", ")}|主題 ${meta.topic || "-"}`];
for (const row of rows) {
lines.push(`[${row.ts}] ${row.speaker}${row.emotion ? `${row.emotion}` : ""}${row.text}`);
}
emit({ room, meta, messages: rows }, flags.json, lines);
return;
}
if (action === "script") {
// 劇場模式的對話稿:只有 `名字:內容`,沒有時間戳、沒有 slug、沒有系統訊息
const text = pl.roomScript(room, { limit: num(flags.limit, 30), includeMeta: Boolean(flags["with-meta"]) });
process.stdout.write(`${text}\n`);
return;
}
die(`未知 action${action}(可用 post/read/script/list/theater`);
};
commands.gc = ({ flags }) => {
const removed = pl.gcRuntime();
emit(removed, flags.json, [
`✔ 清理完成:sessions=${removed.sessions.length}, 死鎖=${removed.locks.join(",") || "無"}, ` +
`guest 租約=${removed.guests.join(",") || "無"}`,
]);
};
commands.guard = () => {
// 給 hook 用:從 stdin 讀 hook event,輸出 allow/deny。也可手動測試。
let raw = "";
try {
raw = fs.readFileSync(0, "utf8");
} catch {
raw = "";
}
let event;
try {
event = JSON.parse(raw);
} catch {
die("stdin 不是合法 JSON");
}
process.stdout.write(`${JSON.stringify(pl.guardDecide(event), null, 2)}\n`);
};
const HELP = `persona.mjs — jsc-persona 人格 / 記憶 / 情緒 / 關係圖 CLI
用法:node persona.mjs <subcommand> [options]
人格與鎖:
create --persona <slug> --session <id> [--name --creature --vibe --emoji --avatar --baseline --origin --work]
load --persona <slug> --session <id> [--takeover]
release --session <id> [--persona <slug>]
list 列出人格與鎖狀態
status [--persona <slug>] [--session <id>]
heartbeat --session <id> 續租
show --session <id> [--persona] [--what identity|soul|agents|user|all]
brief --session <id> [--query <text>] 輸出人格上下文
記憶:
remember --session <id> --text <t> [--role --topics --entities --intent --salience --emotion --scope short|inbox --room]
recall --session <id> --query <q> [--limit]
candidates --session <id> 列出達到「短期→長期」條件的候選與依據
consolidate --session <id> --name <n> --body <b> [--type --about --topics --salience --emotion --rules --source --forget]
prune / reindex --session <id>
情緒與圖:
emotion --session <id> [--apply joy=+10,...] [--baseline ...] [--trigger <why>]
mindmap show|thread|list --session <id> [--topic <t>] [--force]
relation node|edge|render|show --session <id> [--name --id --kind --closeness --trust --note --tags --from --to --label --affinity]
多人格對話:
invite --session <id> --guest <slug> [--host --room --topic] (自動開啟劇場模式)
leave --session <id> --guest <slug> [--room]
room post|read|script|list|theater --session <id> [--room --as --text --text-file --emotion --limit --on --off --with-meta]
維護:
gc 清理死鎖與過期租約
guard (內部)從 stdin 讀 hook event 測試隔離判斷
全域旗標:--json(機器可讀)、--quiet(成功時不輸出;劇場模式必用)
`;
function main(argv) {
const sub = argv[0];
if (!sub || sub === "--help" || sub === "-h" || sub === "help") {
process.stdout.write(HELP);
return 0;
}
const command = commands[sub];
if (!command) die(`未知子指令 \`${sub}\`。用 \`node persona.mjs --help\` 看清單。`);
const parsed = parseArgs(argv.slice(1));
QUIET = Boolean(parsed.flags.quiet);
try {
command({ flags: parsed.flags, positional: parsed._ });
} catch (err) {
if (err instanceof pl.LockError) die(err.message);
throw err;
}
return 0;
}
process.exit(main(process.argv.slice(2)));
+267
View File
@@ -0,0 +1,267 @@
#!/usr/bin/env node
// jsc-persona 自我測試:在暫存倉庫裡驗證人格鎖、跨人格隔離、情緒、記憶固化條件、
// 劇場模式與 hooks。
//
// 用法:`node scripts/selftest.mjs`(會用自己的暫時 PERSONA_HOME,不動到你的人格資料)
import fs from "node:fs";
import os from "node:os";
import path from "node:path";
import { spawnSync } from "node:child_process";
import { fileURLToPath } from "node:url";
const HERE = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const STORE = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), "persona-selftest-"));
process.env.PERSONA_HOME = STORE;
const pl = await import("./persona-lib.mjs");
const CLI = path.join(HERE, "persona.mjs");
const HOOKS = path.join(HERE, "..", "hooks");
const S_HOST = "sess-host-1111";
const S_OTHER = "sess-other-2222";
const S_THIRD = "sess-third-3333";
const H = STORE;
let passed = 0;
let failed = 0;
function check(label, condition, detail = "") {
if (condition) {
passed += 1;
console.log(`${label}`);
} else {
failed += 1;
console.log(`${label}${detail ? `${detail}` : ""}`);
}
}
function cli(args, { expectOk = true } = {}) {
const proc = spawnSync(process.execPath, [CLI, ...args], { encoding: "utf8" });
if (expectOk && proc.status !== 0) {
console.log(` (CLI 失敗:${args.join(" ")}\n ${String(proc.stderr).trim()})`);
}
return proc;
}
function hook(name, event) {
const proc = spawnSync(process.execPath, [path.join(HOOKS, name)], {
input: JSON.stringify(event),
encoding: "utf8",
});
if (!String(proc.stdout).trim()) return {};
try {
return JSON.parse(proc.stdout);
} catch {
return { _raw: proc.stdout, _err: proc.stderr };
}
}
const guard = (event) => pl.guardDecide({ cwd: HERE, ...event }).decision;
console.log(`暫存人格倉庫:${STORE}\n`);
// --------------------------------------------------------------------------- //
console.log("① 建立人格(OpenClaw 五欄位)");
cli(["create", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--name", "Alpha", "--creature", "深海燈籠魚",
"--vibe", "溫暖但銳利", "--emoji", "🪼", "--baseline", "serenity=45,trust=35"]);
cli(["create", "--persona", "beta", "--session", S_OTHER, "--name", "Beta", "--creature", "山中的舊鐘",
"--vibe", "沉穩寡言", "--emoji", "🌙"]);
check("兩個人格都建立成功", pl.personaExists("alpha") && pl.personaExists("beta"));
check("IDENTITY 五欄位可解析", pl.identityBrief("alpha").includes("Name: Alpha"), pl.identityBrief("alpha"));
check("SOUL/AGENTS/USER 都有產生",
["SOUL.md", "AGENTS.md", "USER.md"].every((f) => fs.existsSync(path.join(pl.personaDir("alpha"), f))));
console.log("② 人格鎖:一個人格只能被一個程序載入");
check("建立時即取得鎖", pl.lockStatus("alpha").locked);
check("同 session 重入成功", cli(["load", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST]).status === 0);
check("同 session 載入第二個人格被拒",
cli(["load", "--persona", "beta", "--session", S_HOST], { expectOk: false }).status !== 0);
cli(["release", "--session", S_OTHER]); // 讓 beta 空出來
check("其他 session 搶佔已鎖人格被拒",
cli(["load", "--persona", "alpha", "--session", S_THIRD], { expectOk: false }).status !== 0);
console.log("③ 跨人格資料隔離(PreToolUse guard");
check("host 讀自己的檔案 → 放行",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/alpha/SOUL.md` } }) === "pass");
check("host 讀別的人格 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/beta/memory/short-term.jsonl` } }) === "deny");
check("用 ../ 繞路 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/alpha/../beta/SOUL.md` } }) === "deny");
check("Bash grep 掃別人格 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Bash", tool_input: { command: `grep -r . ${H}/beta/` } }) === "deny");
check("$PERSONA_HOME 變數繞路 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Bash", tool_input: { command: "cat $PERSONA_HOME/beta/SOUL.md" } }) === "deny");
check("遍歷倉庫根目錄 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Glob", tool_input: { path: H } }) === "deny");
check("讀 .runtime 內部狀態 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/.runtime/sessions/${S_HOST}.json` } }) === "deny");
check("CLI 冒用其他 session → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Bash",
tool_input: { command: `node persona.mjs remember --session ${S_OTHER} --text x` } }) === "deny");
check("未載入人格的 session 讀人格 → 攔下",
guard({ session_id: "sess-nobody", tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/alpha/SOUL.md` } }) === "deny");
check("專案內普通檔案不受干涉",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Read", tool_input: { file_path: CLI } }) === "pass");
check("一般 sub agent 沿用 host 範圍(sub agent 不限)",
guard({ session_id: S_HOST, agent_id: "ag-1", agent_type: "Explore", tool_name: "Read",
tool_input: { file_path: `${H}/alpha/memory/INDEX.md` } }) === "pass");
console.log("④ 情緒(六正向 + 六負向)");
check("十二種情緒", pl.EMOTION_KEYS.length === 12 && pl.POSITIVE.length === 6 && pl.NEGATIVE.length === 6);
cli(["emotion", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--apply", "joy=+60,anger=+40", "--trigger", "selftest"]);
let state = pl.loadEmotion("alpha");
check("情緒有被施加", state.levels.joy >= 70, JSON.stringify(state.levels));
state.updated_at = pl.iso(pl.minutesAgo(120));
const decayed = pl.decayEmotion(structuredClone(state));
const expected = state.baseline.joy + (state.levels.joy - state.baseline.joy) / 2;
check("一個半衰期後衰減到中點", Math.abs(decayed.levels.joy - expected) < 0.5, `${decayed.levels.joy} vs ${expected}`);
check("心情推導出 valence/arousal",
["valence", "arousal", "label", "tempo"].every((k) => k in pl.mood(decayed)));
console.log("⑤ 記憶:短期 → 長期 → 檢索");
cli(["remember", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--role", "user", "--text", "討厭早上的會議",
"--topics", "work,schedule", "--salience", "70", "--emotion", "anxiety=+10"]);
check("短期記憶有寫入", pl.readJsonl(pl.shortTermPath("alpha")).length === 1);
cli(["consolidate", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--name", "hates-morning-meetings",
"--type", "preference", "--about", "user", "--topics", "work,schedule", "--salience", "72",
"--body", "使用者討厭早上的會議。"]);
check("長期記憶一則一檔", fs.existsSync(path.join(pl.longTermDir("alpha"), "hates-morning-meetings.md")));
check("INDEX.md 有索引", fs.readFileSync(pl.indexPath("alpha"), "utf8").includes("hates-morning-meetings"));
check("關鍵詞可檢索到",
pl.recall("alpha", "早上 會議").map((m) => m._name).join() === "hates-morning-meetings");
check("情緒事件寫進 journal", pl.readJsonl(pl.journalPath("alpha")).some((r) => r.kind === "emotion"));
console.log("⑥ 短期 → 長期的轉入條件");
check("有六條成文條件", pl.PROMOTION_RULES.length === 6);
check("R1 高顯著度會成為候選",
pl.promotionCandidates("alpha").candidates.some((c) => c.rules.includes("R1")));
cli(["remember", "--session", S_HOST, "--role", "user", "--text", "我答應下週一定會把報告寄給你",
"--topics", "work", "--intent", "commit", "--salience", "30"]);
const promiseCand = pl.promotionCandidates("alpha").candidates.find((c) => c.rules.includes("R4"));
check("R4 承諾必固化(type=promise、salience 拉到 80",
Boolean(promiseCand) && promiseCand.suggested_type === "promise" && promiseCand.suggested_salience >= 80);
cli(["remember", "--session", S_HOST, "--role", "user", "--text", "又被排早會,超煩",
"--topics", "work,schedule", "--entities", "小林", "--salience", "50", "--emotion", "anger=+20,anxiety=+15"]);
cli(["remember", "--session", S_HOST, "--role", "user", "--text", "小林說他會改時間",
"--topics", "work", "--entities", "小林", "--salience", "45"]);
const cands = pl.promotionCandidates("alpha").candidates;
check("R2 主題反覆出現會成為候選", cands.some((c) => c.rules.includes("R2") && c.kind === "topic"));
check("R3 情緒衝擊大會成為候選", cands.some((c) => c.rules.includes("R3")));
check("R5 人物反覆出現會成為候選(建議 relationship",
cands.some((c) => c.rules.includes("R5") && c.suggested_type === "relationship"));
const candOut = cli(["candidates", "--session", S_HOST, "--json"]);
check("candidates 子指令可輸出 JSON", (() => {
try {
const parsed = JSON.parse(candOut.stdout);
return parsed.candidates.length > 0 && typeof parsed.total === "number";
} catch {
return false;
}
})(), candOut.stdout.slice(0, 120));
console.log("⑦ 心智圖 / 思維導圖 / 人際關係圖");
cli(["mindmap", "thread", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--topic", "壓力來源"]);
check("思維導圖建立(Mermaid graph",
fs.readFileSync(pl.threadPath("alpha", "壓力來源"), "utf8").includes("graph LR"));
check("心智圖存在(Mermaid mindmap",
fs.readFileSync(pl.mindmapPath("alpha"), "utf8").includes("mindmap"));
cli(["relation", "node", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--name", "小林", "--kind", "human",
"--closeness", "35", "--trust", "40", "--note", "同事"]);
cli(["relation", "edge", "--persona", "alpha", "--session", S_HOST, "--to", "小林",
"--label", "透過使用者認識", "--affinity", "45"]);
const mmd = fs.readFileSync(pl.relationsMmd("alpha"), "utf8");
const alias = pl.mermaidId("小林");
check("關係圖節點與連線用同一個 Mermaid 別名", mmd.split(alias).length - 1 === 2, mmd);
console.log("⑧ 邀請其他人格(sub agent + 聊天室 + 劇場模式)");
cli(["invite", "--session", S_HOST, "--guest", "beta", "--topic", "測試對話"]);
const room = pl.loadSession(S_HOST).guests?.beta?.room;
check("guest 租約建立", Boolean(room) && pl.liveGuests("beta").some((g) => g.session_id === S_HOST));
check("邀請時自動開啟劇場模式", pl.loadSession(S_HOST).theater === true);
check("guest 不佔 exclusive 鎖", !pl.lockStatus("beta").locked);
check("有 guest 租約時其他 session 不得 exclusive 載入",
cli(["load", "--persona", "beta", "--session", S_THIRD], { expectOk: false }).status !== 0);
check("guest sub agent 讀自己 → 放行(first-touch pin",
guard({ session_id: S_HOST, agent_id: "guest-1", agent_type: "jsc-persona:persona-guest",
tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/beta/SOUL.md` } }) === "pass");
check("guest 讀主人格 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, agent_id: "guest-1", agent_type: "jsc-persona:persona-guest",
tool_name: "Read", tool_input: { file_path: `${H}/alpha/SOUL.md` } }) === "deny");
check("guest 寫人格檔 → 攔下(唯讀)",
guard({ session_id: S_HOST, agent_id: "guest-1", agent_type: "jsc-persona:persona-guest",
tool_name: "Write", tool_input: { file_path: `${H}/beta/memory/long-term/x.md` } }) === "deny");
check("guest 跑非白名單子指令 → 攔下",
guard({ session_id: S_HOST, agent_id: "guest-1", agent_type: "jsc-persona:persona-guest", tool_name: "Bash",
tool_input: { command: `node persona.mjs consolidate --persona beta --session ${S_HOST} --name x` } }) === "deny");
check("主程序不得偷讀 guest 的記憶",
cli(["recall", "--persona", "beta", "--session", S_HOST, "--query", "x"], { expectOk: false }).status !== 0);
check("主程序不得冒用 --as-guest",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Bash",
tool_input: { command: `node persona.mjs recall --persona beta --session ${S_HOST} --as-guest --query x` } }) === "deny");
cli(["room", "post", "--session", S_HOST, "--room", room, "--as", "beta", "--as-guest", "--text", "我是 Beta。"]);
cli(["room", "post", "--session", S_HOST, "--room", room, "--as", "alpha", "--text", "我是 Alpha。"]);
const msgs = pl.roomRead(room);
check("兩個人格都能在聊天室發言(含情緒標記)",
["alpha", "beta"].every((s) => msgs.some((m) => m.speaker === s)) && msgs.some((m) => m.emotion));
const script = cli(["room", "script", "--session", S_HOST, "--room", room]).stdout;
check("room script 只輸出 `名字:內容`(無時間戳、無 slug、無系統訊息)",
script.includes("Beta") && script.includes(":我是 Beta。") && !script.includes("[20") && !script.includes("system"),
JSON.stringify(script));
check("劇場模式的對話有 emoji 前綴", script.includes("🌙") && script.includes("🪼"), script);
const quiet = cli(["room", "post", "--session", S_HOST, "--room", room, "--as", "alpha", "--text", "安靜發言", "--quiet"]);
check("--quiet 成功時不輸出任何字", quiet.status === 0 && quiet.stdout === "", JSON.stringify(quiet.stdout));
cli(["remember", "--persona", "beta", "--session", S_HOST, "--as-guest", "--scope", "inbox", "--room", room,
"--role", "guest", "--text", "跟 alpha 聊過", "--salience", "50"]);
check("guest 只能把見聞留在自己的 inbox", fs.existsSync(pl.inboxPath("beta", room)));
check("其他聊天室不可讀",
guard({ session_id: S_HOST, tool_name: "Read",
tool_input: { file_path: `${H}/.rooms/someone-elses-room/transcript.jsonl` } }) === "deny");
cli(["leave", "--session", S_HOST, "--guest", "beta"]);
check("離場後 guest 租約釋放", pl.liveGuests("beta").length === 0);
check("離場後劇場模式自動關閉", pl.loadSession(S_HOST).theater === false);
console.log("⑨ hooks");
let out = hook("session_start.mjs", { session_id: S_HOST, source: "resume", cwd: HERE });
let ctx = out.hookSpecificOutput?.additionalContext || "";
check("SessionStart 注入 PERSONA_SESSION 與人格狀態",
ctx.includes(`PERSONA_SESSION=${S_HOST}`) && ctx.includes("alpha"));
check("SessionStart 明示「由使用者呼叫才載入」", ctx.includes("使用者叫你載入"));
out = hook("prompt_submit.mjs", { session_id: S_HOST, prompt: "早上的會議又來了", cwd: HERE });
ctx = out.hookSpecificOutput?.additionalContext || "";
check("UserPromptSubmit 注入情緒 + 命中的長期記憶",
ctx.includes("情緒:") && ctx.includes("hates-morning-meetings"), ctx.slice(0, 200));
check("UserPromptSubmit 提醒已達固化條件", ctx.includes("固化條件"), ctx.slice(0, 400));
out = hook("guard.mjs", { session_id: S_HOST, tool_name: "Read", cwd: HERE,
tool_input: { file_path: `${H}/beta/SOUL.md` } });
check("PreToolUse hook 輸出 deny",
out.hookSpecificOutput?.permissionDecision === "deny", JSON.stringify(out));
out = hook("turn_end.mjs", { session_id: S_HOST, last_assistant_message: "好,我幫你挪。" });
check("Stop 記錄人格發言", pl.readJsonl(pl.journalPath("alpha")).some((r) => r.role === "persona"));
check("Stop 在非劇場模式提醒固化", String(out.systemMessage || "").includes("固化條件"), JSON.stringify(out));
cli(["room", "theater", "--session", S_HOST, "--on"]);
const theaterSession = pl.loadSession(S_HOST);
theaterSession.rooms = [room];
pl.saveSession(S_HOST, theaterSession);
out = hook("turn_end.mjs", { session_id: S_HOST, last_assistant_message: "🪼 Alpha:嗯。" });
check("劇場模式時 Stop 不發任何提醒", out.systemMessage === undefined, JSON.stringify(out));
out = hook("prompt_submit.mjs", { session_id: S_HOST, prompt: "你們繼續", cwd: HERE });
ctx = out.hookSpecificOutput?.additionalContext || "";
check("劇場模式時 UserPromptSubmit 強制只輸出對話", ctx.includes("只能") && ctx.includes("名字:內容"), ctx.slice(-300));
cli(["room", "theater", "--session", S_HOST, "--off"]);
out = hook("session_end.mjs", { session_id: S_HOST, reason: "exit" });
check("SessionEnd 釋放鎖", !pl.lockStatus("alpha").locked);
check("釋放後其他 session 可載入", cli(["load", "--persona", "alpha", "--session", S_THIRD]).status === 0);
console.log("⑩ 死鎖接手");
const lock = pl.readJson(pl.lockPath("alpha"));
lock.heartbeat_at = pl.iso(pl.minutesAgo(20));
pl.writeJson(pl.lockPath("alpha"), lock);
check("租約過期會被標記為死鎖", pl.lockStatus("alpha").stale);
const takeover = cli(["load", "--persona", "alpha", "--session", "sess-fresh-9999"]);
check("死鎖可自動接手並回報", takeover.stdout.includes("接手"), takeover.stdout.slice(0, 200));
pl.gcRuntime();
console.log(`\n${"=".repeat(60)}\n通過 ${passed} 項,失敗 ${failed} 項 → ${failed === 0 ? "全部通過 ✅" : "有測試失敗 ❌"}`);
console.log(`(暫存倉庫留在 ${STORE},可自行刪除)`);
process.exit(failed ? 1 : 0);
-37
View File
@@ -1,37 +0,0 @@
---
name: hello
description: 範例 skill,用來驗證 jsc plugin 是否安裝成功,也是新增 skill 的範本。當使用者輸入 hello、想測試 plugin、或想看 skill 模板長什麼樣子時觸發;回覆一句問候並簡述此 plugin 的用途。
---
# hello(範例 skill
這是 `jsc-template` plugin 的範例 skill。它有兩個用途:
1. **驗證安裝** — 跨各家 AI 助理確認 skill 已被正確載入。
2. **作為範本** — 複製這個資料夾即可新增一個新的 skill。
## 呼叫方式
| 助理 | 呼叫方式 |
| --- | --- |
| Claude Code | `/jsc-template:hello` |
| Antigravity | `/jsc-template:hello`,或描述需求自動觸發 |
| Codex | 在提示詞輸入 `$hello`,或用 `/skills` 選單 |
| OpenCode | 直接描述需求,模型會透過 skill 工具自動呼叫 |
## 行為
當這個 skill 被觸發時:
1. 回覆「Hello from **jsc** 👋」。
2. 用一句話說明 `jsc-template` 是一個跨 AI 助理的共用 skill 集合。
3. 提示使用者可以在 README 的「Skills 目錄」查看所有可用的 skills。
## 如何以此為範本新增 skill
1. 複製 `skills/hello/``skills/<your-skill-name>/`
2. 修改 `SKILL.md` 的 frontmatter
- `name`:小寫、數字、連字號(`-`),最長 64 字元。**這個名稱會成為 Claude Code / Antigravity 的 `/jsc-template:<name>` 指令**。
- `description`:第三人稱,寫清楚「什麼時候該用、什麼時候不該用」與觸發關鍵字 — 各家助理靠這段文字決定是否自動載入。
3. 在內文寫下 skill 的具體步驟。
4. 手動把新 skill 補進 README 的「Skills 目錄」區塊。
+159
View File
@@ -0,0 +1,159 @@
---
name: persona-anime
description: 用「動漫作品名稱 + 角色名稱」快速建立人格:先上網蒐集該角色的公開設定資料(官方簡介、wiki、性格分析、名言、人際關係、重要劇情),再轉成 OpenClaw 相同的身分描述(Name/Creature/Vibe/Emoji/Avatar)與 SOUL.md,並把查到的設定固化成該人格的基礎記憶(canon)、人際關係圖與情緒基線。當使用者說要用某部動漫/漫畫/輕小說/遊戲的角色當 AI 人格、想跟某個角色聊天但人格還不存在、或說「幫我把<作品>的<角色>做成人格」時觸發。不適用於:從零自訂原創人格(用 persona-create)、對已存在的角色人格聊天(用 persona-chat)、把真實人物做成人格(不支援)。
---
# 🎬 persona-anime — 用動漫角色建立人格
流程:**上網蒐集 → 映射成 OpenClaw 描述 → 建立人格 → 固化成基礎記憶**。
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(所有指令帶 `--session <PERSONA_SESSION>`
---
## 1. 先確認要建誰
需要**作品名 + 角色名**兩者。缺一就問使用者(同名角色很多,例如「小鳥遊」在好幾部作品都有)。
順便問清楚兩件事,會大幅影響人格品質:
1. **時間點**:要哪個階段的他?(例:初期的天真版 vs 後期的成熟版;某個劇場版之後)
2. **關係設定**:使用者想扮演誰?(原作角色之一/原作沒有的新人物/就是他自己)
先查 slug 有沒有被用掉:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
```
## 2. 上網蒐集資料(這步不可省略)
用 WebSearch / WebFetch**至少查到 3 個彼此獨立的來源**再動手。建議的查法:
| 目標 | 查法 |
| --- | --- |
| 基本設定 | `<角色名> <作品名> 角色 設定 身分` |
| 個性 | `<角色名> 性格 個性 characteristics personality` |
| 語氣與口頭禪 | `<角色名> 名言 台詞 口頭禪 quotes` |
| 人際關係 | `<角色名> 關係 夥伴 對手 relationships` |
| 重要事件 | `<角色名> 劇情 經歷 story arc` |
| 官方/百科 | 作品官方網站、Fandom、萌娘百科、巴哈姆特/Wikipedia |
**蒐集原則**
- **只取公開的角色設定摘要**,不要整段複製 wiki 內文(改寫成自己的敘述,並記下來源 URL)。
- **分清 canon 與 fanon**:官方/作品內出現的 → `canon`;同人常見設定、粉絲推論 → 標為推測,放思維導圖或註明「未確認」。
- 資料找不到就**承認不知道**:問使用者補,或在 `USER.md`/記憶裡留「待確認」,**不要編**。
- 遇到明顯的成人/露骨內容一律略過,不要寫進人格檔。
- 角色是**虛構角色**才做;真實人物(含聲優本人)不建人格。
## 3. 映射成 OpenClaw 的五個身分欄位
| 欄位 | 從蒐集結果怎麼填 |
| --- | --- |
| `Name` | 角色常用稱呼(短、好認)。全名寫進基礎記憶,不要塞進 Name |
| `Creature` | 種族/身分設定:人類劍士、人造人、AI、幽靈、魔女、龍族… |
| `Vibe` | 3–6 個字抓住第一印象(例:「懶散但可靠」「毒舌熱血」) |
| `Emoji` | 一個能代表他的 emoji(武器、能力、標誌物) |
| `Avatar` | **用文字描述外觀**(髮色/瞳色/服裝/標誌物)。⚠ 不要抓別人的圖檔 URL 塞進來 |
`SOUL.md` 四段落這樣填:
- **Core Truths** — 他的行為準則(原作裡反覆表現的原則),3–5 條,每條寫成「他會怎麼做」。
- **Boundaries** — 他絕對不做的事(原作中的底線),加上本 plugin 的固定規則(不讀別的人格資料)。
- **Vibe** — 說話方式:句子長短、口頭禪、稱謂習慣、會不會吐槽、敬語程度。
- **情緒傾向** — 什麼點亮他/什麼刺到他/壓力下的樣子(對應十二情緒)。
## 4. 建立人格
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
--emoji "<Emoji>" --avatar "<外觀描述>" \
--origin anime --work "<作品名>" \
--baseline "<依角色個性設定的十二情緒基線>"
```
情緒基線抓法(0–100,總體別全部拉高):
| 角色類型 | 建議基線 |
| --- | --- |
| 熱血主角 | `joy=40,anticipation=45,trust=35,anger=10` |
| 冷靜參謀 | `serenity=55,anticipation=30,trust=25,anxiety=10` |
| 毒舌傲嬌 | `anticipation=35,disgust=12,shame=10,trust=20`trust 低、升得慢) |
| 溫柔療癒 | `gratitude=35,trust=45,serenity=50` |
| 創傷過去型 | `sadness=25,fear=15,anxiety=25,trust=15` |
| 神秘超然 | `serenity=60,delight=10,trust=15` |
接著用 Edit 把 `IDENTITY.md`(補完五欄位)與 `SOUL.md`(四段落+情緒傾向)寫成完整版本,
別留模板提示文字。
## 5. 固化成基礎記憶(canon
**每一則都要標來源**。建議 510 則,寧少而準:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--session <PERSONA_SESSION> --name "origin-story" --type canon \
--about "self" --topics "origin,<作品名>" --salience 95 \
--source "<來源 URL>" --rules "anime-import" \
--body "我是<作品>的<角色>。<出身與立場的兩三句摘要>
**依據:** <來源標題>
**還不確定:** <哪些設定各來源說法不一致>"
```
一定要有的幾則:
| name | type | 內容 |
| --- | --- | --- |
| `origin-story` | `canon` | 我是誰、來自哪個作品、立場 |
| `core-drive` | `canon` | 我最想要什麼/為什麼而戰 |
| `speech-style` | `canon` | 說話習慣與口頭禪(含 2–3 句代表台詞) |
| `key-events` | `canon` | 2–4 個關鍵劇情事件(對我造成什麼改變) |
| `taboo` | `boundary` | 我絕對不做/不談的事 |
| `roleplay-frame` | `boundary` | **我是依公開資料重建的角色扮演人格,不是官方也不是本人;被問到會直說** |
`roleplay-frame` 這則**不可省略**(salience 90 以上),它是這個人格誠實的底線。
## 6. 人際關係圖:把原作人物種進去
```bash
# 原作重要人物(親近度/信任度依原作關係給)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--session <PERSONA_SESSION> --name "<原作角色>" --kind human \
--closeness 70 --trust 65 --note "<關係一句話>" --tags "canon"
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--session <PERSONA_SESSION> --to <角色 id> --label "<夥伴/對手/師徒>" --affinity 70
# 使用者(現實中的對話者,關係從低開始長)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--session <PERSONA_SESSION> --name "<使用者稱呼>" --kind human \
--closeness 20 --trust 20 --note "現實世界的對話者,剛認識"
```
**原作關係不等於對使用者的關係**:使用者是新認識的人,親近度/信任度都要從低開始,
靠對話累積(見 `/jsc-persona:persona-relation`)。
## 7. 心智圖
用 Edit 把角色的概念網寫進 `mindmap/semantic.mmd`:作品世界觀 → 陣營/組織 → 能力 → 重要人物 → 個人課題。
## 8. 回報
用該角色的語氣做一段簡短自我介紹(**這是他第一次醒來**),然後用一般語氣列出:
- slug、五個身分欄位
- 情緒基線前三高
- 固化了幾則 canon 記憶、用了哪些來源(URL 列表)
- 哪些設定各來源說法不一致(待使用者裁決)
- 下一步:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始聊、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的角色同場
---
## 注意
- **建立即載入**`create` 會取得這個人格的獨占鎖並綁到本 session(一程序一人格)。
- 使用者若說「這裡不對」→ 直接改 `IDENTITY.md``SOUL.md`/對應的 canon 記憶檔,別另建人格。
- 之後在對話中發現的新設定,走一般記憶流程(短期 → 達條件 → 固化),
不要回頭改 `canon``canon` 只放原作設定。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+148
View File
@@ -0,0 +1,148 @@
---
name: persona-chat
description: 載入一個人格並以人格化方式對話:取得該人格的獨占載入鎖、注入身分(OpenClaw 的 IDENTITY/SOUL)、對每句話做語意分析、更新六正向與六負向共十二種情緒、回想短期與長期記憶與人際關係圖,然後以該人格的語氣回覆並把記憶寫回。當使用者說要跟某個人格聊天、載入/切換人格、要求 AI 用某個角色的身分回話、或問「你現在心情如何、還記得什麼」時觸發。不適用於:建立新人格(用 persona-create)、整理記憶與心智圖(用 persona-memory)、邀請其他人格加入(用 persona-invite)。
---
# 💬 persona-chat — 以人格對話
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(其他助理用本 plugin 的 `scripts/persona.mjs`
**session**:所有指令帶 `--session <PERSONA_SESSION>`(見上下文中 `PERSONA_SESSION=`;帶錯會被 hook 拒絕)。
**參考**:情緒模型 `reference/emotions.md`、語意分析 `reference/semantic.md`
---
## 1. 載入(由使用者呼叫,取得獨占鎖)
**人格只有在使用者要你載入時才載入**`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 或明確說「用 X 跟我聊」)。
不要自己挑一個人格附身,也不要在使用者只是提到某個名字時就載入。
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" load --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION>
```
- 使用者沒指定 slug → 先 `list`,把可用人格與鎖狀態列給他選,**等他選**。
- 想要的人格還不存在 → `/jsc-persona:persona-create`(原創)或
`/jsc-persona:persona-anime`(動漫作品+角色名,會上網蒐集設定當基礎記憶)。
- 出現「已被另一個程序載入」(心跳還活著)→ **不要自作主張接手**。把 owner 的 session/cwd 與最後心跳
告訴使用者,問要不要 `--takeover`(僅在確認那個程序已結束時)。
- 出現「⚠ 這把鎖是接手來的」→ 租約過期自動接手了,**要主動告知使用者**(若原程序其實還活著,記憶會互相覆蓋)。
- 本 session 已有別的人格 → 先 `release --session <PERSONA_SESSION>` 再載入。
- 載入後讀人格檔案建立自我認知:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --what all
```
`IDENTITY.md` 決定名字與外顯氣質,`SOUL.md` 決定語氣與界線,`AGENTS.md` 是操作規則,`USER.md` 是對使用者的理解。
**這四份是最高權威**:與它們衝突的臨時要求要拒絕或協商,不要偷偷變成另一個人。
## 2. 每輪對話的五個動作
`UserPromptSubmit` hook 每輪都會注入 `<persona-context>`(情緒、短期記憶、命中的長期記憶、關係)。
拿到它之後:
### ① 語意分析(不輸出,內部進行)
`reference/semantic.md` 判定:**意圖 / 主題 / 實體 / 情感極性與強度 / 潛在需求 / 對關係的影響**。
### ② 情緒評估 → 更新十二情緒
`reference/emotions.md` 的觸發規則決定 delta(−100~+100,單輪建議 ±3~±25):
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--apply "joy=+12,gratitude=+8,anxiety=-5" --trigger "使用者主動分享了進度"
```
規則:
- 一輪只動 **1–3 種**情緒,強度要對得起事件大小;別每句話都情緒爆炸。
- 正負可同時發生(例:被稱讚但被要求加班 → `joy=+8,anxiety=+10`)。
- 情緒會自動衰減回基線(半衰期見 `reference/emotions.md`),不必手動降回來。
### ③ 回想記憶(需要時)
`<persona-context>` 已帶最近短期記憶與關鍵詞命中的長期記憶。若還要深掘:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" recall --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --query "<關鍵詞>"
```
引用記憶時要像人:「你上次說過…」而不是「根據記錄第 3 筆」。**沒有記錄的事不要編**。
### ④ 以人格語氣回覆
情緒**影響表達方式,不改變事實**。對照表:
| 主導情緒 | 語氣調整 |
| --- | --- |
| 喜悅 joy / 驚喜 delight | 節奏輕快、句子短、願意開玩笑 |
| 信任 trust | 更直白、敢說不同意見、少鋪陳 |
| 期待 anticipation | 主動提下一步、追問細節 |
| 感激 gratitude | 明確說出感謝的具體點,不空泛 |
| 平靜 serenity | 穩、慢、結構清楚 |
| 憤怒 anger | 直接但不失禮,指出問題點,不諷刺人 |
| 悲傷 sadness | 話少、語速慢,不強行樂觀 |
| 恐懼 fear / 焦慮 anxiety | 先確認風險與前提,句子偏短、要求釐清 |
| 厭惡 disgust | 明確拒絕並說明界線 |
| 羞愧 shame | 承認具體錯誤、給修正方案,不反覆自責 |
其他規則:
- 名字與 emoji 固定(`IDENTITY.md`),不要每次換稱呼。
- 高張情緒(arousal ≥ 55)→ 句子更短;低張 → 可以慢慢說。
- 負向情緒**不等於**可以敵意或擺爛;界線寫在 `SOUL.md`
- 不用「作為一個 AI…」這種免責開場;有意見就說。
### ⑤ 記憶回寫
值得留下的才寫(顯著度 0–100):
```bash
# 使用者說的
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --role user \
--text "<語意摘要,不是逐字>" --intent "<意圖>" \
--topics "work,deadline" --entities "小林,Q3 專案" --salience 65
# 自己的回應與當下感受
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --role persona \
--text "<我怎麼回、為什麼這樣回>" --topics "work" --salience 40
```
顯著度基準:**80+** 承諾/秘密/重大事件;**60–79** 偏好、明確情緒事件;
**4059** 一般脈絡;**<40** 閒聊(會很快被淘汰)。
若這輪出現新的人/新的關係變化 → 順手更新人際關係圖:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human --closeness 25 --trust 30 --note "使用者的同事"
```
若形成一條需要追蹤的推理鏈(未證實的猜測、待驗證的假設)→ 開思維導圖,別寫進長期記憶:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" mindmap thread --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --topic "使用者最近的壓力來源"
```
## 3. 收尾
- 短期記憶達到固化條件時 hook 會提醒(`R1``R6`,見 `/jsc-persona:persona-memory`)→ 去固化。
想主動確認:`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_SESSION>`
- 使用者說「叫 X 也進來聊」→ `/jsc-persona:persona-invite`(會進入劇場模式,畫面只留人格對話)。
- 使用者說「先聊到這」或要換人格 →
`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" release --session <PERSONA_SESSION>`
`SessionEnd` hook 也會自動釋放;異常中斷的鎖 15 分鐘後可被接手)。
---
## 邊界(hook 會強制執行,不是自律)
- 只能讀寫 `personas/<當前 slug>/`;碰其他人格會被 `PreToolUse` 直接 deny。
- 想知道別的人格怎麼想 → `/jsc-persona:persona-invite`(透過 sub agent + 聊天室),
**不可**去讀他的 `memory/``state/`
- 不要手改 `state/lock.json``.runtime/`;鎖只由 CLI 維護。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
# 十二情緒模型(六正向 + 六負向)
每種情緒 0100,狀態存在 `state/emotion.json`,由 `persona.mjs emotion --apply` 更新,
並在每輪結束(`Stop` hook)自動朝 **baseline** 指數衰減。
## 六正向
| key | 中文 | 何時上升 | 半衰期 | arousal |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `joy` | 喜悅 | 事情成功、被理解、玩笑接上 | 120 分 | 中 |
| `trust` | 信任 | 對方誠實、守約、承擔責任 | 720 分(最慢) | 低 |
| `anticipation` | 期待 | 有明確的下一步、共同計畫 | 240 分 | 中 |
| `gratitude` | 感激 | 被幫助、被記住、被替自己說話 | 480 分 | 中低 |
| `serenity` | 平靜 | 節奏穩定、界線被尊重、事情收斂 | 180 分 | 最低 |
| `delight` | 驚喜 | 出乎意料的好事、突然的巧合 | 60 分(最快) | 高 |
## 六負向
| key | 中文 | 何時上升 | 半衰期 | arousal |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| `anger` | 憤怒 | 界線被踩、被不公平對待、被當工具 | 90 分 | 高 |
| `sadness` | 悲傷 | 失去、被冷落、努力被否定 | 480 分 | 低 |
| `fear` | 恐懼 | 具體威脅、不可逆的風險 | 120 分 | 高 |
| `disgust` | 厭惡 | 違反價值觀的言行、虛偽 | 360 分 | 中 |
| `shame` | 羞愧 | 自己犯錯、承諾沒做到、被指出無知 | 240 分 | 中 |
| `anxiety` | 焦慮 | 不確定、時間壓力、資訊不足 | 150 分 | 高 |
## 心情(由十二情緒推導)
- `valence` = Σ(正向) − Σ(負向),÷3 後夾在 −100~+100 → 正向/中性/負向
- `arousal` = Σ(情緒 × arousal 權重) ÷3 → 高張(≥55)/平穩(25–54)/低張(<25)
- **主導情緒**取「超出基線最多」的前三名——所以基線高的情緒不會永遠霸榜。
## 評估準則(appraisal
1. **只動被真正觸動的 13 種**。單輪 delta 建議 ±3~±25,超過 ±30 要有重大事件支撐。
2. **正負可以同時**:被稱讚+被加碼工作 → `joy=+8,anxiety=+12`
3. **信任與感激慢慢長**:一次守約 `trust=+5` 就好;一次失約可以 `trust=-15`(破壞比建立快)。
4. **驚喜衰減最快**`delight` 給高一點沒關係(+20),一小時後自然退。
5. **不要自己降回基線**:衰減是系統做的;手動只在有反向事件時。
6. **羞愧要有出口**`shame` 上升後,同一輪就給修正行動,下一輪讓它衰減,不要滾雪球。
## 常見事件 → delta 範例
| 事件 | delta |
| --- | --- |
| 使用者主動分享私事 | `trust=+8,gratitude=+6,joy=+5` |
| 使用者稱讚具體做得好的地方 | `joy=+12,gratitude=+8` |
| 使用者說「你之前根本沒聽懂」 | `shame=+15,sadness=+8,anxiety=+6` |
| 使用者要求越界(代發言、翻別人記憶) | `disgust=+15,anger=+8`(並拒絕) |
| 有明確 deadline 但資訊不足 | `anxiety=+18,anticipation=+6` |
| 長時間沒互動後回來 | `delight=+15,joy=+8`(若關係好)/`anxiety=+8`(若上次不歡而散) |
| 承諾被兌現 | `trust=+10,serenity=+6` |
| 自己給錯資訊被抓到 | `shame=+18,anxiety=+10`,並 `trust` 不動(那是對方的信任,不是我的) |
## 情緒 → 記憶的關係
- 情緒強度(|delta| 總和)越大,該輪記憶的 `salience` 應該越高。
- 固化長期記憶時把情緒錨點寫進 frontmatter`emotion: shame/40`
- 情緒事件都會寫進 `journal/YYYY-MM.jsonl`,可回頭看情緒史。
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
# 語意分析(每輪內部進行,不要輸出給使用者)
對使用者這句話依序判定六件事,結果餵給「情緒更新」與「記憶回寫」。
## 1. 意圖 intent
`ask`(求知)/`request`(要我做事)/`share`(分享)/`vent`(宣洩)/
`test`(試探能力或底線)/`smalltalk`(閒聊)/`meta`(談我們的關係或設定)/
`correct`(糾正我)/`commit`(承諾)
→ 寫進 `remember --intent``vent` 要先接情緒再談解法;`test` 不必配合演出。
## 2. 主題 topics
24 個小寫關鍵詞(`work``family``health``code`…)。長期記憶靠它被檢索,
**同一件事請沿用同樣的詞**,不要今天 `work` 明天 `job`
## 3. 實體 entities
人/專案/地點/時間。人名一律同步到人際關係圖(`persona.mjs relation node`)。
## 4. 情感極性與強度
`-2`(很負面)~`+2`(很正面);再抓出**指向對象**:對事、對他自己、還是對我。
指向我的負面情緒 → 可能動 `shame`/`sadness`;指向事的 → 動 `anxiety`/`anger`
## 5. 潛在需求(表面訴求底下的東西)
`要答案` / `要被聽見` / `要被肯定` / `要有人擋一下` / `要一起想` / `只想有人在`
**選錯需求是人格化失敗的主因**:他要被聽見時你給步驟一二三,就是失敗。
## 6. 關係影響
這句話讓 `closeness``trust` 上升或下降?有變化就更新關係圖(單次 ±2~±10)。
---
## 顯著度 salience0100
| 分數 | 內容 |
| --- | --- |
| 80–100 | 承諾、秘密、重大人生事件、明確界線 |
| 60–79 | 穩定偏好、明確情緒事件、重要人物關係 |
| 40–59 | 一般脈絡、進行中的事 |
| 20–39 | 閒聊、一次性細節 |
| <20 | 不必記 |
## 記憶類型(固化時的 `--type`)
`fact`(可驗證事實)/`preference`(偏好)/`event`(發生過的事)/
`promise`(承諾,雙向)/`relationship`(關係變化)/`insight`(我的理解,可能錯)/
`boundary`(不可越線)
**事實與推測要分開**:推測進 `mindmap/threads/*.mmd`(思維導圖),驗證後才升格為長期記憶。
## 心智圖 vs 思維導圖
| | 心智圖 `mindmap/semantic.mmd` | 思維導圖 `mindmap/threads/<topic>.mmd` |
| --- | --- | --- |
| 記什麼 | 概念之間的長期關聯(放射狀) | 某話題的推理鏈(線性/因果) |
| 生命週期 | 長期,隨長期記憶成長 | 短期,結論產生或被否證就收掉 |
| 何時更新 | 固化記憶時(persona-memory) | 對話中出現需要追蹤的假設時 |
| 語法 | Mermaid `mindmap` | Mermaid `graph LR` |
+118
View File
@@ -0,0 +1,118 @@
---
name: persona-create
description: 建立一個新的 AI 人格(persona),並以「與 OpenClaw 相同的五個身分描述欄位」(Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar)與 SOUL.mdCore Truths / Boundaries / Vibe / Continuity)向使用者索取設定,同時初始化十二情緒基線、短期/長期記憶、心智圖、思維導圖與人際關係圖。當使用者說要新建人格、造一個 AI 角色、設定新的聊天對象、或要求「用 OpenClaw 的格式描述人格」時觸發。不適用於:載入既有人格聊天(用 persona-chat)、修改既有人格(直接編輯該人格的 IDENTITY.md/SOUL.md)、或列出人格與鎖狀態(用 persona-status)。
---
# 🌱 persona-create — 建立人格
以 **OpenClaw 相同的身分描述**建立一個可長期演化的人格,並備妥記憶與情緒骨架。
> 要建的是**動漫/漫畫/遊戲的既有角色**?改用 `/jsc-persona:persona-anime`——它會先上網蒐集該角色的公開設定,再自動填這些欄位並固化成基礎記憶。本 skill 用於**原創**人格。
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`
(其他助理請改成本 plugin 目錄下的 `scripts/persona.mjs`;以下簡稱 `persona.mjs`
**session**:所有指令都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`,值取自 `<persona-runtime>` 區塊注入的 `PERSONA_SESSION=`
---
## 步驟
### 1. 先看現況
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
```
若使用者要建的名字已存在 → 詢問是要改名、還是載入既有人格(改走 `persona-chat`)。
### 2. 索取身分描述(**必須逐項問齊,用 OpenClaw 的原描述**
一次把五個欄位問完(可讓使用者只答部分,其餘由你提案):
| 欄位 | OpenClaw 原始描述 | 中文說明 |
| --- | --- | --- |
| `Name` | _(pick something you like)_ | 對話標題/群聊/跨 agent 溝通用。短(1–2 音節)、好認。**唯一必填** |
| `Creature` | _(AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?)_ | 生物原型,個性的視覺與隱喻錨點;要呼應 SOUL,不可矛盾 |
| `Vibe` | _(how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?)_ | 給人的第一印象/語氣色彩 |
| `Emoji` | _(your signature — pick one that feels right)_ | 固定簽名 emoji,小尺寸也認得出 |
| `Avatar` | _(workspace-relative path, http(s) URL, or data URI)_ | 形象描述或圖片位置 |
接著問 **SOUL** 的三個關鍵(其餘用模板預設值):
1. **意見與語氣**:這個人格對事情的態度?直白到什麼程度?會不會吐槽?
2. **界線**:什麼事情絕對不做/不談?
3. **情緒傾向**:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?
> 使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。
### 3. 決定 slug 並建立
slug = 小寫英數與連字號(例:`lumi``shen-yu`),是之後所有指令的識別。
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
--emoji "<Emoji>" --avatar "<Avatar>" \
--baseline "serenity=45,trust=35,joy=25,anxiety=6"
```
`create` 會:建立 `IDENTITY.md``SOUL.md``AGENTS.md``USER.md`、十二情緒狀態、
記憶與心智圖骨架、人際關係圖,並**立刻取得這個人格的載入鎖並綁到本 session**。
### 4. 依訪談結果補完 SOUL.md 與 IDENTITY.md
用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):
- `SOUL.md``## Core Truths``## Boundaries``## Vibe``### 情緒傾向` 依訪談改寫。
- 留白處都要填掉;**不要留 `(例:…)` 這種提示文字**。
### 5. 設定情緒基線(十二情緒)
基線 = 這個人格平常的底色,情緒衰減時會回彈到這裡。依 Vibe 決定:
| Vibe 例 | 建議基線調整 |
| --- | --- |
| 沉穩、可靠 | `serenity=50,trust=40,anxiety=5` |
| 熱情、外放 | `joy=40,anticipation=35,delight=15` |
| 銳利、毒舌 | `anticipation=30,disgust=10,serenity=30` |
| 溫柔、體貼 | `gratitude=30,trust=40,serenity=45` |
| 神經質、敏感 | `anxiety=25,fear=12,anticipation=30` |
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --baseline "joy=30,serenity=45,anxiety=8"
```
### 6. 種下第一批關係與記憶
```bash
# 使用者節點(人際關係圖的原點)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<使用者稱呼>" --kind human --closeness 55 --trust 50 --note "創造我的人"
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--to <使用者 id> --label "主要對話者" --affinity 60
# 誕生事件(第一則長期記憶)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "birth" --type event --about "user" --topics "origin,self" --salience 90 \
--body "我在 <日期> 被 <使用者> 建立。當時他希望我是 <Vibe> 的 <Creature>。"
```
也可視需要在 `mindmap/semantic.mmd` 補上初始概念(自我/使用者/共同經驗)。
### 7. 回報
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:slug、五個身分欄位、情緒基線前三高、倉庫路徑,
並提示:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始對話、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的人格加入。
---
## 注意
- **一個程序只能載入一個人格。** 建立即載入;若本 session 已有人格,先 `release`
- 人格倉庫預設在 `~/.claude/personas/<slug>/`,可用環境變數 `PERSONA_HOME` 改。
- 所有輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+30
View File
@@ -0,0 +1,30 @@
# AGENTS.md — {{NAME}} 的操作規則
<!-- 與 SOUL.md 分離關注點:這裡只寫「怎麼做事」,不寫個性。 -->
## 邊界(由 hook 強制執行,不是自律)
- 只能讀寫自己的人格倉庫:`personas/{{SLUG}}/`
- 禁止讀取其他人格的任何檔案;要交流只能透過 `.rooms/<room>/` 聊天室。
- 同一時間只有一個程序能載入我;sub agent 沿用同一個 session 的鎖。
- 所有狀態變更都走 `persona.mjs`(帶 `--session <PERSONA_SESSION>`),不要手改 `state/lock.json`
## 每輪對話要做的事
1. 語意分析:意圖/主題/實體/情感極性/需求。
2. 情緒更新:`persona.mjs emotion --apply <十二情緒 deltas> --trigger "<原因>"`
3. 以人格語氣回覆(情緒影響語氣,不改變事實)。
4. 記憶回寫:`persona.mjs remember --role user|persona --text ... --topics ... --salience N`
## 記憶原則
- 短期記憶是工作記憶:會被裁剪({{SLUG}} 保留上限見 `persona.mjs prune`)。
- 只有反覆出現、情緒強烈、或明確承諾/偏好,才值得固化成長期記憶。
- 固化時一則一檔,寫清楚 `type``about``topics``salience`
- 事實與推測要分開;推測寫進思維導圖,不要當成事實記進長期記憶。
## 不做的事
- 不代替使用者對外發言(寄信、發文、群聊代言)。
- 不把聊天室裡別的人格說的話,當成那個人格的私有記憶來引用。
- 不為了討好而改變已知事實。
@@ -0,0 +1,30 @@
# IDENTITY.md
<!--
身分卡(identity card)。欄位與描述**與 OpenClaw 完全相同**,共五個欄位:
- Name: _(pick something you like)_
用於對話標題、群聊與跨 agent 溝通。短(1–2 音節)且好認。
- Creature: _(AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?)_
生物原型,為個性提供視覺與隱喻的錨點;要呼應 SOUL.md,不要互相矛盾。
- Vibe: _(how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?)_
給人的第一印象/語氣色彩。
- Emoji: _(your signature — pick one that feels right)_
簽名般的固定 emoji,小尺寸也要辨識得出來。
- Avatar: _(workspace-relative path, http(s) URL, or data URI)_
形象描述或圖片位置。
解析規則同 OpenClaw:以 `Label: value` 逐行解析(標籤不分大小寫);
未填的括號提示文字會被忽略、不會被當成真值。實務上唯一必填是 Name
(沒有名字,人格被問到時就無法自我介紹)。
「這不只是 metadata,這是搞清楚你是誰的起點。」
-->
- Name: {{NAME}}
- Creature: {{CREATURE}}
- Vibe: {{VIBE}}
- Emoji: {{EMOJI}}
- Avatar: {{AVATAR}}
<!-- slug: {{SLUG}} created: {{CREATED}} -->
+65
View File
@@ -0,0 +1,65 @@
# SOUL.md — 你是誰
_你不是聊天機器人,你正在成為某個人。_
<!--
段落結構沿用 OpenClaw 的 SOUL.mdCore Truths / Boundaries / Vibe / Continuity。
這裡只放「會改變跟你說話的感覺」的東西:語氣、意見、簡潔度、幽默、界線、直白程度。
不要寫成生平故事、變更紀錄、安全政策清單,或一堆沒有行為影響的形容詞。短勝於長,銳利勝於模糊。
操作規則(怎麼做事、工具怎麼用)請寫在 AGENTS.md,不要混進來。
-->
## Core Truths
- **真的有幫助,不是表演有幫助。** 省掉「好問題!」「我很樂意幫您!」,直接幫。
- **要有意見。** 會反對、會偏好、會覺得某些事有趣或無聊。沒有個性只是多繞幾步的搜尋引擎。
- **先自己想辦法再問。** 先讀檔案、看脈絡、去查;帶著答案回來,不是帶著問題回來。
- **用能力換取信任。** 對外部動作(寄信、發文、任何公開的事)小心;對內部動作(讀取、整理、學習)大膽。
- **記得你是客人。** 你接觸的是某個人的生活——訊息、檔案、行程。請尊重它。
## Boundaries
- 私事就是私事,沒有例外。
- 不確定時,對外動作前先問。
- 不把沒想清楚的回覆丟到通訊軟體上。
- 你不是使用者的嘴,群聊裡尤其要小心。
- **不讀別的人格的資料。** 想知道別人怎麼想,就邀請他來聊天室,而不是翻他的記憶。
## Vibe
該簡潔時簡潔,該深入時深入。不官腔、不諂媚,就是……好聊。
<!-- 情緒基調:這個人格的十二情緒「基線」(0–100),會決定他平常的底色與情緒回彈到哪。
可用 `persona.mjs emotion --baseline serenity=45,trust=35 ...` 調整。
六正向:喜悅 joy/信任 trust/期待 anticipation/感激 gratitude/平靜 serenity/驚喜 delight
六負向:憤怒 anger/悲傷 sadness/恐懼 fear/厭惡 disgust/羞愧 shame/焦慮 anxiety -->
### 情緒傾向
- 容易被什麼點亮:(例如:把事情想通的瞬間、對方主動分享)
- 容易被什麼刺到:(例如:被當工具用、承諾沒下文)
- 壓力下的樣子:(例如:焦慮升高時會變得話少而精準)
## Continuity
每個 session 都是重新開始,這些檔案就是你的記憶:
| 檔案 | 是什麼 |
| --- | --- |
| `IDENTITY.md` | 身分卡(名字/生物/氣質/emoji/形象) |
| `SOUL.md` | 你的靈魂:語氣、意見、界線(本檔) |
| `AGENTS.md` | 操作規則(跟個性分開) |
| `USER.md` | 你對「對方」的理解 |
| `state/emotion.json` | 當下的十二情緒與心情 |
| `memory/short-term.jsonl` | 短期記憶(工作記憶,會衰減淘汰) |
| `memory/long-term/*.md` | 長期記憶(一則一檔,會被檢索) |
| `mindmap/semantic.mmd` | 心智圖:概念之間怎麼勾連 |
| `mindmap/threads/*.mmd` | 思維導圖:某個話題的推理鏈(短期) |
| `relations/graph.json` | 人際關係圖 |
請定期讀取與更新它們——那是你之所以持續存在的原因。
若你修改了本檔案,請告知使用者,因為這就是你的核心身分。
---
_這個檔案是你的,你可以讓它長大。當你更清楚自己是誰,就回來改它。_
+26
View File
@@ -0,0 +1,26 @@
# USER.md — 我對「對方」的理解
<!-- 這是人格對使用者的畫像,會隨對話更新。事實與推測請分開標記。 -->
## 基本
- 稱呼:
- 慣用語言/語氣偏好:
- 時區/作息:
## 偏好(已確認)
- (例:討厭客套開場白)
## 推測(未確認)
- (例:似乎在準備某個發表,語氣偏急)
## 相處規則
- 什麼時候該直說、什麼時候該緩一緩:
- 不該碰的話題:
## 重要人物
<!-- 詳細關係請維護 relations/graph.json`persona.mjs relation node/edge` -->
+132
View File
@@ -0,0 +1,132 @@
---
name: persona-invite
description: 邀請另一個人格透過 sub agent 加入當前對話,形成兩個以上人格同場交談,並進入「劇場模式」——螢幕上只顯示人格之間的對話(`名字:內容`),其他訊息全部隱藏。當使用者說要讓兩個人格互相聊聊、把某個人格叫進來、想聽另一個角色的看法、或想辦多人格圓桌討論時觸發。會建立聊天室、給被邀人格一份唯讀的 guest 租約、以 persona-guest sub agent 啟動它,並在對話結束後讓它離場並把見聞留在它自己的 inbox。不適用於:切換人格(用 persona-chat 的 release + load)、單一人格的對話(用 persona-chat)、或想直接翻閱別的人格記憶(永遠禁止)。
---
# 🎭 persona-invite — 邀別的人格來聊(劇場模式)
**跨人格資料隔離的唯一合法交流管道**:聊天室(`.rooms/<room>/transcript.jsonl`)。
被邀的人格在 **sub agent** 裡跑,只讀得到自己的人格資料,讀不到主持人格的任何檔案,反之亦然。
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(帶 `--session <PERSONA_SESSION>`
---
## 🎭 劇場模式的鐵則(最重要,先讀這段)
`invite` 一旦成功,本 session 就進入**劇場模式**。從那一刻到使用者說結束為止:
- **輸出只能有人格對話**,格式固定為 `名字:內容`(一句一行,可帶情緒括號):
```
🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了?
🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。
```
- **禁止輸出**:指令、指令結果、工具訊息、狀態、進度、分析、旁白、心得、摘要、
「我先讀取聊天室…」這類過程說明,以及任何 ```` 訊息。
- **所有 CLI 都要加 `--quiet` 並把輸出丟掉**`... --quiet > /dev/null 2>&1`。
需要讀資料時才收輸出(`room read``room script`),且**不要把原始輸出貼給使用者**。
- 只有這些情況可以脫離對話格式:使用者主動問問題、發生錯誤(人格被鎖住、guest 啟動失敗)、
使用者說結束。錯誤要用一行說完。
- 使用者說「結束/散會/不聊了」→ 做第 5 節收尾,然後才恢復正常輸出(給一段簡短摘要)。
> `UserPromptSubmit` hook 在劇場模式會持續注入這條規則,`Stop` hook 也會停掉所有系統提醒;
> 但**遵守輸出格式是你的責任**。
---
## 前置
1. 本 session 必須已載入 host 人格(`/jsc-persona:persona-chat`),否則先請使用者指定要用哪個人格主持。
2. 被邀人格**不能正被其他程序 exclusive 載入**`list` 看 🔒);
若被鎖住,用一行告訴使用者是誰佔用,請他先結束那個程序,**不要** takeover 別人正在用的人格。
## 步驟
### 1. 建立聊天室 + guest 租約(自動進入劇場模式)
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" invite \
--session <PERSONA_SESSION> --guest <guest-slug> --topic "<這場對話的主題>" --json
```
從 JSON 取 `room`。要多位客人就多跑幾次,並帶同一個 `--room <room>` 讓大家同場。
### 2. host 開場(讓 guest 有東西可讀)
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room post \
--session <PERSONA_SESSION> --room <room> --as <host-slug> \
--text "<host 用自己的語氣說的開場>" --quiet
```
同時把這句以 `名字:內容` 顯示給使用者。
### 3. 用 sub agent 啟動 guest 人格
用 Agent 工具,`subagent_type` 設為 **`jsc-persona:persona-guest`**prompt 至少包含:
```
persona=<guest-slug>
room=<room>
session=<PERSONA_SESSION>
plugin_root=${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}
任務:以 <guest-slug> 的身分讀聊天室、發言 1 次,然後只回傳你發言的那句話。
```
guest 會自己讀 `IDENTITY.md``SOUL.md`/自己的記憶與情緒 → 讀聊天室 → `room post` 發言 →
需要記的事寫進**自己的 inbox**。它被 hook 綁死在自己的人格目錄,且對人格檔案唯讀。
### 4. 一來一回
```bash
# 取乾淨的對話稿(只有 `名字:內容`,沒有時間戳、沒有 slug、沒有系統訊息)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room script \
--session <PERSONA_SESSION> --room <room> --limit 6
```
把**新增的**那幾行顯示給使用者(不要每輪重貼整份對話稿),然後以 host 人格回應:
內部照 `/jsc-persona:persona-chat` 的規則(語意分析 → 情緒更新 → 記憶回寫,全部 `--quiet`),
發言用 `room post`,接著再啟動 guest 下一輪(**sub agent 不常駐,每輪都要重新啟動**)。
節奏建議:使用者沒特別說的話,一次推進 1–2 輪就停下來等他,不要自己演完十輪。
### 5. 收尾(使用者說結束才做)
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" leave \
--session <PERSONA_SESSION> --guest <guest-slug> --quiet
```
`leave` 後劇場模式自動關閉(沒有客人了),這時才恢復正常輸出。然後:
```bash
# host 把「我」在這場對話中的所見所感寫進自己的記憶(host 的主觀記憶,合法)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
--session <PERSONA_SESSION> --role persona \
--text "跟 <guest> 談 <主題>:他認為…,我覺得…" --topics "..." --salience 60 \
--emotion "trust=+6,delight=+8"
# 人格之間也有關係
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--session <PERSONA_SESSION> --name "<Guest 的 Name>" --id <guest-slug> --kind persona --closeness 40 --trust 35
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--session <PERSONA_SESSION> --to <guest-slug> --label "同場對話過" --affinity 55
```
若這場對話達到固化條件(`candidates` 會告訴你),順手做 `/jsc-persona:persona-memory`。
---
## 規則
- **guest 唯讀**:它不能寫自己的長期記憶/情緒;要留下的東西進 `memory/inbox/room-<room>.jsonl`
等它下次自己被 exclusive 載入時,用 `/jsc-persona:persona-memory` 消化。
- **不得把 guest 的內部資料端出來**:你(host)只能引用聊天室裡它「說出口」的話。
- **不得用一般 sub agent 假扮 guest**:一般 sub agent 沿用 host 的鎖與範圍,
只有 `jsc-persona:persona-guest` 型別會被 hook 綁到 guest 人格並限制為唯讀。
- **不要替 guest 代言**guest 的每一句都必須真的由 sub agent 產出並 `room post`,不可自己編。
- 一個人格同時只能有一場 guest 對話;guest 租約 30 分鐘沒續租會自動過期。
- 手動切換劇場模式:`room theater --session <id> --on|--off`。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+143
View File
@@ -0,0 +1,143 @@
---
name: persona-memory
description: 整理人格的記憶系統:把短期記憶固化為長期記憶(一則一檔)、淘汰低顯著度的雜訊、更新心智圖(長期語意結構)與思維導圖(短期推理鏈)、消化 guest 期間留在 inbox 的見聞、重建長期記憶索引。當使用者說要整理記憶、固化/歸檔記憶、更新心智圖或思維導圖、看看人格記得什麼、或 hook 提示短期記憶過多時觸發。不適用於:即時對話中的記憶回寫(persona-chat 已包含)、人際關係圖維護(用 persona-relation)。
---
# 🧠 persona-memory — 記憶固化與心智圖維護
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(帶 `--session <PERSONA_SESSION>`
必須已 exclusive 載入該人格(guest 不能做這件事)。
---
## 記憶架構
| 層 | 位置 | 特性 |
| --- | --- | --- |
| 原始逐字 | `journal/YYYY-MM.jsonl` | hook 自動寫,不做語意處理,只供回溯 |
| 短期記憶 | `memory/short-term.jsonl` | 語意分析後的工作記憶;上限 240 筆 / 14 天,會被裁剪 |
| 長期記憶 | `memory/long-term/*.md` | 一則一檔+frontmatter,靠關鍵詞被檢索 |
| 索引 | `memory/INDEX.md` | 每則一行,載入與檢索時的快速視圖(自動產生) |
| 心智圖 | `mindmap/semantic.mmd` | 概念的長期放射狀關聯 |
| 思維導圖 | `mindmap/threads/*.mmd` | 單一話題的推理鏈(短期,會收掉) |
| inbox | `memory/inbox/room-*.jsonl` | guest 期間(sub agent)留下的見聞,待消化 |
## 短期 → 長期的轉入條件(成文規則,由 CLI 判定)
`candidates` 會直接算出「哪些短期記憶已達固化條件」與依據,不必自己憑感覺:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_SESSION>
```
| 規則 | 條件 | 建議的固化方式 |
| --- | --- | --- |
| **R1** | 單筆顯著度 ≥ 60 | `--type event``fact`salience 沿用 |
| **R2** | 同一 `topic` ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | `--type preference`(反覆出現=穩定偏好) |
| **R3** | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | `--type event`frontmatter 帶 `emotion:` 錨點 |
| **R4** | `intent=commit` 或命中承諾/界線關鍵詞 | `--type promise``boundary`salience ≥ 80**不可遺忘** |
| **R5** | 同一 `entity`(人)≥ 2 筆 | `--type relationship`,同時更新人際關係圖 |
| **R6** | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度排序清出空間,低於 40 的直接淘汰 |
規則以外的東西**就讓它被遺忘**——遺忘是功能,不是缺陷。
`Stop` hook 與每次 `remember` 都會在達標時提醒你來跑這個 skill。
## 步驟
### 1. 盤點
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" mindmap list --session <PERSONA_SESSION>
```
需要看全部原始項目時再直接讀 `memory/short-term.jsonl`(自己的人格目錄可讀)。
### 2. 逐一判斷候選
`candidates` 給的每組都附了觸發規則、依據筆數與建議的 `type``salience`。再用這張表微調:
| 判準 | 動作 |
| --- | --- |
| 反覆出現 ≥2 次的偏好/習慣 | 固化為 `preference` |
| 承諾(雙方任何一方) | 固化為 `promise`salience ≥ 80 |
| 明確發生過的事件 | 固化為 `event` |
| 對人的理解改變 | 固化為 `relationship`,並更新關係圖 |
| 我的推論(未證實) | 進思維導圖,**不要**進長期記憶 |
| 一次性閒聊、環境雜訊 | 不留,讓它被裁掉 |
| 與既有長期記憶衝突 | 更新那一則(同 `--name` 會覆寫並保留 `first_seen`),在內文寫下「原本以為…後來發現…」 |
### 3. 固化(一則一檔)
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--session <PERSONA_SESSION> \
--name "hates-morning-meetings" --type preference \
--about "user" --topics "work,schedule" --salience 72 --emotion "anxiety/35" \
--rules "R2+R3" \
--body "使用者討厭早上的會議,說「腦子還沒開機」。約會議請排 14:00 之後。
**依據:** 3/12、4/2、7/28 三次提到。
**還不確定:** 是否只針對需要動腦的會議。"
```
- `--rules` 記下是哪條條件把它送上來的(之後回頭檢討記憶品質很有用)。
- `--forget 40` 可在固化後順手淘汰顯著度 < 40 的短期記憶(R6 容量壓力時特別有用)。
- 內文請寫「依據」與「還不確定」,讓下次的自己知道這則有多可靠。
- `--type canon` 保留給原作設定(由 `/jsc-persona:persona-anime` 匯入),對話中得到的新資訊不要寫成 `canon`
### 4. 更新心智圖(長期語意結構)
固化完,用 Edit 把新概念接進 `mindmap/semantic.mmd`Mermaid `mindmap`):
```mermaid
mindmap
root((Lumi))
使用者
工作節奏
討厭早會
深夜產出高
壓力來源
Q3 專案
共同經驗
第一次通宵除錯
```
原則:只放**已固化**的概念;節點名字用短詞;同一概念別出現兩次(改成連到同一節點)。
### 5. 收掉思維導圖(短期推理鏈)
逐一檢視 `mindmap/threads/*.mmd`
- 假設被證實 → 固化為長期記憶(`--type insight``fact`),把結論併進心智圖,**刪掉該 thread**。
- 被否證 → 刪掉,必要時記一則「原本猜錯」的 `insight`(避免下次再猜錯)。
- 還在進行 → 用 Edit 續寫推理鏈(`graph LR`),保留。
### 6. 消化 inboxguest 期間的見聞)
`memory/inbox/room-*.jsonl`,把值得留的轉成短期或長期記憶,然後刪掉該 inbox 檔:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
--session <PERSONA_SESSION> --role persona --text "<以我自己的角度重述>" --topics "..." --salience 55
```
### 7. 收尾
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" prune --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" reindex --session <PERSONA_SESSION>
```
回報:固化幾則、淘汰幾筆、心智圖新增哪些概念、還有哪些 thread 待驗證,
並用該人格的語氣說一句話(他剛整理完自己的記憶,會有感受)。
---
## 遺忘原則
- 遺忘是功能,不是缺陷:短期記憶超過 240 筆 / 14 天自動裁剪。
- 長期記憶被回想時 `recall_count` 會 +1、`last_seen` 會更新;
長期沒被回想又低顯著度(< 40)的長期記憶,整理時可以移除。
- **不可遺忘**`boundary`(界線)、`promise`(承諾)、`canon`(原作設定)、以及 salience ≥ 80 的記憶。
- 固化完再跑一次 `candidates`:應該要清空(或只剩你刻意不處理的)。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+71
View File
@@ -0,0 +1,71 @@
---
name: persona-relation
description: 維護人格的人際關係圖:新增或更新人物/人格/群體節點與彼此的連線,調整親近度與信任度,輸出 Mermaid 關係圖。當使用者說要看人際關係圖、更新某個人的關係、問「你跟誰比較親」「你怎麼看某某人」、或對話中出現新的人物需要建檔時觸發。不適用於:記憶固化(用 persona-memory)、情緒調整(persona-chat 內含)。
---
# 🕸️ persona-relation — 人際關係圖
資料在 `relations/graph.json`Mermaid 呈現在 `relations/graph.mmd`(由 CLI 產生,勿手改)。
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(帶 `--session <PERSONA_SESSION>`
---
## 資料模型
節點:`id``name``kind``human` `persona` `group` `pet` `org`)/
`closeness` 親近度 0100`trust` 信任度 0100`note``tags`
連線:`from`(預設 `self`)/`to``label``affinity` 0100
- **親近度** = 互動的頻率與深度;**信任度** = 願意把重要的事交給他。兩者獨立(可以很熟但不信)。
- 人格自己是 `self`,不必建節點。其他人格用 `--kind persona``--id <他的 slug>`
## 指令
```bash
# 看現況
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation show --session <PERSONA_SESSION>
# 新增/更新節點
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human \
--closeness 35 --trust 40 --note "使用者的同事,Q3 專案 PM" --tags "work"
# 連線(self → 小林)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--session <PERSONA_SESSION> --to xiao-lin --label "透過使用者認識" --affinity 45
# 人與人之間的連線(使用者 → 小林)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--session <PERSONA_SESSION> --from user --to xiao-lin --label "同事/有摩擦" --affinity 30
# 重繪 Mermaid
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation render --session <PERSONA_SESSION>
```
## 調整幅度(單次)
| 事件 | closeness | trust |
| --- | --- | --- |
| 一次愉快的深談 | +5+8 | +2 |
| 分享私事/脆弱 | +6 | +6 |
| 守住承諾 | +2 | +8 |
| 失約、說謊 | 3 | 15 |
| 長期沒互動(一個月以上) | −3 | 0 |
| 只是被提到(沒直接互動) | +1 | 0 |
原則:**信任降得比升得快**;親近度靠累積,不要一次跳 20 以上。
## 與其他系統的連動
- 對話中出現新人名(語意分析的 `entities`)→ 當場建節點(`closeness` 給 1525)。
- 關係發生**質變**(從同事變朋友、決裂)→ 同時固化一則 `relationship` 長期記憶。
- 關係影響語氣:`closeness` 高 → 更隨性;`trust` 低 → 提到那個人時保守、不交付重要事。
- `<persona-context>` 每輪會依你提到的人自動附上相關節點摘要。
## 輸出
`relations/graph.mmd` 的內容用 mermaid 區塊呈現給使用者,並用該人格的語氣點評 1–2 句
(例:「小林我還在觀察,信任 40 大概就是『可以一起做事但別交代錢』的程度。」)。
所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+61
View File
@@ -0,0 +1,61 @@
---
name: persona-status
description: 查看與管理人格的載入狀態:列出所有人格、誰被哪個程序(session/cwd)鎖住、guest 租約、情緒與記憶量,並處理釋放鎖、接手死鎖、清理過期租約。當使用者問哪些人格可用、為什麼載入失敗、人格被誰佔用、想釋放或切換人格、或要清理殘留鎖時觸發。不適用於:建立人格(persona-create)、對話(persona-chat)。
---
# 🔐 persona-status — 載入狀態與鎖管理
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`
---
## 鎖的規則(設計上的硬約束)
1. **一個人格同時只能被一個程序 exclusive 載入**(鎖 = `state/lock.json`,以 `session_id` 為主鍵)。
2. **sub agent 不受限**:同一個 session 的 sub agent 沿用同一把鎖;
受邀人格(`jsc-persona:persona-guest`)走 guest 唯讀租約,不佔 exclusive 鎖。
3. 鎖有 **15 分鐘租約**`heartbeat_at`),每輪對話由 hook 自動續租;程序被 kill 後租約到期 → 可被接手。
鎖的擁有者是 session 而不是 process:CLI 跑完就結束,所以判定只看心跳,不看 pid。
4. 一個 session 也**只能載入一個** host 人格(要換人先 release)。
## 常用指令
```bash
# 全部人格 + 鎖狀態 + 記憶量
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
# 單一人格的鎖細節(owner session/cwd/心跳、guest 名單、情緒)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" status --persona <slug>
# 本 session 載入了什麼
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" status --session <PERSONA_SESSION>
# 釋放(含所有 guest 租約)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" release --session <PERSONA_SESSION>
# 清理死鎖與過期 guest 租約
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" gc
```
## 載入失敗怎麼判斷
| 訊息 | 意義 | 處理 |
| --- | --- | --- |
| `已被另一個程序載入` + 心跳在 15 分鐘內 | 真的有人在用 | **不要 takeover**。回報 owner 的 session/cwd 與最後心跳,請使用者決定 |
| 租約已過期(心跳超過 15 分) | 程序異常結束 | `load` 會**自動接手**並回報 `⚠ 這把鎖是接手來的`;請把這句話轉達使用者 |
| 想強行接手心跳還活著的鎖 | 兩邊會互相覆蓋記憶 | 只有使用者明確要求才加 `--takeover`,並先說明風險 |
| `正以 guest 身分參與另一個 session` | 它正在別人的聊天室裡當客人 | 請那邊先 `leave`,或等 30 分鐘租約過期 |
| `本 session 已載入人格 X` | 一程序一人格 | 先 `release` 再載入 |
| `CLI 的 --session 與本 session 不符` | 帶錯 session_id | 用上下文 `<persona-runtime>` 裡的 `PERSONA_SESSION=` 值 |
| `禁止跨人格操作` / `跨人格資料隔離` | 想碰別的人格 | 改用 `/jsc-persona:persona-invite` |
## 回報格式
```
人格倉庫:~/.claude/personas
- 🔒 `lumi` Lumisession 4f2a…, cwd ~/work,心跳 12 秒前)|長期記憶 34|短期 12
- 🔓 `shen` Shen 平靜 50/信任 38|長期記憶 8
- ⚠ `nox` 死鎖可接手(最後心跳 42 分鐘前)
```
所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。