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persona/skills/persona-create/SKILL.md
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jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00

5.9 KiB
Raw Blame History

name, description
name description
persona-create 建立一個新的 AI 人格(persona),並以「與 OpenClaw 相同的五個身分描述欄位」(Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar)與 SOUL.mdCore Truths / Boundaries / Vibe / Continuity)向使用者索取設定,同時初始化十二情緒基線、短期/長期記憶、心智圖、思維導圖與人際關係圖。當使用者說要新建人格、造一個 AI 角色、設定新的聊天對象、或要求「用 OpenClaw 的格式描述人格」時觸發。不適用於:載入既有人格聊天(用 persona-chat)、修改既有人格(直接編輯該人格的 IDENTITY.md/SOUL.md)、或列出人格與鎖狀態(用 persona-status)。

🌱 persona-create — 建立人格

OpenClaw 相同的身分描述建立一個可長期演化的人格,並備妥記憶與情緒骨架。

要建的是動漫/漫畫/遊戲的既有角色?改用 /jsc-persona:persona-anime——它會先上網蒐集該角色的公開設定,再自動填這些欄位並固化成基礎記憶。本 skill 用於原創人格。

CLInode "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" (其他助理請改成本 plugin 目錄下的 scripts/persona.mjs;以下簡稱 persona.mjs session:所有指令都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值取自 <persona-runtime> 區塊注入的 PERSONA_SESSION=


步驟

1. 先看現況

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list

若使用者要建的名字已存在 → 詢問是要改名、還是載入既有人格(改走 persona-chat)。

2. 索取身分描述(必須逐項問齊,用 OpenClaw 的原描述

一次把五個欄位問完(可讓使用者只答部分,其餘由你提案):

欄位 OpenClaw 原始描述 中文說明
Name (pick something you like) 對話標題/群聊/跨 agent 溝通用。短(1–2 音節)、好認。唯一必填
Creature (AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?) 生物原型,個性的視覺與隱喻錨點;要呼應 SOUL,不可矛盾
Vibe (how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?) 給人的第一印象/語氣色彩
Emoji (your signature — pick one that feels right) 固定簽名 emoji,小尺寸也認得出
Avatar (workspace-relative path, http(s) URL, or data URI) 形象描述或圖片位置

接著問 SOUL 的三個關鍵(其餘用模板預設值):

  1. 意見與語氣:這個人格對事情的態度?直白到什麼程度?會不會吐槽?
  2. 界線:什麼事情絕對不做/不談?
  3. 情緒傾向:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?

使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。

3. 決定 slug 並建立

slug = 小寫英數與連字號(例:lumishen-yu),是之後所有指令的識別。

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
  --emoji "<Emoji>" --avatar "<Avatar>" \
  --baseline "serenity=45,trust=35,joy=25,anxiety=6"

create 會:建立 IDENTITY.mdSOUL.mdAGENTS.mdUSER.md、十二情緒狀態、 記憶與心智圖骨架、人際關係圖,並立刻取得這個人格的載入鎖並綁到本 session

4. 依訪談結果補完 SOUL.md 與 IDENTITY.md

用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):

  • SOUL.md## Core Truths## Boundaries## Vibe### 情緒傾向 依訪談改寫。
  • 留白處都要填掉;不要留 (例:…) 這種提示文字

5. 設定情緒基線(十二情緒)

基線 = 這個人格平常的底色,情緒衰減時會回彈到這裡。依 Vibe 決定:

Vibe 例 建議基線調整
沉穩、可靠 serenity=50,trust=40,anxiety=5
熱情、外放 joy=40,anticipation=35,delight=15
銳利、毒舌 anticipation=30,disgust=10,serenity=30
溫柔、體貼 gratitude=30,trust=40,serenity=45
神經質、敏感 anxiety=25,fear=12,anticipation=30
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --baseline "joy=30,serenity=45,anxiety=8"

6. 種下第一批關係與記憶

# 使用者節點(人際關係圖的原點)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --name "<使用者稱呼>" --kind human --closeness 55 --trust 50 --note "創造我的人"
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --to <使用者 id> --label "主要對話者" --affinity 60

# 誕生事件(第一則長期記憶)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --name "birth" --type event --about "user" --topics "origin,self" --salience 90 \
  --body "我在 <日期> 被 <使用者> 建立。當時他希望我是 <Vibe> 的 <Creature>。"

也可視需要在 mindmap/semantic.mmd 補上初始概念(自我/使用者/共同經驗)。

7. 回報

用該人格的 emoji 與語氣,摘要:slug、五個身分欄位、情緒基線前三高、倉庫路徑, 並提示:/jsc-persona:persona-chat <slug> 開始對話、/jsc-persona:persona-invite 邀別的人格加入。


注意

  • 一個程序只能載入一個人格。 建立即載入;若本 session 已有人格,先 release
  • 人格倉庫預設在 ~/.claude/personas/<slug>/,可用環境變數 PERSONA_HOME 改。
  • 所有輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。