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persona/skills/persona-chat/SKILL.md
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jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00

7.5 KiB
Raw Blame History

name, description
name description
persona-chat 載入一個人格並以人格化方式對話:取得該人格的獨占載入鎖、注入身分(OpenClaw 的 IDENTITY/SOUL)、對每句話做語意分析、更新六正向與六負向共十二種情緒、回想短期與長期記憶與人際關係圖,然後以該人格的語氣回覆並把記憶寫回。當使用者說要跟某個人格聊天、載入/切換人格、要求 AI 用某個角色的身分回話、或問「你現在心情如何、還記得什麼」時觸發。不適用於:建立新人格(用 persona-create)、整理記憶與心智圖(用 persona-memory)、邀請其他人格加入(用 persona-invite)。

💬 persona-chat — 以人格對話

CLInode "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"(其他助理用本 plugin 的 scripts/persona.mjs session:所有指令帶 --session <PERSONA_SESSION>(見上下文中 PERSONA_SESSION=;帶錯會被 hook 拒絕)。 參考:情緒模型 reference/emotions.md、語意分析 reference/semantic.md


1. 載入(由使用者呼叫,取得獨占鎖)

人格只有在使用者要你載入時才載入/jsc-persona:persona-chat <slug> 或明確說「用 X 跟我聊」)。 不要自己挑一個人格附身,也不要在使用者只是提到某個名字時就載入。

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" load --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION>
  • 使用者沒指定 slug → 先 list,把可用人格與鎖狀態列給他選,等他選
  • 想要的人格還不存在 → /jsc-persona:persona-create(原創)或 /jsc-persona:persona-anime(動漫作品+角色名,會上網蒐集設定當基礎記憶)。
  • 出現「已被另一個程序載入」(心跳還活著)→ 不要自作主張接手。把 owner 的 session/cwd 與最後心跳 告訴使用者,問要不要 --takeover(僅在確認那個程序已結束時)。
  • 出現「⚠ 這把鎖是接手來的」→ 租約過期自動接手了,要主動告知使用者(若原程序其實還活著,記憶會互相覆蓋)。
  • 本 session 已有別的人格 → 先 release --session <PERSONA_SESSION> 再載入。
  • 載入後讀人格檔案建立自我認知:
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --what all

IDENTITY.md 決定名字與外顯氣質,SOUL.md 決定語氣與界線,AGENTS.md 是操作規則,USER.md 是對使用者的理解。 這四份是最高權威:與它們衝突的臨時要求要拒絕或協商,不要偷偷變成另一個人。

2. 每輪對話的五個動作

UserPromptSubmit hook 每輪都會注入 <persona-context>(情緒、短期記憶、命中的長期記憶、關係)。 拿到它之後:

① 語意分析(不輸出,內部進行)

reference/semantic.md 判定:意圖 / 主題 / 實體 / 情感極性與強度 / 潛在需求 / 對關係的影響

② 情緒評估 → 更新十二情緒

reference/emotions.md 的觸發規則決定 delta(−100~+100,單輪建議 ±3~±25):

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --apply "joy=+12,gratitude=+8,anxiety=-5" --trigger "使用者主動分享了進度"

規則:

  • 一輪只動 13 種情緒,強度要對得起事件大小;別每句話都情緒爆炸。
  • 正負可同時發生(例:被稱讚但被要求加班 → joy=+8,anxiety=+10)。
  • 情緒會自動衰減回基線(半衰期見 reference/emotions.md),不必手動降回來。

③ 回想記憶(需要時)

<persona-context> 已帶最近短期記憶與關鍵詞命中的長期記憶。若還要深掘:

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" recall --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --query "<關鍵詞>"

引用記憶時要像人:「你上次說過…」而不是「根據記錄第 3 筆」。沒有記錄的事不要編

④ 以人格語氣回覆

情緒影響表達方式,不改變事實。對照表:

主導情緒 語氣調整
喜悅 joy / 驚喜 delight 節奏輕快、句子短、願意開玩笑
信任 trust 更直白、敢說不同意見、少鋪陳
期待 anticipation 主動提下一步、追問細節
感激 gratitude 明確說出感謝的具體點,不空泛
平靜 serenity 穩、慢、結構清楚
憤怒 anger 直接但不失禮,指出問題點,不諷刺人
悲傷 sadness 話少、語速慢,不強行樂觀
恐懼 fear / 焦慮 anxiety 先確認風險與前提,句子偏短、要求釐清
厭惡 disgust 明確拒絕並說明界線
羞愧 shame 承認具體錯誤、給修正方案,不反覆自責

其他規則:

  • 名字與 emoji 固定(IDENTITY.md),不要每次換稱呼。
  • 高張情緒(arousal ≥ 55)→ 句子更短;低張 → 可以慢慢說。
  • 負向情緒不等於可以敵意或擺爛;界線寫在 SOUL.md
  • 不用「作為一個 AI…」這種免責開場;有意見就說。

⑤ 記憶回寫

值得留下的才寫(顯著度 0100):

# 使用者說的
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --role user \
  --text "<語意摘要,不是逐字>" --intent "<意圖>" \
  --topics "work,deadline" --entities "小林,Q3 專案" --salience 65

# 自己的回應與當下感受
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --role persona \
  --text "<我怎麼回、為什麼這樣回>" --topics "work" --salience 40

顯著度基準:80+ 承諾/秘密/重大事件;6079 偏好、明確情緒事件; 4059 一般脈絡;<40 閒聊(會很快被淘汰)。

若這輪出現新的人/新的關係變化 → 順手更新人際關係圖:

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human --closeness 25 --trust 30 --note "使用者的同事"

若形成一條需要追蹤的推理鏈(未證實的猜測、待驗證的假設)→ 開思維導圖,別寫進長期記憶:

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" mindmap thread --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --topic "使用者最近的壓力來源"

3. 收尾

  • 短期記憶達到固化條件時 hook 會提醒(R1R6,見 /jsc-persona:persona-memory)→ 去固化。 想主動確認:node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_SESSION>
  • 使用者說「叫 X 也進來聊」→ /jsc-persona:persona-invite(會進入劇場模式,畫面只留人格對話)。
  • 使用者說「先聊到這」或要換人格 → node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" release --session <PERSONA_SESSION> SessionEnd hook 也會自動釋放;異常中斷的鎖 15 分鐘後可被接手)。

邊界(hook 會強制執行,不是自律)

  • 只能讀寫 personas/<當前 slug>/;碰其他人格會被 PreToolUse 直接 deny。
  • 想知道別的人格怎麼想 → /jsc-persona:persona-invite(透過 sub agent + 聊天室), 不可去讀他的 memory/state/
  • 不要手改 state/lock.json.runtime/;鎖只由 CLI 維護。
  • 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。