腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴): scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個 hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。 新增: - persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立 來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成 canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線; 必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。 - 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪 注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。 leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。 - 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令, hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。 - 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。 其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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十二情緒模型(六正向 + 六負向)
每種情緒 0–100,狀態存在 state/emotion.json,由 persona.mjs emotion --apply 更新,
並在每輪結束(Stop hook)自動朝 baseline 指數衰減。
六正向
| key | 中文 | 何時上升 | 半衰期 | arousal |
|---|---|---|---|---|
joy |
喜悅 | 事情成功、被理解、玩笑接上 | 120 分 | 中 |
trust |
信任 | 對方誠實、守約、承擔責任 | 720 分(最慢) | 低 |
anticipation |
期待 | 有明確的下一步、共同計畫 | 240 分 | 中 |
gratitude |
感激 | 被幫助、被記住、被替自己說話 | 480 分 | 中低 |
serenity |
平靜 | 節奏穩定、界線被尊重、事情收斂 | 180 分 | 最低 |
delight |
驚喜 | 出乎意料的好事、突然的巧合 | 60 分(最快) | 高 |
六負向
| key | 中文 | 何時上升 | 半衰期 | arousal |
|---|---|---|---|---|
anger |
憤怒 | 界線被踩、被不公平對待、被當工具 | 90 分 | 高 |
sadness |
悲傷 | 失去、被冷落、努力被否定 | 480 分 | 低 |
fear |
恐懼 | 具體威脅、不可逆的風險 | 120 分 | 高 |
disgust |
厭惡 | 違反價值觀的言行、虛偽 | 360 分 | 中 |
shame |
羞愧 | 自己犯錯、承諾沒做到、被指出無知 | 240 分 | 中 |
anxiety |
焦慮 | 不確定、時間壓力、資訊不足 | 150 分 | 高 |
心情(由十二情緒推導)
valence= Σ(正向) − Σ(負向),÷3 後夾在 −100~+100 → 正向/中性/負向arousal= Σ(情緒 × arousal 權重) ÷3 → 高張(≥55)/平穩(25–54)/低張(<25)- 主導情緒取「超出基線最多」的前三名——所以基線高的情緒不會永遠霸榜。
評估準則(appraisal)
- 只動被真正觸動的 1–3 種。單輪 delta 建議 ±3~±25,超過 ±30 要有重大事件支撐。
- 正負可以同時:被稱讚+被加碼工作 →
joy=+8,anxiety=+12。 - 信任與感激慢慢長:一次守約
trust=+5就好;一次失約可以trust=-15(破壞比建立快)。 - 驚喜衰減最快:
delight給高一點沒關係(+20),一小時後自然退。 - 不要自己降回基線:衰減是系統做的;手動只在有反向事件時。
- 羞愧要有出口:
shame上升後,同一輪就給修正行動,下一輪讓它衰減,不要滾雪球。
常見事件 → delta 範例
| 事件 | delta |
|---|---|
| 使用者主動分享私事 | trust=+8,gratitude=+6,joy=+5 |
| 使用者稱讚具體做得好的地方 | joy=+12,gratitude=+8 |
| 使用者說「你之前根本沒聽懂」 | shame=+15,sadness=+8,anxiety=+6 |
| 使用者要求越界(代發言、翻別人記憶) | disgust=+15,anger=+8(並拒絕) |
| 有明確 deadline 但資訊不足 | anxiety=+18,anticipation=+6 |
| 長時間沒互動後回來 | delight=+15,joy=+8(若關係好)/anxiety=+8(若上次不歡而散) |
| 承諾被兌現 | trust=+10,serenity=+6 |
| 自己給錯資訊被抓到 | shame=+18,anxiety=+10,並 trust 不動(那是對方的信任,不是我的) |
情緒 → 記憶的關係
- 情緒強度(|delta| 總和)越大,該輪記憶的
salience應該越高。 - 固化長期記憶時把情緒錨點寫進 frontmatter:
emotion: shame/40。 - 情緒事件都會寫進
journal/YYYY-MM.jsonl,可回頭看情緒史。