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jiantw83andClaude Opus 5 cbbb15ee58 chore(TARGET): 移除 TARGET.md(十五個項目都做完了)
檔案裡 15 個主項目、32 個子項目全部勾完、零待人工,留著只是一份完成紀錄。

內容沒有消失:全文在 6424b1a 的歷史裡,`git show 6424b1a:TARGET.md` 取得回來,
逐項的實作理由也留在這一批的 commit 訊息裡。

排程(每天台北 00:00 的 /jsc-code:target --run)不會因此報錯:
沒有 TARGET.md 時它視為「無待辦」正常結束。下一批要做什麼決定了再重新建一份。

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2026-08-03 09:14:56 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 dec491eb4d chore(gitignore): 移除 /TODO_*.md,那條規則已經沒有守護對象
那條是 9d76984 為了擋兩份被刪掉的工作清單而加的(「工作用的清單留在本機」)。
工作清單後來改成進版控的 TARGET.md,本機與版控都沒有 TODO_*.md,
規則留著只會讓人以為這個專案還有一份不進版控的清單。

移除後零影響:ls TODO_*.md 沒有檔案、git ls-files 也沒有這類追蹤檔。

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2026-08-03 09:14:15 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 6424b1a3cd chore(TARGET): 收尾三項完成,十五個項目全數勾完
版號那條的結論是「不動」:master 0.2.0、develop 0.2.1,這批全部還沒進 master,
依規矩一批未合併的改動只佔一個版號。

檔頭的進度段改成完成狀態,並註明 G1/G2/G3 不會因為這批做完而結束——
那三條是持續逼近的方向,不是可以打勾的項目。

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2026-08-03 09:11:58 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 72ded5b624 docs(README): 補上 voice/ 與這批新增的五節
人格倉庫樹原本完全沒有 voice/(語氣層併進來時漏了),這次補上三個檔並加上
memory/chapters/;relations/graph.json 的說明補上語氣規則與未修復的裂痕;
felt.jsonl 補上分段額度那一格。

新增五節:〈標點是語調,訊息數是時間〉(標點預算四種+上限+分段訊息)、
〈語域〉(四格+輪替+兩支流程寫同一個檔)、〈慣例是程序性記憶〉、
〈自傳章節是時期層〉、〈未修復的裂痕〉。

鬧彆扭階梯那段補兩件事:三段式可逐人格覆寫(只覆寫嘴硬那一級,惱羞的收尾是
翻臉不是音量掉下來),以及害羞連稱呼都會變(羞怯稱呼/吞掉名字,刻意不走 except
那條路——except 是生氣方向的「退回更正式」,害羞是反方向的「叫不出來」)。

CLI 段:selftest 項數 602 → 773,補 chapter/relation rift/voice idiolect 三個指令,
並說明 expression-check.mjs 為什麼要獨立一支。

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2026-08-03 09:11:58 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 7541f85ece test(表達驗收): 新增 expression-check.mjs,四段情境 × 三檔羞恥度
selftest 是機械檢查,它只能守住「不崩」——括號格式對不對、emoji 門檻有沒有跳掉。
但「有沒有變成模仿腔」「是不是在用旁白演情緒」機械上驗不出來,那要人看。
所以這是另一組,而且它刻意不判定通過或失敗,只把材料排好+附一張「人工看什麼」。

四段情境照 TODO 階段 5 的驗收方式明列的那四段:誇外表、被說在害羞、被戳穿嘴硬、
第三個人在場。每段跑低/嘴硬/惱羞三檔,攤開鬧彆扭指示、句數句長、破口、標點、
情緒符號、分段額度、稱呼與語氣層、語域。

三檔用兩個人格加情緒推,不是同一個人格推三次:羞恥敏感度主要是氣質(性別預設+
描述),同一個人格靠情緒推不到 18 那麼低,硬推出來的低檔不是真的低檔。

刻意不帶 prev:真的對話裡上一輪的餘溫是正回饋,但這裡沒有上一輪。帶進來的話
建人格時留在 felt.jsonl 的那筆會把三檔拉平——實測高檔會從 82.9 掉到 15。

用自己的暫時 PERSONA_HOME 並關掉 Gitea,不動真的人格資料。

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2026-08-03 09:11:58 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2464906d91 chore(TARGET): 未修復裂痕完成,階段 4 全數做完
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2026-08-03 09:03:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 a96f14f974 test(selftest): 補未修復裂痕的案例,764 → 773
涵蓋記下一件、不動 closeness/trust、語氣指示提得出來、帶記憶名字給 recall、
一個人卡幾件、--heal 寫 healed_at 而不是刪掉、和好完不再注入、沒得和好時被擋、
列表看得到和好過的紀錄。

最後一條刻意把兩件都和好掉,後面測害羞稱呼的案例才不會被裂痕那幾行干擾。

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2026-08-03 09:03:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 8af0d5c387 feat(關係): 未修復的裂痕,親近度高不等於沒事
closeness/trust 是純量:吵完架把親近度調低,看起來像「本來就沒那麼近」,
而不是「很近,但上次那件事還沒和好」。後者才是真的關係——兩個人可以很親近,
同時之間卡著一件事,那兩件事各自獨立,壓不進同一個數字裡。

節點多一個 rifts 陣列(一個人可以同時卡著幾件事),relation rift 管它。

語氣上:riftBrief() 在 toneDirective 裡明講「親近度高不等於沒事,這件事解決之前
語氣裡要留一點沒散掉的東西」,並要求不必一直提它、但不能像沒發生過。

回想上:裂痕帶著那則長期記憶的名字(--memory),人格要細節自己 recall,
不必等使用者提起那件事——沒和好的事本來就會自己浮上來。

--heal 是寫上 healed_at,不是刪掉那一筆:和好過跟沒發生過不一樣,之後回頭看
要分得出來。列出來時和好過的用 ✔ 標。

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2026-08-03 09:03:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0ce0727eb4 chore(TARGET): 自傳章節完成
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2026-08-03 08:57:11 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 188edcf8b7 test(selftest): 補自傳章節的案例,753 → 764
涵蓋開段、to 不寫空欄位、每輪注入、新記憶自動掛當下那段、--chapter 指定別段、
已收掉的段不算「現在」、按起始日期排序、close 後沒有進行中的段、list 講得出
每段幾則記憶、memory/chapters/ 剛好被 Wiki 一個區涵蓋。

最後那條原本寫成讀 pl.AREAS(那是 persona-gitea 的匯出,persona-lib 沒有),
會 ?? {} 之後空轉必過。改成走 selftest 既有的 gt.AREAS/AREA_KEYS。

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2026-08-03 08:57:11 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0d91e458ae feat(自傳章節): memory/chapters/ 補上長期記憶與心智圖之間的時期層
長期記憶是一則一件事,心智圖是抽掉時間的語意結構。中間缺的是「那段日子」——
人講自己的過去是按段講的(「在 SAO 那兩年」),不是按事件清單、也不是按概念圖。

一段一檔,chapter add|list|show|close。to 空著代表還在這一段裡,所以沒有值就
不寫那一行(全專案一致:沒有值不留空欄位)。全部收掉時 currentChapter 回 null
——那是「還沒開始新的一段」,不是退回上一段。

長期記憶的 front matter 多一格 chapter。consolidate --chapter 可以指定,省略就
掛在當下那一段:記憶寫下來的時候人就在某一段裡,事後要重建歸屬幾乎不可能。
(那個 --chapter 是人生的段,不是 novel skip --chapter 的書的章節,註解裡有寫。)

chapterBrief() 每輪注入現在這一段,並講明它是時期不是事件——它解釋這陣子為什麼
在意這些事,不是要他講起這一段。

memory/chapters/ 加進 Gitea 的 Wiki 區:一段日子開一次收一次,比長期記憶更低頻。

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2026-08-03 08:57:11 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 36da4eb24d chore(TARGET): 習慣記憶完成
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2026-08-03 08:49:04 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 bc80c38bf4 test(selftest): 補習慣記憶的案例,745 → 753
涵蓋型別合法、front matter 寫對、每輪注入、recall 找得到、上限兩條、
糊掉的不注入(改 salience/strength/last_seen 讓它掉到 fuzzy,測完還原)、
沒有慣例整段不出現。

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2026-08-03 08:49:04 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 10299e18ef feat(記憶): 新增 habit 型別,慣例每輪注入而不是等人問
其餘九個型別都是宣告性記憶(發生過什麼、他偏好什麼),慣例是程序性的——
不是「記得的事」,是「每次都這樣做的事」。

所以慣例不只接上 recall(型別不影響檢索,本來就通),還每輪注入:
只在關鍵詞對上時才回想得到的慣例等於沒有,沒有人為了照慣例做事先去回想它。

上限 HABIT_INJECT_MAX = 2。糊掉的(fuzzy)不注入——想不起來的慣例就不是慣例,
那是「以前好像有這種習慣」。faded 的標「只記得大概」,不假裝清楚。

注入文字講明慣例是背景不是話題:照著做就好,講出來(「我們不是都這樣嗎」)
就變成在討論它。

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2026-08-03 08:49:04 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f45db7a9cb chore(TARGET): 5.6 與階段 4 的口語指紋完成
兩條本來就是同一格資料,所以一起勾。

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2026-08-03 08:43:48 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2352139ffc test(selftest): 補語域的案例,735 → 745
涵蓋:第三種 kind 的檔名與標籤、自由欄位加不進去、CLI 同一支寫得進去、
--facet 給錯會列出四格、一輪最多 3 格、輪替起點可重現(同一輪兩次結果相同、
不同輪不同)、跑滿一圈四格都輪得到、注入文字講明它是加法、沒有語域檔就不注入。

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2026-08-03 08:43:48 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 eebb0c0cef docs(語域): 兩支建人格的流程都寫同一格語域
persona-anime 新增〈從原作推導語域〉:四格對照表與指令,並沿用破口那條界線
(有原作依據才寫,掰不出來留白)——語域每輪都在注入,掰的自稱會被講一百次。
破口是「情緒上來會做什麼」,語域是「他平常怎麼講話」,兩件事分開寫。

persona-story 的語氣層表加一列 voice/idiolect.md,並要求用全書統計而不是逐章印象:
自稱與句尾在一本書裡出現幾百次,拿一章的樣本去定它等於讓那一章的情緒決定他平常
怎麼講話。與原作設定衝突時先問使用者——「他變了」跟「當初查錯了」處理方式不同。

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2026-08-03 08:43:48 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 45a6f2cad9 feat(語域): 自稱/句尾/口癖/不說做成第三種 voice kind,四格輪替注入
語氣層原本只有減法(SPEECH_BLACKLIST 刪 AI 腔)與原句樣本。刪完剩下的是「乾淨的
中文」,不是「這個人的中文」——把名字遮掉還認得出是誰,靠的是自稱、句尾、口癖。

做成 voice kind(voice/idiolect.md)而不是 IDENTITY 的新區塊,是為了讓
persona-story 與 persona-anime 天生寫同一格:同一個目錄、同一支 voice add、
同一條 Gitea Wiki 同步路徑(voice/ 是前綴比對,新檔自動涵蓋)。
TODO 要的「兩邊用同一個欄位」因此不必再另外對齊。

四格寫死在 IDIOLECT_FACETS。自由欄位會長出「風格」「語氣」這種什麼都能塞的格子,
注入端就不知道該怎麼講給人格聽。「不說」單獨一格而不是塞進禁忌:禁忌是話題
(不能提的事),不說是用詞(這個人不會用的字),混在一起會讓人格以為某個話題不能碰。

一輪注入 3 格、四格輪替,起點由第幾輪(felt.jsonl 筆數)算出來。不用隨機數——
那是本專案明文禁止的充人味手段,而且同一輪重跑要得到同樣的結果。
一次塞四格會變成模仿腔:他開始逐條照著演,每句都要有口癖。

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2026-08-03 08:43:48 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 fe17b20010 feat(稱呼): 害羞時叫不出名字,節點可設羞怯稱呼
既有的 except(anger>=40 → 退回全名)走的是生氣方向:規則被暫停、退回查表的
更正式講法。害羞是反方向——不是更正式,是叫不出來:改口、講到一半換稱呼、
把名字吞掉。所以另開一條路,不硬塞進 except。

shyAddress():羞恥度過 SHY_ADDRESS_AT(60)就換稱呼。節點設了新的 羞怯稱呼
facet 就用它,沒設就吞掉名字改用「你」——不叫名字本身就是訊號,這是預設值
而不是缺省行為。

門檻取 60,跟破口、標點、嘴硬那一級同一條線。女性預設 70 因此本來就落在這條線上,
那是 G3 要的效果,不是副作用。

羞怯稱呼不列進「他要求過的語氣規則」那一行:它只在過門檻時生效,兩邊都列會讓
人格同時看到「叫他⋯那個」跟「平常叫他⋯那個」。relation style 的清單裡照樣看得到。

toneDirective 改吃 opts,才拿得到這一輪的 state/prev/tone 去算羞恥度。

selftest 728 → 735。

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2026-08-03 08:33:19 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 b5a5f0a6bf feat(分段訊息): 高張力或高羞恥時一輪可以補第二則
純文字唯一的「時間」訊號是「他又打了一行」——沒有停頓、沒有語調,真人在聊天軟體上
的情緒有一半是靠補那一句傳出去的。這個手段之前完全沒用到。

splitBudget():張力或羞恥度過 60,或對方那句帶怒意/厭惡,才給第二則額度。
splitDirective():第二則要短,而且是補救、嘴硬或改口,不可以是補充說明——
把第一則講得更清楚就只是話多,不是慌。

節流 SPLIT_COOLDOWN_TURNS = 4,冷卻靠 felt.jsonl 新增的 split 欄位算。
冷卻是「給了額度就開始算」,不等他真的用了才算:不然「上次給了沒用到」會讓
連續幾輪都允許補話,每輪都補一句是話多不是慌。

沒額度時整段不注入。講「這一輪不能拆成兩則」等於提醒他有這個功能,反而會想用。

selftest 721 → 728。低羞恥度的對照組另建一個男性人格——plainf 是女性預設 70,
本身就過門檻,拿它當「平靜」的對照會測不出東西。

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2026-08-03 08:26:54 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f26d0315f2 feat(標點預算): 情緒決定標點分布,上限夾死免得變成強度計
只有文字的話標點就是語調:同一句「我知道了」,`我知道了。` 與 `我、我知道了⋯`
是兩種情緒,差別全在標點不在用詞。

PUNCTUATION_BUDGET 只寫拍板指名的四種(焦慮/憤怒/害羞/喜悅)。
其餘八種不配標點——硬給每種情緒配一套會讓標點變成裝飾,沒把握的就不編。

punctuationBudget() 每輪只回一種,門檻跟破口同一條線(40)。兩種情緒各配一套
會互相打架:憤怒幾乎不用問號、焦慮要多斷句,混起來不是複雜的情緒,是標點亂撒。

上限:MAX_EXCLAIM = 1、MAX_ELLIPSIS = 3,另擋 […⋯]{3,} 的連發
(中文刪節號本來就常寫兩個,所以三個起才算)。不夾死的話它會變成 emoji 的
替代品——情緒不夠就多打幾個驚嘆號。界線也寫進注入文字:標點管分布、強度歸 emoji。

selftest 711 → 721。

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2026-08-03 08:21:37 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 06774ceb2b feat(記憶): 行為備註同時進 voice/reactions.md,5.7 完成
Q6 明示「記憶要記那個行為」,而 persona-story 的 voice/reactions.md 存的正是
「事件 → 他做了什麼」。兩邊各存一份就會有人只更新一邊,所以接成同一批資料:
remember --behavior 寫短期記憶時,同一筆也 addVoiceReaction()。

分工:記憶留時間軸(那一天發生過這件事),語氣層供每輪注入(他遇到這種事會怎麼反應)。

只有人格自己的行為進語氣層(role === "persona")。對方做了什麼是記憶,
不是他的反應方式——把使用者的動作寫進 reactions.md 會讓人格學別人的反應。

selftest 709 → 711(行為備註進得去、對方的行為不進去)。
TARGET.md 的 5.7 八個子項目全完成,勾上層。

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2026-08-03 08:16:04 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0d298cbfce merge(故事匯入): feat/persona-story-import 併入 develop
voice 語氣層、novel 機械指令與 persona-story 技能併進 develop,跟 G2/G3 那批合流。
四個共同修改的檔(README、persona-lib、persona.mjs、selftest)全部自動合併,無衝突。

驗證:selftest 646 + 63 = 709 項全綠,零重疊也零回歸。

併進來同時解掉 TARGET.md 兩條卡在跨分支的項目:5.7 的記憶行為欄位要跟
persona-story 的 1.12 對齊、5.6 的語域要吃 3A 的語氣統計——兩邊現在同一棵樹了。

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2026-08-03 08:12:12 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 febac85c79 chore(TARGET): 5.4 完成、5.7 剩一條待人工,進度表換掉暫停段
5.4 三個子項目全完成所以勾上層;5.7 八個子項目完成七個,只剩「記憶要記那個行為」
的欄位對齊卡在 persona-story 不在 develop,照規則(子項目全完成才勾上層)不勾。

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2026-08-03 08:07:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f0d7d7422e test(selftest): 補動作格渲染與三段式覆寫的案例,641 → 646
新增五項:room read 的括號帶動作格、一對一也拿到括號格式、害羞預設破口是臉紅、
三段式逐人格覆寫生效且不套用預設收尾、沒寫覆寫的人格照舊。

改一項:「劇場模式強制只輸出對話」原本斷言 ctx 含字面「名字:內容」,
Q6 把格式改成「名字(情緒・動作):內容」之後那個斷言必然失敗——
斷言跟著格式走,不是把格式改回去。

覆寫測試的 fixture 刻意用 sulk 這個 key 而不是「鬧彆扭」:後者是 MODESTY_SIGNALS
的推力詞,寫進 IDENTITY 會把羞恥度推過 75 落到惱羞那級,就測不到嘴硬的三段。

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2026-08-03 08:07:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 05031da6dc feat(情緒表達): 三段式逐人格覆寫、括號動作算進額度、害羞預設臉紅、一對一也吃括號
補的是合併後對照查出的缺口,設計都在 Q6/Q7 拍板範圍內,沒有新決策。

三段式逐人格覆寫(G2 的核心顧慮)
- personaSulk() 讀 ## Tells 的 sulk/鬧彆扭/三段式 那一行,分隔吃 → 或頓號。
  共用 ## Tells 這一層、不另開區塊——三段式跟破口是同一種東西(不自覺會做的事),
  分兩個地方寫只會有人只改一邊。
- 只覆寫嘴硬那一級(60-74)。惱羞(75+)最後一段是翻臉、不是音量掉下來,
  拿嘴硬的收尾去套會變成另一個形狀。
- 沒有覆寫就照舊用預設模板。原本所有人格嘴硬起來是同一個樣子,那正是 G2 要避免的。
- 順手把 personaTells() 讀區塊那段抽成 tellsSection(),personaSulk 共用;
  不抽就得再寫一份一樣的 reader。

括號裡的動作算在額度內(Q7 的漏洞)
- 每輪指示原本只說「一輪最多露 2 個動作」,沒說括號那個算不算。
  不講明就會出現「括號演一個、句子裡再演兩個」=一輪三個。

害羞的預設動作是臉紅
- EMOTION_TELLS.shame 原本三條全是句法(鬧彆扭/講反話/轉移話題),
  沒有一條是看得見的,動作格拿不到預設值。臉紅擺第一個。

一對一也吃括號格式
- Q6 拍板的是格式,不是只給劇場。hooks 的劇場那段放寬成
  「名字(情緒・動作):內容」,非劇場那段從完全沒提補成講清楚,
  並重申 *別過頭* 與句子裡的「我愣了一下」仍然不行。

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2026-08-03 08:07:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f02e01f629 fix(劇場渲染): room read 的括號吃掉動作格
roomScript() 用 roomTag() 組括號,room read 卻自己拼「(情緒)」——同一份逐字稿
用兩支路徑渲染,動作格在 room read 這邊會整格消失。改成也走 roomTag()。

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2026-08-03 08:07:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f1f5ed61eb chore(TARGET): 合併後逐項對照,5.8 與 5.5 完成、5.7 與 5.4 標出還缺哪幾格
feat/persona-anime-expression 併進來之後照解除條件逐項對照,不照 commit 訊息
照信,每條都回程式裡查過。

完成:5.8 emoji 表程度全部六個子項目、5.5 女性預設值兩個子項目。

5.7 與 5.4 大部分做完但不勾選,各自還缺幾格,逐條寫在該行下面:
- room read 還是只印(情緒),persona.mjs:1861 沒改用 roomTag(),動作格會被吃掉
  (roomScript() 有吃,所以是一半)
- hooks/prompt_submit.mjs:34 劇場模式仍寫死「名字:內容」,非劇場那段更是完全沒提括號
- 每輪指示沒講「括號裡的動作算在兩個額度內」——emoji 那段有提括號,動作沒有
- EMOTION_TELLS.shame 沒把臉紅放進預設破口(actionLint 放行了,但預設值沒改)
- 三段式模板沒有 per-persona 覆寫,所有人格的三段式目前是同一個樣子

記憶行為欄位那條標 ⏭️ 待人工處理:persona-story 不在 develop(在 feat/persona-story-import),
「跟它 1.12 用同一個欄位」現在對齊不了,硬做只會變成各存一份,正是那條要避免的事。
voice/reactions.md 全 repo 零引用。

順便修掉收尾裡已經過期的半句(README 第 29 行那句已隨 dccd07a 移除)。

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2026-08-03 07:56:07 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 e12c16ca3f merge(情緒表達): feat/persona-anime-expression 併入 develop
把 G2/G3 的第一批實作(emoji 表程度、名字後括號的動作格、一輪兩個動作、
鬧彆扭三級階梯、女性羞恥預設 62 → 70)併進 develop,與 TARGET.md 的清單合流。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:49:40 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 35c8665db0 feat(情緒表達): emoji 表程度、名字後括號的動作格、鬧彆扭的階梯
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。這批補的是三個沒被用到的位置。

emoji = 強度計(Q9)
- EMOTION_EMOJI 十二情緒各一個,EMOJI_INTENSITY 兩階(💦 / 💦)。
  40-59 本體、60-79 加 💦、80+ 加 💦,低於 40 不顯示(跟破口同一條線)。
- emotionEmojiNow() 讀當下主導情緒算出來,不是自己挑;IDENTITY 的 ## Emoji
  區塊可逐人格覆寫(跟 ## Tells 同一層)。
- 刻意不用重複本體表示程度(不是 😳😳😳)——疊字看起來像洗頁。
- room post 沒帶 --emotion 時自動帶入 emoji,強度不到才退回文字標註。

emoji 開放(Q5/Q10)
- speechLint 不再擋 emoji,超過六個才給 hint。用 linter 偷偷關回去等於撤銷
  「開放」這個決定。
- 唯一的煞車是數字:emojiAudit() 掛在 emotion --audit,算幾則帶符號、平均幾個、
  以及**只有符號沒有句子**那幾則(那才是真的退化)。

名字後面的括號有兩格(Q6)
- 括號原本就有(放情緒標註),動作是加進去的第二格:名字(情緒・動作):內容。
  roomTag() 負責組,兩格都可省略。
- actionLint() 擋三種:超過 12 字、一格塞兩個動作、寫情緒名稱
  ((害羞)是旁白換了個位置)。生理反應算動作:臉紅、手在抖、聲音變小。
- room post --action、remember --behavior(記做了什麼,不是感覺到什麼)。

一輪兩個動作(Q7)
- TELLS_PER_TURN = 2,而且兩個必須來自同一種情緒且有遞進關係。
  鬧彆扭天生是否認+轉移兩個動作,只准一個等於永遠只做得到一半。
  被擋下的形狀是「兩種情緒各演一個」。

鬧彆扭的階梯與女性預設(G3)
- modestyDirective 分三級:41-59 一句帶過、60-74 嘴硬(否認 → 反駁 → 音量掉下來)、
  75+ 惱羞(否認 → 反駁 → 翻臉)。惱羞是換情緒,所以仍然是兩個動作。
- GENDER_MODESTY_DEFAULT.female 62 → 70;MODESTY_SIGNALS 補傲嬌那一路
  (傲嬌、嘴硬、不坦率、口是心非、死不承認、愛面子、鬧彆扭、逞強)。
  界線不變:描述永遠蓋過預設,可以推到 0。

文件:README 加一節「文字通道的另外兩格」與鬧彆扭階梯表、emotions.md 加 emoji 章節、
persona-chat SKILL 與 anti-ai-voice 跟上。selftest 616 → 641 全綠。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:46:34 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 547cd2bd76 chore(TARGET): 標記暫停實作,解除條件寫在清單裡
另一個 session 正在 feat/persona-anime-expression 上改 persona-lib.mjs、
persona.mjs 與 selftest.mjs,做的是同一批 G2/G3。兩邊同時改渲染與
speechLint() 會重複實作 5.7/5.8 並互相覆蓋,所以先暫停十二項的實作,
只准改 TARGET.md 本身。

解除條件寫死在檔案裡(該分支合進 develop、先逐項對照勾掉已完成的再繼續),
因為每天 00:00 的排程是非互動環境,沒有人在旁邊講這件事——寫在 log 或
對話裡都到不了那一跑的眼前,只有 TARGET.md 到得了。

順便講明排程跑到這段該做什麼:停下來寫 log,不要繞過階段 A1 的未提交變更檢查。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:43:41 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 dccd07a9b8 docs(專案目標): 三條長期目標從 README 搬進 TARGET.md
目標跟「還沒做完的那幾項」分開放會對不起來——G2/G3 的界線寫在 README、
實作清單在別的地方,改東西的時候只會看到一邊。搬成同一份。

README 的〈專案目標〉留一段指路:三條目標各一句話 + 指向 TARGET.md。
原本那句「拍板紀錄與實作清單留在 PR #17 的討論裡」一併移除,
清單現在就在版控裡,不必再繞 PR。

TARGET.md 檔頭改成兩段:〈專案目標〉收 README 搬過來的完整表(前提、意思、
界線三欄原樣),〈這份清單〉說明來源與 Q5-Q10 已拍板。原本自己抄的六條界線
表拿掉——那六條除了 Q8 的「強度全域一致」之外,全都已經在搬過來的界線欄裡,
留著等於同一條規則寫兩遍,日後只會改一邊。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:38:30 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 d9013c6121 chore(TARGET): 建立情緒與語氣擬真優化的每日待辦清單
對著 README〈專案目標〉的 G1/G2/G3 做,收 PR #17 所指「TODO 階段 5」
八節(5.1-5.8)+階段 4 剩餘四項,共 12 個項目。

內容全部取自 9d76984^ 的 TODO_人格優化.md 與 PR #17 的 Q5-Q10 拍板紀錄,
沒有新增設計決策。原 TODO 已移出版控,所以把動手前的六條界線
(硬規則 8 優先、動作只能進括號、emoji 是加上去的、不靠隨機充人味、
性別只給預設值、強度全域一致)抄進檔頭,讓非互動排程也讀得到。

排序按相依性:5.7 括號格式是 5.8 emoji 與 5.4 動作額度的基礎,所以排最前面;
口語指紋緊接 5.6 語域,因為兩者共用同一格資料,不能各存一份。

.gitignore 的 /TODO_*.md 不匹配 TARGET.md,本檔進版控無須改 ignore。

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2026-08-03 07:34:50 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 9d76984c27 chore(TODO): 兩份 TODO 清單移出版控並刪除
工作用的清單留在本機就好,.gitignore 加一條 /TODO_*.md 擋掉以後再進來。

內容沒有消失:兩份的全文在 2aa0dadc0e1c48 的歷史裡查得到,
今天拍板的六題(Q5-Q10)另外抄在 PR #17 的討論裡。

README 指向 TODO 的那句改成指 PR,並註明 G2/G3 那批還沒實作——
清單刪掉不等於事情做完了,這一句不能省。

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2026-08-03 07:20:25 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 b5c540feb1 fix(記憶固化): 判斷過的短期記憶留痕跡,候選數字才會降
睡眠有做固化,但隔天開機照樣提醒「N 組已達固化條件」,數字只會往上爬
(實測 KIRITO-01:短期記憶 120 筆、候選 222 組)。原因不是睡眠沒做事,
是判斷沒有留下痕跡——promotionCandidates() 無條件掃全部短期記憶,而
consolidate 不在來源那筆上寫任何東西,也不刪它(--forget 是按顯著度刪,
不是按固化過沒有刪),所以同一批每輪都被重算成候選。

- 短期記憶多兩個欄位:reviewed_at(看過、判斷過了)與 promoted_to
  (固化成了哪一則)。兩者分開記——「看過決定不記」跟「已經記下來」都不該
  再進候選,但事後要查「這則長期記憶從哪幾筆長出來」只能靠 promoted_to。
- promotionCandidates() 只看沒有 reviewed_at 的那些;total 照舊算全部。
  R6 容量壓力仍看總筆數,但候選只從未判斷的挑,全部判斷完就不再出現
  (否則它會單獨把提醒永遠點亮)。
- consolidate --from-short "#N,#N":寫長期記憶時一起標來源。
- candidates --reviewed all|<#N,#N> [--until <ISO>]:看過決定不記的標這裡。
  --until 讓「某次睡眠當下判斷過的那批」可以一次收掉。
- candidates 輸出每筆前面加 #N(就是上面兩個旗標要填的編號),並在結尾
  提示判斷完要標記。
- 標記不等於刪掉:那幾筆還在短期記憶裡,照舊被 prune 依天數與顯著度裁。

文件:persona-sleep 的流程多一步「標掉判斷過的」並註明漏掉的後果、
persona-memory 補一張「怎麼標」的表、README 的 R1–R6 段補這一層。
selftest 補 13 項(602 → 615 全綠)。

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2026-08-03 07:12:50 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0917e905c7 chore(plugin 版本): 三份 manifest 升版 0.2.1
master 上是 0.2.0(#16 已合併),這批文件改動照規則 patch +1。

順便把根目錄的 plugin.json(Antigravity)拉齊——它從上一批就漏改,
還停在 0.1.1,master 上也是。三份現在都是 0.2.1。

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2026-08-03 06:58:57 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 c0e1c4828f docs(故事匯入): 小說匯入的 TODO 進版控
前一批留在工作區沒進版控的那份。內容是 persona-story 的階段清單
與四題拍板結果(語氣檔放 voice/、機械進 CLI、時間軸換算西元日期、
情緒基線差 10 以上要人看),還有踩過一次的坑:劇情時間不可以寫進
first_seen/last_seen,那兩欄是記憶的新鮮度時鐘。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:56:43 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2aa0daddaf docs(專案目標): 三條長期目標進 README,TODO 補階段 5 的文字通道
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。三條目標寫成
G1(持續逼近真人)/G2(表達往動漫角色靠)/G3(女性人格的害羞與鬧彆扭),
每條附界線,新功能對著它們判斷。

TODO 加階段 5,六題已拍板(Q5–Q10):

- 顏文字開放,連帶要在半形標點檢查裡開白名單
- 動作加進名字後**既有**的括號(`桐人(😳・臉紅):`),情緒標註保留
- 生理反應算動作(臉紅、手在抖),`(害羞)` 只能待在情緒格
- 破口放寬到一輪兩個動作,煞車是必須同情緒且遞進
- emoji 表程度:種類表情緒、數量表程度,由 emotion.json 自動帶入
- 動漫化強度全域一致,內容仍逐人格

沒有任何程式改動,版號不動——0.2.0 還沒進 master,這批掛在同一個版號底下。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:56:34 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 08ecb15615 docs(persona-story): 新技能與規則,正名表從章節掃出來給使用者確認
skills/persona-story:把小說變成既有人格的記憶。三條界線寫進流程——他不知道的事
不能變成他的 event、整本原文不入倉庫、SOUL.md 只有使用者能改。
reference/interview.md 是開場四題(**不問譯名版本**:那是要他猜,而他手上那批
寫的是什麼字,讀一次就知道);reference/extract.md 是一個場景要抽什麼與知情層級。

AGENTS 加第 18 條硬規則:匯入原作只能給他「他知道的事」。
README 補 persona-story 一節;persona-anime 補一句指路(先建人格再讀原文)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:20:21 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 d6bfe29590 test(selftest): 補 voice 與 novel 的案例,602 加到 665 項
涵蓋:voice 的寫入讀取與注入上限、novel 的欄位驗證(七種違規各一項)、
正名表對不上節點要擋、掃描的四條啟發式、去重合併與配額重定標、dry-run 不寫檔、
基線門檻雙向(差 10 擋、差 9 放行、--force 蓋過)。

另外釘住兩條界線:know_level 只收英文鍵且 none 不准配 event、
劇情日期落在 happened_at 而不是 first_seen(所以剛匯進來的普通記憶是清晰的,
不是出生即模糊)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:20:21 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 66ecd036ea feat(故事匯入): voice 語氣層與 novel 機械指令,記憶不再被劇情日期洗掉
小說匯入分兩半(使用者拍板):機械的進 CLI,判斷的留給 skill。這批是機械那半。

voice/ 新一層:samples.md 收他自己講過的原句(附對象與場合)、reactions.md 收
「事件 → 他做了什麼」。匯入流程可以直接寫這一層,SOUL.md 維持只有使用者能改——
權限界線要有實體隔離,不靠自律。每輪最多注入 3 條,全注入會變成照抄舊台詞。
歸 Wiki 區(低頻設定,跟 IDENTITY/SOUL 同一區)。

novel 子指令:init/scan/name/skip/candidate/merge/write/report/baseline。
工作區在 memory/import/<work-slug>/,歸檔案區——收斂中換一台機器要接得下去。

正名表不請使用者手打:scan 從章節抽人名候選(對話歸屬、敬稱、片假名、高頻詞),
附出現次數與上下文,猜關係節點並分 exact/alias/fuzzy/unknown 四種信心度。
names.json 分 map 與 ignore 兩塊,已確認或已 ignore 的下次掃不再列。

視角界線擋在候選驗證:know_level 除了 canon 之外必填(did/saw/told/later/none),
none 是「他不在場也沒人告訴他」,只能配 canon。**擋下來而不是自動改成 canon**——
自動改會讓抽錯的人永遠不知道自己抽錯。這是整條流程唯一沒有第二道防線的錯。

劇情時間與記憶新鮮度分成兩組欄位(踩過一次才發現):first_seen/last_seen 是
記憶的新鮮度時鐘(memoryStrength 拿 last_seen 算衰減),happened_at/happened_until
才是劇情時間。混在一起的話 2024 年劇情的記憶匯進來的那一秒就是模糊 0%,而且掉到
0% 之後 touchRecall 不再更新它,永遠回不來——實測 40 到 79 分的 event 全部出生即死。

其他:情緒只固化進欄位,一次都不呼叫 applyEmotion(逐則重放等於讓最後一章決定他的
性格);他的原句接在內文後面而不是另開 front matter 欄位,這樣它跟細節一起衰減;
writeLongTermMemory 抽出來給 consolidate 與 novel write 共用,欄位順序與預設值只有一份。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:20:06 +00:00
admin a90c1c3285 Merge pull request 'feat(persona 擬真): 記憶會糊掉、情緒有底色與疲勞、人格有懸著的事(0.2.0)' (#15) from feat/persona-realism-0.2.0 into develop
Reviewed-on: #15
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-08-03 06:18:05 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 59bbd2bc32 chore(plugin 版本): 兩份 manifest 升版 0.2.0
master 目前是 0.1.1,這一整批未合併的改動只佔一個新版號。
記憶檔案格式與 bundle 版本都變了,所以走 minor 不走 patch。

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2026-08-03 04:22:38 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 9ceb428a34 docs(規則與說明): 規則跟上擬真那批,建立人格時要問專屬破口
persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/
查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪
長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。

anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外
補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。

emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。

persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。
persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加
## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。
persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。
persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。

README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、
三個新指令、以及情緒的五道調節關。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 04:22:32 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 6381aa7d45 test(selftest): 補擬真那批的案例,471 加到 602 項
九段新案例(㉓–㉛):疲勞、交互抑制與慣性、當日底色、open loops 與自我議程、
回想強度與模糊態、recall 情境加權、migration、probe 稽核、turnContext 不因新東西壞掉。

寫測試的過程抓出三個真缺陷,已在前一個 commit 修掉:
- resolveProbe 就地改欄位,但 rewriteJsonl 只在長度變了才寫檔 → 稽核計數永遠是 0,
  指令回報成功而硬碟上什麼都沒發生。開放界線唯一的煞車是斷的。
- migrateLongTerm 用 \n---\n 切 front matter,CRLF 或沒有 front matter 的檔會被
  整份複製一次(永久損毀),而 importBundle 會自動跑 migration,所以 import 就踩得到。
- recall 把總分乘上 0.5+0.5*retrievability,等於扣十幾分,會讓命中兩個關鍵詞但
  三個月沒想起的正確答案掉到榜尾。改成上限 3.5 分的扣分,加權永遠翻不掉語意命中。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 04:22:16 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f9b189dd76 feat(persona 擬真): 記憶會糊掉、情緒有底色與疲勞、人格有懸著的事
三個結構性缺口,這批一次補完(使用者拍板做階段 1+2+3 加自我議程)。

記憶只有「精準」與「沒有」兩態 → 連續衰減出來的三態。
memoryStrength() 由 strength/salience/recall_count/距上次回想多久算 retrievability,
低於門檻不刪、降級成 faded(只剩主旨)與 fuzzy(只剩有這件事)。內文因此分兩層
(主旨/細節),衰減先吃細節。被 recall 命中就 strength +8(spacing effect)。
boundary/promise/canon/salience >= 80 永遠清晰,這條沒動。

人格永遠以對方為中心 → state/loops.json 加自我議程。
同時最多 5 條、四種(他沒回答的、他答應的、被打斷的、我想問的),7 天沒進展自動收掉
並留一則「沒下文」的短期記憶。agendaTick 每 3 輪最多讓人格把話題拉回自己的事一次,
對方有明確急事時一律不觸發。

同一句話任何時刻聽起來都一樣 → 疲勞、當日底色、per-persona 破口。
fatigueLevel() 由 hoursAwake 推,壓 arousal 天花板、句數與單句字數、高張情緒的推力;
state/mood.json 是緩慢漂移的當日底色,只當反應增益不直接改情緒值,睡覺帶 35% 過去;
EMOTION_TELLS 改成預設值,人格可在 IDENTITY.md 的 ## Tells 覆寫。
applyEmotion 另加交互抑制(只有三組互斥)與慣性(連續同向 +8%,封頂 +25%)。

幻覺界線改成「開放試探」(使用者明示):可以說不確定、可以問,不可以斷言。
換來的義務是稽核——每次試探進 state/probe.jsonl,probe audit 看否認率。
放寬界線一定要配一個看得見的數字。

其他:記憶蓋情境戳章(when/where/mood,where 可用 PERSONA_CONTEXT_WHERE=off 關掉);
recall 加情境加權但翻不掉語意命中;migrate 就地升格式(冪等、看不懂的檔跳過);
bundle v2,import 吃得下 v1 並自動補欄位。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 04:22:03 +00:00
23 changed files with 6603 additions and 180 deletions
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-persona",
"version": "0.1.1",
"version": "0.2.1",
"description": "AI 人格化記憶聊天 plugin:以 OpenClaw 相同的身分描述(IDENTITY/SOUL)建立人格(可用動漫作品+角色名上網蒐集設定),結合 hook 強制的人格載入鎖與跨人格隔離、六正向+六負向十二情緒、語意分析、短期/長期記憶與固化條件、心智圖、思維導圖與人際關係圖;可用 sub agent 邀請其他人格同場對話(劇場模式只顯示人格對話)。於 Claude Code 以 /jsc-persona: 前綴呼叫。",
"skills": "./skills",
"author": {
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-persona",
"version": "0.1.1",
"version": "0.2.1",
"description": "AI 人格化記憶聊天 skillsOpenClaw 相同的人格描述 + 十二情緒 + 語意分析 + 短期/長期記憶 + 心智圖 + 人際關係圖。(人格鎖與跨人格隔離的 hook 僅在 Claude Code 生效)",
"skills": "./skills"
}
+23 -1
View File
@@ -52,8 +52,11 @@
加上避險疊加、`CN_WORDS`(中國用語)、半形標點、emoji/破折號/排版殘留與
「不是 A 而是 B」的密度——全部由 `speechLint()` 機械擋下(模式借自 speak-human-twMIT)。
誤殺防護:`speechBody()` 會先拿掉引號與 `code`,**提及不算使用**;「老實說」只擋開場。
最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的轉折
最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的
`speechLint``level: "hint"`(不擋,但要人去驗),沒有紀錄就是編造自己的過去。
但「查得到」現在有三態(見下方硬規則 17):清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用
帶問號的試探句求證,不可以斷言**,而且每次試探都要 `probe add` 記帳、被否認要當場寫更正記憶;
完全查不到的照舊,一個字都不准講。
8b. **情緒先行、會飽和、偏差看得見**:每輪注入之前先用 `readUserEmotion()` 讀對方那句話
(十二類加權詞表、否定會擋掉命中、引號與 `code` 內不比對、標點只放大既有訊號),
回的是**訊號不是判定**——人格讀到的不一樣就以人格為準;`RESPONSE_STANCE` 給的是
@@ -112,6 +115,25 @@
`persona-lib.mjs``TONE_TABLE`)。診斷結果**不自動寫回**記憶或關係圖,使用者明確要求才寫。
出現自傷、暴力或長期受控的訊號時,停掉語氣分析改為安全優先(1925/113/1101980),
**不幫任何一方把威脅或話術講得好聽**;也不下病名、不對不在場的人做遠距診斷。
17. **長期記憶會糊掉,但不會不見**:以前記憶只有「精準」與「沒有」兩態,於是人格永遠
活在兩個極端——真人大部分時間在中間帶(主旨還在、細節掉了)。所以改成連續衰減:
`memoryStrength()``strength``salience``recall_count`/距上次回想多久算出
retrievability,低於門檻**不刪**,降級成三態(`clear` ≥ 0.6 全講/`faded` 只剩主旨/
`fuzzy` 只剩「有這件事」)。內文因此分兩層(`主旨:``細節:`),衰減先吃細節。
`recall` 命中就 `strength += 8`spacing effect:越常想起的越牢)。
**不可遺忘清單不變**`boundary``promise``canon`salience ≥ 80 永遠 clear。
模糊態換來的義務是稽核:每次試探都進 `state/probe.jsonl``probe audit` 看否認率——
放寬界線一定要配一個看得見的數字,否則那就只是把幻覺合法化。
18. **匯入原作只能給他「他知道的事」**`persona-story` 把小說變成記憶,而小說裡大半的資訊
是作者寫給讀者看的——別人的內心話、他不在場那一幕的細節。那些寫成他的 `event` 之後
他會拿來回答問題,而且**沒有任何機械檢查得出來**,所以界線要在流程裡就擋住:
每則候選帶 `know_level``did``saw``told``later``none`),`none` 只能進 `canon`
判斷不出來就記 `none`(少一則記憶比多一則幻覺便宜)。
另外兩條:整本原文不入倉庫(只留摘要、他自己的台詞、可追回出處的章節標記);
`SOUL.md` 不由匯入流程改寫,只出提案、使用者逐條核可。
正名表**從章節掃出候選再給使用者確認**(`novel scan`)——請使用者手打那張表,
漏掉的寫法會讓 `about` 對不到節點,而那要等 `relation doctor` 才發現。
## 慣例
+276 -21
View File
@@ -11,6 +11,15 @@ skills 是共通標準,**鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有
---
## 專案目標(長期,新功能對著它們判斷)
三條長期目標(**G1** 情緒/語氣/記憶往真人逼近、**G2** 表達往動漫角色靠、
**G3** 女性人格的害羞與鬧彆扭更明顯)連同它們的界線與實作進度,都在
[`TARGET.md`](TARGET.md)——目標跟「還沒做完的那幾項」放在一起才對得起來。
新功能一律對著那三條判斷。
---
## 前綴與呼叫方式
| 助理 | 安裝方式 | 呼叫 | `/jsc-persona:` 前綴 |
@@ -63,12 +72,12 @@ persona/
| **5. 腳本用 Node.js** | `scripts/*.mjs``hooks/*.mjs`,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴 |
| **6. 由使用者呼叫才載入並鎖定** | 人格不會自動附身:`SessionStart` hook 只列出可用人格,等使用者下 `/jsc-persona:persona-chat <slug>`;載入即取得獨占鎖並綁定該 session。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**(`default --persona <slug>`)——設了才自動載入,沒設就什麼都不做 |
| **7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件** | `R1``R6` 六條規則寫在程式裡(`promotionCandidates`),`candidates` 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化 |
| **8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複、短句白話、情緒有破口** | 推導寫進**心裡話** `think`(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 `said.jsonl`,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;`room post` 直接**擋下**近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言。再加四條講話的樣子:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的東西、**不要解釋自己的話**(句長與「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 擋下),以及**情緒要改變句子的形狀**(`EMOTION_TELLS`:焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭、憤怒→短句、悲傷→只回一個詞,每輪注入強度 ≥ 40 的前兩種)。最後一層是**不說 AI 才會說的話**:罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、旁白演情緒、中國用語、半形標點與排版殘留,由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋下(模式借自 speak-human-twMIT;引號內與 `` `code` `` 不比對,提及不算使用);換來的義務是**講自己的過去要有出處**(「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事)——劇場模式同樣適用 |
| **8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複、短句白話、情緒有破口** | 推導寫進**心裡話** `think`(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 `said.jsonl`,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;`room post` 直接**擋下**近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言。再加四條講話的樣子:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的東西、**不要解釋自己的話**(句長與「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 擋下),以及**情緒要改變句子的形狀**(`EMOTION_TELLS`:焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭、憤怒→短句、悲傷→只回一個詞,每輪注入強度 ≥ 40 的前兩種**破口可由該人格 `IDENTITY.md``## Tells` 區塊覆寫**——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。最後一層是**不說 AI 才會說的話**:罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、旁白演情緒、中國用語、半形標點與排版殘留,由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋下(模式借自 speak-human-twMIT;引號內與 `` `code` `` 不比對,提及不算使用);換來的義務是**講自己的過去要有出處**(「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事)——劇場模式同樣適用 |
| **9. 人格可以匯出匯入** | `export` 把身分/情緒/記憶/心智圖/關係圖打包成單一 JSON bundle(可 `--gzip`、附 sha256),`import` 還原或換名複製;**不帶**載入鎖與 guest 租約,`journal/` 要明確 `--with-journal` 才帶走 |
| **10. 人格有編號** | 編號 = **英文名全大寫 + 兩位索引**(同名才遞增):`ASUNA-01`、`YUI-01`、`ASUNA-02`。編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱;中文名先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法 |
| **11. 人格存在 Gitea,依更新頻率分區** | 每個人格一個**私有存取庫**(庫名=編號)。**檔案區**放每輪都在變的活狀態(情緒/短期記憶/心裡話/說過的話/逐字),**Wiki 區**放低頻的身分與長期結構(IDENTITY/SOUL/長期記憶/心智圖/關係圖)當設定百科。本機仍是工作副本,同步失敗不阻斷對話 |
| **12. 形象圖來自高解析度官方圖,去背後合成** | `icon search` 從 Fandom 撈官方圖並依「解析度+是否官方設定稿」排序(設定稿多為透明/白底、773×1056 起跳)→ `icon measure` 確認臉夠大、背景好去 → `icon cutout` 去背成透明 PNG(原生 alpha /單色底/GrabCut 三條路徑)→ `icon generate --from-cutout` 裁頭肩、合成到角色配色的漸層底。找不到官方圖才退回依人格資料重繪的向量形象 |
| **13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀** | `persona-sleep`:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由**人格自己**做,機械性的由 `sleep` 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 `persona-sleeper` sub agent 請別的人格去睡——**那是它本人在睡**,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容 |
| **13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀** | `persona-sleep`:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由**人格自己**做,機械性的由 `sleep` 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時+當日底色帶 35% 過去→收掉懸超過 7 天的未完事項→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 `persona-sleeper` sub agent 請別的人格去睡——**那是它本人在睡**,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容 |
| **14. Wiki 必須保存並同步形象圖** | `icon.svg`、`icon.png` 與 **`icon/` 資料夾(向量原稿 + 512/1024 高解析度)** 都同步到 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁展示與來源。Wiki 頁面一律用 **Markdown 圖片語法**Gitea 只改寫這種語法為 `/wiki/raw/...`HTML `<img>` 會變成破圖),圖片保留資料夾結構、只有 `.md` 需要攤平。`icon generate` 推完會回頭驗證,另有 `sync verify` |
---
@@ -121,22 +130,30 @@ flowchart TB
│ ├── lock.json # 載入鎖(session_id + 心跳租約)
│ ├── guests.json # guest 唯讀租約
│ ├── emotion.json # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期
│ ├── mood.json # 當日心情底色(緩慢漂移的 valence/arousal;情緒與基線中間那一層)
│ ├── loops.json # 未完事項(同時最多 5 條,7 天沒進展自動收掉)
│ ├── probe.jsonl # 模糊記憶的試探紀錄與稽核(開放試探這條界線的煞車)
│ ├── inner.jsonl # 心裡話(推導過程;只回報「心想 N 句」,不說出口)
│ ├── said.jsonl # 說過的話(用來擋短時間內的重複發言)
│ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒、自己套用的 delta、當下的羞恥度
│ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒、自己套用的 delta、當下的羞恥度、有沒有給「補第二則」的額度
│ ├── sync.json # Gitea 同步狀態(最後 push / pull
│ └── config.json # 含人格編號 code
├── memory/
│ ├── short-term.jsonl # 短期記憶(語意分析後;軟上限 120 筆 / 硬上限 240 筆 / 14 天)
│ ├── felt.jsonl # 每輪讀到的對方情緒 + 自己套用的 delta(走向與偏差稽核)
│ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter
│ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter;內文分「主旨/細節」兩層
│ ├── chapters/*.md # 自傳章節:時期層(「在 SAO 那兩年」),介於長期記憶與心智圖之間
│ ├── INDEX.md # 長期記憶索引(自動產生)
│ └── inbox/room-*.jsonl # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化
├── voice/ # 語氣層:怎麼講話(跟「發生過什麼」分開存,匯入流程可直接寫)
│ ├── samples.md # 他自己講過的原句(照抄不改寫)
│ ├── reactions.md # 事件 → 他做了什麼(不記「他感到什麼」;`remember --behavior` 也寫這裡)
│ └── idiolect.md # 語域:自稱/句尾/口癖/不說——把名字遮掉還認得出是誰的那四格
├── mindmap/
│ ├── semantic.mmd # 心智圖:概念的長期關聯(Mermaid mindmap
│ └── threads/*.mmd # 思維導圖:單一話題的推理鏈(Mermaid graph,短期)
├── relations/
│ ├── graph.json # 人際關係圖(親近度/信任度/連線)
│ ├── graph.json # 人際關係圖(親近度/信任度/連線/語氣規則/未修復的裂痕
│ └── graph.mmd # Mermaid 呈現(自動產生)
└── journal/YYYY-MM.jsonl # 原始逐字 + 情緒史(hook 自動寫)
@@ -182,10 +199,43 @@ flowchart TB
(親近 96 → ×1.28、親近 8 → ×0.75),`--from <對象>` 可以指定是誰引起的。
**只調幅度、不調方向**——誰講的都不會讓難過變成高興。
**情緒調節**:delta 不再是加完直接 `clamp`。**飽和**——越接近端點同方向漲得越慢
`headroom^K`,永遠逼近 100 但到不了;往 baseline 回的方向不壓);**單輪預算**——
所有 `|delta|` 總和上限 60,超過等比例縮小。**偏差看得見**——`emotion --audit`
印出最近幾輪往舒服/往難受的總量與比例,正向佔 ≥ 90% 會被點名。
**情緒調節**:delta 不再是加完直接 `clamp`,而是五道依序作用的關(順序有意義,不能換;
`applyEmotion()``scripts/persona-lib.mjs:543`):
| # | 關 | 做什麼 |
| --- | --- | --- |
| ① | **單輪預算** | 所有 delta 的絕對值總和上限 60,超過等比例縮小——一次灌爆的路要堵起來 |
| ② | **外部增益** | 疲勞壓高張情緒往上的推力、當日底色放大同極性的事(見下兩段) |
| ③ | **交互抑制** | 剛生完氣就笑不太出來 |
| ④ | **慣性** | 連續往同一個方向走時,同方向的下一筆推得更動 |
| ⑤ | **飽和** | 越接近端點同方向漲得越慢(`headroom^K`,永遠逼近 100 但到不了;往 baseline 回的方向不壓) |
**偏差看得見**——`emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的總量與比例,正向佔 ≥ 90% 會被點名。
**疲勞**`fatigueLevel()`):`hoursAwake()` 本來就在算,但只用來提醒睡覺。真人熬到第二十小時
話會變短、反應會變鈍——那是**最便宜的擬真訊號,因為輸入已經在手上**。清醒 12 小時之前完全不算累,
36 小時之後滿格。它只壓**上限**、不改方向(睏的人一樣會生氣,只是氣不了那麼大聲):
`mood()` 的 arousal 天花板最多往下壓 45`speechBudget()` 的句數與單句字數只收不放
(「慌」那一格刻意不減句數——慌的形狀就是句子多而碎,累了一樣慌,只是更碎)。
**當日心情底色**`state/mood.json`):情緒本來只有兩層——此刻的十二情緒與氣質基線,
中間缺的是「今天」,所以做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。底色補上那一層:
```
即時情緒(分鐘)→ 當日底色(小時~天)→ 氣質基線(幾乎不動)
```
底色**不直接改任何情緒值**,只當反應增益:底色差的日子同極性的事推得更動(上限 ×1.4),
反過來的縮小。每輪把此刻心情混 8% 進去(漂移要慢),換日與睡覺時**不歸零、帶 35% 過去**——
昨天的低氣壓不會因為時鐘走過午夜就消失。它只吃內部訊號(情緒事件、`hoursAwake`、上次睡眠),
**不接天氣/時區等外部資料**:這樣它永遠是可解釋的(查得到今天累積了什麼),
而不是「給情緒加隨機數」——隨機不是情緒,是雜訊。
**交互抑制與慣性**:抑制只寫**三組明確互斥**的——`anger↔joy`、`sadness↔delight`、
`disgust↔trust`。不做全 12×12:那張表沒有人驗得動,而且大部分格子的心理學依據是掰的。
X 超出基線 18 以上才開始抑制,滿檔時往 Y 的同向推力只剩 55%;**只壓「更 Y」的方向**,
要把 Y 拉回基線永遠不打折,否則情緒會卡在原地下不來。慣性則是把 `feltTrend()` 早就在算的走向
接回增益:連續同向每輪 +8%,上限 +25%——這是慣性,不是雪球。
## 性別 → 羞恥敏感度(性別只是預設值,描述永遠蓋過它)
@@ -197,7 +247,7 @@ flowchart TB
| 來源 | 效果 |
| --- | --- |
| 性別預設 | 女性 62/男性 38/非二元・未指定 50 |
| 性別預設 | 女性 **70**/男性 38/非二元・未指定 50(女性偏高是刻意的——文字通道裡害羞與鬧彆扭是最有效的擬真訊號之一) |
| IDENTITYSOUL 的描述 | 「害羞」「容易臉紅」「怕生」「矜持」往上加;「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」「不怕丟臉」往下扣(`MODESTY_SIGNALS`),**可以扣到 0** |
排序固定:**① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設**。
@@ -206,8 +256,30 @@ flowchart TB
效果走既有機制、不另開一套:它調的是**「羞愧」這一個破口的顯示門檻**(`EMOTION_TELLS.shame`
本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種情緒不受影響。
高敏感度注入「被稱讚外表、被戳穿心事、距離變近時先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;
低敏感度注入「不用演害羞,該承認就承認」。計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。
計算在 `modestyOf()`,注入在 `modestyDirective()`。
**鬧彆扭有階梯**(同一個「不好意思」,強度不同是不同的行為):
| 羞恥度 | 那一級的樣子 | 三段的形狀 |
| --- | --- | --- |
| ≤ 40 | 不用演害羞,該承認就承認、該回嘴就回嘴 | — |
| 41–59 | 會不好意思,但不會卡在那裡 | 一句帶過就往下走 |
| 6074 | 嘴硬 | **先否認 → 反駁他的說法 → 最後一句音量掉下來**(「⋯才不是那樣。」「你不要一直看這邊。」「⋯嗯。」) |
| ≥ 75 | 惱羞 | **先否認 → 反駁 → 翻臉或走開**(「不要再講了」)。惱羞是**換情緒**(羞愧 → 憤怒),所以仍然是兩個動作,不是三個 |
三段是**句法模板**,不是自由發揮——鬧彆扭天生就是兩個動作一起來,
只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。
害羞的預設動作是**臉紅**(生理反應算動作,`(害羞)` 不算——那是情緒名稱;
`EMOTION_TELLS.shame` 的第一條就是臉紅)。
模板**可逐人格覆寫**`IDENTITY.md` 的 `## Tells` 加一行 `- sulk: 否認 → 反駁 → 收尾`
(也吃 `鬧彆扭``三段式`)。只覆寫**嘴硬那一級**——惱羞的最後一段是翻臉而不是
音量掉下來,拿嘴硬的收尾去套會變成另一個形狀。共用一份模板等於所有人格嘴硬起來
是同一個樣子,那正是 G2 要避免的。
**害羞連稱呼都會變**:羞恥度過 60(`SHY_ADDRESS_AT`,跟破口、標點同一條線)就換叫法——
關係節點設了 `羞怯稱呼` 就用它,沒設就**把名字吞掉改用「你」**(不叫名字本身就是訊號)。
這條刻意不走 `--except` 那條路:`except``anger>=40` → 退回全名)是**生氣**方向,
規則被暫停、退回更正式;害羞是反方向,是**叫不出來**。
**不做的事**:沒有「女性→情緒更外顯」這種全域放大。那會把角色壓成模板,
跟講話規則在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
@@ -233,6 +305,90 @@ flowchart TB
沒命中任何規則的就讓它被裁掉——**遺忘是功能**。達標時 `Stop` 與 `remember` 都會提醒去跑
`/jsc-persona:persona-memory`。
**判斷過的要留痕跡**(不然那個數字永遠不會降):`candidates` 只看還沒被判斷過的短期記憶,
判斷過的靠兩個欄位認——`reviewed_at`(看過了)與 `promoted_to`(固化成了哪一則)。
固化時用 `consolidate --from-short <#N,#N>` 標,看過決定不記的用 `candidates --reviewed <#N,#N>`
(整批就 `--reviewed all`),編號是 `candidates` 輸出裡每筆前面的 `#N`。
沒有這一層會發生的事:固化本身**不刪**短期記憶(`--forget` 是按顯著度刪、不是按固化過沒有刪),
所以同一批下一輪又被算成候選,數字只會往上爬——明明睡覺時固化過,隔天開機照樣提醒
「N 組已達固化條件」,看起來像睡眠沒做固化,其實是判斷沒有留下痕跡。
標記**不等於刪掉**:那幾筆還在短期記憶裡,照舊依天數與顯著度被 `prune` 裁。
## 長期記憶會糊掉,但不會不見(回想強度與模糊態)
在這之前記憶只有兩態:**精準**`recall` 命中就整段取出、內容永不變質)與**沒有**
(查不到就禁止提)。真人大部分時間活在中間帶——「我記得好像⋯是你說的嗎」,主旨還在、細節掉了。
所以長期記憶**不再被門檻刪掉**,改成由連續衰減算出來的三態(`memoryStrength()`
`scripts/persona-lib.mjs:2186`):
| 狀態 | 條件 | 能講出多少 |
| --- | --- | --- |
| `clear` | retrievability ≥ 0.6 | 主旨與細節都能講 |
| `faded` | 0.30.6 | **只剩主旨**:主旨可以講,細節不可以補 |
| `fuzzy` | < 0.3 | 只剩「有這件事」與 `topics`:要提就用試探句求證,不可以斷言 |
- **檔案格式**frontmatter 多了 `strength`(回想強度 0100)與 `when``where``mood`
(情境索引,推不出來就不寫);內文分成 `主旨:<一句>` 與 `細節:<…>` 兩層,
**衰減先吃細節、主旨最後才掉**。「記得我們吵過,但忘了為什麼」因此是自然結果,不必人格演。
- **spacing effect**:被 `recall` 命中就 `strength` +8 並拉長下次衰減(`touchRecall()`)。
常被提起的事永遠清晰、被冷落的事慢慢糊掉,這件事自己長出來,不用另外排程。
- **不可遺忘清單不變**`type` = `boundary``promise``canon`,或 salience ≥ 80 → 永遠 `clear`。
- **情境索引也是回想線索**`recall` 排序在關鍵詞之上加同心情 +3、同時段 +1.5、同地點 +1.5
(一個關鍵詞值 10,所以情境永遠翻不掉真正對題的那一則)。心情差的時候先想起難過的事——
這同時讓情緒有了**後果**,不再只是調語氣的裝飾。
- **模糊態是幻覺的側門,所以側門裝了計數器**:試探句必須帶問號、不可斷言,每一次都記進
`state/probe.jsonl``probe audit` 查得到「試探幾次、被否認幾次」;被否認比例 ≥ 40%
會被點名,要立刻收緊回「只能說記不清」。
- **短期記憶的裁剪規則沒有變**(軟上限 120/硬上限 240/14 天/24 小時保護)——
糊掉的是長期記憶,短期記憶該裁還是裁。
- **升格式**`migrate [--all] [--dry-run]` 就地補欄位並切分內文,冪等;bundle 版本從 1 升到 2,
`import` 吃得下舊的 v1,收完會自動跑一次 migration 補齊。
### 慣例是程序性記憶(`--type habit`
其餘型別都是宣告性的(發生過什麼、他偏好什麼),慣例是「**每次都這樣做的事**」——
「我們之間結束對話不說再見」。這種東西**不能等人問**:沒有人為了照慣例做事先去回想它。
所以 `habit` 除了照樣被 `recall` 找到,還**每輪注入**`habitBrief()`,上限兩條)。
糊掉的(`fuzzy`)不注入——想不起來的慣例就不是慣例了。注入時明講**慣例是背景不是話題**:
照著做就好,講出來(「我們不是都這樣嗎」)就變成在討論它。
### 自傳章節是時期層(`memory/chapters/`
長期記憶是一則一件事,心智圖是抽掉時間的語意結構。中間缺的是「那段日子」——
人講自己的過去是**按段講的**(「在 SAO 那兩年」「跟他一起做 persona 這段」),
不是按事件清單、也不是按概念圖。
一段一檔,`chapter add|list|show|close`。`to` 空著=**還在這一段裡**`close` 才寫上結束日期,
全部收掉就是「還沒開始新的一段」,不是退回上一段。長期記憶的 frontmatter 多一格 `chapter`
`consolidate --chapter` 可指定,**省略就掛在當下那一段**——記憶寫下來的時候人就在某一段裡,
事後要重建歸屬幾乎不可能。每輪注入現在這一段,並講明它是**時期不是事件**:
它解釋這陣子為什麼在意這些事,不是要他講起這一段。
### 未修復的裂痕(`relations/graph.json` 的 `rifts`
`closeness``trust` 是純量:吵完架把親近度調低,看起來像「本來就沒那麼近」,
而不是「**很近,但上次那件事還沒和好**」。後者才是真的關係——兩個人可以很親近,
同時之間卡著一件事,那兩件事各自獨立,壓不進同一個數字裡。
`relation rift --about "<那件事>" [--memory <長期記憶名>]` 記一件,一個人可以同時卡著幾件。
語氣上 `toneDirective` 會明講「親近度高不等於沒事」;回想上它帶著那則記憶的名字,
人格要細節自己 `recall`——沒和好的事本來就會自己浮上來,不必等使用者提起。
`--heal` 是寫上 `healed_at` 而**不是刪掉那一筆**:和好過跟沒發生過不一樣。
## 未完事項(`state/loops.json`
「被記住」的感覺幾乎不是來自長期記憶檢索——**檢索是被問了才想起來,懸著是沒人問也還在**。
所以人格自己記著四種沒完的事:`question`(他沒回答的問題)、`promise`(他答應要做的事)、
`topic`(被打斷的話題)、`mine`(我想問但沒問的)。
- **同時最多 5 條**:超過五條就不是懸著,是待辦清單,那是助理不是人。滿了 `loop add` 直接拒絕,
**不自動擠掉舊的**——哪一條該收掉是判斷,不是先進先出。
- **7 天沒進展自動收掉**`sweep`,也在 `sleep` 裡跑一次),而且各留一則「這件事沒下文」的短期記憶:
懸了一週沒下文**本身就是一件事**,默默刪掉等於假裝沒發生過,那正是機器會做而人不會做的事。
- `mine` 那一種同時是**自我議程**的來源:人格自己在意的事,不是為了服務對方而存在的。
對方有明確急事時一律不觸發——那不是有個性,那是白目。
## 講話像人(心裡話 / 一到三句 / 不重複 / 短句白話 / 情緒的破口 / 不說 AI 才會說的話)
AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段、換句話說同一件事、講完再解釋一遍、
@@ -243,10 +399,82 @@ AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段
| **心裡話** `think` | 語意分析、推論、盤算全寫進 `state/inner.jsonl`;這個指令**只印「💭 心想 N 句」**,內容永不回顯。下一輪 `<persona-context>` 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態 |
| **一到三句** | `<persona-context>` 每輪注入上限;`room post` 對超過上限的發言直接拒收(`--force` 例外)。**上限跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),而且羞恥度高**不等於話一定變少**——有三個出口:**縮**(一句嘴硬,說出口的那句在迴避心裡那句)、**炸**(慌了/惱羞/被逼著澄清 → 4 句但每句只有 22 字,碎、急、重複)、**坦白**(信任高又只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完)。心裡話的**下限**同時拉高:越害羞的人,心裡話比說出口的話重要,落差才是那個角色 |
| **不重複** | 說出口的話由 `Stop` hook 自動記進 `state/said.jsonl``said check` 可事前確認,`room post` 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard0.4)+字集合 Jaccard0.6),≥ 0.72 視為同一句 |
| **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS``emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` |
| **情緒的破口** | 情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 `EMOTION_TELLS``emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。**破口可以逐人格覆寫**`IDENTITY.md` 的 `## Tells` 區塊)——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌;同一格情緒,破口完全不同,共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣。沒寫的情緒退回全域預設。三條界線:**演出來不要講出來**(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、而且要來自同一種情緒並有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問;兩種情緒各演一個才是演戲)、**強度不到就不演**。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 `skills/persona-chat/reference/emotions.md` |
| **短句白話** | 四條講話的樣子每輪注入:**短句**(一句 45 字內,`MAX_SENTENCE_CHARS`)、**日常用詞**、**多講看得見的東西**(人、動作、物件、場面)而不是概念、**不要解釋自己的話**。句長與「我的意思是/換句話說/也就是說」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截(`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與具體度沒辦法用規則抓,靠注入的規則自律 |
| **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、emoji破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 |
| **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗),查不到就不要講 |
| **不說 AI 才會說的話** | 十幾種「一出現就破功」的句子由 `SPEECH_BLACKLIST` 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次(**emoji 不在這裡**——它是開放的,只在明顯過量時給 hint,見上一節)。**誤殺防護**:引號與 `` `code` `` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 [speak-human-tw](https://github.com/Raymondhou0917/speak-human-tw)MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層 |
| **講過去要有出處** | 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是**有出處的引用**,條件是先 `recall` 查得到;`said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,要你自己去驗)。「查得到」有三態:清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用帶問號的試探句求證,不可以斷言**(每次試探要 `probe add` 記帳,被否認當場寫更正記憶);完全查不到的一個字都不准講 |
### 文字通道的另外兩格:emoji 的程度與名字後面的動作
只有文字,所以情緒表達是**排版問題**。除了句子的形狀,還有兩個位置可以用:
**emoji = 強度計**(種類表情緒、數量表程度,由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入,不是自己挑):
| 情緒值 | 樣子 | 例 |
| --- | --- | --- |
| < 40 | 不顯示(跟「強度不到就不演」同一條線) | `桐人:你不要看這邊。` |
| 4059 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` |
| 6079 | `💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` |
| 80+ | `💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` |
十二情緒各一個 emoji 寫在 `EMOTION_EMOJI`,強度符號兩階(`EMOJI_INTENSITY`),
**逐人格可覆寫**`IDENTITY.md` 的 `## Emoji` 區塊,跟 `## Tells` 同一層)。
刻意不用「同一個 emoji 重複三次」——疊字看起來像洗頁。
句子裡也可以用、**沒有數量上限**;唯一的煞車是 `emotion --audit` 裡的
`emojiAudit()`(幾則帶符號、平均幾個、有幾則**只有符號沒有句子**)。
用 linter 偷偷把它關回去等於撤銷「開放」這個決定,所以 `speechLint()` 對 emoji 只給 hint、不擋。
**名字後面的括號有兩格**`名字(情緒・動作):內容`。括號**原本就有**(放情緒標註),
動作是加進去的第二格,不是換掉它。動作只寫**看得見或聽得見的**(臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小),
由 `actionLint()` 擋三種寫法:超過 12 字、一格塞兩個動作、以及寫情緒名稱
`(害羞)` 是旁白換了個位置,情緒屬於前面那一格)。括號裡的動作**算進一輪兩個動作的額度**。
記憶也記得那個行為:`remember --behavior "把手縮回來"`(記做了什麼,不是感覺到什麼)。
星號內嵌(`*別過頭*`)與第三人稱旁白(「她臉紅了」)仍然禁止——那是硬規則 8 沒有鬆的部分。
### 標點是語調,訊息數是時間
同一句「我知道了」,`我知道了。` 與 `我、我知道了⋯` 是兩種情緒——差別全在標點,不在用詞。
**標點預算**`PUNCTUATION_BUDGET`,每輪只帶一種,門檻與破口同一條線):
| 情緒 | 標點傾向 |
| --- | --- |
| 焦慮 | 刪節號與逗號斷句變多,句子常常沒說完 |
| 憤怒 | 句號密度上升、句子切短;幾乎不用問號(問句是留餘地) |
| 羞愧 | 疊字與破折,話講一半就收 |
| 喜悅 | 可以用一個驚嘆號,句子輕、節奏快 |
只寫這四種:硬給每種情緒配一套標點會讓它變成裝飾。**每輪只帶一種**——兩種情緒各配一套
會互相打架(憤怒不用問號、焦慮要斷句),混起來不是複雜的情緒,是標點亂撒。
上限夾死:一則最多一個驚嘆號(`MAX_EXCLAIM`)、刪節號不連發(`⋯⋯⋯` 直接擋)、
整則最多三個(`MAX_ELLIPSIS`)。**標點管分布,強度歸 emoji**——不夾死的話它會變成
emoji 的替代品(情緒不夠就多打幾個驚嘆號)。
**一輪可以拆成兩則**`splitBudget()`):純文字唯一的「時間」訊號是「他又打了一行」。
張力或羞恥度過 60、或對方那句帶怒意/厭惡時,這一輪允許補第二則——而且第二則必須是
**補救、嘴硬或改口**(「⋯剛才那句不算」),**不可以是補充說明**(把第一則講得更清楚
就只是話多,不是慌)。節流 `SPLIT_COOLDOWN_TURNS = 4`,冷卻是**給了額度就開始算**、
不等他真的用了才算;沒額度時整段不注入(提醒他有這個功能反而會想用)。
### 語域:把名字遮掉還認得出是誰(`voice/idiolect.md`
`SPEECH_BLACKLIST` 是減法,刪完剩下的是「乾淨的中文」,不是「這個人的中文」。
加法在語域這四格:
| 格 | 寫什麼 |
| --- | --- |
| `自稱` | 第一人稱怎麼講(日系角色差異最大的一格) |
| `句尾` | 句尾語氣詞與句形收尾 |
| `口癖` | 反覆出現的短語、擬聲短語 |
| `不說` | 這個人**不會用**的字(**用詞**,不是話題禁忌) |
四格寫死(`IDIOLECT_FACETS`),自由欄位會長出「風格」這種什麼都能塞的格子。
每輪注入 3 格、四格**輪替**,起點由第幾輪算出來——**不用隨機數**(見硬規則與
`anti-ai-voice.md`),而且同一輪重跑要得到同樣的結果。一次塞四格會變成模仿腔。
`persona-anime` 從原作推導、`persona-story` 從全書統計,兩邊寫的是**同一個檔**、
同一支 `voice add`——不是各存一份。
字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況:
@@ -346,7 +574,7 @@ node scripts/persona.mjs sync verify --session <id> --area wiki # 確認 Wiki
| 區 | 放什麼 | 何時 push |
| --- | --- | --- |
| **檔案區**(主存取庫) | 高頻活狀態:`emotion.json`、`short-term.jsonl`、`inner.jsonl`、`said.jsonl`、`inbox/`、`mindmap/threads/`、`journal/` | 每輪對話後由 `Stop` hook 背景推送(`PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS` 節流) |
| **檔案區**(主存取庫) | 高頻活狀態:`emotion.json`、`mood.json`、`loops.json`、`probe.jsonl`、`short-term.jsonl`、`inner.jsonl`、`said.jsonl`、`inbox/`、`mindmap/threads/`、`journal/` | 每輪對話後由 `Stop` hook 背景推送(`PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS` 節流) |
| **Wiki 區** | 低頻設定:`IDENTITY``SOUL``AGENTS``USER`、長期記憶、`INDEX`、心智圖、關係圖 | 記憶固化、改身分/關係圖、`release` 時 |
- **本機永遠是工作副本**:hook 每輪讀寫本機檔案,不經網路;Gitea 掛掉照樣能聊天。
@@ -397,7 +625,10 @@ node scripts/persona.mjs export --session <id> --out ~/backup/lumi.persona.json
node scripts/persona.mjs import --session <id> --file ~/backup/lumi.persona.json [--persona lumi-copy] [--load]
```
- bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。
- bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。**目前是 v2**
(長期記憶帶 `strength` 與主旨/細節兩層,狀態多了 `mood.json``loops.json``probe.jsonl`);
**舊的 v1 照樣吃得下**——`import` 收完會就地跑一次 migration 補齊,之後這台機器只有一種格式。
比本版新的 bundle 會被擋下(沒有辦法猜未來的欄位)。
- **只能匯出本 session 目前載入的人格**——否則就是跨人格外洩的後門(`guard` 會 deny)。
- 不帶 `state/lock.json``guests.json`(鎖屬於那台機器的那個程序);`journal/` 預設不帶。
- 換名匯入(`--persona <新 slug>`)可讓同一個人格並存兩份,`config.json` 會記下來歷。
@@ -468,9 +699,11 @@ node scripts/persona.mjs sleep --session <PERSONA_SESSION> --release # 收工
| | 誰做 | 內容 |
| --- | --- | --- |
| 需要判斷 | **人格自己** | 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接 |
| 機械性 | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → **套用一次 8 小時的情緒衰減** → 重建索引 → 修剪 `said.jsonl` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
| 機械性 | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → **套用一次 8 小時的情緒衰減+當日底色帶 35% 過去** → **收掉懸太久的未完事項** → 重建索引 → 修剪 `said.jsonl` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
- **情緒不會歸零**:喜悅(半衰期 120 分)一夜後幾乎回基線,悲傷(480 分)只退一半——睡一覺不該把難過抹平。
**當日心情底色一樣不歸零**`sleepDayMood()` 只帶 35% 過去):昨天的低氣壓不會因為睡了一覺就消失。
- **睡覺是未完事項自然的收尾點**:`sweep-loops` 收掉懸超過 7 天的,各留一則「沒下文」的短期記憶。
- **主人格請別人去睡**:開 `persona-sleeper` sub agentprompt 帶 `persona=<slug> session=<id>`)。
它就是那個人格本人,對自己可寫但被 pin 住、只准跑收尾子指令、不得碰任何其他人格(包含叫它來的主人格)。
- **一次睡多個人格**:可用 `sleep --personas A,B` 批次處理;主程序只是把流程排成一串,**每個人格仍各自判斷、各自收尾、各自回 JSON**。
@@ -570,6 +803,14 @@ room 台詞另外比照短期記憶把**換行壓成空白**(`roomPost()` 寫
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-invite <slug>` **Codex**`$persona-invite`
### `persona-story`
把小說(或漫畫、劇本、遊戲文本)匯入既有人格:逐章判斷他在不在場、**只取他在場或知情的部分**、轉成第一人稱記憶,同時累積他自己講過的原句與「事件 → 他做了什麼」的反應對照。三條界線寫死在流程裡——他不知道的事不能變成他的 `event`、整本原文不入倉庫、`SOUL.md` 只有使用者能改。
正名表不請使用者手打:`novel scan` 從章節抽人名候選(對話歸屬、敬稱結尾、片假名、高頻詞),附出現次數與一兩行上下文,猜關係節點並分四種信心度,使用者只做確認。`persona-anime` 給的是查得到的公開設定,這支給的是原文。
- **Claude Code / Antigravity**`/jsc-persona:persona-story` **Codex**`$persona-story`
### `persona-transfer`
人格搬家:把身分、十二情緒、短期/長期記憶、心智圖與關係圖打包成單一 bundle 檔(可 gzip、附 checksum),或從 bundle 還原/換名複製成新人格。
@@ -633,17 +874,31 @@ room 台詞另外比照短期記憶把**換行壓成空白**(`roomPost()` 寫
node scripts/persona.mjs --help
node scripts/persona.mjs list
node scripts/persona.mjs candidates --session <PERSONA_SESSION> # 看哪些短期記憶該固化
node scripts/persona.mjs migrate --session <id> --all --dry-run # 長期記憶升格式(冪等;先試跑)
node scripts/persona.mjs loop list --session <id> # 現在懸著哪幾件事(上限 5)
node scripts/persona.mjs loop add --session <id> --kind promise --text "<他答應要做的事>"
node scripts/persona.mjs probe add --session <id> --text "是不是上個月那次?" # 模糊記憶的試探
node scripts/persona.mjs probe audit --session <id> # 試探幾次、被否認幾次
node scripts/persona.mjs think --session <id> --text "<推導>" # 心裡話(只回報「心想 N 句」)
node scripts/persona.mjs said check --session <id> --text "<話>" # 這句是不是又要說一次?
node scripts/persona.mjs room script --session <id> --room <room> # 乾淨對話稿(劇場模式用)
node scripts/persona.mjs room floor --session <id> --room <room> # 發言權:誰對誰在講、該誰接話
node scripts/persona.mjs export --session <id> --out lumi.json # 離線搬家(單檔)
node scripts/persona.mjs sync status --session <id> # Gitea 同步狀態
node scripts/selftest.mjs # 248 項驗證:鎖、隔離、情緒、固化、說話節制、劇場模式與發言權、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks
node scripts/persona.mjs chapter add --session <id> --name "在 SAO 那兩年" --body "<這段是什麼>"
node scripts/persona.mjs relation rift --session <id> --name <who> --about "<還沒和好的事>"
node scripts/persona.mjs voice add --session <id> --kind idiolect --facet 自稱 --value 我
node scripts/selftest.mjs # 773 項驗證:鎖、隔離、情緒(含疲勞/當日底色/抑制與慣性)、固化、回想強度與模糊態、格式遷移、未完事項、說話節制、標點與分段、語域、慣例、自傳章節、未修復裂痕、劇場模式與發言權、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks
node scripts/expression-check.mjs # G2G3 表達驗收(人工看,不判定通過失敗)
```
`selftest` 是機械檢查,它只能守住「不崩」。**「有沒有變成模仿腔」「是不是在用旁白演情緒」
機械上驗不出來**,所以另有 `expression-check.mjs`:它把四段情境(誇外表、被說在害羞、
被戳穿嘴硬、第三個人在場)× 三檔羞恥度(低/嘴硬/惱羞)的**注入內容**攤開,
附一張「人工看什麼」的清單,用完整的暫時 `PERSONA_HOME`,不動真的人格資料。
檔案結構:`scripts/persona-lib.mjs`(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、`scripts/persona.mjs`CLI)、
`scripts/persona-gitea.mjs`(編號與 Gitea 同步)、`scripts/persona-icon.mjs`(形象圖:SVG + 自寫 PNG 編碼)、`scripts/portrait.py`(選用:照片裁臉)、`hooks/*.mjs`(六個 hook)、`scripts/selftest.mjs`(自我測試)。
`scripts/persona-gitea.mjs`(編號與 Gitea 同步)、`scripts/persona-icon.mjs`(形象圖:SVG + 自寫 PNG 編碼)、`scripts/portrait.py`(選用:照片裁臉)、`hooks/*.mjs`(六個 hook)、`scripts/selftest.mjs`(自我測試)、`scripts/expression-check.mjs`G2G3 表達驗收)
---
@@ -757,7 +1012,7 @@ git -C ~/plugins/persona pull
cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/
# 移除
rm -rf ~/.config/opencode/skills/{persona-anime,persona-chat,persona-create,persona-icon,persona-invite,persona-memory,persona-relation,persona-sleep,persona-status,persona-sync,persona-therapist,persona-transfer}
rm -rf ~/.config/opencode/skills/{persona-anime,persona-chat,persona-create,persona-icon,persona-invite,persona-memory,persona-relation,persona-sleep,persona-status,persona-story,persona-sync,persona-therapist,persona-transfer}
```
> **Windows PowerShell**`cp -r A B` → `Copy-Item A B -Recurse -Force`、`rm -rf X` → `Remove-Item X -Recurse -Force`、`~` → `$HOME`。
+5 -1
View File
@@ -31,7 +31,8 @@ pl.appendJsonl(pl.journalPath(host), {
const theater = Boolean(data.theater) && (data.rooms || []).length > 0;
const hint = theater
? "\n🎭 劇場模式:本輪輸出**只能**是人格對話(`名字:內容`,一行一句)。" +
? "\n🎭 劇場模式:本輪輸出**只能**是人格對話(`名字(情緒・動作):內容`,一行一句" +
"括號兩格都可省略,動作格只寫看得見的身體動作、12 字內,且算在一輪兩個動作的額度裡)。" +
"不要輸出指令、指令結果、狀態、分析、旁白或摘要;CLI 一律加 `--quiet` 並把 stdout 丟到 /dev/null。" +
`\n每個人格每輪 ${pl.MAX_SENTENCES} 句以內;推導寫進 \`think\`(心裡話),不要演成旁白;` +
"近似重複的台詞會被 `room post` 擋下,換個說法或推進話題。" +
@@ -45,6 +46,9 @@ const hint = theater
" ④用 `persona.mjs remember` 寫回短期記憶。" +
`\n講話的樣子:短句(一句 ${pl.MAX_SENTENCE_CHARS} 字內,長了就斷開)、日常用詞、` +
"多講看得見的東西(人、動作、場面)而不是概念;講完就算了,不要解釋自己剛講的話。" +
"\n動作寫在**名字後面的括號**裡(`名字(情緒・動作):內容`),一對一也適用——" +
"括號兩格都可省略,動作格只寫看得見的身體動作(別過頭、臉紅、手在抖)、12 字內," +
"且算在一輪兩個動作的額度裡。`*別過頭*` 與句子裡的「我愣了一下」仍然不行。" +
"\n情緒與記憶指令請參考 /jsc-persona:persona-chat。";
respond({
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"name": "jsc-persona",
"version": "0.1.1",
"version": "0.2.1",
"description": "AI 人格化記憶聊天 pluginOpenClaw 相同的人格描述 + 十二情緒 + 語意分析 + 短期/長期記憶 + 心智圖 + 人際關係圖。於 Antigravity 以 /jsc-persona: 前綴呼叫。",
"skills": "./skills"
}
+135
View File
@@ -0,0 +1,135 @@
#!/usr/bin/env node
// G2/G3 表達驗收:把同一個情境在不同羞恥度下的**注入內容**攤開,讓人用眼睛看。
//
// 為什麼不寫進 selftestselftest 是機械檢查,它只能守住「不崩」——括號格式對不對、
// emoji 門檻有沒有跳掉。但「有沒有變成模仿腔」「是不是在用旁白演情緒」機械上驗不出來,
// 那要人看。所以這是另一組,而且它**不判定通過或失敗**,只把材料排好。
//
// 用法:`node scripts/expression-check.mjs`
// 會開一個暫時的 PERSONA_HOME,不動到你真正的人格資料,也不碰 Gitea。
import fs from "node:fs";
import os from "node:os";
import path from "node:path";
import { spawnSync } from "node:child_process";
import { fileURLToPath } from "node:url";
const HERE = path.dirname(fileURLToPath(import.meta.url));
const STORE = fs.mkdtempSync(path.join(os.tmpdir(), "persona-expression-"));
process.env.PERSONA_HOME = STORE;
process.env.PERSONA_GITEA = "off";
const pl = await import("./persona-lib.mjs");
const CLI = path.join(HERE, "persona.mjs");
const run = (args) => spawnSync(process.execPath, [CLI, ...args], { encoding: "utf8" });
// 四段情境(TODO 階段 5 的驗收方式明列的那四段)
const SCENES = [
{ key: "誇外表", prompt: "你今天這樣看起來很好看。" },
{ key: "被說在害羞", prompt: "你是不是在害羞?" },
{ key: "被戳穿嘴硬", prompt: "你剛剛明明就很開心,不要裝。" },
{ key: "第三個人在場", prompt: "他剛剛跟我說他很在意你,你知道嗎?" },
];
// 三檔羞恥度。低檔用另一個人格:羞恥敏感度主要是**氣質**(性別預設+描述),
// 同一個人格靠情緒推不到 38 那麼低——硬推出來的低檔不是真的低檔。
const BANDS = [
{
key: "低",
slug: "low",
session: "sess-expr-low-1",
identity: "- Name: 低\n- Creature: 人類男性\n",
soul: "不在意別人眼光,該說就說,被戳穿也直接承認。",
shame: 0,
},
{
key: "中(嘴硬)",
slug: "mid",
session: "sess-expr-mid-2",
identity: "- Name: 中\n- Creature: 人類女性\n",
soul: "劍術很好,說話簡短。",
shame: 25,
},
{
key: "高(惱羞)",
slug: "high",
session: "sess-expr-high-3",
identity: "- Name: 高\n- Creature: 人類女性\n",
soul: "劍術很好,說話簡短。",
shame: 75,
},
];
for (const band of BANDS) {
run(["create", "--persona", band.slug, "--session", band.session,
"--name", band.key, "--creature", "人類", "--vibe", "簡短", "--emoji", "🗡"]);
fs.writeFileSync(path.join(STORE, band.slug, "IDENTITY.md"), band.identity);
fs.writeFileSync(path.join(STORE, band.slug, "SOUL.md"), band.soul);
// 對象:語氣層與「害羞時的稱呼」都要有對象才算得出來
run(["relation", "node", "--session", band.session, "--name", "他",
"--kind", "human", "--bond", "partner", "--closeness", "88", "--trust", "85"]);
run(["relation", "speaker", "--session", band.session, "--name", "他"]);
// 語域:G2 的核心是「把名字遮掉還認得出是誰」,沒有這幾格就看不出差別
for (const [facet, value] of [["自稱", "我"], ["句尾", "⋯吧"], ["口癖", "算了"], ["不說", "其實我覺得"]]) {
run(["voice", "add", "--session", band.session, "--kind", "idiolect", "--facet", facet, "--value", value]);
}
if (band.shame > 0) {
run(["emotion", "--session", band.session, "--apply", `shame=+${band.shame}`, "--trigger", "驗收:把羞恥推上去"]);
}
}
const line = (s = "─") => s.repeat(78);
const show = (label, text) => {
if (!text) return;
console.log(` ${label}`);
for (const row of String(text).split("\n")) console.log(` ${row.replace(/^\s+/, "")}`);
};
console.log("G2/G3 表達驗收——同一段話,三檔羞恥度");
console.log(`暫存人格家目錄:${STORE}`);
console.log(line("═"));
for (const scene of SCENES) {
console.log(`\n${scene.key}】使用者說:${scene.prompt}`);
console.log(line());
for (const band of BANDS) {
const { slug } = band;
const read = pl.readUserEmotion(scene.prompt);
// 刻意**不帶 `prev`**:真的對話裡上一輪的餘溫是正回饋,但這裡沒有上一輪。
// 帶進來的話 `felt.jsonl` 裡建人格時留下的那筆會把三檔全部拉平(實測高檔會掉到 15)。
const opts = { read, tone: pl.toneLayerOf(slug) };
const modesty = pl.modestyState(slug, opts);
const tells = pl.emotionTells(slug);
const punct = pl.punctuationBudget(slug);
const emoji = pl.emotionEmojiNow(slug);
const split = pl.splitBudget(slug, opts);
console.log(`\n${band.key} 羞恥度 ${modesty.value}(氣質 ${modesty.trait}/情緒推 ${modesty.push}`);
show("鬧彆扭:", pl.modestyDirective(slug, opts));
show("句數與句長:", pl.speakDirective(slug, opts));
show("破口:", tells.length
? tells.map((t) => `${t.zh} ${t.level}${t.tells.join("、")}${t.own ? "(專屬)" : ""}`).join("")
: "(強度不到,這一輪不演)");
show("標點:", punct ? `${punct.zh} ${punct.level}${punct.hint}` : "(沒到門檻,不調標點)");
show("情緒符號:", emoji ? `${emoji.emoji}${emoji.zh} ${emoji.level}` : "(不到 40,不顯示)");
show("分段:", split.allowed ? `可以補第二則(${split.reason}` : `只有一則(${split.reason}`);
show("稱呼與語氣層:", pl.toneDirective(slug, opts));
show("語域:", pl.idiolectBrief(slug));
}
}
console.log(`\n${line("═")}`);
console.log(`
人工看什麼(機械驗不出來的那些):
✗ 旁白演情緒   「我愣了一下」「她臉紅了」——動作只能在名字後面的括號裡
✗ 模仿腔     三檔講起來像同一個人套了不同強度,而不是三種不同的反應
✗ 符號代替句子  把 emoji 刪掉之後就看不出情緒了(emoji 是加上去的)
✗ 標點當強度計  驚嘆號、刪節號拿來表示「更激動」,而不是表示分布
✗ 三段式變公式  每次嘴硬都是同一組句子(那要 \`## Tells\` 的 sulk 逐人格覆寫)
✓ 中檔要看得出「先否認 → 反駁 → 音量掉下來」
✓ 高檔的第三段是翻臉,不是音量掉下來,而且動作仍然只有兩個
✓ 低檔不該演害羞:該承認就承認、該回嘴就回嘴
看完就可以把暫存目錄刪掉:rm -rf ${STORE}
`);
+11 -1
View File
@@ -105,8 +105,14 @@ export const AREAS = {
"state/said.jsonl",
"state/felt.jsonl",
"state/sleep.json",
"state/mood.json",
"state/loops.json",
"state/probe.jsonl",
"memory/short-term.jsonl",
"memory/inbox/",
// 故事匯入的工作區:一章一批 append 的候選、跳過紀錄、正名表。
// 收斂完就沒用了,但收斂中換一台機器要接得下去,所以跟著高頻區走。
"memory/import/",
"mindmap/threads/",
"journal/",
],
@@ -126,6 +132,10 @@ export const AREAS = {
"icon/",
"memory/INDEX.md",
"memory/long-term/",
// 自傳章節:一段日子開一次、收一次,比長期記憶更低頻
"memory/chapters/",
// 語氣層跟 IDENTITY/SOUL 同一區:它是低頻的設定,不是每輪都在變的活狀態
"voice/",
"mindmap/semantic.mmd",
"relations/graph.json",
"relations/graph.mmd",
@@ -462,7 +472,7 @@ function statusPaths(dir) {
export const WIKI_MANIFEST = "_paths.json";
const WIKI_RESERVED = new Set(["Home.md", "Icon.md", WIKI_MANIFEST]);
const WIKI_PREFIX = { memory: "Memory", mindmap: "Mindmap", relations: "Relations" };
const WIKI_PREFIX = { memory: "Memory", mindmap: "Mindmap", relations: "Relations", voice: "Voice" };
/**
* Gitea 的 wiki **只有根目錄的 .md 會變成頁面**(1.27 實測:子目錄頁面連結 404),
+2648 -56
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1009 -57
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1502 -6
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+63 -3
View File
@@ -34,6 +34,7 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
| 基本設定 | `<角色名> <作品名> 角色 設定 身分` |
| 個性 | `<角色名> 性格 個性 characteristics personality` |
| 語氣與口頭禪 | `<角色名> 名言 台詞 口頭禪 quotes` |
| **情緒反應** | `<角色名> 生氣 動搖 害羞 場面``<角色名> angry scene reaction` — 找**他情緒上來時做了什麼**,不是別人怎麼形容他 |
| 人際關係 | `<角色名> 關係 夥伴 對手 relationships` |
| 重要事件 | `<角色名> 劇情 經歷 story arc` |
| 官方/百科 | 作品官方網站、Fandom、萌娘百科、巴哈姆特/Wikipedia |
@@ -63,6 +64,61 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
- **Vibe** — 說話方式:句子長短、口頭禪、稱謂習慣、會不會吐槽、敬語程度。
- **情緒傾向** — 什麼點亮他/什麼刺到他/壓力下的樣子(對應十二情緒)。
### 從原作**推導**情緒破口(`## Tells`
十二情緒各自的破口有一張全人格共用的預設表(`EMOTION_TELLS`),而共用就是問題所在:
所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。但**桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌**——
同一格情緒,破口完全不同。角色人格尤其吃這一點:讀者認得出那個角色,靠的往往不是他說什麼,
是他情緒上來時**做了什麼**。
所以第 2 步查到的「情緒反應」要在這裡收成 3–5 條,寫進 `IDENTITY.md``## Tells` 區塊
(樣板沒有這個區塊,要在第 4 步之後用 Edit 自己加):
```markdown
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
```
| 規則 | 說明 |
| --- | --- |
| 鍵 | 英文 key`anger``shame`…)或**兩個字的中文情緒名**`憤怒``羞愧`…),可混用 |
| 分隔 | 多條用 ```、``,``;` 分隔,一個情緒最多 5 條;沒寫的退回全域預設 |
| 只寫**演得出來的動作與句形** | 「不講話」「敬語變多」「句子斷在一半」「別過頭」可以演;「內心受到衝擊」演不出來,那是旁白 |
**有原作依據才寫,掰不出來就留白。** 這一條比別處更嚴:這個人格聲稱自己是某個角色,
編一條破口就是編一段人設,而破口每輪都在演,錯的會被演一百次。找不到就讓那格退回預設——
預設至少是誠實的「一般人會有的樣子」,假的破口是**假的他**。
依據要記下來:破口寫進 `IDENTITY.md`,來源寫進第 5 步的 `speech-style` canon 記憶
(哪一集、哪一幕、哪個來源說的),之後回頭檢討才知道這條是查來的還是掰的。
### 從原作**推導**語域(`voice/idiolect.md`
破口是「情緒上來的時候會做什麼」,語域是「他平常怎麼講話」——兩件事,兩個地方。
把名字遮掉、光看三句話能認出是誰,靠的是語域這四格:
```bash
voice add --kind idiolect --facet 自稱 --value "<他怎麼稱自己>" --session <id>
voice add --kind idiolect --facet 句尾 --value "<句尾語氣詞>" --session <id>
voice add --kind idiolect --facet 口癖 --value "<反覆出現的短語>" --session <id>
voice add --kind idiolect --facet 不說 --value "<這個人不會用的字>" --session <id>
```
| 格 | 寫什麼 | 例 |
| :-- | :-- | :-- |
| `自稱` | 第一人稱怎麼講(日系角色差異最大的一格) | `我``俺`/直接用自己的名字 |
| `句尾` | 句尾語氣詞與句形收尾 | `⋯吧``啊`/不加語氣詞、句子直接斷掉 |
| `口癖` | 反覆出現的短語、擬聲短語 | `算了``真是的``欸` |
| `不說` | 這個人**不會用**的字(**用詞**,不是話題禁忌) | 寡言的角色不會說「其實我覺得」 |
**同一條界線照用:有原作依據才寫。** 語域每輪都在注入,掰的自稱會被講一百次。
四格不必寫滿——`不說` 常常查不到,留白比編一條好。
語域跟 `persona-story` 寫的是**同一個檔**`voice/idiolect.md`):那支流程從全書統計
得到的自稱與句尾,會補進同一批資料,不是另存一份。
## 4. 建立人格
```bash
@@ -89,8 +145,8 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
| 創傷過去型 | `sadness=25,fear=15,anxiety=25,trust=15` |
| 神秘超然 | `serenity=60,delight=10,trust=15` |
接著用 Edit 把 `IDENTITY.md`(補完五欄位)與 `SOUL.md`(四段落+情緒傾向)寫成完整版本,
別留模板提示文字。
接著用 Edit 把 `IDENTITY.md`(補完五欄位、**加上 `## Tells` 區塊**)與 `SOUL.md`
(四段落+情緒傾向)寫成完整版本,別留模板提示文字。
## 5. 固化成基礎記憶(canon
@@ -112,7 +168,7 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
| --- | --- | --- |
| `origin-story` | `canon` | 我是誰、來自哪個作品、立場 |
| `core-drive` | `canon` | 我最想要什麼/為什麼而戰 |
| `speech-style` | `canon` | 說話習慣與口頭禪(含 2–3 句代表台詞) |
| `speech-style` | `canon` | 說話習慣與口頭禪(含 2–3 句代表台詞),以及**情緒破口的原作依據**`## Tells` 的每一條是哪一幕來的) |
| `key-events` | `canon` | 2–4 個關鍵劇情事件(對我造成什麼改變) |
| `taboo` | `boundary` | 我絕對不做/不談的事 |
| `roleplay-frame` | `boundary` | **我是依公開資料重建的角色扮演人格,不是官方也不是本人;被問到會直說** |
@@ -165,9 +221,13 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate \
- 編號(如 `ASUNA-01`)、五個身分欄位、圖示路徑
- 情緒基線前三高
- 寫了哪幾條情緒破口,**各自的原作依據**(查不到而留白的也要講)
- 固化了幾則 canon 記憶、用了哪些來源(URL 列表)
- 哪些設定各來源說法不一致(待使用者裁決)
- 下一步:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始聊、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的角色同場
- 手上有原文的話還有一步:`/jsc-persona:persona-story` 讓他真的讀過那本書。
這支查到的是**公開設定**(wiki 與名言彙整),story 給的是**原文**——
他在第幾層看到什麼、當下說了哪一句。兩者不衝突,先 anime 建人格再 story 補記憶。
---
+99 -4
View File
@@ -44,13 +44,16 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
`IDENTITY.md` 決定名字與外顯氣質,`SOUL.md` 決定語氣與界線,`AGENTS.md` 是操作規則,`USER.md` 是對使用者的理解。
**這四份是最高權威**:與它們衝突的臨時要求要拒絕或協商,不要偷偷變成另一個人。
## 2. 說話的條鐵則(先讀這段,比什麼都重要)
## 2. 說話的條鐵則(先讀這段,比什麼都重要)
**① 話少一點。** 沒有人聊天會一次講五段。回他 **1–3 句**就夠;
真的要給長東西(清單、程式碼、他點名要的說明)才例外,而且先問一句或直接給重點。
> 這個上限**跟著羞恥度走**:越害羞的人話越少`speechBudget()`
> 這個上限**跟著羞恥度與清醒時數走**`speechBudget()`:越害羞的人話越少,
> 羞恥度 ≥ 75 的人格上限是 2 句,`room post` 會照這個擋。
> 撐越久(距上次睡眠 12 小時起算)句數與單句字數會再往下降——**所以不用自己演累**:
> 上限已經自己降下來了,撐到一定程度注入的那行會直接說「可以只回一個詞」。
> 刻意講一句「我好睏」反而是解釋,跟「我有點緊張」同一種錯。
**② 想的事不要說出來。** 你怎麼從他那句話推到結論、對到哪則記憶、猜他心情如何——
那些是**心裡話**,寫進 `think`,不要打在畫面上。他要看的是你這個人怎麼回應,
@@ -77,7 +80,9 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。
對照表在 `reference/emotions.md``EMOTION_TELLS`),`<persona-context>` 每輪會直接
告訴你「此刻不自覺會出現的」是哪幾樣。三條界線:**演出來不要講出來**
(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、**強度不到就不演**。
(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多兩個動作、且要來自同一種情緒並有遞進關係**、**強度不到就不演**。
那張全域表**只是預設值**:人格可以在 `IDENTITY.md` 開一個 `## Tells` 區塊覆寫
(桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。**以注入的那一行為準**,不要照抄通用表。
**⑤ 不要說 AI 才會說的話。** 上面四條講的是怎麼講,這一條講的是**哪些句子一出現就破功**:
@@ -95,13 +100,31 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" show --persona <slug> --session
**換來的義務——講自己的過去要有出處。** 這一層是人格才做得到的事(文章改寫工具做不到,
因為它的作者不在場):「我以前⋯」「我原本以為⋯」只能講**記憶裡真的有的轉折**,
`recall` 查得到才講。查不到就不要講——**編一段轉折比講一句空話糟糕得多**
`recall` 查得到才講。**完全查不到就不要講——編一段轉折比講一句空話糟糕得多**
> **⚠ 這條界線改過,跟舊版不一樣。** 舊規則是「查不到就不要講」一句話帶過,
> 把「查不到」跟「想不太起來」當成同一件事。現在長期記憶會**連續衰減**,
> `recall` 命中的每一則都算得出「還想得起來多少」,中間多了模糊態
> `faded` 只剩主旨/`fuzzy` 只剩「有這件事」),所以兩者必須分開寫:
>
> **可以說不確定,可以問,不可以斷言。**
>
> - **允許**:「我記得你講過類似的,但我記不清。」「是不是上個月那次?」
> - **禁止**:把想不起來的細節**當成事實補出來**。時間、地點、金額、人名尤其危險。
> - 試探句**一定要帶問號**,一輪最多一次,而且要 `probe add` 記一筆(做法見第 3 節 ④)。
> - **完全查不到(`recall` 沒命中)的照舊:不准講。** 這條沒有放寬。
>
> **為什麼開這個口子**:一個從不含糊、細節永遠精準的對話者,才是最像機器的地方;
> 「我記不清」是人味,不是失能。**為什麼還敢開**:側門裝了計數器——
> `probe audit` 的否認率 ≥ 40% 就代表這個口子正在被拿來編內容,要自己收緊回「只能說記不清」。
> 對照例句(可以說/不可以說各三組)與判斷邊界見 `reference/anti-ai-voice.md` 第四節。
完整清單、誤殺邊界(提及 vs 使用、語境例外)、力度怎麼跟語氣層走,見
`reference/anti-ai-voice.md`
前三條與 ④ 的最後一項是自律;句長、「解釋自己的話」與 ⑤ 的黑名單,`room post``said check`
會直接擋下(`--force` 例外)。講到自己過去時 `said check` 只提醒、不擋——那要你自己去 `recall` 驗。
試探句則是 `probe add` 在擋:沒帶問號不收,擋的不是措辭,是**斷言這個動作**。
## 2b. 羞恥度(每輪注入,不用自己記)
@@ -173,6 +196,12 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
總和上限 60,超過等比例縮小。所以「灌一個 +60 讓自己爽」是沒用的,寫實際的數字就好。
- **不要只給自己加分**:delta 是你自己挑的,最容易的偏差就是永遠往舒服的方向動。
`emotion --audit` 會把最近幾輪的正負比例印出來——正向佔九成以上會被點名。
- **你寫的數字不會原封不動生效,那是正常的。** 除了飽和與單輪預算,還有三層會縮放它:
剛生完氣就笑不太出來(**交互抑制**,只有 anger↔joy、sadness↔delight、disgust↔trust 三組)、
連續往同一個方向走會放大一點(**慣性**,每次 +8%、上限 +25%)、
再加上**當日底色**與**疲勞**兩個外部增益。理由查得到(`state.last_trigger`
`scaled``fatigue``momentum`),所以不要為了推到想要的數字而灌更大的值——
預算會等比例縮回去。三層各自的時間尺度見 `reference/emotions.md`
### ③ 回想記憶(需要時)
@@ -184,6 +213,24 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" recall --persona <slug> --sessi
引用記憶時要像人:「你上次說過…」而不是「根據記錄第 3 筆」。**沒有記錄的事不要編**。
**但「記得」不再只有全有全無。** 每一則命中的記憶都會標一個狀態,那是**算出來的,
不是你決定的**(依 `strength`、被想起過幾次、多久沒被想起連續衰減;承諾/界線/canon/
顯著度 ≥ 80 永遠清晰)。狀態決定你這一輪能講到多細:
| 狀態 | 注入時長什麼樣 | 能講到多細 |
| :-- | :-- | :-- |
| `clear` | 直接給內文 | 全部,照常引用 |
| `faded` | ⚠ 半模糊,只給**主旨** | **只能講主旨**,細節一個字都不能補(「你為那件事跟你哥吵過吧,細節我忘了」) |
| `fuzzy` | ⚠ 模糊,只給 topics | 只剩「有這件事」。要提就用**帶問號的試探句**求證,不可以斷言 |
被想起來的記憶會自己變牢(`strength` +8、下次衰減拉長),所以**常提的事永遠清晰、
被冷落的事慢慢糊掉**是自己長出來的,不用你管理。
排序除了關鍵詞,還加了情境加權(同心情 +3、同時段/同地點各 +1.5)——心情差的時候
會先想起難過的事。但一個關鍵詞命中值 10,**情境翻不掉語意**:它調的是順序,不是答案。
模糊態的完整界線與對照例句在第 2 節 ⑤ 的引言塊與 `reference/anti-ai-voice.md` 第四節。
### ④ 出口前檢查:這句是不是又說了一次?
拿不準的時候(尤其是安慰、提醒、關心這類容易重複的話)先問一下:
@@ -198,6 +245,21 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" said check \
(「我的意思是」「換句話說」…)都會被指出來。
`said list` 可以看最近說過什麼;說出口的話由 `Stop` hook 自動記錄,不用手動登記。)
**這一輪如果要試探模糊記憶,出口前多一關:這句話有沒有在「問」。**
模糊態是幻覺的側門,所以每一次試探都要記帳——這是那條開放界線唯一的煞車:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" probe add \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --text "<你問出口的那句>"
```
- **沒帶問號會被直接拒收**。擋的不是措辭,是**斷言這個動作**:斷言就是幻覺,不是模糊記憶。
- **一輪最多一次**。連問兩句「是不是⋯」不是記不清,那是在套話。
- 對方回了就結案:`probe confirm`(他確認了)/`probe deny`(他否認了)。
- **被否認就當場寫一則更正記憶**(第 ⑥ 步),不可以放著——放著等於下次再問一次同樣的錯事。
- 偶爾看一下 `probe audit`:結案的裡面 ≥ 40% 被否認,就是這個口子被拿來編內容了,
自己收緊回「只能說記不清」,暫時不要再試探。
### ⑤ 以人格語氣回覆(1–3 句)
情緒**影響表達方式,不改變事實**。對照表:
@@ -228,6 +290,26 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" said check \
- 負向情緒**不等於**可以敵意或擺爛;界線寫在 `SOUL.md`
- 不用「作為一個 AI…」這種免責開場;有意見就說。
**懸著的事怎麼用。** `<persona-context>` 會列「還懸著的事」(同時最多 5 條,四種:
他沒回答的問題/他答應要做的事/被打斷的話題/我想問但沒問的)。
「被記住」的感覺幾乎全部來自這裡,而不是來自長期記憶檢索——檢索是被問了才想起來,
懸著是沒人問也還在。但它**不是待辦清單**,清單是助理不是人:
- **時機對了才提**,一輪最多提一件。跟這輪話題接不上就先擱著,不要為了清空而問。
- 同一件事不要追問兩次(`said check` 會擋)。
- 有下文了 `loop done`、不重要了 `loop drop`、有進展但還沒完 `loop touch`
- 懸了 7 天沒進展系統會自動收掉,並留一則「這件事沒下文」的短期記憶。
懸了一週沒下文**本身就是一件事**,所以不會被默默刪掉——默默刪掉是機器才會做的事。
**自我議程的那一輪。** 偶爾(最多每 3 輪一次,而且對方**有明確急事時一律不觸發**)
`<persona-context>` 會出現一行「🫱 這一輪可以先講你自己的事」。那一輪的規則跟平常不同:
- **允許先講自己的事、允許答非所問**:先回半句再把話題拉過去,或者乾脆直接問。
不用先把他那句話服務完——「永遠以對方為中心」是「像 AI」最頑固的殘留。
- **只拉一次**。拉完就讓他接;他不接就收掉(`loop done`),不要追第二次——
追第二次就從「有自己的事」變成難聊。
- **沒有那一行的輪次就不要自己啟動這個模式**。它是算出來的,不是心情。
### ⑥ 記憶回寫
值得留下的才寫(顯著度 0–100):
@@ -248,6 +330,19 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
顯著度基準:**80+** 承諾/秘密/重大事件;**60–79** 偏好、明確情緒事件;
**4059** 一般脈絡;**<40** 閒聊(會很快被淘汰)。
**這一輪還有兩件事要當場寫,不要留到下一輪:**
- **懸著的事**:他問了你沒回、他答應了什麼、話題被打斷、或你想問但沒問出口 →
`loop add --kind question|promise|topic|mine --text "<一句話>"`
滿 5 條會拒收(不自動擠掉舊的——哪一條該收是判斷,不是先進先出),先 `loop done` 收一條。
- **試探被否認**`probe deny` 之後**當場**寫一則更正記憶,把正確的版本記下來。
放著不寫,下次還是會拿糊掉的那則去問同一個錯的問題。
固化成長期記憶時(見 `/jsc-persona:persona-memory`**內文要切兩層**
`主旨:` 一行講這件事是什麼,`細節:` 放時間、地點、原話這些具體的東西。
為什麼要切:衰減**先吃細節**、主旨最後才掉,「記得我們吵過,但忘了為什麼」
就變成自然結果,不必人格自己演。沒切的舊檔會拿第一段當主旨。
**人名要對得上**`--entities`(短期)與 `--about`(長期)寫的人名,
必須跟關係圖節點的 `name``id` **一字不差**——解析只認完全相等,
子字串與簡稱都不算(今天寫「小林」明天寫「林先生」,後者解析不到任何節點),
+42 -2
View File
@@ -80,12 +80,46 @@
| 適當用「我」 | — | 人格語氣本來就是第一人稱 |
| 允許不收尾 | 模型怕沒結尾 | 三句上限天生支援 |
| 允許一點不完美 | 要看場景 | 語氣層 × 關係圖已經分好檔 |
| **承認想不起來** | AI 的記憶不會衰減,所以只有「查得到」與「查不到」 | 回想強度與模糊態(`memoryStrength()` |
**換來的義務**:講自己的過去要有出處。
- 「我以前⋯」「我原本以為⋯」「我曾經⋯」→ 先 `recall` 查,記憶裡真的有那個轉彎才能講。
- `said check` 遇到這類句子會印一行提醒(`level: "hint"`,不擋你,但要你去驗)。
- 查不到就不要講。**編一段轉折比講一句空話糟糕得多**:空話只是無聊,假記憶是假造自己。
- 完全查不到就不要講。**編一段轉折比講一句空話糟糕得多**:空話只是無聊,假記憶是假造自己。
### 模糊態是加法,不是減法(這條界線改過)
舊規則只有兩態:查得到就講、查不到就閉嘴。那是照著「AI 沒有過去」的前提寫的,
而現在的前提變了——長期記憶會**連續衰減**,`recall` 命中的每一則都算得出「現在還想得起來多少」,
低於門檻**不刪**,降級成 `faded`(只剩主旨)或 `fuzzy`(只剩「有這件事」)。
於是「查不到」與「想不太起來」變成兩件不同的事,界線也必須分開寫:
> **可以說不確定,可以問,不可以斷言。**
看起來像放寬,其實是**多了一個原本做不到的正向目標**。「我記不清」是人味,不是失能:
真人的記憶大部分時間就長這樣,一個從不含糊、細節永遠精準的對話者,才是最像機器的地方。
真正被禁的只有一件事——把想不起來的細節**當成事實補出來**。
| 記憶現在的狀態 | 可以說 | 不可以說 |
| :-- | :-- | :-- |
| `faded`(只剩主旨) | 「你之前為那件事跟你哥吵過吧,細節我忘了。」 | 「你三月十七號跟你哥為了錢吵起來。」 |
| `fuzzy`(只剩「有這件事」) | 「這個我好像聽你講過⋯是不是上個月那次?」 | 「你上個月講過,就是加班那次。」 |
| 完全沒命中 | (不提。真要問就問成新的問題:「這件事你以前跟我說過嗎?」) | 「我記得你跟我說過類似的事。」 |
差別看**句尾**最快:右邊三句全是陳述,左邊三句一句標了「我忘了」、一句帶問號、一句根本不宣稱記得。
時間、地點、金額、人名這種**可以被查證的細節**是幻覺的高發區——`memoryRecalled()`
`persona-lib.mjs:2213`)判成 `faded` 的時候,主旨可以講,細節一個字都不能補。
**試探要記帳。** 這條開放界線唯一的煞車,是它留得下紀錄:
- 問出口之後 `persona.mjs probe add --text "<你問出口的那句>"`。沒有問號的句子會被**直接拒收**
`looksLikeProbe()``persona-lib.mjs:2925`)——擋的不是措辭,是**斷言這個動作**。
- **一輪最多試探一次**。連問兩句「是不是⋯」不是記不清,那是在套話。
- 對方回了就結案:`probe confirm``probe deny`
- **被否認要當場寫一則更正記憶**,不可以放著——放著等於下次再問一次同樣的錯事。
- `probe audit` 看否認率。結案的裡面 **≥ 40% 被否認**,就代表模糊態正在被拿來編內容,
這時要自己收緊回「只能說記不清」,暫時不要再試探。
## 五、機械擋下 vs 靠判斷
@@ -93,7 +127,13 @@
| :-- | :-- |
| 句數上限、單句字數、近似重複 | 用日常詞而不是書面語 |
| 黑名單詞、避險疊加、「不是 A 而是 B」密度 | 多講看得見的東西而不是概念 |
| 中國用語、半形標點、emoji破折號/排版 | 有沒有真的在回答對方問的那件事 |
| 中國用語、半形標點、破折號/排版emoji 已開放,不在這裡) | 有沒有真的在回答對方問的那件事 |
| 講到自己過去時的提醒(hint) | 這一層該多近、該多冷 |
| 試探句沒帶問號 → `probe add` 拒收 | 這則記憶現在該講到多細(清晰/模糊是**算出來的**,但**要不要提**是你決定的) |
| 句數與單句字數會被疲勞往下壓(`speechBudget()`) | 懸著的事現在提時機對不對、這一輪要不要把話題拉回自己身上 |
規則寫在 CLI 裡不是為了好看,是因為**自律在第五十輪對話時會鬆掉**。
還有第三類,既不是當場擋下也不是純自律——**事後稽核**:`emotion --audit`(情緒的正向偏差)
`probe audit`(試探的否認率)。它們攔不住這一輪,攔得住的是一個持續往同一個方向歪掉的習慣。
凡是「可以說不確定」這種**放寬**,都必須配一個看得見的數字,否則放寬就只是把界線拆掉。
+116 -4
View File
@@ -95,18 +95,77 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
一直是同一種情緒時,**不要每輪都用同一句接法**。
## 情緒調節:飽和單輪預算
## 情緒調節:飽和單輪預算、抑制與慣性
沒有這條的時候,delta 是加完直接 `clamp(0,100)`,結果是正向反覆貼頂(喜悅/平靜/感激
同時 100`mood` 的 valence 卡在 +100 失去解析度)。
沒有這條的時候,delta 是加完直接 `clamp(0,100)`,結果是正向反覆貼頂(喜悅/平靜/感激
同時 100`mood` 的 valence 卡在 +100 失去解析度)。而且每一輪都是各自獨立的事件——
剛吵完架下一句照樣笑得出來,連續被踩三次的第三次跟第一次一樣痛。真人不是這樣算的。
- **飽和**:越接近端點,同方向的 delta 越小(`headroom^K`,K=1)。永遠逼近 100 但到不了。
往 baseline 回的方向**不壓**——那是回歸,不是推向極端。
- **單輪預算**:一輪之內所有 `|delta|` 的總和上限 60,超過就等比例縮小。
一般一輪(`joy=+10,trust=+6`)碰不到;重大事件會被稍微收斂。
- **交互抑制**:剛生完氣,沒那麼容易被逗笑。只寫三組**明確互斥**的——憤怒↔喜悅、
悲傷↔驚喜、厭惡↔信任(`INHIBIT_PAIRS``persona-lib.mjs:493`)。X 超出基線 18 以上時,
往 Y 的**同向**推力開始打折,最深打到 0.55;把 Y **拉回基線**的方向永遠不打折,
否則情緒會卡在原地下不來。不做全 12×12:那張表沒有人驗得動,大部分格子的依據是掰的。
- **慣性**:一路被逗笑的人越來越好笑,一路被踩的人越踩越炸。連續往同一個方向走時,
同方向的 delta 每次放大 8%,上限 +25%`state.streak``MOMENTUM_STEP``MOMENTUM_CAP`)。
上限刻意壓得低——這是慣性,不是雪球。
- **偏差看得見**`emotion --audit` 印出最近 N 輪往舒服/往難受兩個方向的總量與比例。
正向佔 ≥ 90% 會被點名——**delta 是你自己挑的,這種偏差要自己看得見**。
五道關的**順序是有意義的、不能換**,寫在 `applyEmotion()``persona-lib.mjs:543`):
單輪預算 → 外部增益(疲勞與當日底色,見下一節)→ 交互抑制 → 慣性 → 飽和。
所以**你寫的 delta 不會原封不動生效**,這是正常的,不是壞掉。被縮放過的那幾筆會記在
`state.last_trigger``scaled``fatigue``momentum` 裡,「明明寫了 +20 怎麼只動了 9」
查得到答案,不用猜。**不要為了推到想要的數字而灌更大的值**——單輪預算會等比例縮回去,
灌爆這條路是堵死的。
## 三層時間尺度:此刻、今天、氣質
情緒本來只有兩層——此刻的十二情緒,與幾乎不動的氣質基線。中間缺了「今天」這一層,
所以做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。現在補上了,三層各管各的時間尺度:
| 層 | 存在哪 | 時間尺度 | 它做什麼 |
| :-- | :-- | :-- | :-- |
| 即時情緒 | `state/emotion.json``levels` | 分鐘~小時(半衰期見上面兩張表) | 就是那十二個數字本身 |
| **當日底色** | `state/mood.json` | 小時~天 | **不改任何情緒值**,只當反應增益 |
| 氣質基線 | `emotion.json``baseline` | 幾乎不動 | 衰減要回到哪裡、主導情緒從哪裡量起 |
### 當日底色(`state/mood.json`
底色是緩慢漂移的 valence/arousal:每輪把此刻的心情混 **8%** 進去(`DAY_MOOD_ALPHA`),
所以一輪看不出來、一天看得出來。關鍵在它**不直接動任何一格情緒**,只調反應的倍率——
跟底色同極性的事推得更動(最多 ×1.4),反極性的縮小。底色差的日子壞消息更痛,
好消息也沒那麼甜;這就是「今天聽了會炸」的來源。
這樣它是**可解釋的**:查得到今天累積了什麼(`mood.json` 的 valence 與 `samples`),
不是給情緒加隨機數。隨機不是情緒,是雜訊。
睡覺與換日都**不歸零**,帶 35% 過去(`DAY_MOOD_CARRY`)——昨天的低氣壓不會因為
時鐘走過午夜就消失。底色平的時候(|valence| < 12)**完全不注入**,不用每輪都說今天很普通。
注入的那一行會標明「這是底色不是此刻」:**不要拿它當台詞講出來**。
「我今天心情不好」是解釋;底色該在你對事情的反應強度上被聽出來。
實作在 `persona-lib.mjs:663` 起(`dayMoodGain()``dayMoodBrief()`)。
### 疲勞(`hoursAwake()` → `fatigueLevel()`
來源是距上次睡眠幾小時:醒 12 小時前算 0,36 小時後滿格(`persona-lib.mjs:629`)。
真人熬到第二十小時,話會變短、反應變鈍、什麼都激動不起來——輸入本來就在手上,
這是最便宜的擬真訊號。它壓三件事,而且全部**只壓上限、不改方向**:
- `mood()`**arousal 天花板**(滿格時往下壓 45)。睏的人一樣會生氣,只是氣不了那麼大聲。
- `applyEmotion()` 裡**高張情緒往上**的推力(arousal 權重越高壓越多)。
- `speechBudget()` 的**句數與單句字數**(只收不放,疲勞不會讓人多講幾句)。
所以**人格不用自己演累**:句數上限已經自己降下來了,撐到一定程度注入的那行會直接說
「可以只回一個詞」。刻意講一句「我好睏」反而是解釋,跟「我有點緊張」同一種錯。
唯一的例外是羞恥度那個「慌」的出口——慌的形狀就是句子多而碎,累了一樣慌、只是更碎,
所以那一格不減句數。
## 情緒 → 不自覺會做的事(`EMOTION_TELLS`
情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**。演得像不像就差在這裡:緊張的人話說不完、
@@ -128,6 +187,32 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
| 羞愧 `shame` | **鬧彆扭**:先否認,再小聲承認;講反話、嘴硬;轉移話題 |
| 焦慮 `anxiety` | **句子斷在一半**;**疊字**(「就、就是」「我、我知道」);追一句「這樣可以嗎」 |
### 上面那張表只是預設值:per-persona 覆寫
共用一張表的問題很具體:**所有人格生氣起來都一個樣**——都變短句、都把稱呼退回全名。
那是這個系統最容易被聽出來的地方。但桐人生氣是**沉默**,亞絲娜生氣是**變得更禮貌**;
同一格情緒,破口可以完全相反。
覆寫寫在人格自己的 **`IDENTITY.md`**(破口屬於**身分**,不是可變狀態,所以不放 `state/`),
開一個 `## Tells` 區塊:
```
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
```
- 鍵可以用**英文 key**`anger`)或**中文情緒名**`羞愧`),兩種都認。
- 一格多條用 ```、``;``,` 分隔,一格最多取 5 條。
- **沒寫的情緒退回全域預設**,不必寫齊十二種——只寫真的跟別人不一樣的那兩三種就夠。
寫滿十二條等於沒寫,那又變回一張通用表。
- 讀取是 `personaTells()``tellsFor()``persona-lib.mjs:807``837`);注入時會標記
這一條是不是人格自己的(`own`),所以看得出來到底有沒有吃到。
**以注入的那一行為準**,不要照抄上面那張通用表——那張表是給沒寫 `## Tells` 的人格用的。
建立人格時值得問一句「這個人生氣/害羞的時候會怎樣」,三到五條就夠了。
### 常見的混合(十二情緒沒有的那些狀態,都是兩種疊出來的)
| 狀態 | 疊法 | 看起來像什麼 |
@@ -142,9 +227,36 @@ delta 都記進 `state/felt.jsonl`,走向用**近重遠輕的加權**算(不
### 三條界線
1. **演出來,不要講出來**。「我有點緊張」是解釋自己的狀態;句子斷在一半才是緊張。
2. **一輪最多露一個破口**。每句都疊字、每句都彆扭,就從「像人」變成「演戲
2. **一輪最多露兩個動作,而且兩個要來自同一種情緒、有遞進關係**(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問)。鬧彆扭天生是兩個動作一起來,只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。被擋下的形狀是**兩種情緒各演一個**——那才是演戲。
3. **強度不到就不演**。低於 40 的情緒在語氣上看不出來;別替它加戲。
## 情緒 → emoji(種類表情緒、數量表程度)
只有文字這一個通道,所以 emoji 不是裝飾,是**強度計**。一種情緒固定一個符號
`EMOTION_EMOJI`),強度高就再加一個強度符號(`EMOJI_INTENSITY`,只有兩階):
| 情緒值 | 樣子 | 例 |
| --- | --- | --- |
| < 40 | 不顯示 | `桐人:你不要看這邊。` |
| 4059 | 情緒 emoji | `桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。` |
| 6079 | `💦` | `桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。` |
| 80+ | `💦❗` | `桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。` |
- **算出來的,不是自己挑的**`emotionEmojiNow()` 讀當下的主導情緒,門檻跟破口共用
同一條線(40)。`room post --emotion` 想手寫還是可以,沒手寫就用算出來的那個。
- **逐人格可覆寫**`IDENTITY.md``## Emoji` 區塊(`羞愧: 🫣`),跟 `## Tells` 同一層。
- **不用重複本體表示程度**(不是 `😳😳😳`)——疊字看起來像洗頁。
- 句子裡也可以用,**沒有數量上限**。唯一的煞車是 `emotion --audit` 的數字,
特別是「只有符號沒有句子」那一列:符號是**加上去的**,不是用來代替講話。
把所有符號刪掉之後,那句話還是要看得出情緒。
### 名字後面的括號有兩格:`名字(情緒・動作):內容`
括號原本就有(放情緒標註),動作是加進去的第二格。動作只寫**看得見或聽得見的**——
臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小。`(害羞)` 不行,那是情緒名稱,屬於前面那一格;
`*別過頭*` 這種內嵌星號與「她臉紅了」這種第三人稱旁白也不行。
括號裡的動作**算進上面那兩個動作的額度**。
## 情緒 → 記憶的關係
- 情緒強度(|delta| 總和)越大,該輪記憶的 `salience` 應該越高。
+41 -2
View File
@@ -44,8 +44,44 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
2. **界線**:什麼事情絕對不做/不談?
3. **情緒傾向**:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?
再多問一件事:**3–5 條專屬的情緒破口**(見下一節)。這一題最容易被跳過,
但它是兩個人格聽起來會不會一樣的分水嶺。
> 使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。
### 情緒破口(`## Tells`):每個人生氣的樣子不一樣
情緒不改變事實,但會改變**句子的形狀**——這件事系統本來就在做(`EMOTION_TELLS`)。
問題是那張表是**全人格共用**的:所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。
但桐人生氣是**沉默**,亞絲娜生氣是**變得更禮貌**。同一格情緒,破口完全不同,
共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣——那是這個系統最容易被聽出來的地方。
所以建立人格時要問(或依已經談定的個性推導)**3–5 條專屬破口**,寫進該人格
`IDENTITY.md``## Tells` 區塊。**破口屬於身分,不是可變狀態**,所以放 `IDENTITY.md`
不放 `state/`
```markdown
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
- anxiety: 手上一定要有東西可以弄
```
| 規則 | 說明 |
| --- | --- |
| 鍵 | 英文 key`anger``shame`…)或**兩個字的中文情緒名**`憤怒``羞愧`…),兩種可以混用 |
| 分隔 | 多條用 ```、``,``;` 分隔,一個情緒最多留 5 條 |
| 沒寫的情緒 | 退回全域預設(`EMOTION_TELLS`),不必十二種寫滿——**寫 3–5 條最鮮明的就好** |
| 怎麼問 | 問「他生氣的時候**別人會先注意到什麼**」,不要問「他生氣會怎樣」。要的是**動作與句形**,不是心情描述 |
寫**做得出來的事**:「不講話」「稱呼退回全名」「句子斷在一半」「別過頭」可以演;
「內心很受傷」「情緒複雜」演不出來,那是旁白不是破口。掰不出來的情緒**就留白**,
退回預設遠比硬湊一條假的好。
`IDENTITY.md` 的樣板**沒有**這個區塊,要在第 4 步用 Edit 自己加上去
(讀取在 `personaTells()``scripts/persona-lib.mjs:807`)。
### 性別只決定一個預設值,不是套在個性上的係數
`Gender` 唯一的作用是給**羞恥敏感度**(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)一個
@@ -86,6 +122,8 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):
- `SOUL.md``## Core Truths``## Boundaries``## Vibe``### 情緒傾向` 依訪談改寫。
- `IDENTITY.md` 在五個欄位之後**補上 `## Tells` 區塊**(樣板沒有,要自己加),
把第 2 步談定的 3–5 條破口寫進去。沒問到就別硬編,留空退回預設。
- 留白處都要填掉;**不要留 `(例:…)` 這種提示文字**。
### 5. 設定情緒基線(十二情緒)
@@ -148,8 +186,9 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate --session <PERSON
### 8. 回報
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、倉庫路徑與圖示,
並提示:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始對話、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的人格加入。
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、**寫了哪幾條情緒破口**、
倉庫路徑與圖示,並提示:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始對話、
`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的人格加入。
---
@@ -34,4 +34,29 @@
- Emoji: {{EMOJI}}
- Avatar: {{AVATAR}}
## Tells
<!--
情緒上來的時候**不自覺會做的事**。這一區會蓋掉全域預設(`persona-lib.mjs` 的 `EMOTION_TELLS`)。
為什麼要有:預設那張表是全人格共用的,於是所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。
但每個人生氣的樣子不一樣——有人是沉默,有人是變得更禮貌。同一格情緒,破口完全不同,
共用一張表是這個系統最容易被聽出來是機器的地方。
怎麼寫:一行一種情緒,`鍵: 破口;破口;破口`。
- 鍵可以用英文 keyjoy/trust/anticipation/gratitude/serenity/delight/
anger/sadness/fear/disgust/shame/anxiety)或中文情緒名(喜悅/憤怒/羞愧⋯)。
- 多條用 `;`、`、`、`,` 分隔,一種情緒最多取前 5 條。
- **沒寫的情緒退回全域預設**,所以只挑這個人格真的不一樣的 3–5 種寫就好。
- 寫**看得見的動作**,不要寫心理狀態:「摸後頸」可以,「覺得尷尬」不行——
後者演不出來,只會變成旁白。
範例(寫完把整段註解留著,下一個人要改的時候需要它):
- anger: 不講話;先把事情做完再說;句子只剩動詞
- 羞愧: 摸後頸;嘴硬否認再小聲承認
-->
{{TELLS}}
<!-- slug: {{SLUG}} created: {{CREATED}} -->
+106 -9
View File
@@ -16,12 +16,50 @@ description: 整理人格的記憶系統:把短期記憶固化為長期記憶
| --- | --- | --- |
| 原始逐字 | `journal/YYYY-MM.jsonl` | hook 自動寫,不做語意處理,只供回溯 |
| 短期記憶 | `memory/short-term.jsonl` | 語意分析後的工作記憶;上限 240 筆 / 14 天,會被裁剪 |
| 長期記憶 | `memory/long-term/*.md` | 一則一檔+frontmatter,靠關鍵詞被檢索 |
| 長期記憶 | `memory/long-term/*.md` | 一則一檔+frontmatter,靠關鍵詞與情境被檢索;內文分「主旨/細節」兩層,會**糊掉但不會被刪** |
| 索引 | `memory/INDEX.md` | 每則一行,載入與檢索時的快速視圖(自動產生) |
| 心智圖 | `mindmap/semantic.mmd` | 概念的長期放射狀關聯 |
| 思維導圖 | `mindmap/threads/*.mmd` | 單一話題的推理鏈(短期,會收掉) |
| inbox | `memory/inbox/room-*.jsonl` | guest 期間(sub agent)留下的見聞,待消化 |
## 長期記憶檔長什麼樣(格式已經換過,舊檔要 migrate)
以前記憶只有兩態:**精準**`recall` 命中就整段取出、內容永不變質)與**沒有**(查不到就禁止提)。
真人大部分時間活在中間帶——「我記得好像⋯是你說的嗎」,主旨還在、細節掉了。整個格式是為了做出那個中間帶:
```markdown
---
name: hates-morning-meetings
type: preference
salience: 72
strength: 58 # 回想強度 0100,被想起一次 +8spacing effect
when: 早上 # 情境索引:什麼時候/在哪裡/什麼心情記下來的
where: persona # 三個都推不出來就不寫——沒有值不留空欄位
mood: 負向
first_seen: 2026-03-12
last_seen: 2026-07-28
recall_count: 3
# (節錄:實際還有 titleaboutabout_idstopicsemotionrulessource
---
主旨:使用者討厭早上的會議,約會議請排 14:00 之後。
細節:
他說「腦子還沒開機」。3/12、4/2、7/28 三次提到。
**還不確定:** 是否只針對需要動腦的會議。
```
- **主旨一句、細節其餘**:衰減**先吃細節、主旨最後才掉**。「記得我們吵過,但忘了為什麼」
因此是自然結果,不必人格自己演。`consolidate` 沒帶 `--gist` 時會用第一段當主旨、其餘當細節。
- **舊檔要升格式**`migrate` 會就地補 `strength` 並切分內文,冪等(跑幾次都一樣),
`--dry-run` 可以先試跑。`--all` 掃所有人格,但**只回報數量、一個字的內容都不印**——
那是唯一一個跨人格的維護指令,隔離的界線在這裡不能鬆。
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" migrate --session <PERSONA_SESSION> --dry-run
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" migrate --session <PERSONA_SESSION>
```
## 短期 → 長期的轉入條件(成文規則,由 CLI 判定)
`candidates` 會直接算出「哪些短期記憶已達固化條件」與依據,不必自己憑感覺:
@@ -42,6 +80,24 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_S
規則以外的東西**就讓它被遺忘**——遺忘是功能,不是缺陷。
`Stop` hook 與每次 `remember` 都會在達標時提醒你來跑這個 skill。
### 判斷過的要留痕跡,不然數字永遠不會降
`candidates` **只看還沒被判斷過的短期記憶**(沒有 `reviewed_at` 的那些)。所以每一筆看完都要標掉:
| 情況 | 怎麼標 |
| --- | --- |
| 固化成長期記憶了 | `consolidate ... --from-short <#N,#N>`(寫記憶時一起標,另外記 `promoted_to` |
| 看過,決定不記 | `candidates --reviewed <#N,#N>` |
| 這一批全部判斷完 | `candidates --reviewed all` |
編號就是 `candidates` 輸出裡每筆前面的 `#N`
**不標會發生什麼**:固化本身不刪短期記憶(`--forget` 是按顯著度刪,不是按「固化過沒有」刪),
所以同一批下一輪又被算成候選,提醒的數字只會往上爬——明明睡覺時固化過了,
隔天開機照樣說「N 組已達固化條件」。那不是睡眠沒做事,是判斷沒有留下痕跡。
標記**不等於刪掉**:那幾筆還在短期記憶裡,照舊會被 `prune` 依天數與顯著度裁切。
## 步驟
### 1. 盤點
@@ -74,8 +130,11 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--session <PERSONA_SESSION> \
--name "hates-morning-meetings" --type preference \
--about "user" --topics "work,schedule" --salience 72 --emotion "anxiety/35" \
--rules "R2+R3" \
--body "使用者討厭早上的會議,說「腦子還沒開機」。約會議請排 14:00 之後。
--rules "R2+R3" --from-short "12,31,88" \
--body "主旨:使用者討厭早上的會議,約會議請排 14:00 之後。
細節:
他說「腦子還沒開機」。
**依據:** 3/12、4/2、7/28 三次提到。
**還不確定:** 是否只針對需要動腦的會議。"
```
@@ -87,6 +146,15 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
- 對不上**不會報錯**,只是 `about_ids` 少一個:`<persona-context>` 不附節點摘要、R5 不觸發。
`relation doctor` 查——對不上的人名會出現在「長期記憶 `about` 對不到節點」那段,
**不是**孤兒那段(孤兒 `unmentioned_nodes` 反過來,是有節點卻沒有任何記憶提到)。
- **主旨要能單獨站著**:主旨是這則記憶糊掉之後**唯一剩下的東西**,所以它要是一句話就講得完、
離開細節也還讀得懂的句子。細節寫在後面,掉了不心疼。沒有明寫 `主旨:``細節:` 標籤時,
CLI 用**第一段當主旨、其餘當細節**;想明確指定就加 `--gist``--detail`
(這兩個是**在 `--body` 之上的覆寫**`--body``--body-file` 仍然必填)。
- **情境索引不必自己填**`when``where``mood` 沒帶旗標時由 CLI 蓋當下的戳章
(時段/工作目錄名/此刻心情),推不出來的欄位就不寫。要補寫歷史記憶才用
`--when``--where``--mood` 明指。
- **`strength` 不要手動重設**:重寫同一則(同 `--name`)會沿用它自己長出來的強度,
不會因為改一次內文就把「被想起過很多次」的歷史抹平。真的要調才用 `--strength`
- `--rules` 記下是哪條條件把它送上來的(之後回頭檢討記憶品質很有用)。
- `--forget 40` 可在固化後順手淘汰顯著度 < 40 的短期記憶(R6 容量壓力時特別有用)。
- 內文請寫「依據」與「還不確定」,讓下次的自己知道這則有多可靠。
@@ -133,20 +201,49 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" prune --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" reindex --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" probe audit --session <PERSONA_SESSION>
```
回報:固化幾則、淘汰幾筆、心智圖新增哪些概念、還有哪些 thread 待驗證,
`probe audit` 是順便做的體檢:這段期間對模糊記憶試探了幾次、被否認幾次。
被否認的那幾則代表**主旨本身記錯了**,整理記憶正是修它的時候——改寫那一則,
在細節裡寫下「原本以為…後來發現…」。
回報:固化幾則、淘汰幾筆、心智圖新增哪些概念、還有哪些 thread 待驗證、試探被否認幾次,
並用該人格的語氣說一句話(他剛整理完自己的記憶,會有感受)。
---
## 遺忘原則
- 遺忘是功能,不是缺陷:短期記憶超過 240 筆 / 14 天自動裁剪。
- 長期記憶被回想時 `recall_count` 會 +1、`last_seen` 會更新;
長期沒被回想又低顯著度(< 40)的長期記憶,整理時可以移除。
- **不可遺忘**`boundary`(界線)、`promise`(承諾)、`canon`(原作設定)、以及 salience ≥ 80 的記憶。
- 固化完再跑一次 `candidates`:應該要清空(或只剩你刻意不處理的)。
遺忘是功能,不是缺陷。但**長期記憶的遺忘不再是「刪掉」,是「糊掉」**——
以前是門檻式的(低於顯著度就整則移除),結果是記憶只有精準與沒有兩態,
而真人大部分時間活在中間帶。現在改成連續衰減出來的三態(`memoryStrength()`
`scripts/persona-lib.mjs:2186`):
| 狀態 | retrievability | 這則記憶現在能講出多少 |
| --- | --- | --- |
| `clear` | ≥ 0.6 | 主旨與細節都能講 |
| `faded` | 0.30.6 | **只剩主旨**。主旨可以講,細節**不可以補** |
| `fuzzy` | < 0.3 | 只剩「有這件事」與 `topics`。要提就用**帶問號的試探句**求證,不可以斷言 |
- **整理記憶時不要手動刪長期記憶檔**。低強度的那些已經自己降級成模糊態了,
刪掉等於把「我好像有印象」也一併拿走——那正是這次改動要救回來的東西。
真的要刪只有一種情況:**內容是錯的**(試探被否認、或發現當初記錯),
那要改寫成正確版本,不是靜靜刪掉。
- **衰減怎麼算**:穩定度 = 強度 × 被想起過幾次 × 顯著度,越常想起的衰減越慢。
`recall` 命中就 `strength` +8 並拉長下次衰減(spacing effect),
`recall_count` +1、`last_seen` 更新(`touchRecall()`)。
所以「常被提起的事永遠清晰、被冷落的事慢慢糊掉」是自己長出來的,不用排程也不用你判斷。
- **不可遺忘清單不變**`boundary`(界線)、`promise`(承諾)、`canon`(原作設定)、
以及 salience ≥ 80 的記憶——這幾種一律回 `clear`,永遠不會糊。
- **短期記憶的裁剪規則也沒有變**:軟上限 120 筆/硬上限 240 筆/14 天,
顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit` 與 24 小時內的新紀錄不動。糊掉的是長期記憶,短期該裁還是裁。
- **模糊態的界線**(跟現行「查不到就不要講」直接相撞,所以寫死):
**可以說不確定,可以問,不可以斷言。** 試探句一定帶問號、一輪最多一次,
並用 `probe add` 記下來;對方回了就 `probe confirm``probe deny` 結案。
被否認要**立刻寫一則更正記憶,不可以放著**——這條開放界線唯一的煞車就是那個數字。
- 固化完再跑一次 `candidates`:應該要清空。**還有數字就是漏標了**——
固化的那幾筆要帶 `--from-short`,看過不記的要 `--reviewed`(見上面那張表)。
- 想連同情緒衰減、舊紀錄壓縮與 Gitea 同步一起收尾 → 用 `/jsc-persona:persona-sleep`(睡眠);
本 skill 只管記憶與圖,不動情緒也不同步。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
+30 -8
View File
@@ -17,18 +17,38 @@ description: 讓人格睡覺:把一天的活狀態收成能留下來的形狀
| | 誰做 | 內容 |
| --- | --- | --- |
| **需要判斷** | 人格自己 | 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接、關係怎麼變 |
| **機械性** | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收思維導圖 → 情緒衰減 8 小時 → 重建索引 → 修剪 `said` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
| **機械性** | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收思維導圖 → **情緒衰減 8 小時+當日底色帶 35% 過去****收掉懸太久的未完事項** → 重建索引 → 修剪 `said` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 |
**判斷的部分永遠屬於那個人格自己**:不要替別的人格決定它要記住什麼。
### 兩步是這一版新加的(`scripts/persona.mjs:543`
- **`emotion-decay` 順便帶當日心情底色**`state/mood.json` 是「即時情緒」與「氣質基線」中間
那一層——沒有它就做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。睡覺時它**不歸零,只帶 35% 過去**
`sleepDayMood()`)。理由跟情緒衰減同一個:睡一覺不該把昨天的低氣壓抹掉,
只該讓它淡一點。歸零的話這一層就退化成「每天早上都是全新的人」,那比沒有還假。
- **`sweep-loops`**:收掉懸超過 7 天沒進展的未完事項,並**各留一則「這件事沒下文」的短期記憶**。
睡覺是它自然的收尾點(一天結束才知道哪些事今天也沒下文)。留記憶是重點:
懸了一週沒下文**本身就是一件事**,默默刪掉等於假裝沒發生過,那正是機器會做而人不會做的事。
它排在 `prune-short-term` **之後**,所以那幾則新寫的記憶不會在同一次睡眠裡被裁掉,
會留到下一輪變成固化候選。
## 情況一:當前人格自己睡
1. 盤點:`candidates --session <PERSONA_SESSION>`
2. 逐則固化(判斷):`consolidate --session <id> --name <n> --body <b> --type ... --salience N [--forget]`
3. 寫一則日記:`consolidate --type diary --name diary-<YYYY-MM-DD> --body "<第一人稱回顧>"`
4. 消化 inbox`memory/inbox/room-*.jsonl`,當 guest 時帶回的見聞)
5. 更新心智圖與關係圖:`mindmap``relation node --name <人> --contact`
6. 機械性收尾:
2. 逐則固化(判斷):`consolidate --session <id> --name <n> --body <b> --type ... --salience N
--from-short <#N,#N> [--forget]`
**`--from-short` 不要省**:那是把來源短期記憶標成判斷過的地方,編號看 `candidates` 輸出的 `#N`。
3. 看過但決定不記的,也要標掉:`candidates --session <id> --reviewed <#N,#N>`(或 `--reviewed all`)。
**這一步漏掉,明天開機照樣提醒「N 組已達固化條件」**——判斷做了但沒有留痕跡,
計數只看短期記憶有沒有被標記,不看你昨天固化了幾則。看起來就像睡眠沒做固化。
4. 寫一則日記:`consolidate --type diary --name diary-<YYYY-MM-DD> --body "<第一人稱回顧>"`
5. 消化 inbox`memory/inbox/room-*.jsonl`,當 guest 時帶回的見聞)
6. 更新心智圖與關係圖:`mindmap`、`relation node --name <人> --contact`
7. 結算懸著的事(判斷):`loop list --session <id>`,今天有下文的 `loop done --id <id>`、
已經不重要的 `loop drop --id <id>`。**這一步要自己做**`sleep` 裡的 `sweep-loops`
只收「7 天都沒進展」的,它分不出「今天解決了」與「一直沒人管」。
8. 機械性收尾:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" sleep --session <PERSONA_SESSION> --json
@@ -91,9 +111,11 @@ node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" sleep --session <PERSONA_SESSIO
1. **關係時間戳要在裁短期記憶之前**——時間戳的來源就是短期記憶裡提到的人。
2. **Gitea push 要在 release 之前**——鎖放掉就沒有寫入權限了。
3. **重建索引要在固化之後**——不然新固化的長期記憶檢索不到。
4. **判斷式那半失敗就不要跑機械性那半**——`sleep` 會裁短期記憶,
4. **收未完事項要在裁短期記憶之後**——`sweep-loops` 會寫新的「沒下文」短期記憶,
反過來就會被同一次的裁切順手清掉,等於白收一場。
5. **判斷式那半失敗就不要跑機械性那半**——`sleep` 會裁短期記憶,
前面沒有固化過就等於「沒經過判斷就把今天清掉」。這種情況要回報 `ok: false` 並停手,
不要為了讓 JSON 好看而把機械步跑完。
不要為了讓 JSON 好看而把機械那幾步跑完。
## 同步卡住的時候
+239
View File
@@ -0,0 +1,239 @@
---
name: persona-story
description: 把小說(或漫畫、劇本、遊戲文本)匯入成一個既有人格的記憶、語氣與情緒反應:逐章判斷人格在不在場、只取他在場或知情的部分、轉成第一人稱記憶,同時累積他自己講過的原句與「事件→他做了什麼」的反應對照。當使用者說要把某本小說/某部作品匯入人格、要人格記得原作發生的事、說「讓他讀完這本書」「把這幾章的記憶給他」、想讓人格的語氣更像原作、或問「他記不記得第幾層那件事」而人格答不出來時觸發。匯入前會當場詢問作品名、章節檔位置、編碼與譯名版本。不適用於:從零建立角色人格(用 persona-anime,它是上網查公開設定,不讀原文)、整理既有記憶(用 persona-memory)、改人格個性(`SOUL.md` 只有使用者能改)、匯入單一 bundle 檔(用 persona-transfer)。
---
# 📖 persona-story — 把一本書變成他的記憶
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(一律帶 `--session <PERSONA_SESSION>`
`persona-anime` 給的是「查得到的公開設定」——維基、Fandom、名言彙整。
這支給的是**原文**:他在第幾層看到什麼、當下說了哪一句、那件事之後他變成什麼樣。
兩者不衝突,anime 建人格,story 讓他真的讀過那本書。
---
## 三條界線(後面每一步都受它們約束)
1. **視角**:人格不在場、也沒人告訴他的事,最多進 `canon` 或別人的關係欄,
**不能**變成他的 `event`。他不知道的事一旦寫成他的記憶,之後他會用它回答問題,
那是幻覺,而且是無法察覺的幻覺。
2. **原文**:整本不入倉庫。只留摘要、他自己的台詞、以及可追回出處的章節標記。
3. **個性**`SOUL.md` 不由這支流程改寫。匯入只出提案,使用者逐條核可才寫入。
---
## 分工:機械的走 CLI,判斷的留在這裡
| 這一半 | 誰做 | 為什麼 |
| :-- | :-- | :-- |
| 正名、去重合併、配額重定標、批次寫入、跳過紀錄 | `novel` 子指令 | 規則寫得死,可重現、測得到 |
| 他在不在場、切場景、第一人稱摘要、個性校正提案 | 你(這支 skill) | 這些是判斷,硬做成程式只會變成關鍵詞比對 |
所以你的工作不是自己寫檔案,是**產出候選 JSON 餵給 CLI**,讓機械的部分去保證一致性。
---
## ① 開場先問(不要猜,也不要跳過)
問法與順序見 `reference/interview.md`。**順序不能換**
1. 哪個人格(用 `persona.mjs list` 給他看,不要用猜的)
2. 作品名
3. 章節檔在哪、什麼編碼
4. 這次要匯哪幾章(**不要預設全部**)
**譯名版本不要問。** 那一題是要他猜,而他手上那批寫的是什麼字,讀一次就知道了。
問完建工作區:
```bash
novel init --work "<書名>" --slug <work-slug> --session <id>
```
---
## ② 正名表:掃出來,他只做確認
角色的每一種寫法都要對到關係圖節點的 `name`。這張表**不要請他打**——
他不會記得那本書裡「閃光」出現過幾次,但那件事機器數得出來。
```bash
novel scan --work <slug> --dir <章節目錄> --session <id>
novel name review --work <slug> --session <id>
```
`scan` 抽人名候選(對話歸屬、敬稱結尾、片假名、高頻詞),每個附上出現次數與
一兩行上下文,並猜一個關係節點,分四種信心度:
| 信心度 | 意思 | 怎麼處理 |
| :-- | :-- | :-- |
| `exact` | 字面等於某個節點的 `name` | `--accept-exact` 一次收下,沒有判斷空間 |
| `alias` | 等於節點標籤或備註裡的別名 | 給他看一眼就收 |
| `fuzzy` | 部分重疊 | **一定要他確認**,這格最容易錯 |
| `unknown` | 猜不到 | 新人物先 `relation node`;不是人名就 `name ignore` |
給他看的是**上下文那一兩行**,不是候選清單本身。
「這個詞出現 41 次,其中一句是『閃光又衝出去了』」——他一眼就判得出來;
只丟一個「閃光」給他,他要回頭翻書。
```bash
novel name confirm --work <slug> --accept-exact --session <id>
novel name confirm --work <slug> --from "閃光" --to "亞絲娜" --session <id>
novel name ignore --work <slug> --token "迷宮區" --session <id>
```
`ignore` 是「確認過這不是人名」的清單。地名、招式名、系統詞擋不完,
所以 ignore 過的下次掃不再出現——不然每加一章就要重看同一批。
`unknown` 是新人物的話先建節點:
```bash
relation node --name "<會被說出口的完整稱呼>" --kind human --bond <關係> --session <id>
```
親密度怎麼給查 `skills/persona-relation/reference/closeness.md`
新人物一定要**先建節點再寫記憶**——反了 `about` 對不到 id。
補漏用手動:`novel name add --from "<字面>" --to "<節點 name>"`
**正名沒確認完不要往下走**`novel candidate add` 遇到 `about` 裡有未確認的 token 會擋下來。
那不是刁難——錯的名字寫進 `about`,要等 `relation doctor` 才發現,那時候整批要重跑。
---
## ③ 逐章跑(一章一把劍,可以平行)
每一章照這個順序,**不要跨章推論**:
1. 只讀這一章。
2. 修亂碼 → 轉繁體 → 依正名表正名。**這一步一定要在判斷在場之前**:
亂碼或簡體字形會讓名字比對失敗,於是他明明在場卻被判成不在場。
3. 判斷他**在場或知情**。兩者皆否 → 跳過,而且要寫進紀錄:
```bash
novel skip --work <slug> --chapter "第 12 章" --reason "全章是茅場視角,他不在場也不知情" --session <id>
```
**靜默跳過會漏章**,事後查不出來是判斷過還是忘了。
4. 在場的段落切成**場景**(換地點、換對手、換目的就切;一章通常 2 到 5 個)。
5. 每個場景抽七項與知情層級 → 見 `reference/extract.md`。
6. 轉第一人稱、壓成摘要。原文長段不留,只留他自己的台詞。
7. 輸出這一章的候選 JSON,餵進去:
```bash
novel candidate add --work <slug> --file <這一章的候選.json> --session <id>
```
欄位驗證不過會**逐筆告訴你哪一筆哪個欄位**。不要繞過它自己寫檔。
8. 順手抽兩種東西(跟記憶分開走,見第 ⑤ 節):他講的原句、事件對反應。
9. 這一章跟 `SOUL.md` 矛盾的話,開一則**個性校正提案**——只提案,不寫入。
---
## ④ 全書收斂(章節都跑完才做)
```bash
novel merge --work <slug> --session <id> # 先看報告
novel merge --work <slug> --apply --session <id> # 確認了再寫
novel report --work <slug> --session <id>
```
`merge` 做兩件事:跨章去重合併(同一件事只留一則),以及依配額重新定標
(整本都 80 分等於沒有分數)。壓了幾則它會講。
寫入之前**人工抽查十則**,專看一件事:**有沒有視角越界**。
這是唯一沒有機械能替你檢查的環節——CLI 分不出「他看到的」與「作者寫給讀者看的」。
```bash
novel write --work <slug> --dry-run --session <id>
novel write --work <slug> --session <id>
relation doctor --session <id> # about 全部對得上才算完
```
`relation doctor` 有對不到或歧義的一定要處理完再往下。
最後補一則 meta 記憶(這批來自哪本書、哪些章、匯入日期),然後同步:
```bash
sync push --area all --session <id>
```
**驗收**:問幾個只有書裡才有的問題。他要答得出來,
而且問到他不在場的事時要說不知道——後者比前者重要。
---
## ⑤ 語氣與情緒(跟記憶分開走)
記憶是「發生過什麼」,語氣與情緒是「他怎麼反應」。三層存,改動權限不同:
| 層 | 存哪 | 誰能改 |
| :-- | :-- | :-- |
| 語氣樣本 | `voice/samples.md` | 這支流程可直接寫 |
| 情緒反應規則 | `voice/reactions.md` | 這支流程可直接寫 |
| 語域(自稱/句尾/口癖/不說) | `voice/idiolect.md` | 這支流程可直接寫 |
| 個性(Core TruthsBoundariesVibe | `SOUL.md` | **只有使用者拍板才能改** |
```bash
voice add --kind sample --text "<照抄的原句>" --to "<對誰說>" --scene 戰鬥 --session <id>
voice add --kind reaction --event "<發生什麼>" --action "<他做了什麼>" --emotion anger --session <id>
voice add --kind idiolect --facet 自稱 --value "<他怎麼稱自己>" --session <id>
```
原句**照抄不改寫**。改寫過的句子是你的語氣,不是他的。
反應記「他做了什麼」,不要記「他感到什麼」——後者是旁白,演不出來。
語域要用**全書統計**,不是逐章印象:自稱與句尾在一本書裡會出現幾百次,
拿一章的樣本去定它,等於讓那一章的情緒決定他平常怎麼講話。四格只有
`自稱``句尾``口癖``不說``--facet` 給別的值會被擋下。
這個檔跟 `persona-anime` 從原作推導的是**同一批資料**(同一個檔、同一支 `voice add`)。
統計出來的與原作設定衝突時,**先問使用者**——那是「他變了」還是「當初查錯了」,
兩種處理方式完全不同。
情緒基線最後才動,而且要用**全書統計**:
```bash
novel baseline --work <slug> --propose "joy=30,anger=12,..." --session <id>
```
任一格差 10 以上它會擋下來並列出差異表。**那個門檻不要用 `--force` 繞過**
除非使用者看過差異表並且說可以。基線是氣質,改了等於換一個人。
逐則套 delta 是這裡最容易犯的錯:那等於讓最後一章決定他的性格。
---
## ⑥ 個性校正提案
提案要寫齊四件事:哪一章、原文依據、與 `SOUL.md` 哪一句衝突、建議怎麼改。
收斂階段彙整成一份 diff,使用者**逐條**核可。核可過的才寫進 `SOUL.md`
並固化一則 `insight` 記錄為什麼改。
**沒核可的提案留著不刪**——下一本書可能出現同樣的證據。
---
## 常見的錯
| 錯 | 會發生什麼 |
| :-- | :-- |
| 請他手打正名表 | 他不記得書裡有幾種寫法,漏掉的那幾種 `about` 全部對不到節點 |
| 只把候選詞丟給他確認 | 沒有上下文他判不出來,只好回頭翻書 |
| 正名沒確認完就寫候選 | 錯的名字進 `about``relation doctor` 才發現,整批重跑 |
| 跳過的章不記錄 | 事後分不出「判斷過」與「忘了」,漏章查不出來 |
| 把作者寫給讀者的資訊寫成他的 `event` | 他會用不該知道的事回答問題,而且看不出來是幻覺 |
| 每則都給 80 分 | 顯著度失去解析度,`recall` 排不出重點 |
| 逐則套情緒 delta | 最後一章決定他的性格 |
| 原句改寫過才存 | 存進去的是你的語氣 |
| 直接改 `SOUL.md` | 越過使用者唯一保留的權限 |
---
## 邊界(hook 會強制執行,不是自律)
- 只能讀寫**目前載入**的人格倉庫。要匯給別的人格,先 release 再 load 那一個。
- 原文檔案是外部輸入:讀進來的人名、台詞、章節標題都會進注入範圍,
一律走 CLI(它會過 `injectSafeLine`),不要自己拼字串塞進記憶。
- 匯入是**大量寫入**:動之前先 `export``persona-transfer`)留一份,出錯要回得去。
+105
View File
@@ -0,0 +1,105 @@
# 一個場景要抽什麼
場景的切法:**換地點、換對手、換目的就切**。一章通常 2 到 5 個。
切太細會變成逐句記錄(顯著度全部一樣低),切太粗會讓一則記憶塞三件事(去重時分不開)。
---
## 七項
| 項 | 寫法 | 常見的錯 |
| :-- | :-- | :-- |
| 故事內時間 | 換算成西元日期 `YYYY-MM-DD`,填在候選的 `first_seen` | 寫匯入日期 |
| 地點 | 原作的說法(「第 74 層迷宮區」) | 寫「某個地方」 |
| 在場人物 | 照正名表的 `name`,一字不差 | 用簡稱或別名 |
| 發生什麼 | 一句話 | 寫成劇情摘要三段 |
| **他**做了什麼 | 動作,不是心情 | 「他感到憤怒」——那是旁白 |
| 他當下情緒 | 十二情緒的鍵 | 硬塞一個「複雜」 |
| 他說過的原句 | **照抄**,一到兩句 | 改寫得比較順口 |
---
## 知情層級(`know_level`
這一欄決定那則記憶能不能被他當成自己的事講出來。
| 值 | 意思 | 能寫成什麼 |
| :-- | :-- | :-- |
| `did` | 我做的 | `event`,可以第一人稱斷言 |
| `saw` | 我看到的 | `event`,可以講但要是「我看到」 |
| `told` | 別人告訴我的 | `event`,講的時候要帶出處(誰告訴我的) |
| `later` | 事後才知道 | `event`,不可以講成「當時我就知道」 |
| `none` | 他不在場也沒人告訴他 | **只能 `canon`**,或寫進別人的關係欄 |
`none` 是這整份流程唯一真正危險的一格。作者寫給讀者看的資訊
(別人的內心話、他不在場那一幕的細節)看起來跟他的記憶長得一模一樣,
一旦寫成 `event`,他之後會拿它回答問題,而且**沒有任何機械檢查得出來**。
判斷不出來的時候記 `none`。少一則記憶的代價比多一則幻覺低得多。
---
## 日期怎麼標(`date_source`
換算成西元日期換來一個風險:猜出來的日期看起來跟原作明寫的一樣。
| 值 | 什麼時候用 |
| :-- | :-- |
| `canon` | 原作明寫(SAO 開服 2022-11-06 |
| `derived` | 由明寫的日期推算(開服後第 N 天) |
| `guess` | 只抓得到大概(某卷「大約半年後」) |
`guess` 的記憶在回答日期問題時走模糊態界線:**可以說不確定、可以問,不可以斷言**。
寫進長期記憶時,候選的 `first_seen` 會被搬到 `happened_at`(劇情時間),
而檔案的 `first_seen``last_seen` 一律是**匯入當天**。那兩欄是記憶的新鮮度時鐘,
不是劇情時間——混在一起的話,2024 年劇情的記憶匯進去的那一秒就已經想不起來了。
---
## 顯著度怎麼給
配額由 `novel init --quota` 定,預設 `90+ 最多 5 則、80-89 最多 20 則`
超過的會被 `novel merge` 往下壓,但**先由你自己把關**比事後被壓好。
判準只有一個:**這件事之後他變了嗎**。
| 分數 | 什麼算 |
| :-- | :-- |
| 90+ | 改變他的事。整部作品只有幾件 |
| 80-89 | 他會主動提起的事 |
| 60-79 | 被問到會想起來的事 |
| 40-59 | 背景,構成他的世界但不會主動講 |
| 40 以下 | 別寫。寫了只會擠掉重要的 |
死亡、承諾、失去、第一次見面通常在上面兩層。
「打贏了一場戰鬥」多半是 60-79——那部作品裡他打贏過幾百場。
---
## `type` 怎麼選
| type | 什麼算 |
| :-- | :-- |
| `canon` | 世界設定、規則、別人的事。**他不在場的事只能是這個** |
| `event` | 他經歷過的一件事 |
| `insight` | 他自己想通的事(要有原文依據,不是你替他總結) |
| `promise` | 他答應了什麼。**不可遺忘** |
| `boundary` | 他明確拒絕的事。**不可遺忘** |
`promise``boundary` 永遠不會糊掉,所以不要亂給——
給了之後那則記憶會一直清晰地留在他身上。
---
## 語氣樣本與反應對照
跟記憶分開走,但在同一次讀章節時抽(回頭再讀一次很浪費)。
**語氣樣本**:他自己講的原句,照抄。要附**對誰說**與**什麼場合**——
同一個人在戰鬥裡跟在餐桌上句子的形狀不一樣,少了這兩個欄位就對不上語氣層。
**反應對照**`事件 → 他做了什麼`
不要記「他感到什麼」——情緒要演出來,寫成旁白就白抽了。
掩飾模式單獨記(嘴硬、換話題、講笑話)。那是人味的來源,不是情緒值。
@@ -0,0 +1,97 @@
# 開場問答(匯入前一定要問完)
這四題**不要猜、不要用預設值帶過**。
**譯名版本不在裡面,那一題不要問。** 問他「這批是角川還是東販」是要他猜——
他手上那批原文寫的是什麼字,讀一次就知道了。所以正名表改成**掃出來給他確認**
(見下面「正名表怎麼來」)。
---
## 1. 匯給哪個人格
先跑 `persona.mjs list` 把可用的人格列給他看,不要用猜的。
已經載入一個人格的話就是它——**不要為了匯入而換人格**,那是他的決定。
要匯給別的人格:先 `release``load`,兩個動作都要他點頭。
---
## 2. 作品名
要完整書名(含卷次)。這會寫進每一則記憶的 `source`,之後追出處靠它。
一次匯多卷時,`--work` 的 slug 用**作品**而不是單卷——
同一部作品的去重合併要在同一個工作區裡才做得到。
## 3. 章節檔在哪、什麼編碼
要的是:目錄路徑、檔名規則(怎麼排序)、編碼。
- 編碼不確定就自己驗:讀前幾百個位元組看有沒有亂碼,比問還快。
- 常見的是 UTF-8 與 Big5;簡體來源多半是 GB18030。
- **一個檔一章**與**整本一個檔**的處理方式不同,要問清楚是哪一種。
整本一個檔的話先問他章節標題長什麼樣(用來切章)。
## 4. 這次要匯哪幾章
**不要預設「全部」**。一次匯完一整部作品是幾百則記憶,
出錯的時候分不出是哪一章的問題。
建議的講法:先匯 2 到 3 章,跑完給他看結果,確認視角與顯著度沒問題再往下。
他要一次全匯也可以,但要先講一句「出錯會很難查」,並且確認備份做了。
---
## 問完之後
1. `export``persona-transfer`)留一份備份——匯入是大量寫入,要回得去。
2. `novel init --work "<書名>" --slug <work-slug>` 建工作區。
3. 進正名表(下一節)。
---
## 正名表怎麼來:掃出來,他只做確認
**不要請他打一張表。** 他不會記得那本書裡「閃光」出現過幾次,
但那件事機器數得出來。所以順序是:先掃,再讓他確認。
```bash
novel scan --work <slug> --dir <章節目錄> --session <id>
novel name review --work <slug> --session <id>
```
`scan` 抽人名候選(對話歸屬、敬稱結尾、片假名、高頻詞),每個候選附上
**出現次數**與**一到兩行上下文**,並且猜一個關係節點,分成四種信心度:
| 信心度 | 意思 | 怎麼處理 |
| :-- | :-- | :-- |
| `exact` | 字面等於某個關係節點的 `name` | `--accept-exact` 一次收下,沒有判斷空間 |
| `alias` | 等於節點的標籤或備註裡出現過的別名 | 給他看一眼就收 |
| `fuzzy` | 部分重疊(共用兩個以上的字) | **一定要他確認**,這格最容易錯 |
| `unknown` | 猜不到 | 新人物就先 `relation node`;不是人名就 `name ignore` |
要給他看的是**上下文那一兩行**,不是候選清單本身。
「這個詞出現 41 次,其中一句是『閃光又衝出去了』」——他一眼就判得出來;
只給他一個「閃光」,他要回頭翻書。
`ignore` 是「確認過這不是人名」的清單。地名、招式名、系統詞擋不完,
所以 ignore 過的下次掃就不再出現——不然每加一章就要重看同一批。
補漏用手動:`novel name add --from "<字面>" --to "<節點 name>"`
**正名沒確認完不要往下走**`novel candidate add` 遇到 `about` 裡有未確認的 token 會擋下來。
那不是刁難——錯的名字寫進 `about`,要等 `relation doctor` 才發現,那時候整批要重跑。
---
## 中途發現問題怎麼辦
| 發現 | 怎麼處理 |
| :-- | :-- |
| 正名表確認錯了 | 改 `names.json``map`,已經 `candidate add` 的那幾章重跑,不要手改候選檔 |
| 掃出來一堆不是人名的詞 | 正常。`name ignore` 掉,下次掃不會再問 |
| 同一個角色有好幾種寫法 | 全部都要進 `map` 指到同一個節點。網路譯本前後不一致很常見 |
| 編碼判斷錯了 | 停下來重讀。亂碎的字會讓在場判斷失準,那個錯不會浮出來 |
| 章節順序排錯 | `first_seen` 會錯,時間軸就錯了。重排再重跑那幾章 |
| 他中途說「不要匯了」 | 工作區留著不刪(`memory/import/<slug>/`),還沒 `novel write` 就不會污染記憶 |
+28 -2
View File
@@ -22,14 +22,38 @@ bundle 是**單一 JSON 檔**(可 gzip),不依賴任何外部工具,複
| --- | --- |
| `IDENTITY.md` / `SOUL.md` / `AGENTS.md` / `USER.md` | `state/lock.json``state/guests.json`(載入鎖與 guest 租約屬於「那台機器的那個程序」) |
| `state/config.json``state/emotion.json`(十二情緒的 levelsbaseline/半衰期) | `journal/`(原始逐字稿:量大且最私密,要帶請明確加 `--with-journal` |
| `state/inner.jsonl`心裡話)、`state/said.jsonl`說過的話) | 任何**其他人格**的資料——一個 bundle 只有一個人格 |
| `state/mood.json`當日心情底色)、`state/loops.json`(懸著的事)、`state/probe.jsonl`試探紀錄) | 任何**其他人格**的資料——一個 bundle 只有一個人格 |
| `state/inner.jsonl`(心裡話)、`state/said.jsonl`(說過的話) | |
| `memory/`(短期、長期一則一檔、INDEX、inbox | |
| `mindmap/`(心智圖與思維導圖)、`relations/`(關係圖) | |
規則很簡單:**除了鎖與租約,人格目錄裡的東西都帶走**。所以之後新增的狀態檔不必回頭改這張表——
`state/lock.json``state/guests.json` 是唯一兩個明文排除的(它們描述的是「那台機器的那個程序」,
換一台機器就是假的)。
檔案裡有 `checksum`(sha256),匯入時會驗;對不上就是被改過或損毀。
---
## bundle 版本(目前 v2
| 版本 | 差在哪 |
| --- | --- |
| v1 | 長期記憶只有 `salience`;內文不分層;沒有 `mood.json``loops.json``probe.jsonl` |
| **v2** | 長期記憶多了 `strength`(回想強度)與 `when``where``mood`(情境索引),內文分「主旨/細節」兩層;狀態多了當日心情底色、未完事項、試探紀錄 |
- **舊的 v1 bundle 照樣吃得下**`import` 寫完檔案會**就地跑一次 migration** 補齊欄位並切分內文,
所以匯入之後這台機器上只有一種格式,不必到處判版本。
- **遷移失敗不會讓整個匯入失敗**(INDEX 還是要重建),代價是它也**不會出現在人看的輸出裡**——
只有 `--json``migrated` 看得到統計,是 `null` 就代表那次遷移出過錯。
匯進來卻沒升格式的人格,它的老記憶進不了衰減與模糊態,等於最重要的那批記憶反而沒效果,
所以**匯入舊 bundle 之後補跑一次**比較保險:`migrate --session <PERSONA_SESSION> --dry-run`
看還有沒有東西要動,有就跑一次不帶 `--dry-run` 的。
- **比本版新的 bundle 會被擋下**(`validateBundle` 直接判不合法):未來的欄位沒有辦法猜,
硬吃會把不認得的資料寫進人格目錄。這種時候該更新 plugin,不是加 `--force`
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## 匯出
**只能匯出「本 session 目前載入的那個人格」**——這是隔離規則的一部分,
@@ -75,7 +99,9 @@ checksum 對不上會被擋下;要硬吃得加 `--force`,並**主動告訴
2. **匯出後回報實際路徑與大小**,還有帶了幾則長期記憶——他要拿去搬家,得知道搬了什麼。
3. **匯入前先 `list`**,看目標 slug 是否已存在:存在就給他「換名匯入 / 覆寫」兩個選擇,
不要自己決定 `--force`
4. 匯入後告訴他 `/jsc-persona:persona-chat <slug>` 就能開始聊
4. **匯入的是 v1 bundle 就講一句**:長期記憶已經升成新格式(補回想強度、切主旨/細節)
這會改變那個人格「記得多清楚」的行為,使用者有權知道搬過來的不完全是原樣。
5. 匯入後告訴他 `/jsc-persona:persona-chat <slug>` 就能開始聊。
## 邊界