jiantw83andClaude Opus 5 febac85c79 chore(TARGET): 5.4 完成、5.7 剩一條待人工,進度表換掉暫停段
5.4 三個子項目全完成所以勾上層;5.7 八個子項目完成七個,只剩「記憶要記那個行為」
的欄位對齊卡在 persona-story 不在 develop,照規則(子項目全完成才勾上層)不勾。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 08:07:45 +00:00

jsc-persona — AI 人格化記憶聊天

一套讓 AI 成為某個人、而不只是回答問題的 plugin。 以 OpenClaw 相同的人格描述IDENTITY.md 五欄位 + SOUL.md 四段落)建立人格, 再用 hook 強制的人格鎖與跨人格隔離,把 十二情緒語意分析短期/長期記憶心智圖/思維導圖人際關係圖 綁在一起。

可同時安裝於 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode、GitHub Copilot skills 是共通標準,鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有 Claude Code 支援(見「跨助理支援度」)。 在 Claude Code 與 Antigravity 中,skill 以 /jsc-persona: 前綴呼叫(例如 /jsc-persona:persona-chat)。


專案目標(長期,新功能對著它們判斷)

三條長期目標(G1 情緒/語氣/記憶往真人逼近、G2 表達往動漫角色靠、 G3 女性人格的害羞與鬧彆扭更明顯)連同它們的界線與實作進度,都在 TARGET.md——目標跟「還沒做完的那幾項」放在一起才對得起來。 新功能一律對著那三條判斷。


前綴與呼叫方式

助理 安裝方式 呼叫 /jsc-persona: 前綴
Claude Code claude pluginmarketplace /jsc-persona:<name> 或自動觸發
Codex codex pluginmarketplace $<name>/skills 選單 (用 $name
Antigravity agy plugin install /jsc-persona:<name> 或自動觸發
OpenCode skills 目錄(複製/clone 描述需求自動觸發 (依名稱)
GitHub Copilot CLI copilot pluginmarketplace 自然語言或 plugin skills (無 /jsc-persona: 前綴)

Codex 不支援自訂前綴(skill 以 $name 呼叫);OpenCode 由模型依描述自動呼叫;Copilot CLI 透過原生 plugin 安裝後以自然語言或 plugin skills 使用。三者皆不強制前綴。


目錄結構

同一個 repo 同時帶四種 manifest,彼此以路徑隔離、互不干擾;各助理都讀同一份 skills/

persona/
├── .claude-plugin/
│   ├── plugin.json          # Claude 外掛定義(name: "jsc-persona"
│   └── marketplace.json     # Claude marketplacename: "persona"source 指向本 repo
├── .codex-plugin/
│   └── plugin.json          # Codex 外掛定義(name: "jsc-persona"skills: "./skills"
├── .agents/plugins/
│   └── marketplace.json     # Codex marketplacename: "persona"url source 指向本 repo
├── plugin.json              # Antigravity 外掛定義(name: "jsc-persona"skills: "./skills"
├── skills/                  # ★ 唯一真實來源:所有 skills(十二個 persona-*
├── scripts/                 # persona.mjs / persona-gitea.mjs / persona-icon.mjs / selftest.mjs
├── hooks/                   # 六個 hook:鎖、隔離、上下文注入(只有 Claude Code 會執行)
├── agents/                  # persona-guest(受邀人格)、persona-sleeper(睡眠收尾)
├── AGENTS.md                # 跨助理共用指引
└── README.md

scripts/hooks/ 只有「整個 repo 安裝」的助理拿得到;OpenCode 的目錄安裝只會複製 skills/


十四條硬規則

規則 怎麼做到
1a. 用與 OpenClaw 相同的描述建立人格 persona-create 逐項索取 Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar(連括號提示文字都照 OpenClaw 原文),SOUL.md 沿用 Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity 段落結構
1b. 動漫作品+角色名快速建人格 persona-anime 先上網蒐集該角色的公開設定(至少 3 個獨立來源),映射成上述五欄位與 SOUL,再把設定固化成 canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+情緒基線
2. 同一個人格只能被一個程序載入(Sub Agent 不限) state/lock.jsonsession_id 為主鍵、15 分鐘心跳租約;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖,跨 session 搶佔會被拒;租約過期才可接手(並強制回報)
3. 禁止跨人格讀取資料 PreToolUse hook 對 Read/Write/Edit/Glob/Grep/Bash 做路徑判定(含 ../、symlink、$PERSONA_HOME 繞路、Glob/Grep 的樣式欄位與 cwd),指向非當前人格就 deny;CLI 也驗 --session 防止冒用身分。這是防漂移的護欄,不是對抗性沙箱——見〈guard 擋得住什麼、擋不住什麼〉
4. 邀請人格用 Sub Agent 一起聊,且只顯示對話 persona-invite 建聊天室 + guest 唯讀租約 + persona-guest sub agent;同時開啟劇場模式hook 每輪強制「只輸出 名字:內容」、停掉所有系統提醒,CLI 有 --quietroom script(乾淨對話稿)。同場也分一對一與全場room post --to <他> 進一對一(旁人插話會被擋下,要帶 --barge-in "<理由>")、--to all 開回全場,現況查 room floor
5. 腳本用 Node.js scripts/*.mjshooks/*.mjs,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴
6. 由使用者呼叫才載入並鎖定 人格不會自動附身:SessionStart hook 只列出可用人格,等使用者下 /jsc-persona:persona-chat <slug>;載入即取得獨占鎖並綁定該 session。唯一例外是使用者自己設的預設人格default --persona <slug>)——設了才自動載入,沒設就什麼都不做
7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件 R1R6 六條規則寫在程式裡(promotionCandidates),candidates 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化
8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複、短句白話、情緒有破口 推導寫進心裡話 think(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 said.jsonl,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;room post 直接擋下近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言。再加四條講話的樣子:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的東西、不要解釋自己的話(句長與「我的意思是」這類開頭由 speechLint() 擋下),以及情緒要改變句子的形狀EMOTION_TELLS:焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭、憤怒→短句、悲傷→只回一個詞,每輪注入強度 ≥ 40 的前兩種;破口可由該人格 IDENTITY.md## Tells 區塊覆寫——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌)。最後一層是不說 AI 才會說的話:罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、旁白演情緒、中國用語、半形標點與排版殘留,由 SPEECH_BLACKLIST 擋下(模式借自 speak-human-twMIT;引號內與 `code` 不比對,提及不算使用);換來的義務是講自己的過去要有出處(「我以前⋯」只能講 recall 查得到的事)——劇場模式同樣適用
9. 人格可以匯出匯入 export 把身分/情緒/記憶/心智圖/關係圖打包成單一 JSON bundle(可 --gzip、附 sha256),import 還原或換名複製;不帶載入鎖與 guest 租約,journal/ 要明確 --with-journal 才帶走
10. 人格有編號 編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引(同名才遞增):ASUNA-01YUI-01ASUNA-02。編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱;中文名先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法
11. 人格存在 Gitea,依更新頻率分區 每個人格一個私有存取庫(庫名=編號)。檔案區放每輪都在變的活狀態(情緒/短期記憶/心裡話/說過的話/逐字),Wiki 區放低頻的身分與長期結構(IDENTITY/SOUL/長期記憶/心智圖/關係圖)當設定百科。本機仍是工作副本,同步失敗不阻斷對話
12. 形象圖來自高解析度官方圖,去背後合成 icon search 從 Fandom 撈官方圖並依「解析度+是否官方設定稿」排序(設定稿多為透明/白底、773×1056 起跳)→ icon measure 確認臉夠大、背景好去 → icon cutout 去背成透明 PNG(原生 alpha /單色底/GrabCut 三條路徑)→ icon generate --from-cutout 裁頭肩、合成到角色配色的漸層底。找不到官方圖才退回依人格資料重繪的向量形象
13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀 persona-sleep:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由人格自己做,機械性的由 sleep 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時+當日底色帶 35% 過去→收掉懸超過 7 天的未完事項→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 persona-sleeper sub agent 請別的人格去睡——那是它本人在睡,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容
14. Wiki 必須保存並同步形象圖 icon.svgicon.pngicon/ 資料夾(向量原稿 + 512/1024 高解析度) 都同步到 Wiki 區,另有自動產生的 Icon 頁展示與來源。Wiki 頁面一律用 Markdown 圖片語法Gitea 只改寫這種語法為 /wiki/raw/...HTML <img> 會變成破圖),圖片保留資料夾結構、只有 .md 需要攤平。icon generate 推完會回頭驗證,另有 sync verify

架構

flowchart TB
  subgraph P["主程序(一個 session = 一個人格)"]
    U["使用者訊息"] --> H1["UserPromptSubmit hook<br/>注入 情緒+短期記憶+命中的長期記憶+關係<br/>+心裡話+最近說過的話"]
    H1 --> A["語意分析:意圖/主題/實體/情感/需求"]
    A --> T["心裡話 think<br/>(推導只留在 inner.jsonl,不輸出)"]
    T --> E["情緒評估 → 十二情緒 deltas"]
    E --> R["以人格語氣回覆(1–3 句、不重複說過的話)"]
    R --> W["記憶回寫(短期)"]
    W --> H2["Stop hook:情緒衰減+續租+記說過的話+固化提醒"]
  end
  subgraph G["Sub Agent(受邀人格,唯讀)"]
    GA["persona-guest"]
  end
  subgraph S["人格倉庫 ~/.claude/personas(工作副本)"]
    PA["ASUNA-01/IDENTITY SOUL 記憶 情緒 心智圖 關係圖"]
    PB["YUI-01/|…"]
    RM[".rooms/room/transcript.jsonl"]
  end
  subgraph GT["Gitea(存取庫名稱 = 人格編號)"]
    GF["ASUNA-01 檔案區<br/>高頻活狀態"]
    GW["ASUNA-01 Wiki<br/>低頻設定百科"]
  end
  P -->|"只能碰自己"| PA
  GA -->|"只能碰自己"| PB
  P <-->|"唯一合法交流管道"| RM
  GA <--> RM
  PA -->|"每輪背景 push"| GF
  PA -->|"固化/改身分/release"| GW
  GF -.->|"載入時 pull"| PA
  GW -.-> PA

人格倉庫(預設 ~/.claude/personas/<slug>/,可用 PERSONA_HOME 覆寫)

<slug>/
├── IDENTITY.md              # 身分卡:Name / Creature / Gender / Vibe / Emoji / AvatarGender 是本 plugin 加的)
├── SOUL.md                  # 靈魂:Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity + 情緒傾向
├── AGENTS.md                # 操作規則(與個性分離);SessionStart 全文注入一次,也是放「這個人格的工具箱」的地方
├── icon.svg / icon.png      # 人格圖示(由編號/名字/emoji 決定,也是 Gitea 存取庫頭像)
├── USER.md                  # 對使用者的畫像(事實/推測分開)
├── state/
│   ├── lock.json            # 載入鎖(session_id + 心跳租約)
│   ├── guests.json          # guest 唯讀租約
│   ├── emotion.json         # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期
│   ├── mood.json            # 當日心情底色(緩慢漂移的 valence/arousal;情緒與基線中間那一層)
│   ├── loops.json           # 未完事項(同時最多 5 條,7 天沒進展自動收掉)
│   ├── probe.jsonl          # 模糊記憶的試探紀錄與稽核(開放試探這條界線的煞車)
│   ├── inner.jsonl          # 心裡話(推導過程;只回報「心想 N 句」,不說出口)
│   ├── said.jsonl           # 說過的話(用來擋短時間內的重複發言)
│   ├── felt.jsonl           # 每輪讀到的對方情緒、自己套用的 delta、當下的羞恥度
│   ├── sync.json            # Gitea 同步狀態(最後 push / pull
│   └── config.json          # 含人格編號 code
├── memory/
│   ├── short-term.jsonl     # 短期記憶(語意分析後;軟上限 120 筆 / 硬上限 240 筆 / 14 天)
│   ├── felt.jsonl           # 每輪讀到的對方情緒 + 自己套用的 delta(走向與偏差稽核)
│   ├── long-term/*.md       # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter;內文分「主旨/細節」兩層)
│   ├── INDEX.md             # 長期記憶索引(自動產生)
│   └── inbox/room-*.jsonl   # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化
├── mindmap/
│   ├── semantic.mmd         # 心智圖:概念的長期關聯(Mermaid mindmap
│   └── threads/*.mmd        # 思維導圖:單一話題的推理鏈(Mermaid graph,短期)
├── relations/
│   ├── graph.json           # 人際關係圖(親近度/信任度/連線)
│   └── graph.mmd            # Mermaid 呈現(自動產生)
└── journal/YYYY-MM.jsonl    # 原始逐字 + 情緒史(hook 自動寫)

(另有 `.sync/files/`、`.sync/wiki/`:兩個同步區的 git clone 快取,可安全刪除)

十二情緒

六正向 六負向
喜悅 joy、信任 trust、期待 anticipation、感激 gratitude、平靜 serenity、驚喜 delight 憤怒 anger、悲傷 sadness、恐懼 fear、厭惡 disgust、羞愧 shame、焦慮 anxiety
  • 每種 0100,各有不同半衰期(驚喜 60 分最快、信任 720 分最慢),每輪自動朝 baseline 指數衰減。
  • 由十二情緒推導 valence(正向/中性/負向)與 arousal(高張/平穩/低張),決定語氣與句長。
  • 主導情緒取「超出基線最多」的前三名,所以個性底色不會永遠霸榜。
  • 觸發規則與事件→delta 對照表:skills/persona-chat/reference/emotions.md

情緒先行:先讀對方那句話(readUserEmotion)。 在這之前情緒全部是人格自己填的, 而人不會主動給自己扣分——結果是正向一路貼頂、負向整天不動。現在每輪注入之前會先讀一次 對方的話:十二類加權詞表(強 3/一般 2/弱 1)、程度副詞乘係數(超 ×1.6、有點 ×0.6)、 否定會擋掉那次命中(「我不害怕」不算 fear)、引號與 `code` 內不比對(提及不算使用)、 標點只放大既有訊號不憑空長出新情緒。回的是訊號不是判定,人格讀到的不一樣就以人格為準。 單獨測:emotion --read "<他說的話>"

怎麼接(RESPONSE_STANCE:注入的是動作不是句子——悲傷「先接住,不要急著給解法」、 憤怒「不辯解,先認可能認的那一小塊」、焦慮「給具體的下一步與時間點,不要給保證」。 罐頭同理心那類句子由講話規則擋掉。

走向(feltTrend:每輪的偵測結果與套用的 delta 記進 state/felt.jsonl, 用近重遠輕的加權算最近幾輪的趨勢(不用多數決——會被離群值主導又丟掉強度), 注入成「他最近 3 輪的走向:悲傷 ↘ 在退」。一直是同一種情緒就不要每輪用同一句接法。

羞恥度會被情緒推,而且有回饋modestyState() 在 trait 之上加當下的情緒推力 (羞愧 +0.45/焦慮 +0.25 往上,憤怒 0.35/驚喜 −0.30/喜悅・信任 −0.20 往下)、 對象的語氣層、以及上一輪的餘溫(MODESTY_GAIN=0.35)。三道護欄讓它不會失控: 增益 < 1(級數才收斂,0.9 三輪就貼 100)、一輪最多動 15只算超出基線的部分 (比較不開心不代表比較害羞)。慢的情緒(信任半衰期 720 分)推力自動打折—— 那是底色不是此刻的事。天然的斷路器是惱羞成怒:被逗到極限翻臉,anger 是負權重, 羞恥自己就掉下來,而且會掉到比原本更低。

親近度會改變情緒的份量relationGain()):同一句話,從枕邊人嘴裡跟從生人嘴裡出來, 衝擊本來就不一樣。emotion --apply 會依對象的親近度把 delta 乘上 0.71.35 (親近 96 → ×1.28、親近 8 → ×0.75),--from <對象> 可以指定是誰引起的。 只調幅度、不調方向——誰講的都不會讓難過變成高興。

情緒調節delta 不再是加完直接 clamp,而是五道依序作用的關(順序有意義,不能換; applyEmotion()scripts/persona-lib.mjs:543):

# 做什麼
單輪預算 所有 delta 的絕對值總和上限 60,超過等比例縮小——一次灌爆的路要堵起來
外部增益 疲勞壓高張情緒往上的推力、當日底色放大同極性的事(見下兩段)
交互抑制 剛生完氣就笑不太出來
慣性 連續往同一個方向走時,同方向的下一筆推得更動
飽和 越接近端點同方向漲得越慢(headroom^K,永遠逼近 100 但到不了;往 baseline 回的方向不壓)

偏差看得見——emotion --audit 印出最近幾輪往舒服/往難受的總量與比例,正向佔 ≥ 90% 會被點名。

疲勞fatigueLevel()):hoursAwake() 本來就在算,但只用來提醒睡覺。真人熬到第二十小時 話會變短、反應會變鈍——那是最便宜的擬真訊號,因為輸入已經在手上。清醒 12 小時之前完全不算累, 36 小時之後滿格。它只壓上限、不改方向(睏的人一樣會生氣,只是氣不了那麼大聲): mood() 的 arousal 天花板最多往下壓 45,speechBudget() 的句數與單句字數只收不放 (「慌」那一格刻意不減句數——慌的形狀就是句子多而碎,累了一樣慌,只是更碎)。

當日心情底色state/mood.json):情緒本來只有兩層——此刻的十二情緒與氣質基線, 中間缺的是「今天」,所以做不出「這句話今天聽了會炸、昨天不會」。底色補上那一層:

即時情緒(分鐘)→ 當日底色(小時~天)→ 氣質基線(幾乎不動)

底色不直接改任何情緒值,只當反應增益:底色差的日子同極性的事推得更動(上限 ×1.4), 反過來的縮小。每輪把此刻心情混 8% 進去(漂移要慢),換日與睡覺時不歸零、帶 35% 過去—— 昨天的低氣壓不會因為時鐘走過午夜就消失。它只吃內部訊號(情緒事件、hoursAwake、上次睡眠), 不接天氣/時區等外部資料:這樣它永遠是可解釋的(查得到今天累積了什麼), 而不是「給情緒加隨機數」——隨機不是情緒,是雜訊。

交互抑制與慣性:抑制只寫三組明確互斥的——anger↔joysadness↔delightdisgust↔trust。不做全 12×12:那張表沒有人驗得動,而且大部分格子的心理學依據是掰的。 X 超出基線 18 以上才開始抑制,滿檔時往 Y 的同向推力只剩 55%;只壓「更 Y」的方向, 要把 Y 拉回基線永遠不打折,否則情緒會卡在原地下不來。慣性則是把 feltTrend() 早就在算的走向 接回增益:連續同向每輪 +8%,上限 +25%——這是慣性,不是雪球。

性別 → 羞恥敏感度(性別只是預設值,描述永遠蓋過它)

IDENTITY.md 多一個 Gender 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄,是本 plugin 加的)。 建立人格時要問,不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)就寫「未指定」。舊人格沒填時, 只從 Creature 推、不看 Avatar——外觀散文的雜訊會推錯(例:「五官清秀到常被誤認成女生」)。

它的作用範圍刻意只有一個具名維度羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)。

來源 效果
性別預設 女性 70/男性 38/非二元・未指定 50(女性偏高是刻意的——文字通道裡害羞與鬧彆扭是最有效的擬真訊號之一)
IDENTITYSOUL 的描述 「害羞」「容易臉紅」「怕生」「矜持」往上加;「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」「不怕丟臉」往下扣(MODESTY_SIGNALS),可以扣到 0

排序固定:① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設。 所以兩個都是女性但個性不同的人格,講起話來不會一樣——同樣寫「人類女性」, 補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8。

效果走既有機制、不另開一套:它調的是**「羞愧」這一個破口的顯示門檻**(EMOTION_TELLS.shame 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種情緒不受影響。 計算在 modestyOf(),注入在 modestyDirective()

鬧彆扭有階梯(同一個「不好意思」,強度不同是不同的行為):

羞恥度 那一級的樣子 三段的形狀
≤ 40 不用演害羞,該承認就承認、該回嘴就回嘴
4159 會不好意思,但不會卡在那裡 一句帶過就往下走
6074 嘴硬 先否認 → 反駁他的說法 → 最後一句音量掉下來(「⋯才不是那樣。」「你不要一直看這邊。」「⋯嗯。」)
≥ 75 惱羞 先否認 → 反駁 → 翻臉或走開(「不要再講了」)。惱羞是換情緒(羞愧 → 憤怒),所以仍然是兩個動作,不是三個

三段是句法模板,不是自由發揮——鬧彆扭天生就是兩個動作一起來, 只准一個等於永遠只做得到一半:單獨否認像在爭辯,單獨轉移像沒聽到。 害羞的預設動作是臉紅(生理反應算動作,(害羞) 不算——那是情緒名稱)。

不做的事:沒有「女性→情緒更外顯」這種全域放大。那會把角色壓成模板, 跟講話規則在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。

短期 → 長期的轉入條件(R1R6

寫在 scripts/persona-lib.mjspromotionCandidates(),用 candidates 子指令查:

規則 條件 建議固化為
R1 單筆顯著度 ≥ 60 event / fact
R2 同一 topic ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 preference
R3 單筆情緒變動總量 ≥ 25 event(帶情緒錨點)
R4 intent=commit 或命中承諾/界線關鍵詞 promise / boundarysalience ≥ 80,不可遺忘)
R5 同一人物(entity)≥ 2 筆 relationship(並更新關係圖)
R6 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) 依顯著度清出空間。真的會清:超過軟上限 120 筆時從顯著度最低、最舊的開始裁,但顯著度 ≥ 80 或 intent=commit(承諾/界線)與 24 小時內的新紀錄一律不動;裁掉幾筆會寫進 sleep 的回報,不做無聲的裁切

提到 ≠ 接觸:主動關心的依據是 last_contact_at,睡眠只替真的講到話的人蓋章 contactsFromRooms():同一個聊天室裡我發過言、他也發過言)。以前是掃短期記憶的 entities——那等於「我在日記裡寫到他」就算「我跟他接觸過」,沉默計時被無聲重置, 關心名單永遠是空的。沒有聊天室的對象(真人節點)走 relation node --contact 明確蓋章。

沒命中任何規則的就讓它被裁掉——遺忘是功能。達標時 Stopremember 都會提醒去跑 /jsc-persona:persona-memory

判斷過的要留痕跡(不然那個數字永遠不會降):candidates 只看還沒被判斷過的短期記憶, 判斷過的靠兩個欄位認——reviewed_at(看過了)與 promoted_to(固化成了哪一則)。 固化時用 consolidate --from-short <#N,#N> 標,看過決定不記的用 candidates --reviewed <#N,#N> (整批就 --reviewed all),編號是 candidates 輸出裡每筆前面的 #N

沒有這一層會發生的事:固化本身不刪短期記憶(--forget 是按顯著度刪、不是按固化過沒有刪), 所以同一批下一輪又被算成候選,數字只會往上爬——明明睡覺時固化過,隔天開機照樣提醒 「N 組已達固化條件」,看起來像睡眠沒做固化,其實是判斷沒有留下痕跡。 標記不等於刪掉:那幾筆還在短期記憶裡,照舊依天數與顯著度被 prune 裁。

長期記憶會糊掉,但不會不見(回想強度與模糊態)

在這之前記憶只有兩態:精準recall 命中就整段取出、內容永不變質)與沒有 (查不到就禁止提)。真人大部分時間活在中間帶——「我記得好像⋯是你說的嗎」,主旨還在、細節掉了。 所以長期記憶不再被門檻刪掉,改成由連續衰減算出來的三態(memoryStrength() scripts/persona-lib.mjs:2186):

狀態 條件 能講出多少
clear retrievability ≥ 0.6 主旨與細節都能講
faded 0.30.6 只剩主旨:主旨可以講,細節不可以補
fuzzy < 0.3 只剩「有這件事」與 topics:要提就用試探句求證,不可以斷言
  • 檔案格式frontmatter 多了 strength(回想強度 0100)與 whenwheremood (情境索引,推不出來就不寫);內文分成 主旨:<一句>細節:<…> 兩層, 衰減先吃細節、主旨最後才掉。「記得我們吵過,但忘了為什麼」因此是自然結果,不必人格演。
  • spacing effect:被 recall 命中就 strength +8 並拉長下次衰減(touchRecall())。 常被提起的事永遠清晰、被冷落的事慢慢糊掉,這件事自己長出來,不用另外排程。
  • 不可遺忘清單不變type = boundarypromisecanon,或 salience ≥ 80 → 永遠 clear
  • 情境索引也是回想線索recall 排序在關鍵詞之上加同心情 +3、同時段 +1.5、同地點 +1.5 (一個關鍵詞值 10,所以情境永遠翻不掉真正對題的那一則)。心情差的時候先想起難過的事—— 這同時讓情緒有了後果,不再只是調語氣的裝飾。
  • 模糊態是幻覺的側門,所以側門裝了計數器:試探句必須帶問號、不可斷言,每一次都記進 state/probe.jsonlprobe audit 查得到「試探幾次、被否認幾次」;被否認比例 ≥ 40% 會被點名,要立刻收緊回「只能說記不清」。
  • 短期記憶的裁剪規則沒有變(軟上限 120/硬上限 240/14 天/24 小時保護)—— 糊掉的是長期記憶,短期記憶該裁還是裁。
  • 升格式migrate [--all] [--dry-run] 就地補欄位並切分內文,冪等;bundle 版本從 1 升到 2, import 吃得下舊的 v1,收完會自動跑一次 migration 補齊。

未完事項(state/loops.json

「被記住」的感覺幾乎不是來自長期記憶檢索——檢索是被問了才想起來,懸著是沒人問也還在。 所以人格自己記著四種沒完的事:question(他沒回答的問題)、promise(他答應要做的事)、 topic(被打斷的話題)、mine(我想問但沒問的)。

  • 同時最多 5 條:超過五條就不是懸著,是待辦清單,那是助理不是人。滿了 loop add 直接拒絕, 不自動擠掉舊的——哪一條該收掉是判斷,不是先進先出。
  • 7 天沒進展自動收掉sweep,也在 sleep 裡跑一次),而且各留一則「這件事沒下文」的短期記憶: 懸了一週沒下文本身就是一件事,默默刪掉等於假裝沒發生過,那正是機器會做而人不會做的事。
  • mine 那一種同時是自我議程的來源:人格自己在意的事,不是為了服務對方而存在的。 對方有明確急事時一律不觸發——那不是有個性,那是白目。

講話像人(心裡話 / 一到三句 / 不重複 / 短句白話 / 情緒的破口 / 不說 AI 才會說的話)

AI 最容易露餡的六件事:把推理過程講出來、一次講一大段、換句話說同一件事、講完再解釋一遍、 說自己在緊張但句子完整得像稿子、開口先發一句「這個我懂」。六個對策:

機制 怎麼運作
心裡話 think 語意分析、推論、盤算全寫進 state/inner.jsonl;這個指令只印「💭 心想 N 句」,內容永不回顯。下一輪 <persona-context> 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態
一到三句 <persona-context> 每輪注入上限;room post 對超過上限的發言直接拒收(--force 例外)。上限跟著羞恥度走speechBudget()),而且羞恥度高不等於話一定變少——有三個出口:(一句嘴硬,說出口的那句在迴避心裡那句)、(慌了/惱羞/被逼著澄清 → 4 句但每句只有 22 字,碎、急、重複)、坦白(信任高又只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完)。心裡話的下限同時拉高:越害羞的人,心裡話比說出口的話重要,落差才是那個角色
不重複 說出口的話由 Stop hook 自動記進 state/said.jsonlsaid check 可事前確認,room post 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard0.4)+字集合 Jaccard0.6),≥ 0.72 視為同一句
情緒的破口 情緒不改變事實,但會改變句子的形狀:焦慮 → 句子斷在一半、疊字(「我、我知道」);羞愧 → 鬧彆扭,先否認再小聲承認;憤怒 → 短句、稱呼退回全名;悲傷 → 只回一個詞。十二情緒各自的破口寫在 EMOTION_TELLSemotionTells() 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。破口可以逐人格覆寫IDENTITY.md## Tells 區塊)——桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌;同一格情緒,破口完全不同,共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣。沒寫的情緒退回全域預設。三條界線:演出來不要講出來(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、一輪最多兩個動作、而且要來自同一種情緒並有遞進關係(否認 → 轉移、笑 → 補一句、留白 → 不追問;兩種情緒各演一個才是演戲)、強度不到就不演。混合狀態(緊張=焦慮+期待、害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷…)的對照表在 skills/persona-chat/reference/emotions.md
短句白話 四條講話的樣子每輪注入:短句(一句 45 字內,MAX_SENTENCE_CHARS)、日常用詞多講看得見的東西(人、動作、物件、場面)而不是概念、不要解釋自己的話。句長與「我的意思是/換句話說/也就是說」這類開頭由 speechLint() 機械攔截(room post 擋下、said check 事前警告,--force 例外);用詞與具體度沒辦法用規則抓,靠注入的規則自律
不說 AI 才會說的話 十幾種「一出現就破功」的句子由 SPEECH_BLACKLIST 機械攔截:罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你有幫助」)、預告(「接下來我會」)、說教腔(「說到底」「本質上」)、假坦白開場(「老實說」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」),加上一句疊兩層避險、中國用語、半形標點、破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」一輪超過一次(emoji 不在這裡——它是開放的,只在明顯過量時給 hint,見上一節)。誤殺防護:引號與 `code` 裡的內容一律不比對(「我最近戒掉『賦能』這個詞」是提及不是使用),「老實說」只擋開場。模式借自 speak-human-tw(MIT)的 38 種 AI 寫作痕跡,只搬對話也適用的刪除層
講過去要有出處 前一條是「不准說什麼」,這條是人格才做得到的「可以說什麼」。文章改寫工具的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。人格有過去:長期記憶、日記、關係圖、十二情緒。所以「我以前⋯」「我原本以為⋯」是有出處的引用,條件是先 recall 查得到;said check 遇到這類句子會印一行提醒(level: "hint",不擋你,要你自己去驗)。「查得到」有三態:清晰的照講;模糊的可以說不確定、可以用帶問號的試探句求證,不可以斷言(每次試探要 probe add 記帳,被否認當場寫更正記憶);完全查不到的一個字都不准講

文字通道的另外兩格:emoji 的程度與名字後面的動作

只有文字,所以情緒表達是排版問題。除了句子的形狀,還有兩個位置可以用:

emoji 強度計(種類表情緒、數量表程度,由 emotion.json 的主導情緒自動帶入,不是自己挑):

情緒值 樣子
< 40 不顯示(跟「強度不到就不演」同一條線) 桐人:你不要看這邊。
4059 情緒 emoji 桐人(😳・臉紅):你不要看這邊。
6079 💦 桐人(😳💦・臉紅):⋯才不是那樣。
80+ 💦❗ 桐人(😳💦❗・把臉轉開):不要再講了。

十二情緒各一個 emoji 寫在 EMOTION_EMOJI,強度符號兩階(EMOJI_INTENSITY), 逐人格可覆寫IDENTITY.md## Emoji 區塊,跟 ## Tells 同一層)。 刻意不用「同一個 emoji 重複三次」——疊字看起來像洗頁。 句子裡也可以用、沒有數量上限;唯一的煞車是 emotion --audit 裡的 emojiAudit()(幾則帶符號、平均幾個、有幾則只有符號沒有句子)。 用 linter 偷偷把它關回去等於撤銷「開放」這個決定,所以 speechLint() 對 emoji 只給 hint、不擋。

名字後面的括號有兩格名字(情緒・動作):內容。括號原本就有(放情緒標註), 動作是加進去的第二格,不是換掉它。動作只寫看得見或聽得見的(臉紅、別過頭、手在抖、聲音變小), 由 actionLint() 擋三種寫法:超過 12 字、一格塞兩個動作、以及寫情緒名稱 ((害羞) 是旁白換了個位置,情緒屬於前面那一格)。括號裡的動作算進一輪兩個動作的額度。 記憶也記得那個行為:remember --behavior "把手縮回來"(記做了什麼,不是感覺到什麼)。

星號內嵌(*別過頭*)與第三人稱旁白(「她臉紅了」)仍然禁止——那是硬規則 8 沒有鬆的部分。

字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況:

「我等一下把報告寄給你」vs「等一下我會把報告寄給你」→ 0.779 擋下(用字幾乎相同=同一件事換句話說)
「你今天看起來很累」  vs「你今天看起來很開心」  → 0.687 放行(換了關鍵詞=新資訊)

視窗預設 120 分鐘、少於 8 個字的短附和(「嗯」「好啊」)不算重複。

人格圖示(SVG + PNG,零外部依賴)

建立人格並補齊 IDENTITYSOUL 之後產生,512×512。優先是人物形象圖(看得到臉) 依環境有無工具分三種樣式:

流程:找官方圖 → 量測 → 去背 → 裁頭肩 → 合成

步驟 指令 產出
1. 找圖 icon search --wiki <sub> --page <角色> 候選清單,📐 = 官方設定稿(優先)
2. 量測 icon measure --photo <網址> 解析度、臉多大、背景透明/單色/有場景
3. 去背 icon cutout --photo <網址> icon/portrait-cutout.png(透明 PNG
4. 合成 icon generate --from-cutout --palette ... icon.svg + icon.png + icon/ 多解析度

去背三條路徑自動選:原生 alpha(官方設定稿常見,完美)→ 單色底移除(很好)→ GrabCut(有場景時,邊緣普通;黑髮角色容易被誤切,這時該換設定稿)。

樣式 條件 長什麼樣
cutout 有去背圖 → 最佳 官方原圖裁頭肩,疊在角色配色的漸層底上
portrait 沒有可用官方圖 依特徵重繪的人物頭像,五官俱全
badge 完全沒有參考圖 雙色漸層 + 編號前兩個字母

柵格器對每個圖形先算 bounding box 再逐點測試,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒。

找到的圖片只能當底稿:產出的 SVG 沒有 <image>、沒有 base64、沒有外連,每個像素都是畫出來的。

裁底稿需要的工具缺了,CLI 會印出安裝指令,不會靜默降級:

python3 -m venv ~/.cache/jsc-persona/venv
~/.cache/jsc-persona/venv/bin/pip install pillow "opencv-python-headless<5"   # OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier
curl -sL -o ~/.cache/jsc-persona/lbpcascade_animeface.xml \
  https://raw.githubusercontent.com/nagadomi/lbpcascade_animeface/master/lbpcascade_animeface.xml

(venv 放這個路徑會被自動偵測;也可用 PERSONA_PYTHON 指定。)

配色一律取自實際看過的參考圖

元素 取自照片的哪裡
對角漸層 hair(髮色)→ accent(服裝主色)
外框 eye(瞳色)
點陣紋 light(最亮的部位)
中央兩個字母 編號前兩字(ASUNA-01AS

--palette 必須配 --source-url(CLI 強制):配色是從哪張圖來的要留得下來。 兩個顏色一深一淺時(藍黑髮 + 淡粉洋裝),程式會把較亮的一端往較暗的壓到對比 ≥ 3.2, 確保字讀得到——顏色仍然是照片來的,只是收斂色階。

沒有參考圖時(原創人格)才退回雜湊配色:sha256(編號|NameEmoji) 決定漸層與點陣紋。

  • 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,沒有隨機);ASUNA-01ASUNA-02 明顯不同。
  • SVG 與 PNG 是同一張圖:兩者共用同一組單位座標與同一份點陣字資料。
  • PNG 由自寫的柵格器畫出(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),再用 zlib 手工組出 IHDRIDATIEND 與 CRC32。這台機器沒有 rsvginkscapeimagemagick,也沒有影像函式庫, 而本專案禁止 npm 依賴——所以就自己畫。
  • 為什麼不直接用找到的圖:那是別人的美術作品。底稿只用來「看」,圖示由本工具重畫。
  • 為什麼沒有 emoji:把 emoji 畫進 PNG 需要字型柵格化,環境裡連 emoji 字型都沒有; emoji 仍參與雜湊配色。
  • 圖示屬於低頻資料 → icon.svgicon.png 都同步到 Wiki 區,並自動產生一頁 Icon 展示兩種格式與來源;PNG 同時設成 Gitea 存取庫頭像
node scripts/persona.mjs icon faces    --session <id> --photo "<圖片網址>"
node scripts/persona.mjs icon headshot --session <id> --photo "<圖片網址>" --pick 1

node scripts/persona.mjs icon generate --session <id> --force \
  --palette  "hair=#d9a45b,eye=#9e5b3e,accent=#c0392b,secondary=#e77a8e,light=#f2ebe3,skin=#f7ddc4" \
  --features "hairstyle=straight,length=very-long,fringe=parted,eyes=almond,expression=calm,collar=v,ahoge=yes" \
  --source-url "<底稿那張圖的網址>" --source-note "<作品(年份)+重繪依據>"

node scripts/persona.mjs icon show   --session <id>              # 樣式、配色、特徵、來源
node scripts/persona.mjs sync verify --session <id> --area wiki  # 確認 Wiki 真的同步了

人格編號與 Gitea 儲存

編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引,同名才遞增,也就是 Gitea 存取庫的名稱:

亞絲娜(第一個) → ASUNA-01      結衣 → YUI-01      另一個亞絲娜 → ASUNA-02

每個人格一個私有存取庫,內容依更新頻率分兩區:

放什麼 何時 push
檔案區(主存取庫) 高頻活狀態:emotion.jsonmood.jsonloops.jsonprobe.jsonlshort-term.jsonlinner.jsonlsaid.jsonlinbox/mindmap/threads/journal/ 每輪對話後由 Stop hook 背景推送(PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS 節流)
Wiki 區 低頻設定:IDENTITYSOULAGENTSUSER、長期記憶、INDEX、心智圖、關係圖 記憶固化、改身分/關係圖、release
  • 本機永遠是工作副本:hook 每輪讀寫本機檔案,不經網路;Gitea 掛掉照樣能聊天。 同步失敗永遠不阻斷對話。
  • 載入人格時會先 pull;兩邊都改過同一個檔案就停下來不覆蓋本機,由使用者決定保留哪一邊。
  • push 撞到「遠端比較新」時以本機為準覆蓋遠端(本機才是這台機器的真相來源), 但會回報蓋掉哪些檔案、上一版是哪個 commit,記在 state/sync.json sync status 列得出來、下一輪的 Stop hook 提醒一次;舊版仍可從 clone 的歷史取回。
  • 發新編號前會先問遠端已經用掉哪些編號——nextCode 只看本機,換一台機器會重複發號。
  • Gitea 的 wiki 只有根目錄的 .md 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),所以 memory/long-term/xxx.md 攤平成 Memory-xxx.md,原始路徑記在 _paths.json; Wiki 首頁自動列出所有長期記憶的連結,變成真的讀得下去的「設定百科」。
export GITEA_HOST=https://gitea.example.com
export GITEA_TOKEN=<個人存取權杖>
export PERSONA_GITEA_OWNER=<帳號或組織>   # 選填,預設 token 本人
export PERSONA_GITEA=off                 # 需要時整個關掉

node scripts/persona.mjs code assign --session <id> --romaji Asuna --rename   # 既有人格遷移
node scripts/persona.mjs sync status|init|push|pull|verify --session <id> [--area files|wiki|all]

存取庫預設私有——人格裡是使用者的個人記憶,公開必須由使用者明講(--public)。

換一台機器接續同一個人格

本機已經有這個人格 → loadsync pull 就好。 本機還沒有它 → 用 clonesync 的每個動作都要求先載入該人格,而本機沒有它就 load 不了它, 所以另開一個只驗 session、不驗 host 的入口(跟 import 同一類)。

node scripts/persona.mjs clone --session <id>                     # 遠端有哪些人格、哪些本機還沒有
node scripts/persona.mjs clone --code ASUNA-01 --session <id>     # 整個拉回來
node scripts/persona.mjs clone --code ASUNA-01 --session <id> --persona asuna-copy --load
  • 遠端人格清單 = GET /user/repos名稱符合編號格式的存取庫(會分頁撈完)。
  • 拉回來的是完整人格:Wiki 區帶回身分與長期記憶,檔案區帶回情緒與短期記憶, 拉完補寫 config.code、重建長期記憶索引與關係圖。鎖與租約那類執行期狀態不跟著跑。
  • 本機已有同名人格時預設不覆蓋--force 才蓋,--persona 可並存兩份); 拉回來的東西沒有 IDENTITY.md 就中止並清掉半成品。

匯出 / 匯入(人格搬家)

node scripts/persona.mjs export --session <id> --out ~/backup/lumi.persona.json [--gzip] [--with-journal]
node scripts/persona.mjs import --session <id> --file ~/backup/lumi.persona.json [--persona lumi-copy] [--load]
  • bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。目前是 v2 (長期記憶帶 strength 與主旨/細節兩層,狀態多了 mood.jsonloops.jsonprobe.jsonl); 舊的 v1 照樣吃得下——import 收完會就地跑一次 migration 補齊,之後這台機器只有一種格式。 比本版新的 bundle 會被擋下(沒有辦法猜未來的欄位)。
  • 只能匯出本 session 目前載入的人格——否則就是跨人格外洩的後門(guard 會 deny)。
  • 不帶 state/lock.jsonguests.json(鎖屬於那台機器的那個程序);journal/ 預設不帶。
  • 換名匯入(--persona <新 slug>)可讓同一個人格並存兩份,config.json 會記下來歷。
  • bundle 內的 ../ 逃逸路徑一律拒收;checksum 不符要 --force 才吃。
  • 有 Gitea 的話不必經過檔案:clone --code <編號> 直接從存取庫拉一份回來(見上一節)。

劇場模式(多人格對話只顯示對話)

invite 成功即開啟(leave 沒有客人時自動關閉,也可 room theater --on/--off 手動切):

  • UserPromptSubmit hook 每輪注入強制規則:輸出只能名字:內容, 不得出現指令、指令輸出、狀態、分析、旁白、摘要。
  • Stop hook 在劇場模式完全不發系統訊息(提醒會破壞畫面)。
  • CLI 提供 --quiet(成功時零輸出)與 room script(只有 emoji 名字(情緒):內容 的乾淨對話稿)。
  • 「講話像人」的三條規則在這裡一樣生效:每個人格每輪 13 句、推導走 think、 近似重複的台詞被 room post 拒收(host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁)。
🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了?
🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。

一對一與全場(發言權)

同一個空間不代表每句話都要每個人接。發言權寫在每一句話上:

怎麼進去 誰該講話 對話稿
一對一 room post --to <某個人格> 只有被指名的那個;旁人不生成台詞、也不啟動他的 sub agent 🪼 Lumi(喜悅42 → Shen:…(三人以上才標對象)
全場 room post --to all(或不帶 --to 誰接都可以,一輪讓一個人接 🪼 Lumi(喜悅42):…
  • 一對一進行中,旁人插話會被 room post 直接擋下;真的話題放大了才帶 --barge-in "<為什麼現在該他講>"(理由留在逐字稿裡,不顯示給使用者), 或由當事人下一句 --to all 把話題開回全場。
  • room floor 回報現況:誰對誰在講、該誰接話、誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口 (被冷落太久是資訊——下次話題碰到他的領域時優先給他,而不是硬插一句「我也這麼覺得」)。
  • 同一份現況每輪也注入 <persona-context>,所以人格自己知道這句該不該由他接。
  • 什麼算「話題放大」:出現「我們/大家」、要一起決定的事、需要第二意見或仲裁、 講到某個在場者的專長或他認識的人、使用者點名。判準是話題,不是公平。

預設人格(開新 session 自動載入)

預設行為是不自動附身。使用者明示設定之後,SessionStart hook 才會在每個新 session 自動載入它:

node scripts/persona.mjs default --session <PERSONA_SESSION>                      # 看目前設定
node scripts/persona.mjs default --persona KIRITO-01 --session <PERSONA_SESSION>  # 設定
node scripts/persona.mjs default --clear --session <PERSONA_SESSION>              # 取消
事項 行為
設定位置 <PERSONA_HOME>/.runtime/settings.jsondefault_persona(只由 CLI 維護)
臨時覆寫 環境變數 PERSONA_DEFAULT=<slug>PERSONA_DEFAULT=off 臨時關掉
沒設定 什麼都不做——只列出可用人格,等使用者指定
人格被別的程序鎖住 只回報 owner 與最後心跳,不會自動 --takeover
預設人格不存在 警告並改列可用人格,不崩潰、不亂挑一個
Gitea 自動載入走本機路徑,拉遠端;可能在別台機器動過就先 sync pull

睡眠(persona-sleep

node scripts/persona.mjs sleep --session <PERSONA_SESSION> --json     # 機械性收尾(預設保留載入鎖)
node scripts/persona.mjs sleep --personas <slug,slug> --session <PERSONA_SESSION> --json
node scripts/persona.mjs sleep --session <PERSONA_SESSION> --release  # 收工:睡完釋放鎖
誰做 內容
需要判斷 人格自己 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接
機械性 sleep 子指令 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減+當日底色帶 35% 過去收掉懸太久的未完事項 → 重建索引 → 修剪 said.jsonl → 壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push+驗證
  • 情緒不會歸零:喜悅(半衰期 120 分)一夜後幾乎回基線,悲傷(480 分)只退一半——睡一覺不該把難過抹平。 當日心情底色一樣不歸零sleepDayMood() 只帶 35% 過去):昨天的低氣壓不會因為睡了一覺就消失。
  • 睡覺是未完事項自然的收尾點sweep-loops 收掉懸超過 7 天的,各留一則「沒下文」的短期記憶。
  • 主人格請別人去睡:開 persona-sleeper sub agentprompt 帶 persona=<slug> session=<id>)。 它就是那個人格本人,對自己可寫但被 pin 住、只准跑收尾子指令、不得碰任何其他人格(包含叫它來的主人格)。
  • 一次睡多個人格:可用 sleep --personas A,B 批次處理;主程序只是把流程排成一串,每個人格仍各自判斷、各自收尾、各自回 JSON
  • 回傳值刻意很窮{persona, ok, slept_at, steps, sync, kept_lock}——只有狀態。 回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道,所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。
  • --as-sleeper 由 CLI 自己驗:它代表「我是 persona-sleeper 型 sub agent」,而型別只有 hook 看得到。 CLI 不把這件事外包給 hook(hook 認 CLI 靠檔名,改名就繞過去了),而是直接查 hook 寫在 .runtime/sessions/<id>.json 裡的 sleeper pin:本 session 沒有 pin 在目標人格上的 sleeper 就拒絕。
  • :沒有活鎖 → 取 5 分鐘的 sleeper 租約;同 session → 直接睡;死鎖 → 可接手; 別的程序活鎖住 → 拒絕(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。
  • 順序上的硬相依:關係時間戳早於裁短期、push 早於 release、reindex 晚於固化。

HooksClaude Code

Hook 做什麼
SessionStart 清死鎖、接續人格、有設預設人格就自動載入它(沒設就只列出可用人格)、把 PERSONA_SESSION=<session_id> 與規則注入上下文;載入到人格時追加 <persona-ops>=該人格 AGENTS.md 全文(開機一次,不進每輪的 <persona-context>
UserPromptSubmit 注入 <persona-context>:身分、情緒、短期記憶、關鍵詞命中的長期記憶、相關人際關係;劇場模式時追加「只輸出人格對話」的強制規則;並記原始逐字
PreToolUse 人格隔離與鎖驗證的強制點(deny 帶原因)——對正常寫法有效,不擋有意繞路的對手,見下
Stop 情緒隨時間衰減、續租、記錄回覆、達固化條件時提醒(劇場模式時完全靜音)
SubagentStop 解除 guestsleeper sub agent 的 pin,並還掉 sleeper 的短期寫入權
SessionEnd 釋放鎖與 guest 租約,人格才能被下一個程序載入

session_id 只有 hook 拿得到 → 注入上下文 → skills 呼叫 CLI 時必須帶 --session hook 會驗證是否相符。這是「一人格一程序」與「跨人格隔離」的主要依據

guard 擋得住什麼、擋不住什麼

先把定位講清楚:guard 是防漂移的護欄,不是對抗性沙箱。 它要解決的問題是「模型在正常工作中不小心讀到、寫到別的人格」——這種事天天會發生, 而且發生了不會有人察覺。它打算擋住一個知道 guard 存在、刻意要繞過去的對手。

擋得住(模型會自然寫出來的形式)

  • ReadWriteEditNotebookEditLS 的路徑欄位,含 ../、symlink、~$PERSONA_HOME
  • GlobGreppath樣式欄位Glob.patternGrep.glob),以及沒給 path 時的 cwd—— Glob { pattern: "<home>/*/IDENTITY.md" } 和「cwd 站在人格倉庫底下直接 Grep」都會被 deny。
  • Bash 裡直接出現人格路徑的指令(catgrep -rcp、重導向……)。
  • CLI 層的身分:假的 --session、主程序冒用 guestsleeper 身分、guest 寫入、sleeper 換人睡。 這幾項由 CLI 自己驗(查鎖、查租約、查 hook 寫下的 pin),不依賴 hook 有沒有攔到。

擋不住(已知,且不打算用正則去補)

  • 直譯器逃逸node -epython3 -cbash -c 裡組出來的路徑,字串是在執行期才拼出來的。
  • 逐段 cdcd ~/.claude/personas && cd beta && cat SOUL.md——每一段單獨看都不像人格路徑。
  • 引號與變數切割 tokencat "$H"/be"ta"/SOUL.md 之類的寫法。
  • 任何直接呼叫檔案系統的程式(guard 只看 hook 送來的工具參數,不是 seccompnamespace)。

這條路補不完:Bash 是圖靈完備的,用正則追指令字串永遠落後一步,而且每加一條正則就多一批 誤攔正常指令的風險。真的需要對抗性隔離,要靠作業系統層的手段(獨立使用者、容器、 檔案權限),不是靠 hook。

注入的區塊不會被人格檔案關掉

注入到上下文的東西夾在 <persona-runtime> / <persona-context> / <persona-ops> 中間, 而夾進去的內容有不可信來源persona-anime 從 Fandom 抓設定寫進 IDENTITYAGENTS、 sync pull 從另一台機器拉、import 吃外部 bundle、guest 的 room 台詞是別的人格寫的。 內容裡只要出現一行 </persona-ops>,區塊就提早關閉——後面的文字跑到區塊外, 讀起來變成「系統在說話」,連外層的 </persona-runtime> 都能一起關掉。

所以注入前一律經過 stripInjectionMarkers():把 <persona-…< 換成全形 。 內容還讀得懂(人格自己寫的說明不會被吃掉),但它不再是一個標籤。 turnContext() 與 SessionStart 的 <persona-runtime> 都在組完之後對整個內文做一次, 不是在十幾個 push 點各自防;AGENTS.md 全文與 IDENTITY 欄位值則在讀出來的當下就中和。

room 台詞另外比照短期記憶把換行壓成空白roomPost() 寫入時、room readroom script 顯示時各一道):roomScript() 是一行一句 emoji 名字(情緒):內容,台詞裡塞換行就能 偽造成別人的台詞或系統訊息。


Skills 目錄

persona-create

建立人格:以 OpenClaw 相同的五個身分欄位與 SOUL 段落訪談使用者,初始化情緒基線、記憶、心智圖與關係圖,並立即取得載入鎖。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-create Codex$persona-create

persona-anime

用「動漫作品+角色名」建立人格:上網蒐集角色公開設定 → 映射成 OpenClaw 五欄位與 SOUL → 固化成 canon 基礎記憶(附來源)+原作關係圖+情緒基線。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-anime 《作品》 角色名 Codex$persona-anime

persona-chat

載入人格並對話:取得獨占鎖 → 每輪做語意分析(推導寫進心裡話,不說出口)→ 更新十二情緒 → 回想記憶與關係 → 以人格語氣回覆(1–3 句、不重複說過的話)→ 寫回記憶。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-chat <slug> Codex$persona-chat

persona-invite

邀請一個或多個人格透過 persona-guest sub agent 加入聊天室,進入劇場模式(畫面只留 名字:內容 的人格對話);結束後讓它們離場並把見聞留在各自的 inbox。多位 guest 可用 invite --guests A,B 同場加入。同場的發言權分一對一--to <他>,旁人不該接話)與全場--to all),現況查 room floor

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-invite <slug> Codex$persona-invite

persona-transfer

人格搬家:把身分、十二情緒、短期/長期記憶、心智圖與關係圖打包成單一 bundle 檔(可 gzip、附 checksum),或從 bundle 還原/換名複製成新人格。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-transfer Codex$persona-transfer

persona-icon

依人格最新一次登場的官方視覺產生圖示:上網查最新造型 → 下載並親眼看過參考圖 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 繪製 icon.svg + icon.png,來源網址一併存證。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-icon Codex$persona-icon

persona-sync

人格編號與 Gitea 儲存:指派編號(ASUNA-01)、開以編號命名的私有存取庫、高頻活狀態同步到檔案區、低頻身分與長期記憶同步到 Wiki 區,並處理既有人格遷移與同步衝突。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-sync Codex$persona-sync

persona-memory

記憶固化:依 R1–R6 條件把短期記憶轉入長期(一則一檔)、淘汰雜訊、更新心智圖與思維導圖、消化 guest inbox、重建索引。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-memory Codex$persona-memory

persona-relation

人際關係圖維護:節點/連線、親近度與信任度調整、輸出 Mermaid 關係圖。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-relation Codex$persona-relation

persona-therapist

語氣診療(第三方、不附身、唯讀):由雙方各給姓名/關係/情緒/逐字稿,用「關係、事實、目的」三把尺逐句標記不合理的語氣與用詞(模式表 P1–P16),指出是誰說的,只對出錯的人給保留原意的改寫。出現自傷、暴力或受控訊號時改為安全優先,不做語氣潤飾。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-therapist Codex$persona-therapist

persona-sleep

睡眠與收尾:固化該記住的、忘掉該忘的、更新心智圖與關係圖、套用一次 8 小時的情緒衰減、壓縮舊紀錄,最後兩個區都同步到 Gitea 並驗證。也可以由主人格透過 sub agent 請其他人格各自去睡,或一次用 sleep --personas A,B 批次收尾多個人格。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-sleep Codex$persona-sleep

persona-status

載入狀態與鎖管理:誰被哪個程序鎖住、guest 租約、釋放、接手死鎖、清理殘留,以及預設人格(開新 session 要自動載入誰)。

  • Claude Code / Antigravity/jsc-persona:persona-status Codex$persona-status

Agents

  • persona-guestagents/persona-guest.md)— 受邀人格的 sub agent,唯讀、被綁死在自己的人格目錄。
  • persona-sleeperagents/persona-sleeper.md)— 睡眠收尾的 sub agent就是那個人格本人在睡,對自己可寫但被 pin 住,只回傳「睡完了沒、哪一步出錯」。

CLI 與自我測試

所有狀態變更都經過 scripts/persona.mjsNode.js ≥ 18,只用內建模組,無 npm 依賴):

node scripts/persona.mjs --help
node scripts/persona.mjs list
node scripts/persona.mjs candidates --session <PERSONA_SESSION>   # 看哪些短期記憶該固化
node scripts/persona.mjs migrate --session <id> --all --dry-run   # 長期記憶升格式(冪等;先試跑)
node scripts/persona.mjs loop list --session <id>                 # 現在懸著哪幾件事(上限 5
node scripts/persona.mjs loop add --session <id> --kind promise --text "<他答應要做的事>"
node scripts/persona.mjs probe add --session <id> --text "是不是上個月那次?"  # 模糊記憶的試探
node scripts/persona.mjs probe audit --session <id>               # 試探幾次、被否認幾次
node scripts/persona.mjs think --session <id> --text "<推導>"     # 心裡話(只回報「心想 N 句」)
node scripts/persona.mjs said check --session <id> --text "<話>"  # 這句是不是又要說一次?
node scripts/persona.mjs room script --session <id> --room <room> # 乾淨對話稿(劇場模式用)
node scripts/persona.mjs room floor --session <id> --room <room>  # 發言權:誰對誰在講、該誰接話
node scripts/persona.mjs export --session <id> --out lumi.json    # 離線搬家(單檔)
node scripts/persona.mjs sync status --session <id>               # Gitea 同步狀態
node scripts/selftest.mjs     # 602 項驗證:鎖、隔離、情緒(含疲勞/當日底色/抑制與慣性)、固化、回想強度與模糊態、格式遷移、未完事項、說話節制、劇場模式與發言權、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks

檔案結構:scripts/persona-lib.mjs(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、scripts/persona.mjsCLI)、 scripts/persona-gitea.mjs(編號與 Gitea 同步)、scripts/persona-icon.mjs(形象圖:SVG + 自寫 PNG 編碼)、scripts/portrait.py(選用:照片裁臉)、hooks/*.mjs(六個 hook)、scripts/selftest.mjs(自我測試)。


跨助理支援度

助理 skills hooks(鎖/隔離強制) 受邀人格 sub agent
Claude Code /jsc-persona:<name> 完整 jsc-persona:persona-guest
Codex $<name> ⚠ 需自行以子任務模擬
Antigravity /jsc-persona:<name>
OpenCode 依描述自動觸發
GitHub Copilot CLI 依描述自動觸發

沒有 hook 的助理仍會遵守 CLI 層的檢查(--session 綁定、require_ownerrequire_member、 guest 唯讀),但那是自律而非強制:真正的 deny 只有 Claude Code 的 PreToolUse 做得到。


安裝 / 更新 / 移除(各助理)

指令中的 repo 網址換成你的:https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git

Claude / Codex 從 git URL 安裝(會 clone 遠端),請先把本 repo push 到 gitea。 Antigravity 的 agy plugin install <url> 目前只支援 github.comgitea 請改用「clone + 本地路徑」(見 Antigravity 節)。 本機/離線:Claude 可用本地路徑加 marketplaceAntigravity 用本地路徑安裝。

本 plugin 的 marketplace 名是 persona(= repo 名),plugin 名是 jsc-persona,安裝 token 為 jsc-persona@persona

⚠ 這版的正式 marketplace 名是 persona jsc-persona@persona 才是現在的安裝 token。 如果你本機還留著更早的 jsc-persona@jsc-plugins,那只是舊安裝殘影,請先移除舊鍵再重裝新 token。

人格資料不受影響:人格倉庫在 ~/.claude/personas/(或 PERSONA_HOME),不在 plugin 目錄裡, 移除/重裝 plugin 不會動到情緒、記憶與關係圖。Antigravity/OpenCode 是本地路徑/目錄安裝,沒有 marketplace 名,不受此命名影響。

Claude Code

# 安裝
claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
claude plugin install jsc-persona@persona

# 更新
claude plugin marketplace update persona
claude plugin update jsc-persona@persona

# 移除
claude plugin uninstall jsc-persona@persona
claude plugin marketplace remove persona
  • 工作階段內 slash 版(等價):把 claude plugin 換成 /plugin
  • 本機開發(免 push):claude plugin marketplace add /home/coder/plugins/persona(本地路徑)後再 install。
  • 安裝後重啟工作階段讓 hooks 生效;用 /hooks 確認六個 hook 都在。
  • 呼叫/jsc-persona:<name>(例 /jsc-persona:persona-chat)。

Codex

# 安裝
codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
codex plugin add jsc-persona@persona

# 更新(重新抓取 marketplace 的 git 快照)
codex plugin marketplace upgrade persona

# 移除
codex plugin remove jsc-persona@persona
codex plugin marketplace remove persona
  • 安裝 token jsc-persona@persona = plugin 名(.codex-plugin/plugin.jsonname@ marketplace 名(.agents/plugins/marketplace.jsonname)。
  • 本 repo 的 Codex marketplace 以 url 來源指向自己,故 Codex 一律從 gitea 安裝(需先 push);安裝後重啟 Codex。
  • 呼叫$<name>(例 $persona-chat),或用 /skills 選單。
  • Codex 沒有 hook:鎖與隔離只剩 CLI 層的自律檢查。

Antigravityagy

agy plugin install <url> 目前只支援 github.comgitea 等自架 git 不支援 URL 安裝,請先 git clone 再用本地路徑安裝。

# 安裝:clone 後用本地路徑
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona
agy plugin install ~/plugins/persona

# 更新(agy 無 update 子指令 → git pull 後重裝)
git -C ~/plugins/persona pull
agy plugin uninstall jsc-persona
agy plugin install ~/plugins/persona

# 移除
agy plugin uninstall jsc-persona
  • 若把 skills 放到 GitHub,則可直接 agy plugin install https://github.com/<owner>/<repo>
  • 其他:agy plugin listagy plugin enable jsc-persona / disable jsc-personaagy plugin validate <path>。安裝後重啟工作階段。
  • 呼叫/jsc-persona:<name>(例 /jsc-persona:persona-chat)或依描述自動觸發。

OpenCode

OpenCode 的「plugin」是 TypeScript/npm 套件,不適用於 skill 包;skills 改用目錄安裝。 OpenCode 會讀 ~/.config/opencode/skills/(也會讀 ~/.claude/skills/~/.agents/skills/)。

# 安裝
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona
mkdir -p ~/.config/opencode/skills
cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/

# 更新
git -C ~/plugins/persona pull
cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/

# 移除
rm -rf ~/.config/opencode/skills/{persona-anime,persona-chat,persona-create,persona-icon,persona-invite,persona-memory,persona-relation,persona-sleep,persona-status,persona-sync,persona-therapist,persona-transfer}

Windows PowerShellcp -r A BCopy-Item A B -Recurse -Forcerm -rf XRemove-Item X -Recurse -Force~$HOME

  • 目錄安裝不會帶入 scripts/hooks/persona.mjs 不在,等於整套狀態操作都不可用。要在 OpenCode 用本 plugin,請另外 clone 本 repo 並自行呼叫 scripts/persona.mjs
  • 呼叫:直接描述需求,模型會依 skill 描述自動透過 skill 工具呼叫。

GitHub Copilot CLI

Copilot CLI 支援與 Claude Code 類似的原生 plugin / marketplace 指令,可直接從 marketplace 安裝、更新與移除本 plugin。

# 安裝
copilot plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
copilot plugin install jsc-persona@persona

# 更新
copilot plugin marketplace update persona
copilot plugin update jsc-persona@persona

# 移除
copilot plugin uninstall jsc-persona@persona
copilot plugin marketplace remove persona
  • 安裝 token jsc-persona@persona = plugin 名(plugin manifest 的 name@ marketplace 名。
  • copilot plugin marketplace add 支援 GitHub owner/repo、git URL 與本地路徑;Gitea repo 可用上方 HTTPS URL。
  • Copilot CLI 沒有 hook:鎖與隔離同樣只剩 CLI 層的自律檢查。
  • 呼叫:在 Copilot CLI 中用自然語言描述需求,例如 copilot -i "用 lumi 這個人格跟我聊聊"

用 CLI 直接執行 skillheadless / 一次性)

安裝好之後,不必進互動介面,一行指令就能叫某個 skill 跑完並印出結果:

助理 headless 指令 執行 persona-chat skill
Claude Code claude -p "<prompt>" claude -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"
Codex codex exec "<prompt>" codex exec '$persona-chat lumi'
Antigravity agy -p "<prompt>" agy -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"
OpenCode opencode run "<message>" opencode run "用 lumi 這個人格跟我聊聊"
GitHub Copilot CLI copilot -p "<message>" copilot -p "用 lumi 這個人格跟我聊聊"
  • Claude / Antigravity 支援 /jsc-persona: 前綴,直接 -p "/jsc-persona:<name>" 即可。
  • Codex 以 $<name> 觸發;在 shell 請用單引號避免 $ 被展開:codex exec '$persona-chat …'
  • OpenCode 與 Copilot 沒有前綴,用自然語言描述需求;Copilot CLI 會讀取已安裝 plugin 提供的 skills。
  • 帶引數就接在後面,例如 claude -p "/jsc-persona:persona-status --json"

設計取捨(讀之前先知道)

  • 記憶是被策展的,不是全存:逐字稿進 journal/,但只有經過語意分析、有顯著度的內容才進短期記憶, 再由 persona-memory 決定什麼值得成為長期記憶。遺忘是功能
  • 事實與推測分離:推論走思維導圖(mindmap/threads/),驗證後才升格長期記憶。
  • 鎖的擁有者是 session 不是 process:CLI 跑完就結束,所以租約判定只看心跳。
  • guest 唯讀:受邀人格不能在別人的 session 裡改自己的長期記憶(避免兩個程序同時寫), 只能把見聞放進 memory/inbox/,等它自己被載入時消化。
  • hook 是強制、SKILL 是引導:SKILL.md 寫的規則模型可能忘記,hook 不會。
  • 「不要說出來」要靠設計而不是靠忍住:所以心裡話有自己的指令與檔案, 而且那個指令印不出內容——就算不小心把輸出貼上去,使用者也只看到「💭 心想 N 句」。
  • 重複用相似度擋、不用語意判斷:字元層級的比對沒有模型成本、行為可預期, 誤判時有 --allow-repeat 可救;漏判的代價(人格自我重複)比誤判高。

新增/修改 skill

  1. 複製一個現有 skill 目錄,改 SKILL.mdnamedescription(描述要寫清楚何時用、何時不用)。
  2. 需要新的狀態操作 → 加到 scripts/persona.mjs 的子指令,並在 scripts/selftest.mjs 補測試。
  3. 動到隔離規則 → 一定要在 selftest.mjs 的第 ③(隔離)/⑧(guest 與劇場模式)區加對應案例,跑到全綠。
  4. 把 skill 補進上方「Skills 目錄」區塊。
  5. bump .claude-plugin/plugin.json.codex-plugin/plugin.jsonplugin.json 三處 versioncommit 後 push。
S
Description
Persona 指令 for AI 助理
https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona
Readme
7.2 MiB
Languages
JavaScript 98.3%
Python 1.7%