feat(記憶): 行為備註同時進 voice/reactions.md,5.7 完成
Q6 明示「記憶要記那個行為」,而 persona-story 的 voice/reactions.md 存的正是 「事件 → 他做了什麼」。兩邊各存一份就會有人只更新一邊,所以接成同一批資料: remember --behavior 寫短期記憶時,同一筆也 addVoiceReaction()。 分工:記憶留時間軸(那一天發生過這件事),語氣層供每輪注入(他遇到這種事會怎麼反應)。 只有人格自己的行為進語氣層(role === "persona")。對方做了什麼是記憶, 不是他的反應方式——把使用者的動作寫進 reactions.md 會讓人格學別人的反應。 selftest 709 → 711(行為備註進得去、對方的行為不進去)。 TARGET.md 的 5.7 八個子項目全完成,勾上層。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -46,7 +46,7 @@ Q5–Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認
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- [ ] **5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)**
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- [x] **5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)**(2026/08/03 16:15:37 完成)
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- 括號**原本就有**:`persona-lib.mjs` 的渲染(約 3804 行)本來就是 `名字(情緒)→ 對象:內容`,
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括號裡是 `room post --emotion` 的情緒標註。這一節是**在既有括號裡多一格**,不是換掉它。
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- [x] 格式:括號分兩格,**情緒在前、動作在後,用 `・` 分隔**。兩格都可省略,全省就不出現括號
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@@ -71,12 +71,13 @@ Q5–Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認
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- [x] 頻率綁 Q7 的兩個動作額度,**括號裡的動作算其中一個**(否則會變成一輪三個動作)
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—— 每輪指示補上「名字後面括號裡的動作**算在這個額度裡**——括號演一個、
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句子裡再演兩個就是三個」(2026/08/03 16:06:10 完成)
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- [ ] **記憶要記那個行為**(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。
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- [x] **記憶要記那個行為**(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。
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跟 `persona-story` 的 1.12 同一個欄位,**不要各存一份**;`voice/reactions.md` 是同一批資料的落點
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**已完成一半**:`remember --behavior` 與 `behavior` 欄位有了,寫入時跑 `actionLint()`
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> ⏭️ 待人工處理:`persona-story` 這個 skill 目前不在 `develop`(在 `feat/persona-story-import` 分支),
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> 所以「跟它 1.12 用同一個欄位」無法在這裡對齊;`voice/reactions.md` 全 repo 零引用。
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> 兩件都要等那條分支併進來才能一次決定欄位,先做只會變成各存一份——正是這條要避免的事。
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—— `remember --behavior` 寫入短期記憶時,同一筆也用 `addVoiceReaction()` 進
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`voice/reactions.md`(事件=記憶原文、反應=行為、情緒=最大正向 delta)。
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記憶留時間軸、語氣層供每輪注入,是同一批資料的兩個用途。
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**只有人格自己的行為進語氣層**(`role === "persona"`)——對方做了什麼是記憶,
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不是他的反應方式(2026/08/03 16:15:37 完成)
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- 驗收:`(喜悅・別過頭)` 過得了 lint、情緒標註沒被吃掉;`*別過頭*` 與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下;
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那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為
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@@ -783,6 +783,19 @@ commands.remember = ({ flags }) => {
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}
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pl.rememberShort(slug, entry);
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const kept = pl.pruneShortTerm(slug);
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// 行為備註與 `voice/reactions.md` 是**同一批資料**(事件 → 他做了什麼),不是各存一份:
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// 記憶留時間軸(那一天發生過這件事),語氣層供每輪注入(他遇到這種事會怎麼反應)。
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// 只有**人格自己的**行為才進語氣層——對方做了什麼是記憶,不是他的反應方式。
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if (entry.behavior && entry.role === "persona") {
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const [top] = Object.entries(entry.emotion_deltas)
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.filter(([, d]) => Number(d) > 0)
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.sort((a, b) => Number(b[1]) - Number(a[1]));
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pl.addVoiceReaction(slug, {
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event: text,
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action: entry.behavior,
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emotion: top ? pl.EMOTIONS[top[0]]?.zh || "" : "",
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});
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}
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if (Object.keys(entry.emotion_deltas).length) {
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const state = pl.updateEmotion(slug, (s) => pl.applyEmotion(s, entry.emotion_deltas, text.slice(0, 80), { slug }));
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pl.appendJsonl(pl.journalPath(slug), {
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@@ -1157,6 +1157,15 @@ check("行為備註寫情緒名稱會被擋", (() => {
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"--text", "測試行為備註的界線", "--behavior", "覺得害羞"], { expectOk: false });
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return out.status !== 0 && String(out.stderr).includes("是情緒不是動作");
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})());
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check("行為備註同時進 voice/reactions.md(同一批資料,不是各存一份)", (() => {
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const r = pl.loadVoice("alpha").reactions;
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return r.some((x) => x.action === "把手縮回來" && String(x.event).includes("修得比上次穩"));
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})(), JSON.stringify(pl.loadVoice("alpha").reactions.slice(-3)));
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check("對方的行為不進語氣層(那是記憶,不是他的反應方式)", (() => {
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cli(["remember", "--persona", "alpha", "--session", S_SPEAK, "--role", "user",
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"--text", "他把門關上就走了", "--behavior", "把門關上", "--salience", "40"]);
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return !pl.loadVoice("alpha").reactions.some((x) => x.action === "把門關上");
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})(), JSON.stringify(pl.loadVoice("alpha").reactions.slice(-3)));
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// 鬧彆扭的階梯:40 分一句帶過、60 分嘴硬三段式、75 分以上惱羞
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console.log("⑥-d 鬧彆扭的階梯與三段式");
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