新增 skill persona-icon:上網查出該人格最新的官方視覺 → 下載 →
**用 Read 親眼看過** → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製圖示,
來源網址與造型描述一併寫進 state/config.json 備查。
CLI:
icon generate --palette "hair=#..,eye=#..,accent=#..,secondary=#..,light=#.."
--source-url <網址> [--source-note <說明> --source-date <日期>]
* --palette 必須配 --source-url(配色要有出處,CLI 強制)。
* 配色與來源存進 config.icon,之後不帶 --palette 重畫會沿用,不會變回雜湊色。
* icon show 會列出調色盤與來源網址。
繪製:漸層=髮色→服裝主色、外框=瞳色、點陣紋=亮色、中央仍是編號前兩字。
一深一淺的極端配色(藍黑髮+淡粉洋裝)會把較亮端往較暗端壓到對比 ≥ 3.2,
確保字讀得到——顏色仍是照片來的,只是收斂色階。
為什麼不是把照片本身當圖示:
1) 環境裡沒有任何影像解碼器(rsvg/imagemagick/Pillow/ffmpeg 都沒有),
JPEG/WebP 讀不進來,無法轉成 PNG;
2) 把他人的美術作品原樣放進存取庫是散布,不是引用。
取配色是有依據又不搬運原圖的做法,這個取捨寫進了 README 與 skill。
已套用到兩個真實人格:
ASUNA-01 取自《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺(金栗髮/紅褐瞳/紅衣粉裙)
YUI-01 取自 AniList 官方角色圖(藍黑髮/暖棕瞳)+ Unital Ring 導航妖精造型
selftest 136 項全綠(新增第 ⑮ 節:調色盤解析、缺來源會被擋、格式錯誤會被擋、
來源寫入 config、重畫沿用配色、極端配色的對比保證)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
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本 repo 是一個以 **Agent Skills(`SKILL.md`)** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
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持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
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## 給 AI 助理的指引
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- 所有 skills 位於 `skills/<name>/SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`。
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- **呼叫慣例**:Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:<name>` 呼叫;Codex 用 `$<name>`;
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OpenCode 由模型依描述自動觸發。
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- 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。
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## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
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1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json`、`.runtime/`、
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`memory/INDEX.md`、`relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。
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2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`**,值來自 `SessionStart` hook 注入的
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`<persona-runtime>` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。
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3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
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要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite`(`persona-guest` sub agent + 聊天室),
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**不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
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4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。
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5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。
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6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
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7. **人格講話要像人**:推導寫進 `think`(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、
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回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(`room post` 會直接擋下重複與過長的發言)。
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這三條在劇場模式一樣生效。
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8. **人格可搬家**:`export` / `import`(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」,
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其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
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9. **人格有編號**:英文名全大寫+兩位索引(`ASUNA-01`),同名才遞增。編號同時是新人格的
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本機目錄名與 **Gitea 存取庫名稱**。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
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10. **人格存在 Gitea,本機是工作副本**:高頻活狀態進**檔案區**(每輪背景 push),
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低頻身分與長期記憶進 **Wiki 區**(固化/改身分/release 時 push)。
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**同步失敗永遠不阻斷對話**;沒設 `GITEA_HOST`/`GITEA_TOKEN` 就純本機運作。
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11. **人格圖示在資料補齊之後才產生**:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
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PNG 由 `scripts/persona-icon.mjs` 自己柵格化+zlib 編碼,**不得引入任何影像函式庫**。
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12. **圖示配色優先取自「最新登場」的官方視覺**(`/jsc-persona:persona-icon`):
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上網找圖 → **用 Read 親眼看過** → 取色 → `--palette` 搭配 `--source-url`(CLI 強制存證)。
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**沒看過圖就不准填顏色**;找不到官方圖就退回編號雜湊配色並告知使用者。
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不把原圖放進存取庫:那是散布他人美術作品,而且環境裡也沒有解碼器可用。
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## 慣例
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- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/`,`<name>` 使用小寫與連字號。
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- `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
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- 腳本一律 **Node.js(`.mjs`, ESM)**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
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- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
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- 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs` 的 `guardDecide`/`acquireLock`/`promotionCandidates`/
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`exportBundle`/`importBundle`)後,**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。
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- 改動重複判定門檻(`similarity`/`REPEAT_THRESHOLD`)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認
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「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
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- 改動同步分區(`persona-gitea.mjs` 的 `AREAS`)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠:
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人格產生的每個檔案都要**恰好**屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
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- selftest 自己會設 `PERSONA_GITEA=off`,**絕對不要**讓測試碰到真的 Gitea。
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