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persona/AGENTS.md
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jiantw83andClaude Opus 5 1884a9c3d7 feat: 圖示配色取自人格「最新一次登場」的官方視覺
新增 skill persona-icon:上網查出該人格最新的官方視覺 → 下載 →
**用 Read 親眼看過** → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製圖示,
來源網址與造型描述一併寫進 state/config.json 備查。

CLI:
  icon generate --palette "hair=#..,eye=#..,accent=#..,secondary=#..,light=#.."
                --source-url <網址> [--source-note <說明> --source-date <日期>]
  * --palette 必須配 --source-url(配色要有出處,CLI 強制)。
  * 配色與來源存進 config.icon,之後不帶 --palette 重畫會沿用,不會變回雜湊色。
  * icon show 會列出調色盤與來源網址。

繪製:漸層=髮色→服裝主色、外框=瞳色、點陣紋=亮色、中央仍是編號前兩字。
一深一淺的極端配色(藍黑髮+淡粉洋裝)會把較亮端往較暗端壓到對比 ≥ 3.2,
確保字讀得到——顏色仍是照片來的,只是收斂色階。

為什麼不是把照片本身當圖示:
  1) 環境裡沒有任何影像解碼器(rsvg/imagemagick/Pillow/ffmpeg 都沒有),
     JPEG/WebP 讀不進來,無法轉成 PNG;
  2) 把他人的美術作品原樣放進存取庫是散布,不是引用。
取配色是有依據又不搬運原圖的做法,這個取捨寫進了 README 與 skill。

已套用到兩個真實人格:
  ASUNA-01  取自《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺(金栗髮/紅褐瞳/紅衣粉裙)
  YUI-01    取自 AniList 官方角色圖(藍黑髮/暖棕瞳)+ Unital Ring 導航妖精造型

selftest 136 項全綠(新增第 ⑮ 節:調色盤解析、缺來源會被擋、格式錯誤會被擋、
來源寫入 config、重畫沿用配色、極端配色的對比保證)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:17:35 +00:00

4.5 KiB
Raw Blame History

jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)

本 repo 是一個以 Agent SkillsSKILL.md 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式 持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。

給 AI 助理的指引

  • 所有 skills 位於 skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各 description
  • 呼叫慣例Claude Code 與 Antigravity 以 /jsc-persona:<name> 呼叫;Codex 用 $<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。
  • 完整清單見 README.md 的「Skills 目錄」。

這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)

  1. 所有狀態變更都經過 scripts/persona.mjs,不要手動編輯 state/lock.json.runtime/memory/INDEX.mdrelations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。
  2. 每個 CLI 呼叫都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值來自 SessionStart hook 注入的 <persona-runtime> 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 PreToolUse hook 拒絕。
  3. 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。 要讓兩個人格對話,用 /jsc-persona:persona-invitepersona-guest sub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
  4. 人格資料不在本 repo,預設在 ~/.claude/personas/(可用 PERSONA_HOME 覆寫)。
  5. 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。
  6. 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是 名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
  7. 人格講話要像人:推導寫進 think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post 會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。
  8. 人格可搬家export / import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
  9. 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
  10. 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push), 低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。 同步失敗永遠不阻斷對話;沒設 GITEA_HOSTGITEA_TOKEN 就純本機運作。
  11. 人格圖示在資料補齊之後才產生:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由 scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫
  12. 圖示配色優先取自「最新登場」的官方視覺/jsc-persona:persona-icon): 上網找圖 → 用 Read 親眼看過 → 取色 → --palette 搭配 --source-urlCLI 強制存證)。 沒看過圖就不准填顏色;找不到官方圖就退回編號雜湊配色並告知使用者。 不把原圖放進存取庫:那是散布他人美術作品,而且環境裡也沒有解碼器可用。

慣例

  • 新增 skill 一律放在 skills/<name>/<name> 使用小寫與連字號。
  • description 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
  • 腳本一律 Node.js.mjs, ESM,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
  • 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
  • 改動鎖或隔離邏輯(scripts/persona-lib.mjsguardDecideacquireLockpromotionCandidates exportBundleimportBundle)後,必須node scripts/selftest.mjs 且全綠,並為新規則補一條測試。
  • 改動重複判定門檻(similarityREPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
  • 改動同步分區(persona-gitea.mjsAREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
  • selftest 自己會設 PERSONA_GITEA=off絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。