persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/ 查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪 長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。 anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外 補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。 emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。 persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。 persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加 ## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。 persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。 persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。 README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、 三個新指令、以及情緒的五道調節關。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name, description
| name | description |
|---|---|
| persona-create | 建立一個新的 AI 人格(persona),並以「與 OpenClaw 相同的五個身分描述欄位」(Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar)與 SOUL.md(Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity)向使用者索取設定,同時初始化十二情緒基線、短期/長期記憶、心智圖、思維導圖與人際關係圖。當使用者說要新建人格、造一個 AI 角色、設定新的聊天對象、或要求「用 OpenClaw 的格式描述人格」時觸發。不適用於:載入既有人格聊天(用 persona-chat)、修改既有人格(直接編輯該人格的 IDENTITY.md/SOUL.md)、或列出人格與鎖狀態(用 persona-status)。 |
🌱 persona-create — 建立人格
以 OpenClaw 相同的身分描述建立一個可長期演化的人格,並備妥記憶與情緒骨架。
要建的是動漫/漫畫/遊戲的既有角色?改用
/jsc-persona:persona-anime——它會先上網蒐集該角色的公開設定,再自動填這些欄位並固化成基礎記憶。本 skill 用於原創人格。
CLI:node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"
(其他助理請改成本 plugin 目錄下的 scripts/persona.mjs;以下簡稱 persona.mjs)
session:所有指令都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值取自 <persona-runtime> 區塊注入的 PERSONA_SESSION=。
步驟
1. 先看現況
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
若使用者要建的名字已存在 → 詢問是要改名、還是載入既有人格(改走 persona-chat)。
2. 索取身分描述(必須逐項問齊,用 OpenClaw 的原描述)
一次把欄位問完(可讓使用者只答部分,其餘由你提案):
| 欄位 | OpenClaw 原始描述 | 中文說明 |
|---|---|---|
Name |
(pick something you like) | 對話標題/群聊/跨 agent 溝通用。短(1–2 音節)、好認。唯一必填 |
Creature |
(AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?) | 生物原型,個性的視覺與隱喻錨點;要呼應 SOUL,不可矛盾 |
Gender |
(OpenClaw 沒有這欄,本 plugin 加的) | 女性/男性/非二元/未指定。要問,不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)就寫「未指定」。它只決定羞恥敏感度的預設值,個性描述永遠蓋過它(見下方) |
Vibe |
(how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?) | 給人的第一印象/語氣色彩 |
Emoji |
(your signature — pick one that feels right) | 固定簽名 emoji,小尺寸也認得出 |
Avatar |
(workspace-relative path, http(s) URL, or data URI) | 形象描述或圖片位置 |
接著問 SOUL 的三個關鍵(其餘用模板預設值):
- 意見與語氣:這個人格對事情的態度?直白到什麼程度?會不會吐槽?
- 界線:什麼事情絕對不做/不談?
- 情緒傾向:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?
再多問一件事:3–5 條專屬的情緒破口(見下一節)。這一題最容易被跳過, 但它是兩個人格聽起來會不會一樣的分水嶺。
使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。
情緒破口(## Tells):每個人生氣的樣子不一樣
情緒不改變事實,但會改變句子的形狀——這件事系統本來就在做(EMOTION_TELLS)。
問題是那張表是全人格共用的:所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。
但桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌。同一格情緒,破口完全不同,
共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣——那是這個系統最容易被聽出來的地方。
所以建立人格時要問(或依已經談定的個性推導)3–5 條專屬破口,寫進該人格
IDENTITY.md 的 ## Tells 區塊。破口屬於身分,不是可變狀態,所以放 IDENTITY.md、
不放 state/:
## Tells
- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
- anxiety: 手上一定要有東西可以弄
| 規則 | 說明 |
|---|---|
| 鍵 | 英文 key(anger、shame…)或兩個字的中文情緒名(憤怒、羞愧…),兩種可以混用 |
| 分隔 | 多條用 ;、、、,、; 分隔,一個情緒最多留 5 條 |
| 沒寫的情緒 | 退回全域預設(EMOTION_TELLS),不必十二種寫滿——寫 3–5 條最鮮明的就好 |
| 怎麼問 | 問「他生氣的時候別人會先注意到什麼」,不要問「他生氣會怎樣」。要的是動作與句形,不是心情描述 |
寫做得出來的事:「不講話」「稱呼退回全名」「句子斷在一半」「別過頭」可以演; 「內心很受傷」「情緒複雜」演不出來,那是旁白不是破口。掰不出來的情緒就留白, 退回預設遠比硬湊一條假的好。
⚠ IDENTITY.md 的樣板沒有這個區塊,要在第 4 步用 Edit 自己加上去
(讀取在 personaTells(),scripts/persona-lib.mjs:807)。
性別只決定一個預設值,不是套在個性上的係數
Gender 唯一的作用是給羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)一個
預設值:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50。IDENTITY 與 SOUL 的描述永遠蓋過它——
寫了「容易臉紅」「怕生」就往上加,寫了「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」就往下扣,
可以扣到 0。所以兩個都是女性但個性不同的人格,講起話來不會一樣。
排序是固定的:① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設。
不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大,那會把角色壓成模板。詞表與計算在
modestyOf(),注入的那一行在 modestyDirective()。
3. 決定 slug 並建立
slug = 小寫英數與連字號(例:lumi、shen-yu),是之後所有指令的識別。
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
--romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
--emoji "<Emoji>" --avatar "<Avatar>" --gender "<女性/男性/非二元/未指定>" \
--baseline "serenity=45,trust=35,joy=25,anxiety=6"
--romaji 決定人格編號(英文名全大寫+兩位索引,例如 Asuna → ASUNA-01)。
編號同時是本機目錄名與 Gitea 存取庫的名稱,所以:中文/日文名字要先提議羅馬拼音、
拿給使用者確認拼法再送出(亞絲娜 → Asuna、沈宇 → Shen Yu)。想先看號碼會長怎樣:
code next --romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION>。
設好 GITEA_HOST/GITEA_TOKEN 時,create 會順手在 Gitea 開一個私有存取庫
(名稱=編號)並推第一版;沒設定或加 --no-gitea 就只在本機建立。細節見
/jsc-persona:persona-sync。
create 會:建立 IDENTITY.md/SOUL.md/AGENTS.md/USER.md、十二情緒狀態、
記憶與心智圖骨架、人際關係圖,並立刻取得這個人格的載入鎖並綁到本 session。
4. 依訪談結果補完 SOUL.md 與 IDENTITY.md
用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):
SOUL.md的## Core Truths/## Boundaries/## Vibe/### 情緒傾向依訪談改寫。IDENTITY.md在五個欄位之後補上## Tells區塊(樣板沒有,要自己加), 把第 2 步談定的 3–5 條破口寫進去。沒問到就別硬編,留空退回預設。- 留白處都要填掉;不要留
(例:…)這種提示文字。
5. 設定情緒基線(十二情緒)
基線 = 這個人格平常的底色,情緒衰減時會回彈到這裡。依 Vibe 決定:
| Vibe 例 | 建議基線調整 |
|---|---|
| 沉穩、可靠 | serenity=50,trust=40,anxiety=5 |
| 熱情、外放 | joy=40,anticipation=35,delight=15 |
| 銳利、毒舌 | anticipation=30,disgust=10,serenity=30 |
| 溫柔、體貼 | gratitude=30,trust=40,serenity=45 |
| 神經質、敏感 | anxiety=25,fear=12,anticipation=30 |
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --baseline "joy=30,serenity=45,anxiety=8"
6. 種下第一批關係與記憶
# 使用者節點(人際關係圖的原點)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<使用者稱呼>" --kind human --closeness 55 --trust 50 --note "創造我的人"
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--to <使用者 id> --label "主要對話者" --affinity 60
# 誕生事件(第一則長期記憶)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "birth" --type event --about "user" --topics "origin,self" --salience 90 \
--body "我在 <日期> 被 <使用者> 建立。當時他希望我是 <Vibe> 的 <Creature>。"
也可視需要在 mindmap/semantic.mmd 補上初始概念(自我/使用者/共同經驗)。
7. 產生人格圖示(資料補齊之後才做)
角色若有官方視覺(動漫/遊戲角色),走 /jsc-persona:persona-icon:
上網找出他最新一次登場的官方圖 → 親眼看過 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製。
原創人格沒有參考圖,直接用編號雜湊的配色即可:
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate --session <PERSONA_SESSION>
產出 icon.svg 與 icon.png(512×512),並自動設成 Gitea 存取庫的頭像、同步到 Wiki 區。
- 一定要等身分補齊再跑:配色與字母是由編號、Name、Emoji 一起雜湊出來的, 資料還沒填完就產生,之後改名字圖就對不上了。
- 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,不隨機)。
- 之後改了
IDENTITY.md想重畫 →icon generate --session <PERSONA_SESSION> --force。 - 圖是幾何徽章:雙色漸層 + 專屬點陣紋 + 編號前兩個字母(
ASUNA-01→AS)。 沒有把 emoji 畫進去是因為 PNG 需要字型柵格化,而本 plugin 不用任何外部依賴; emoji 仍然參與配色的雜湊。
8. 回報
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、寫了哪幾條情緒破口、
倉庫路徑與圖示,並提示:/jsc-persona:persona-chat <slug> 開始對話、
/jsc-persona:persona-invite 邀別的人格加入。
注意
- 一個程序只能載入一個人格。 建立即載入;若本 session 已有人格,先
release。 - 人格倉庫預設在
~/.claude/personas/<slug>/,可用環境變數PERSONA_HOME改。 - 所有輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。