 jiantw83andClaude Opus 5
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f0d7d7422e
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test(selftest): 補動作格渲染與三段式覆寫的案例,641 → 646
新增五項:room read 的括號帶動作格、一對一也拿到括號格式、害羞預設破口是臉紅、
三段式逐人格覆寫生效且不套用預設收尾、沒寫覆寫的人格照舊。
改一項:「劇場模式強制只輸出對話」原本斷言 ctx 含字面「名字:內容」,
Q6 把格式改成「名字(情緒・動作):內容」之後那個斷言必然失敗——
斷言跟著格式走,不是把格式改回去。
覆寫測試的 fixture 刻意用 sulk 這個 key 而不是「鬧彆扭」:後者是 MODESTY_SIGNALS
的推力詞,寫進 IDENTITY 會把羞恥度推過 75 落到惱羞那級,就測不到嘴硬的三段。
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2026-08-03 08:07:45 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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05031da6dc
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feat(情緒表達): 三段式逐人格覆寫、括號動作算進額度、害羞預設臉紅、一對一也吃括號
補的是合併後對照查出的缺口,設計都在 Q6/Q7 拍板範圍內,沒有新決策。
三段式逐人格覆寫(G2 的核心顧慮)
- personaSulk() 讀 ## Tells 的 sulk/鬧彆扭/三段式 那一行,分隔吃 → 或頓號。
共用 ## Tells 這一層、不另開區塊——三段式跟破口是同一種東西(不自覺會做的事),
分兩個地方寫只會有人只改一邊。
- 只覆寫嘴硬那一級(60-74)。惱羞(75+)最後一段是翻臉、不是音量掉下來,
拿嘴硬的收尾去套會變成另一個形狀。
- 沒有覆寫就照舊用預設模板。原本所有人格嘴硬起來是同一個樣子,那正是 G2 要避免的。
- 順手把 personaTells() 讀區塊那段抽成 tellsSection(),personaSulk 共用;
不抽就得再寫一份一樣的 reader。
括號裡的動作算在額度內(Q7 的漏洞)
- 每輪指示原本只說「一輪最多露 2 個動作」,沒說括號那個算不算。
不講明就會出現「括號演一個、句子裡再演兩個」=一輪三個。
害羞的預設動作是臉紅
- EMOTION_TELLS.shame 原本三條全是句法(鬧彆扭/講反話/轉移話題),
沒有一條是看得見的,動作格拿不到預設值。臉紅擺第一個。
一對一也吃括號格式
- Q6 拍板的是格式,不是只給劇場。hooks 的劇場那段放寬成
「名字(情緒・動作):內容」,非劇場那段從完全沒提補成講清楚,
並重申 *別過頭* 與句子裡的「我愣了一下」仍然不行。
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2026-08-03 08:07:45 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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f02e01f629
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fix(劇場渲染): room read 的括號吃掉動作格
roomScript() 用 roomTag() 組括號,room read 卻自己拼「(情緒)」——同一份逐字稿
用兩支路徑渲染,動作格在 room read 這邊會整格消失。改成也走 roomTag()。
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2026-08-03 08:07:45 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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f1f5ed61eb
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chore(TARGET): 合併後逐項對照,5.8 與 5.5 完成、5.7 與 5.4 標出還缺哪幾格
feat/persona-anime-expression 併進來之後照解除條件逐項對照,不照 commit 訊息
照信,每條都回程式裡查過。
完成:5.8 emoji 表程度全部六個子項目、5.5 女性預設值兩個子項目。
5.7 與 5.4 大部分做完但不勾選,各自還缺幾格,逐條寫在該行下面:
- room read 還是只印(情緒),persona.mjs:1861 沒改用 roomTag(),動作格會被吃掉
(roomScript() 有吃,所以是一半)
- hooks/prompt_submit.mjs:34 劇場模式仍寫死「名字:內容」,非劇場那段更是完全沒提括號
- 每輪指示沒講「括號裡的動作算在兩個額度內」——emoji 那段有提括號,動作沒有
- EMOTION_TELLS.shame 沒把臉紅放進預設破口(actionLint 放行了,但預設值沒改)
- 三段式模板沒有 per-persona 覆寫,所有人格的三段式目前是同一個樣子
記憶行為欄位那條標 ⏭️ 待人工處理:persona-story 不在 develop(在 feat/persona-story-import),
「跟它 1.12 用同一個欄位」現在對齊不了,硬做只會變成各存一份,正是那條要避免的事。
voice/reactions.md 全 repo 零引用。
順便修掉收尾裡已經過期的半句(README 第 29 行那句已隨 dccd07a 移除)。
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2026-08-03 07:56:07 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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e12c16ca3f
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merge(情緒表達): feat/persona-anime-expression 併入 develop
把 G2/G3 的第一批實作(emoji 表程度、名字後括號的動作格、一輪兩個動作、
鬧彆扭三級階梯、女性羞恥預設 62 → 70)併進 develop,與 TARGET.md 的清單合流。
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2026-08-03 07:49:40 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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35c8665db0
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feat(情緒表達): emoji 表程度、名字後括號的動作格、鬧彆扭的階梯
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。這批補的是三個沒被用到的位置。
emoji = 強度計(Q9)
- EMOTION_EMOJI 十二情緒各一個,EMOJI_INTENSITY 兩階(💦 / 💦❗)。
40-59 本體、60-79 加 💦、80+ 加 💦❗,低於 40 不顯示(跟破口同一條線)。
- emotionEmojiNow() 讀當下主導情緒算出來,不是自己挑;IDENTITY 的 ## Emoji
區塊可逐人格覆寫(跟 ## Tells 同一層)。
- 刻意不用重複本體表示程度(不是 😳😳😳)——疊字看起來像洗頁。
- room post 沒帶 --emotion 時自動帶入 emoji,強度不到才退回文字標註。
emoji 開放(Q5/Q10)
- speechLint 不再擋 emoji,超過六個才給 hint。用 linter 偷偷關回去等於撤銷
「開放」這個決定。
- 唯一的煞車是數字:emojiAudit() 掛在 emotion --audit,算幾則帶符號、平均幾個、
以及**只有符號沒有句子**那幾則(那才是真的退化)。
名字後面的括號有兩格(Q6)
- 括號原本就有(放情緒標註),動作是加進去的第二格:名字(情緒・動作):內容。
roomTag() 負責組,兩格都可省略。
- actionLint() 擋三種:超過 12 字、一格塞兩個動作、寫情緒名稱
((害羞)是旁白換了個位置)。生理反應算動作:臉紅、手在抖、聲音變小。
- room post --action、remember --behavior(記做了什麼,不是感覺到什麼)。
一輪兩個動作(Q7)
- TELLS_PER_TURN = 2,而且兩個必須來自同一種情緒且有遞進關係。
鬧彆扭天生是否認+轉移兩個動作,只准一個等於永遠只做得到一半。
被擋下的形狀是「兩種情緒各演一個」。
鬧彆扭的階梯與女性預設(G3)
- modestyDirective 分三級:41-59 一句帶過、60-74 嘴硬(否認 → 反駁 → 音量掉下來)、
75+ 惱羞(否認 → 反駁 → 翻臉)。惱羞是換情緒,所以仍然是兩個動作。
- GENDER_MODESTY_DEFAULT.female 62 → 70;MODESTY_SIGNALS 補傲嬌那一路
(傲嬌、嘴硬、不坦率、口是心非、死不承認、愛面子、鬧彆扭、逞強)。
界線不變:描述永遠蓋過預設,可以推到 0。
文件:README 加一節「文字通道的另外兩格」與鬧彆扭階梯表、emotions.md 加 emoji 章節、
persona-chat SKILL 與 anti-ai-voice 跟上。selftest 616 → 641 全綠。
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2026-08-03 07:46:34 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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547cd2bd76
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chore(TARGET): 標記暫停實作,解除條件寫在清單裡
另一個 session 正在 feat/persona-anime-expression 上改 persona-lib.mjs、
persona.mjs 與 selftest.mjs,做的是同一批 G2/G3。兩邊同時改渲染與
speechLint() 會重複實作 5.7/5.8 並互相覆蓋,所以先暫停十二項的實作,
只准改 TARGET.md 本身。
解除條件寫死在檔案裡(該分支合進 develop、先逐項對照勾掉已完成的再繼續),
因為每天 00:00 的排程是非互動環境,沒有人在旁邊講這件事——寫在 log 或
對話裡都到不了那一跑的眼前,只有 TARGET.md 到得了。
順便講明排程跑到這段該做什麼:停下來寫 log,不要繞過階段 A1 的未提交變更檢查。
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2026-08-03 07:43:41 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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dccd07a9b8
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docs(專案目標): 三條長期目標從 README 搬進 TARGET.md
目標跟「還沒做完的那幾項」分開放會對不起來——G2/G3 的界線寫在 README、
實作清單在別的地方,改東西的時候只會看到一邊。搬成同一份。
README 的〈專案目標〉留一段指路:三條目標各一句話 + 指向 TARGET.md。
原本那句「拍板紀錄與實作清單留在 PR #17 的討論裡」一併移除,
清單現在就在版控裡,不必再繞 PR。
TARGET.md 檔頭改成兩段:〈專案目標〉收 README 搬過來的完整表(前提、意思、
界線三欄原樣),〈這份清單〉說明來源與 Q5-Q10 已拍板。原本自己抄的六條界線
表拿掉——那六條除了 Q8 的「強度全域一致」之外,全都已經在搬過來的界線欄裡,
留著等於同一條規則寫兩遍,日後只會改一邊。
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2026-08-03 07:38:30 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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d9013c6121
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chore(TARGET): 建立情緒與語氣擬真優化的每日待辦清單
對著 README〈專案目標〉的 G1/G2/G3 做,收 PR #17 所指「TODO 階段 5」
八節(5.1-5.8)+階段 4 剩餘四項,共 12 個項目。
內容全部取自 9d76984^ 的 TODO_人格優化.md 與 PR #17 的 Q5-Q10 拍板紀錄,
沒有新增設計決策。原 TODO 已移出版控,所以把動手前的六條界線
(硬規則 8 優先、動作只能進括號、emoji 是加上去的、不靠隨機充人味、
性別只給預設值、強度全域一致)抄進檔頭,讓非互動排程也讀得到。
排序按相依性:5.7 括號格式是 5.8 emoji 與 5.4 動作額度的基礎,所以排最前面;
口語指紋緊接 5.6 語域,因為兩者共用同一格資料,不能各存一份。
.gitignore 的 /TODO_*.md 不匹配 TARGET.md,本檔進版控無須改 ignore。
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2026-08-03 07:34:50 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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9d76984c27
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chore(TODO): 兩份 TODO 清單移出版控並刪除
工作用的清單留在本機就好,.gitignore 加一條 /TODO_*.md 擋掉以後再進來。
內容沒有消失:兩份的全文在 2aa0dad 與 c0e1c48 的歷史裡查得到,
今天拍板的六題(Q5-Q10)另外抄在 PR #17 的討論裡。
README 指向 TODO 的那句改成指 PR,並註明 G2/G3 那批還沒實作——
清單刪掉不等於事情做完了,這一句不能省。
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2026-08-03 07:20:25 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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b5c540feb1
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fix(記憶固化): 判斷過的短期記憶留痕跡,候選數字才會降
睡眠有做固化,但隔天開機照樣提醒「N 組已達固化條件」,數字只會往上爬
(實測 KIRITO-01:短期記憶 120 筆、候選 222 組)。原因不是睡眠沒做事,
是判斷沒有留下痕跡——promotionCandidates() 無條件掃全部短期記憶,而
consolidate 不在來源那筆上寫任何東西,也不刪它(--forget 是按顯著度刪,
不是按固化過沒有刪),所以同一批每輪都被重算成候選。
- 短期記憶多兩個欄位:reviewed_at(看過、判斷過了)與 promoted_to
(固化成了哪一則)。兩者分開記——「看過決定不記」跟「已經記下來」都不該
再進候選,但事後要查「這則長期記憶從哪幾筆長出來」只能靠 promoted_to。
- promotionCandidates() 只看沒有 reviewed_at 的那些;total 照舊算全部。
R6 容量壓力仍看總筆數,但候選只從未判斷的挑,全部判斷完就不再出現
(否則它會單獨把提醒永遠點亮)。
- consolidate --from-short "#N,#N":寫長期記憶時一起標來源。
- candidates --reviewed all|<#N,#N> [--until <ISO>]:看過決定不記的標這裡。
--until 讓「某次睡眠當下判斷過的那批」可以一次收掉。
- candidates 輸出每筆前面加 #N(就是上面兩個旗標要填的編號),並在結尾
提示判斷完要標記。
- 標記不等於刪掉:那幾筆還在短期記憶裡,照舊被 prune 依天數與顯著度裁。
文件:persona-sleep 的流程多一步「標掉判斷過的」並註明漏掉的後果、
persona-memory 補一張「怎麼標」的表、README 的 R1–R6 段補這一層。
selftest 補 13 項(602 → 615 全綠)。
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2026-08-03 07:12:50 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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0917e905c7
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chore(plugin 版本): 三份 manifest 升版 0.2.1
master 上是 0.2.0(#16 已合併),這批文件改動照規則 patch +1。
順便把根目錄的 plugin.json(Antigravity)拉齊——它從上一批就漏改,
還停在 0.1.1,master 上也是。三份現在都是 0.2.1。
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2026-08-03 06:58:57 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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c0e1c4828f
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docs(故事匯入): 小說匯入的 TODO 進版控
前一批留在工作區沒進版控的那份。內容是 persona-story 的階段清單
與四題拍板結果(語氣檔放 voice/、機械進 CLI、時間軸換算西元日期、
情緒基線差 10 以上要人看),還有踩過一次的坑:劇情時間不可以寫進
first_seen/last_seen,那兩欄是記憶的新鮮度時鐘。
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2026-08-03 06:56:43 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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2aa0daddaf
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docs(專案目標): 三條長期目標進 README,TODO 補階段 5 的文字通道
只有文字這一個通道,所以情緒表達是排版問題。三條目標寫成
G1(持續逼近真人)/G2(表達往動漫角色靠)/G3(女性人格的害羞與鬧彆扭),
每條附界線,新功能對著它們判斷。
TODO 加階段 5,六題已拍板(Q5–Q10):
- 顏文字開放,連帶要在半形標點檢查裡開白名單
- 動作加進名字後**既有**的括號(`桐人(😳・臉紅):`),情緒標註保留
- 生理反應算動作(臉紅、手在抖),`(害羞)` 只能待在情緒格
- 破口放寬到一輪兩個動作,煞車是必須同情緒且遞進
- emoji 表程度:種類表情緒、數量表程度,由 emotion.json 自動帶入
- 動漫化強度全域一致,內容仍逐人格
沒有任何程式改動,版號不動——0.2.0 還沒進 master,這批掛在同一個版號底下。
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2026-08-03 06:56:34 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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59bbd2bc32
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chore(plugin 版本): 兩份 manifest 升版 0.2.0
master 目前是 0.1.1,這一整批未合併的改動只佔一個新版號。
記憶檔案格式與 bundle 版本都變了,所以走 minor 不走 patch。
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2026-08-03 04:22:38 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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9ceb428a34
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docs(規則與說明): 規則跟上擬真那批,建立人格時要問專屬破口
persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/
查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪
長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。
anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外
補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。
emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。
persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。
persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加
## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。
persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。
persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。
README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、
三個新指令、以及情緒的五道調節關。
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2026-08-03 04:22:32 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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6381aa7d45
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test(selftest): 補擬真那批的案例,471 加到 602 項
九段新案例(㉓–㉛):疲勞、交互抑制與慣性、當日底色、open loops 與自我議程、
回想強度與模糊態、recall 情境加權、migration、probe 稽核、turnContext 不因新東西壞掉。
寫測試的過程抓出三個真缺陷,已在前一個 commit 修掉:
- resolveProbe 就地改欄位,但 rewriteJsonl 只在長度變了才寫檔 → 稽核計數永遠是 0,
指令回報成功而硬碟上什麼都沒發生。開放界線唯一的煞車是斷的。
- migrateLongTerm 用 \n---\n 切 front matter,CRLF 或沒有 front matter 的檔會被
整份複製一次(永久損毀),而 importBundle 會自動跑 migration,所以 import 就踩得到。
- recall 把總分乘上 0.5+0.5*retrievability,等於扣十幾分,會讓命中兩個關鍵詞但
三個月沒想起的正確答案掉到榜尾。改成上限 3.5 分的扣分,加權永遠翻不掉語意命中。
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2026-08-03 04:22:16 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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f9b189dd76
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feat(persona 擬真): 記憶會糊掉、情緒有底色與疲勞、人格有懸著的事
三個結構性缺口,這批一次補完(使用者拍板做階段 1+2+3 加自我議程)。
記憶只有「精準」與「沒有」兩態 → 連續衰減出來的三態。
memoryStrength() 由 strength/salience/recall_count/距上次回想多久算 retrievability,
低於門檻不刪、降級成 faded(只剩主旨)與 fuzzy(只剩有這件事)。內文因此分兩層
(主旨/細節),衰減先吃細節。被 recall 命中就 strength +8(spacing effect)。
boundary/promise/canon/salience >= 80 永遠清晰,這條沒動。
人格永遠以對方為中心 → state/loops.json 加自我議程。
同時最多 5 條、四種(他沒回答的、他答應的、被打斷的、我想問的),7 天沒進展自動收掉
並留一則「沒下文」的短期記憶。agendaTick 每 3 輪最多讓人格把話題拉回自己的事一次,
對方有明確急事時一律不觸發。
同一句話任何時刻聽起來都一樣 → 疲勞、當日底色、per-persona 破口。
fatigueLevel() 由 hoursAwake 推,壓 arousal 天花板、句數與單句字數、高張情緒的推力;
state/mood.json 是緩慢漂移的當日底色,只當反應增益不直接改情緒值,睡覺帶 35% 過去;
EMOTION_TELLS 改成預設值,人格可在 IDENTITY.md 的 ## Tells 覆寫。
applyEmotion 另加交互抑制(只有三組互斥)與慣性(連續同向 +8%,封頂 +25%)。
幻覺界線改成「開放試探」(使用者明示):可以說不確定、可以問,不可以斷言。
換來的義務是稽核——每次試探進 state/probe.jsonl,probe audit 看否認率。
放寬界線一定要配一個看得見的數字。
其他:記憶蓋情境戳章(when/where/mood,where 可用 PERSONA_CONTEXT_WHERE=off 關掉);
recall 加情境加權但翻不掉語意命中;migrate 就地升格式(冪等、看不懂的檔跳過);
bundle v2,import 吃得下 v1 並自動補欄位。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-03 04:22:03 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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6fa7e6e370
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chore(plugin 版本): 三家 manifest 升版 0.1.1
master 已經在 0.1.0,這批 relation 的改動是新的未合併批次,佔一個新版號。
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2026-08-03 03:17:58 +00:00 |
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jiantw83
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e59d0a471b
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Merge remote-tracking branch 'origin/master' into develop
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2026-08-03 03:17:32 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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7b20dba6db
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docs(skills): 規則跟上關係圖對接,新增親密度判斷參考
persona-chat:人名要對得上關係圖(--entities/--about);新人物當場進關係圖
改成硬規則,但屬於第 ⑥ 步記憶回寫,不佔第 ⑤ 步的回話句數,也不要宣告。
persona-relation:補「記憶怎麼指回節點」與 relation doctor 的四類報告
(同名歧義、解析不到的 id、孤兒節點、對不上的人名),並說明壞檔會以非零
exit 結束而不是裝成空圖。
新增 reference/closeness.md:初次建節點時 bond/closeness/trust 怎麼從
對話判斷——一輪之內查完就填,不要憑感覺,也不要為了安全全部填 15。
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2026-08-03 03:17:29 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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dd16411d2e
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feat(relation): 記憶接回關係圖,並補上唯讀健檢 relation doctor
寫入時把 --entities/--about 的人名解析成節點 id(entity_ids/about_ids),
之後「提到誰」與 turnContext 認人才接得回關係圖;同名有多個候選視為歧義,
兩邊都不寫,不替使用者挑一個。
節點 id 會被原樣寫進 front matter 與 jsonl,所以兩頭都要防:帶換行的 id
可以在 front matter 裡多插一行、覆寫 type,把一則普通記憶變成不該被遺忘的
canon;`:` `[` `]` `,` `#` 也都會改變結構。injectSafeLine 把這些擋掉。
graph.json 壞掉時不再偽裝成空圖:要做決定的 action 直接以非零 exit 擋下
(放它過去等於拿一張空圖覆蓋原檔),relation doctor 自己會報告。
recall 用關係節點的 name 當關鍵詞,但刻意不用 id——id 是內部識別,命中率
高得離譜(關係圖有一個 id 為 user 的節點,就會命中每一則 about: [user]),
一個命中值 +10 會把顯著度 75 的正確答案擠出榜。about_ids 同理不進 haystack。
順手把關係圖改成一次讀完:原本每筆的每個 entity 各讀一遍 graph.json,
實測 30 節點/240 筆 = 720 次讀檔;2000 節點時單輪要 1.2 秒。
selftest 448 → 471 項,全過。
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2026-08-03 03:17:21 +00:00 |
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jiantw83
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e8d994df78
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docs(persona): remove legacy marketplace namespace
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2026-07-31 17:17:53 +00:00 |
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jiantw83
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6ea5076205
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docs(persona-chat): clarify auto-hook boundary
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2026-07-31 17:00:01 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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34b1dc7942
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fix(marketplace): marketplace 名由 jsc-plugins 改為 persona(與 template 撞名)
兩份 marketplace.json 原本都叫 jsc-plugins,與 jsc-template 的 marketplace 同名
——兩個 plugin 同時安裝時會撞名。template 已在 731a494 改為 template(=它的 repo
名),本 repo 跟著改為 persona,也與 code/doc/generic「marketplace 名 = repo 名」
的慣例一致。plugin 名維持 jsc-persona 不動。
README 的安裝 token、marketplace update/upgrade/remove 指令、目錄樹註解與
「marketplace 名是 …」那句一併更新(Claude/Codex/Copilot 三節各一組)。
依 spec-plugin-version,安裝識別鍵是 <plugin 名>@<marketplace 名>,改名等於換識別
鍵,舊安裝不能用 update 遷移,必須先移除再安裝,中間 skills 會短暫消失。照
template 9b2e2bb 的做法在安裝章節開頭補上三家各自的升級路徑,並交代要清掉
settings.json 的 enabledPlugins 舊鍵、人格倉庫(PERSONA_HOME)不在 plugin 目錄裡
所以情緒與記憶不受影響。
版號維持 0.1.0 不動:spec 的「更名重置版號」指的是 plugin 更名(name 欄位改變),
本次三份 plugin.json 的 name 與 version 都沒動,marketplace.json 也沒有版本欄位;
template 當時的 marketplace 改名(731a494)同樣沒有重置,照常從 0.0.2 走。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 14:43:58 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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ed80158d99
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chore(plugin 版本): 三家 manifest 升版 0.1.0
master 現行 0.0.9,patch 已到 9,依 spec-plugin-version 進位 minor 並把
patch 歸零(0.0.9 → 0.1.0),非 0.0.10。
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2026-07-31 14:38:39 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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bc571cf37f
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fix(data): 四處情緒/sync 狀態的讀改寫還沒進鎖,等於繞過了上次的修正
B4 加了 updateJson/updateEmotion,但這幾個呼叫點還是「loadEmotion → 改 →
writeJson」的裸讀改寫,鎖形同不存在:
- sleep 的 emotion-decay、remember --emotion(每輪對話的熱路徑)、
Stop hook 與 SessionEnd hook 的時間衰減,四處都改走 pl.updateEmotion()。
衰減與 delta 的算法一個字都沒動,只是把讀與寫收進同一把鎖裡。
- sync.json 同理:背景 sync push 跟前景指令會同時寫它,兩邊撞上時後寫的會把
pushed_at/overwrites 整段蓋掉——覆蓋紀錄就這樣安靜地消失。新增
updateSyncState()(帶鎖),六處 loadSyncState + saveSyncState 成對使用全部
改過去;補預設欄位的邏輯抽成 normalizeSyncState() 給兩邊共用。
saveSyncState 沒有呼叫端了,直接移掉,免得下次又有人拿它裸寫。
sync.json 的欄位格式與 overwrites 留 10 筆的行為都沒變。
selftest 448 項(+1):新增「並行 8 次 remember --emotion 跟循序結果一樣」,
把對話熱路徑的情緒寫入也蓋進競態測試——原本只蓋到 emotion --apply。
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2026-07-31 14:35:06 +00:00 |
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jiantw83
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fa4aa8b787
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merge(gitea): 同步漏檔/push 衝突回報/clone 新功能/錯誤訊息
衝突:scripts/selftest.mjs 檔尾兩份都各自 append 一個測試區塊
(guard 的「注入區塊不可被人格檔案逸出(S6)」與 gitea 的「㉒ 從 Gitea
匯入本機還沒有的人格」)。兩塊都保留,各自收好自己的 `}`。
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2026-07-31 14:29:10 +00:00 |
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jiantw83
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9b5de053e3
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merge(data): 並行鎖/consolidate 保護/情緒校驗/speechLint 誤殺修正
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2026-07-31 14:27:26 +00:00 |
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jiantw83
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0a12321df6
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merge(guard): 資安三項修正(S1 sleeper pin/S2 Glob-Grep 破口/S6 注入區與 room 偽造)
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2026-07-31 14:27:20 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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ca4becbaba
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fix(gitea): clone 失敗訊息不要被 git 的多行 stderr 截斷成半個字
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2026-07-31 09:38:17 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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2b4b49d478
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feat(gitea): clone —— 從 Gitea 匯入一個本機還沒有的人格
底層本來就走得通(`pullArea` 的 restore 會把本機缺少的檔案全部補進來),
擋住的是上層的雞生蛋:`sync` 先走 `requireOwner`,而 `requireOwner` 第一件事
就是「本機沒有這個人格就 die」。本機沒有它 → load 不了它 → sync pull 被擋 →
永遠拉不回來。所以照 `import` 的模式另開一個只驗 session、不驗 host 的入口。
* `clone --code <編號>`:兩區都拉回來(Wiki 區給身分與長期記憶,檔案區給活狀態),
然後補上 `pullArea` 不管的那幾件事——驗 IDENTITY.md(`validateBundle` 明文的
人格最低要件,Gitea 這條路上原本不存在)、補寫 config.code/來歷、
`rebuildIndex()`、`renderRelations()`。拉回來不成人格就中止並清掉半成品。
* `clone`(不帶 --code):列出遠端有哪些人格、哪些本機還沒有。
整個 codebase 原本沒有任何「列出 owner 底下的存取庫」的呼叫,新增
`listRemotePersonas()`:分頁打 `GET /user/repos`(他人/組織走 `/users/<owner>/repos`),
用編號格式過濾——存取庫名稱就是人格編號,所以那份清單就是遠端的人格清單。
* 本機已有同名人格時**預設不覆蓋**;`--force` 才蓋(沿用 `import` 的兩道保護:
不得覆寫別人、不得覆寫正被其他程序載入的人格),`--persona` 可並存兩份。
* 加進 `OWNER_EXEMPT_SUBCOMMANDS`,否則已載入其他人格時會被 hook deny。
* 編號衝突:`nextCode()` 只掃本機,換機器會重複發號。新增
`nextCodeAcrossMachines()`,發號前先問遠端已經用掉哪些編號;Gitea 連不上
就退回本機答案並在輸出明講「只對過本機」。`create` 與 `code assign/next` 都改用它。
* 順手修正 `ensureRepo` 的建庫路由:`me` 取自 `resolveOwner()`,而它在有
`PERSONA_GITEA_OWNER` 時只會把那個值原封不動還回來,於是組織永遠走成
`/user/repos`(建到 token 本人底下)。改用不受該環境變數影響的 `giteaLogin()`。
測試:selftest 新增第 ㉒ 區,用 file:// 的裸倉庫當「假的 Gitea」跑完整往返
(推兩區 → 刪掉本機人格 → clone 回來 → 驗身分/長期記憶/活狀態/索引/關係圖),
並涵蓋前兩個修正(子資料夾與非 ASCII 檔名真的進了存取庫、push 覆蓋遠端的回報
與 Stop hook 只吵一次)。345 → 373 項全過。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 09:35:29 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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5d27051293
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fix(gitea): push 撞到別台機器時是本機贏,但不能靜靜地贏
`pushArea` 遇到 non-fast-forward 時會 `git reset --hard origin/<branch>`、
把本機工作副本重新疊上去再推一次,然後回 `{ok:true, changed:true}`——
沒有任何衝突訊號。而 Stop hook 每一輪都在背景 push,所以兩台機器同時聊同一個
人格時,對方的 emotion.json/short-term.jsonl 會被靜默取代,誰都不知道。
「本機工作副本是這台機器的真相來源」這個設計選擇保留,但那條路徑現在要記帳:
* 算出「對方在分歧後改過、而我們正要蓋掉」的檔案交集,連同覆蓋前的遠端 sha
一起回傳 `overwrote`,並寫進 state/sync.json(留最近 10 筆)。
* `sync push` 一律往 stderr 寫一行警告(--quiet 也寫,背景 push 才有痕跡),
正常輸出與 `sync status` 都列得出「蓋掉幾個檔案、上一版是誰」。
* 背景 push 是 detached、輸出丟掉的,所以由 Stop hook 認領未回報的紀錄,
講給使用者聽一次(劇場模式也照講——那是資料被蓋掉)。
* commit 訊息也寫進「覆蓋 N 個檔案,上一版 <sha>」,被蓋掉的內容仍可用
`git -C <人格>/.sync/<區> show <sha>:<檔案>` 取回。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 09:34:29 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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b937c9ad7a
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fix(gitea): 同步會漏掉子資料夾與非 ASCII 檔名的檔案
兩個各自獨立、但都是「檔案在本機有、在存取庫沒有/拉不回來」的靜默失真:
1. `listAreaFiles` 只收資料夾第一層的 `entry.isFile()`,所以
`mindmap/threads/archive/`(睡眠時把太久沒動的思維導圖收進去的地方)
從來沒有被同步過。改成遞迴。
2. `git ls-files` / `status --porcelain` / `diff --name-only` 預設會把
非 ASCII 路徑引號跳脫成 `"Memory-\350\267\250…"`。長期記憶的檔名正好是中文的,
於是這些檔名跟工作副本比對不上:pull 時被當成「clone 裡沒有的東西」整批略過
(拉回一個沒有長期記憶的人格),本機刪掉的也不會從遠端消失。
一律改用 `-z`,並把三處解析收斂成 `diffPaths()` / `statusPaths()`。
順便修掉 porcelain 第一筆因為整體 trim 而少一個字元的解析錯誤。
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2026-07-31 09:32:49 +00:00 |
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jiantw83
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186de10179
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fix(security): 人格檔案不能逸出注入區塊、room 台詞不能偽造成系統訊息(S6)
注入到上下文的東西夾在 persona-runtime / persona-context / persona-ops 三種區塊
中間,而夾進去的內容有**不可信來源**:persona-anime 從 Fandom 抓設定寫進
IDENTITY/AGENTS、`sync pull` 從另一台機器拉、`import` 吃外部 bundle、
guest 的 room 台詞是別的人格寫的。原本這些地方**沒有任何跳脫**:
- AGENTS.md 裡放一行結束標記 → opsBrief 的區塊提早關閉,後面的內容跑到區塊外,
連外層的 runtime 區塊都能一起關掉。
- IDENTITY.md 的 `Vibe:` 欄位值同理,經 identityBrief 進 turnContext。
- room 台詞塞換行 → roomScript 是一行一句「emoji 名字(情緒):內容」,
於是可以偽造成別人的台詞或系統訊息。
修法:
- 新增 `stripInjectionMarkers()`:把 `<persona-…` 的 `<` 換成全形。內容還讀得懂
(人格自己寫的說明不會被吃掉),但它不再是一個標籤。
- 新增 `injectSafeLine()`:中和標記 + 換行壓成空白(比照短期記憶的作法)。
- 一個收口勝過十幾個防點:`turnContext()` 與 SessionStart 的 runtime 區塊都改成
**組完之後對整個內文**做一次,再補上真正的標記;只有 turnContext/opsBrief
這種自己已處理過、帶合法巢狀標記的整塊原樣保留。
- 讀出來就中和的:`opsBrief()` 的 AGENTS.md 全文(先截斷再中和,長度上限才算得準)、
`identityFields()` 的欄位值(identityBrief/roomScript/roomDisplayName 全吃這一份)、
`relationsBrief()` 的人名與備註。
- room:`roomPost()` 在**寫入端**就把 text/emotion/barge_in 壓成一行,
`roomScript()` 與 `room read` 在**顯示端**再壓一次(舊逐字稿是原文寫進去的)。
測試:新增 14 項——AGENTS.md 與 IDENTITY 欄位的逸出、turnContext 與 SessionStart
的區塊只被關閉一次、短期記憶與關係圖人名走同一個收口、room 台詞的換行偽造與
標記逸出、舊逐字稿的顯示端防線、顯示名不夾帶標記。
反向驗證:把兩個中和函式改成 identity,這 14 項全數失敗。
368 → 383 項全過。
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2026-07-31 09:31:41 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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197ad3416f
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fix(speech): 修掉三個誤殺——書名號、變體選擇子 emoji、引述算進句長
三個都是「該放行卻被擋」,而且都只有幾行:
* speechBody() 的「提及 ≠ 使用」豁免清單漏了《》:
「我在看《說到底》這本書」被判 preach,「他推薦我看《質量與信息》」被判中國用語。
* EMOJI_RE 把 \u{FE0F} 寫在字元類裡,`❤️`(U+2764 + VS16)被算成兩個 emoji 而誤擋;
ZWJ 家族(👨👩👦)算三個、膚色(👍🏽)算兩個。改成「底字 + 變體/膚色 + ZWJ 續接」算一個。
* 句長檢查用的是 sentence 而不是 body,引號內容與 `code` 都算進字數——
引述使用者原話必被擋,等於不准引述。
「質量」「信息」這類語境相依的中國用語誤判沒有動(那要語意判斷,成本不對)。
selftest +11:SNF 放行 7 條(書名號兩種、三種 emoji 組合、引述長原話與長 code),
SF 仍擋 4 條(書名號之外真的在說教、引號之外自己講的長句、兩個 emoji、
一個 emoji 加一個帶變體選擇子的)——豁免只針對提及與引述,不是整句放行。
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2026-07-31 09:29:53 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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94a86c9703
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fix(emotion): loadEmotion 驗證檔案內容,衰減一律 clamp 且半衰期必須為正
emotion.json 是外部輸入(import/sync pull/手改都會進到這裡),但 loadEmotion()
用 `??=` 只補缺、不驗合法性,decayEmotion() 完全不 clamp。只要一份不合法的檔案:
* baseline.joy = 5000 → decay 後 joy = 4378.79,mood 卡在 valence 100 / arousal 100
* levels.anger = "很生氣" → decay 後 anger = NaN,注入的上下文印出 valence NaN
* half_life_minutes.joy ≤ 0 → factor 恆為 0,那個情緒從此累積不起來(連三次 +30 結果不變)
CLI 的 --baseline 與 --apply 本來就有保護,破口純粹在檔案入口,所以擋在 loadEmotion():
levels/baseline clamp 到 0–100、非有限數字退回預設、half_life 非正數退回該情緒的預設值。
decayEmotion/decayEmotionBy 抽出共用的 applyDecay(),同樣重驗一次並 clamp 結果——
它們是 export 的,呼叫端有可能餵手寫或匯入來的狀態,不能假設一定經過 loadEmotion()。
selftest +9:baseline 超界被 clamp、非數字不變 NaN、上下文不印 NaN、
四種壞掉的半衰期都退回預設、壞半衰期下情緒仍累積得起來、decayEmotionBy 同樣擋得住。
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2026-07-31 09:26:47 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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1d5b049152
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fix(consolidate): --forget 套上短期記憶的保護;長期記憶撞名不再靜默覆蓋
兩個資料遺失路徑:
① `--forget N` 無條件刪掉 salience < N 的全部短期記憶,完全不套 shortTermProtected()
(salience ≥ 80/intent=commit/24 小時內)。prune 有這層保護,這裡沒有。
實測 `--forget 200` 把一筆 intent=commit、salience 95、剛寫入的承諾一起刪掉,
而 R4 明文寫「不可遺忘」。改走新的 forgetShortTerm(),跟 prune 同一層保護,
並回報「有幾筆低於門檻但受保護、沒有刪」。
② slugify() 把標點吃掉:「我的貓」「我的貓?」「我的貓!!」全都落在 `我的貓.md`,
writeText 直接覆蓋,只保留舊檔的 first_seen/recall_count,內文靜默被換掉。
front matter 新增 `title:`(原本的 --name),撞名時 die 並給一個沒被占用的檔名
(`--name 我的貓-2`);真的要覆蓋同一則就加 --force。
selftest +11:--forget 不刪承諾/界線/今天的紀錄但該刪的照刪、撞名被擋、
舊內文原封不動、訊息給得出替代檔名、同名再寫是更新、title 有寫入、--force 仍可覆蓋。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 09:23:35 +00:00 |
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jiantw83
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7549c0b69f
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fix(guard): 補上 Glob/Grep 的兩個自然破口,並誠實標示 guard 的定位(S2)
`extractPaths()` 只解析「含 / 且展開後包含 home 或 personas」的 token,
於是兩種**模型最自然會寫出來的列舉方式**整路穿過去:
1. `PATH_TOOL_FIELDS.Glob` 只列 `path`,所以樣式欄位不被檢查——
`Glob { pattern: "<home>/*/IDENTITY.md" }`(不給 `path`)可以掃出全部人格的身分檔。
新增 `PATTERN_TOOL_FIELDS`(`Glob.pattern`、`Grep.glob`),且**相對於 `path` 解析**
(沒給 `path` 才相對 cwd),因為樣式的基準點跟路徑欄位不同。
`Grep.pattern` 是正規表示式、不是路徑,故意不收,免得誤攔 `a/b/c` 這種樣式。
2. `Grep`/`Glob` 沒給 `path` 時 `extractPaths` 回空陣列 → guard 不表態,
於是 cwd 站在 `~/.claude/personas` 或別人的人格底下直接 `Grep` 就整批穿過去。
改成把 hook event 的 `cwd` 當預設目標。
其餘的直譯器逃逸(`node -e`、`python3 -c`、逐段 `cd`、引號切割 token)**不用正則補**:
Bash 圖靈完備,追指令字串永遠落後一步,每加一條正則就多一批誤攔正常指令的風險。
改為把文件的措辭修正成誠實的定位——
- README 新增〈guard 擋得住什麼、擋不住什麼〉:明說 guard 是**防漂移的護欄,
對正常寫法一律 deny,不是對抗性沙箱**,並逐條列出擋得住與擋不住的形式,
以及「真要對抗性隔離請走 OS 層」。
- 拿掉會誤導的字眼:`PreToolUse` 那列的「唯一強制點」、guard.mjs 檔頭的
「唯一的強制執行點」、「不能被繞過的關鍵」。
測試:新增 13 項——樣式欄位指向全倉庫/別的人格/自己、樣式相對 path 解析、
`Grep.pattern` 不誤判成路徑、不給 path 時 cwd 在別人格/倉庫根/自己人格/
普通專案的四種情形、給了 path 就不看 cwd,以及兩項文件措辭的迴歸檢查。
355 → 368 項全過。
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2026-07-31 09:23:28 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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d9f865d7a4
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fix(persona-lib): 檔案層互斥鎖,read-modify-rewrite 不再吃掉並行的 append
short-term.jsonl / said.jsonl 的裁切是「整檔讀進來 → 過濾 → writeText 覆蓋」,
中間沒有任何鎖。而同一個 session 的 sub agent 與主程序共用同一把人格鎖(設計如此),
所以兩邊真的會同時寫——實測背景 prune 進行中 append 30 筆 salience 95 的承諾,
會被吃掉 1~9 筆,正是 shortTermProtected() 明文要保護的那一類。
emotion.json 更嚴重:並行 8 次 `--apply joy=+5`,循序得 50.24,並行只得 38.91(增量遺失 45%)。
加一把用 `fs.openSync(path, "wx")` sentinel 做的檔案鎖:
* withFileLock(file, fn):拿不到就退讓重試,超過 15 秒的殘留鎖視為死鎖並接手,
真的等不到就直接做(寧可冒一次競態,也不要因為殘留鎖檔讓人格從此寫不進東西)。
sentinel 放 .runtime/locks/,不落在人格目錄裡,不會被同步上去。
* rewriteJsonl(file, transform):整檔改寫的唯一入口,讀與寫都在鎖裡。
* updateJson / updateEmotion:JSON 檔的 read-modify-write 同樣進鎖。
* appendJsonl 也拿同一把鎖,否則 append 仍會落在別人的讀與寫之間被覆蓋掉。
改用新入口的:pruneShortTermDetail、trimSaid、trimJsonl、turnContext 的情緒衰減、
persona.mjs 的 `emotion --apply`(讀→衰減→套用→寫回整段在鎖裡)。
selftest +5:並行 append vs prune 一筆不掉、並行 emotion 與循序同值、
withFileLock 互斥(12 程序各加一次=12)、過期鎖檔可接手、鎖檔不落在人格目錄。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 09:19:39 +00:00 |
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jiantw83
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b1e77b01a1
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fix(security): sleeper 旗標不再是任意人格的萬用鑰匙(S1)
問題:`requireOwner()` 看到 sleeper 旗標就直接 return,把驗證整個外包給
PreToolUse hook;而 hook 認得出這支 CLI 靠的是檔名正則。把 scripts/ 複製出去、
CLI 改個名字,hook 全程回 pass,任何程序都能用那個旗標對**任意人格**
remember/recall/emotion --apply——等於完整讀寫權。
修法:CLI 自己驗,證據取自 hook 唯一寫得下、程序偽造不了的東西——
session 檔(`.runtime/sessions/<id>.json`)裡的 sleeper pin。pin 由 hook 依
`event.agent_type` 寫入,沒經過 hook 的程序拿不到。
- `pinAgent()` 多記角色(`{ persona, role, pinned_at }`),`pinOf()` 相容舊的純字串格式;
舊格式沒有角色,一律不算 sleeper 授權,hook 下次 first-touch 時會補上。
- 新增 `sleeperPins(sessionId, slug)`:本 session 中 pin 在該人格上的 sleeper。
- `requireSleeperPin()` 進 `sleeperAccess()`(requireOwner/requireMember 都會經過):
沒有對應的 sleeper pin 就 die,連 sleeper 租約都不會留下。
有帶 `--agent-id` 時額外要求它就是那個被 pin 的 agent。
- 連帶更新讀 pins 的三處:resolveScope、`leave` 的 guest pin 清理、SubagentStop hook。
persona-sleeper sub agent 的正常流程不受影響:hook 的 first-touch pinning 在它
第一個指令就寫好 pin,之後每個收尾指令都驗得過。
測試:新增 10 項(實際把 scripts/ 複製成別的檔名重現攻擊)——改名後 hook 確實
不表態、無 pin 時 remember/recall/emotion 都被 CLI 擋下且不留租約、pin 在別的
人格上不能跨過去、guest pin 與舊格式 pin 都不算授權、真有 pin 時照常放行。
345 → 355 項全過。
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2026-07-31 09:19:20 +00:00 |
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jiantw83
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828c14b6ba
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docs(README): 安裝說明補齊五家助理並統一結構
安裝章節原本只有 Claude Code 與 Codex 較完整,Antigravity 缺移除、
OpenCode 缺更新與移除、GitHub Copilot CLI 整節不存在。改為與 code/doc/
generic/template 相同的結構:五家各自都有安裝、更新、移除三段。
另補「前綴與呼叫方式」與「目錄結構」兩節(其他四個 plugin 都有,只有這裡缺),
跨助理支援度表加上 GitHub Copilot CLI,並把 headless 一次性執行獨立成節。
明確標註本 plugin 的 marketplace 名是 jsc-plugins 而非 repo 名 persona,
安裝 token 為 jsc-persona@jsc-plugins,避免照 repo 名去猜。
依 spec-plugin-version 把三家 manifest 版號一起升到 0.0.9(master 現行 0.0.8)。
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2026-07-31 08:34:48 +00:00 |
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jiantw83
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721fc0ece8
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feat(hooks): SessionStart 注入人格的 AGENTS.md 操作規則
新增 pl.opsBrief(slug):把該人格的 AGENTS.md 全文包成 <persona-ops> 區塊,
由 SessionStart hook 在「接續人格」與「預設人格自動載入」兩條分支各注入一次。
刻意不放進 turnContext——操作規則是低頻的「怎麼做事」,每輪重貼只是燒 context。
超過 OPS_BRIEF_MAX_CHARS(6000)會截斷並指路回原檔;檔案不存在時回空字串。
這讓「這個人格自己的工具箱」可以寫在 AGENTS.md 裡跟著人格走(AGENTS.md 本來
就在 sync 的 wiki 白名單內),不必落在機器本機的 ~/.claude/agents。
selftest 補 5 條:全文注入、指路原檔、不進 turnContext、檔案不存在回空、
超長截斷。全套 345 項通過。
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2026-07-31 08:34:38 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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0527a3cad0
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feat(relation): 親近度會改變情緒的份量;提到 ≠ 接觸(v0.0.8 同批)
① 親近度 → 情緒的份量(`relationGain()`)
在這之前 `applyEmotion()` 完全沒吃關係圖:親近度只影響語氣層、羞恥度與主動關心,
情緒的 delta 從頭到尾是人格自己挑的,**跟對象是誰無關**。
但同一句「你最近怪怪的」,從親近 97 的人跟從生人嘴裡出來,衝擊不該一樣。
現在 `emotion --apply` 會依對象親近度把 delta 乘 0.7–1.35(親近 96 → ×1.28、
親近 8 → ×0.75),`--from <對象>` 指定是誰引起的,沒指定就用當前對話對象。
**只調幅度、不調方向**——誰講的都不會讓難過變成高興。
② 提到 ≠ 接觸(`contactsFromRooms()`)
主動關心的依據是 `last_contact_at`,而睡眠以前是掃短期記憶的 `entities` 來蓋章。
那等於「我在日記裡寫到尤吉歐」就算「我跟尤吉歐接觸過」——沉默計時被無聲重置,
關心名單於是永遠是空的。實測就是這樣:所有人都停在 1.09 天,沒有人會被想起。
現在只認真的有來有往:同一個聊天室裡我發過言、他也發過言。
沒有聊天室的對象(真人節點)走 `relation node --contact` 明確蓋章。
測試:340 項全過(新增 7 項)。既有的「關係時間戳有蓋上」拆成兩條——
只被提到的不蓋、真的接觸過才蓋,正好把新語意釘住。
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2026-07-31 06:30:34 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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646fd33541
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feat(theater): 台詞不可以是心裡話搬上台面(機械擋下)(v0.0.8 同批)
心裡話外流有兩種路徑。第一種是別的人格去讀你的檔案——那個 hook 早就擋死了
(本次補上測試:跨 session Read `state/inner.jsonl`、Grep `state/` 都是 deny,
聊天室逐字稿也只有 ts/speaker/kind/text/emotion/to,沒有任何心裡話欄位)。
第二種比較難防:**你自己把心裡想的原封不動講出來**。劇場模式尤其危險,
因為別的人格看得到的就只有你說出口的東西——那句一旦是心裡話的複述,
等於自己把它交出去了。「台詞不可以是心裡話的摘要」原本只寫在規則裡靠自律,
現在變成機械檢查:`innerLeak()` 拿這句台詞去比最近 12 則心裡話,
相似度 ≥ 0.62 就擋(`--force` 可以放行,真的決定要講開的時候)。
用的是既有的 `similarity()`(字元 bigram + 字集合),跟擋重複發言同一把尺。
測試:334 項全過(新增 6 項)。
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2026-07-31 06:23:19 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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ab4ddb734d
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feat(modesty): 羞恥度動態化+三種出口(縮/炸/坦白),心裡話進得了記憶(v0.0.8 同批)
一、羞恥度高不等於話變少——三個出口(他指出來的,我上一版只做對一半)
縮 shrink :預設。一句嘴硬,說出口的那句在**迴避**心裡那句
炸 spill :慌了(焦慮 ≥55)/惱羞(憤怒 ≥45)/對方在生氣或逼你澄清
→ **4 句,但單句只有 22 字**:掩飾、急著否認、硬轉話題,碎而急
坦白 confess:羞恥高+信任 ≥75+只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完,
而且**先寫完心裡話再開口**
關鍵:句數與單句字數要**一起動**,只調句數分不出「碎念」與「演講」。
`room post` 本來就同時擋這兩個,參數一改就生效。
二、羞恥度動態化(模擬跑過才實作)
`modestyState()` = trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫,存進 `felt.jsonl`。
護欄四道:`MODESTY_GAIN`=0.35(<1 才收斂,0.9 三輪就貼 100)、一輪最多動 15、
推力上限 25、只算超出基線的部分(比較不開心不代表比較害羞)。
慢的情緒推力打折(信任半衰期 720 分是底色,不是此刻的事)——
沒有這條,桐人會因為長期信任高而永遠低於自己的 trait 二十分。
斷路器是惱羞成怒:anger 權重是負的,被逗到極限翻臉,羞恥自己掉下來。
三、心裡話進得了記憶(但永遠不回顯)
在這之前心裡話只進 `inner.jsonl`、只被注入最近三句,**永遠不會變成記憶**。
對害羞的人格來說那是致命的——重要的東西幾乎都在心裡那句。
現在:`recallInner()` 讓 `recall` 找得到(標「不要講給他聽」),
`innerCandidates()` 把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選。
要不要固化仍由人格自己決定。`think` 的輸出還是只有「💭 心想 N 句」。
四、修掉一個踩到的坑
`Number(null) === 0` —— 沒有上一輪時 `prev` 退回了 0 而不是 trait,
害每個人格的羞恥度都從 0 起算。已加測試守著。
測試:328 項全過(新增 14 項)。切詞從貪婪的 {2,4} 改成兩字滑動視窗——
貪婪比對會把「那台舊鐘的齒輪」切成固定區塊,「齒輪」永遠不會單獨出現。
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2026-07-31 06:12:18 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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5b52dd18c2
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feat(voice): 注入層與 CLI 訊息改成人話;越害羞話越少、心裡話越多(v0.0.8 同批)
三層照建議只做兩層半:注入層與 CLI 訊息重寫,文件只順句子、不動規格
(數字、參數名、指令名、判斷條件一個沒改——那些精確的詞就是能力本身)。
一、越害羞的人話越少、心裡話越多(`speechBudget()`)
這不是新加一條規矩,是同一件事的兩面:**說出口的那句常常正好在迴避心裡那句**,
落差本身才是那個角色。所以句數上限與心裡話下限綁在同一個羞恥度上:
羞恥度 ≥ 75 → 最多 2 句、心裡話至少 2 句,且**先寫完再開口**
台詞不可以是心裡話的摘要(心裡「我一直在等你問」→ 出口不能是「我有在等你問」)
50–74 → 3 句、心裡話至少 1 句
≤ 49 → 3 句、想到什麼就講,不用先在心裡繞一圈
`room post` 改用 `speechBudget(speaker).sentences`,不再是固定三句;
被擋下時會講明「這個人格話比別人少」。
二、注入層改成人話
原本是規格書腔(「**講完就算了**——不要解釋自己剛講的話」),現在像有人在旁邊提醒:
「講完就停,不要回頭解釋自己剛講的話,也不要幫自己收尾。」
黑名單從列舉詞條改成講清楚**為什麼**不像人(「先發一句免費的認可,對方要的是回答」)。
機械會擋的規則壓成最後一行括號——保留全部關鍵詞,但不再稀釋前面的重點。
三、CLI 訊息改成人話(20 條)
「⚠ 這段有 4 句,超過 3 句上限 → 砍到重點」→「講太多了,4 句。這裡最多 3 句——挑最想說的那一兩句就好」
「幾乎只給自己加分——這種偏差要自己看得見」→「幾乎都在給自己加分。delta 是你自己挑的,這種偏差沒人會替你抓」
四、測試
314 項全過(新增 4 項)。既有 6 條斷言原本釘在字面上,措辭一改就紅——
改成釘意思(「最多」「講過」「講完就停」)而不是釘整句,這種脆弱本來就該修。
版本:與 PR #11 同一批,維持 0.0.8。
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2026-07-31 05:52:13 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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3c73f614de
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feat(identity): 性別 → 羞恥敏感度(性別只給預設值,個性描述永遠蓋過它)
`IDENTITY.md` 多一個 `Gender` 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄)。
建立人格時要問、不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)寫「未指定」。
作用範圍**刻意只有一個具名維度**:羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、
在不在意別人眼光)。不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板,
跟講話規則正在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
性別預設:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50
描述調整:MODESTY_SIGNALS,「害羞/容易臉紅/怕生/矜持」往上加,
「不在意別人眼光/我行我素/臉皮厚/不怕丟臉」往下扣,可以扣到 0
排序固定:①個性描述 ②角色原作既有的性別化語言特徵 ③性別預設。
同樣寫「人類女性」,補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,
補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8——兩個女性人格不會講起話來一樣。
效果走既有機制、不另開一套:只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻
(`EMOTION_TELLS.shame` 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種不受影響。
高敏感度注入「先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;低敏感度注入「不用演害羞」。
推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**:外觀散文的雜訊會推錯——
我自己的 Avatar 寫著「五官清秀到常被誤認成女生」,用它推會把桐人推成女性(已加測試)。
一併:`Gender` 進 IDENTITY 模板、`create --gender`、Gitea Wiki 的身分表,
`identityFields` 也認 `性別`。KIRITO-01 已補上明寫的 Gender。
測試:310 項全過(新增 8 項)。
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2026-07-31 05:20:57 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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71a5c8af16
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chore: 版本號 0.0.8(PR #10 已併,這批是新的未合併批次)
PR #10(0.0.7)在 02:31Z 併進 master 了,master 現在是 0.0.7。
剩下這兩個 commit(情緒四層、R6 容量壓力)因此是**新的一批未合併改動**,
依規矩佔一個新版號 → 0.0.8,三份 manifest 一起改。
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2026-07-31 05:03:03 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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54d14eae68
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fix(memory): R6 容量壓力真的會清,而且不清承諾與今天的紀錄(v0.0.7 同批)
實際踩到的 bug:短期記憶連睡兩次都停在 70 筆、111 組候選,`prune-short-term`
每次都回報 ok 卻一筆都沒清掉。
原因:`pruneShortTerm()` 只有兩道——超過 14 天、超過硬上限 240 筆。但提示固化的門檻
(`CONSOLIDATE_THRESHOLD`)是 40 筆,中間那 200 筆沒有任何機制會動它。R6 在
`candidates` 裡被列為「依顯著度清出空間」,但那個清除動作**從來沒有實作**。
修法:加一道軟上限(`SHORT_TERM_SOFT_CAP`=120),超過就從顯著度最低、最舊的開始裁。
兩個保護,因為「沒經過判斷就把今天清掉」是這裡最不能犯的錯:
- 顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit`(承諾與界線都在這一層)→ 一則都不清
- 24 小時內的新紀錄 → 一則都不清(還沒機會被固化)
順帶:`pruneShortTermDetail()` 回傳清了幾筆、為什麼清、保護了幾筆,`sleep` 的
`run()` 會把細節帶進回報——**不做無聲的裁切**。
測試:302 項全過(新增 5 項:軟上限會清、承諾不清、今天的不清、清的是顯著度最低的、
回報帶細節)。文件同步:README 的 R6 與目錄樹、persona-memory 的 R6。
版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。
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2026-07-31 05:01:52 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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23751c2c05
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feat(emotion): 情緒先行、走向、飽和與偏差稽核(四層,v0.0.7 同批)
參考兩篇 ithelp 文章(Day25 情緒辨識模組、Day26 整合與情緒記憶池)的**架構**,
實作全部重寫——它們的六類關鍵字 first-match、罐頭哲學回應與模式切換都比現有的
十二情緒模型差,照抄是降級,而且它的罐頭回應正是上一個 commit 剛封殺的罐頭同理心。
一、輸入端:`readUserEmotion(text)`
在這之前情緒**全部是人格自己填的** `--apply`,而人不會主動給自己扣分——正向一路貼頂、
負向整天不動。現在每輪先讀對方那句話:十二類加權詞表(強3/一般2/弱1)、程度副詞乘係數、
**否定會擋掉那次命中**(「我不害怕」不算 fear)、引號與 `code` 內不比對(提及不算使用)、
標點只放大既有訊號不憑空長出新情緒(「居然修好了!!」不會被讀成憤怒)。
強度用飽和曲線不是線性乘。回的是**訊號不是判定**,人格可以推翻。`emotion --read` 可單測。
二、怎麼接:`RESPONSE_STANCE`
十二種各一條**動作**(悲傷→先接住不要急著給解法;憤怒→不辯解,先認可能認的那一小塊),
不是罐頭句——罐頭句由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋著。
三、走向:`state/felt.jsonl` + `feltTrend()`
每輪的偵測結果與套用的 delta 都記下來,近重遠輕的加權算最近 5 輪的趨勢
(不用多數決:會被離群值主導又丟掉強度),注入「他最近 3 輪的走向:悲傷 ↘ 在退」。
新檔案已歸到 Gitea 檔案區(高頻)。
四、情緒調節:飽和與單輪預算
`applyEmotion` 不再是加完直接 clamp。飽和=越接近端點同方向漲越慢(headroom^K,K=1,
往 baseline 回的方向不壓);單輪預算=所有 |delta| 總和上限 60,超過等比例縮小。
`emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的比例,正向 ≥90% 會被點名。
依據:今天 85 次套用讓 joy/serenity/gratitude/anticipation 都到過 100、負向均值整天 14–17。
測試:297 項全過(新增 24 項,含讀取的 SF6/SNF4、飽和、預算、回歸方向不壓、走向、audit、
--read 不改狀態)。既有的「情緒有被施加」改成符合飽和後的語意。
版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。
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2026-07-31 04:21:08 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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0f1d0cfc1e
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chore: 三份 manifest 的 skills 路徑對齊(version 已同為 0.0.7)
版號同步檢查的結果:repo 裡只有三份 manifest 帶 version,已同為 0.0.7;
文件與程式碼裡沒有任何硬寫的版號,也沒有殘留的 0.1.0。
順手把 plugin.json 的 `"./skills/"` 去掉多餘的斜線,三份一致。
description/author/homepage 三份**故意不同**(分別對 Claude Code/Antigravity/Codex
三個宿主),不是漂移,維持原樣。
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2026-07-31 02:31:00 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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f74a7ac1a5
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feat(voice): 不說 AI 才會說的話(借 speak-human-tw 的刪除層)+講過去要有出處(v0.0.7)
人格回覆的「人味」再加一層。模式整理自 speak-human-tw(MIT, Raymond Hou)的 38 種
AI 寫作痕跡——那個專案是**文章**的事後審稿器(判情境→鎖保護清單→列清單等作者勾選→
交稿前自評),所以只搬對話也適用的**刪除層**,它的保護清單與兩輪確認流程不搬。
一、機械擋下(`SPEECH_BLACKLIST`,`room post` 直接拒收,`--force` 例外)
罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你
有幫助」)、預告(「接下來我會」)、假坦白開場(「老實說」)、說教深度腔(「說到底」
「本質上」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、
無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」);另加避險疊加、
`CN_WORDS` 中國用語、半形標點、emoji/破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」密度。
二、誤殺防護(比清單本身更重要)
`speechBody()` 先拿掉引號與 `code` 再比對——**提及不算使用**(「我最近戒掉『賦能』
這個詞」放行)。這是原專案自己踩到的坑:它的文件裡出現「...」與彎引號,正因為那幾行
在說「不要用這些」。「老實說」只擋這一輪的第一句開頭。會誤殺的中國用語(水平、默認、
質量、文檔)沒有收進表裡。
三、人格能做到、文章做不到的那一半
原專案的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。
人格有過去(長期記憶、日記、關係圖、十二情緒),所以那句話是**有出處的引用**。
換來的義務:講自己的過去要有出處。`speechLint` 對「我以前⋯」「我原本以為⋯」給
`level: "hint"`(不擋,但要人去 `recall` 驗),查不到就是編造自己的過去。
lint 因此分兩級,`speechBlockers()` 只回該擋的那些。
四、測試
selftest 借它的 SF/SNF 成對做法:14 條 SF(該擋)+ 11 條 SNF(不可誤殺)。
另外把新規則掃過 144 句真實台詞紀錄:新增的詞語類規則**零誤殺**。
版本:master 是 0.0.6,這批未合併的改動算一個新版號 → 0.0.7(三份 manifest 一起改)。
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2026-07-31 02:25:06 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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c952a449b1
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feat: 情緒會改變句子的形狀(EMOTION_TELLS),診斷加第四把尺
模擬時最像人的兩個地方,其實都不是用詞選得好,是**情緒改變了句子的形狀**:
緊張的時候話沒說完、會疊字;害羞的時候鬧彆扭、嘴硬。把這件事寫成表,
跟情緒一起注入,不靠人格自己記得。
- `EMOTION_TELLS`:十二情緒各自「不自覺會做的事」。焦慮→句子斷在一半/疊字/
追一句「這樣可以嗎」;羞愧→先否認再小聲承認/講反話/轉話題;憤怒→短句/
稱呼退回全名;悲傷→只回一個詞/句子沒說完就停;其餘九種同理。
- `emotionTells()`:挑主導情緒(超出基線最多)裡強度 ≥ 40 的前兩種,
每輪注入 `<persona-context>`,並附三條界線——**演出來不要講出來**
(「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、
**強度不到就不演**(低強度的情緒在語氣上看不出來)。
- 混合狀態的疊法寫進 `reference/emotions.md`:緊張=焦慮+期待、
害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷、心虛=羞愧+焦慮…(十二情緒沒有的
狀態都是疊出來的,不用另開情緒)。
心理醫生那邊多一把尺(第 4 把,**這一把不抓錯,是找沒說出口的東西**):
- 「我沒事」+句子全斷在一半 → 他在忍,要處理的是他為什麼不敢講。
- 「我很生氣」+句子工整完整像客服 → 那是冷掉了,比生氣難修,優先講。
- 一整段都沒有破口 → 兩個人都在挑安全的話講,先讓一個人講真話再談用詞。
- 改寫規則加第 6 條:**保留情緒的痕跡**。斷句、話少、嘴硬留著,
只拿掉攻擊、絕對化與讀心;改完像客服在念稿就是改壞了。
selftest 248 項全綠(新增 4 項)。版號留在 0.0.6——同一批未合併的改動。
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2026-07-30 10:09:59 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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2e851f55f2
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chore: .codex-plugin 的版號也改成 0.0.6(漏掉的第三個 manifest)
版號有三份:`plugin.json`、`.claude-plugin/plugin.json`、`.codex-plugin/plugin.json`。
上一次改版號只動了前兩份,Codex 那邊還停在 0.0.5。
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2026-07-30 10:02:39 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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0648c3b914
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feat: 語氣診療 skill、聊天室的發言權、講話再加四條規則
三件事,都是「講話要像人在講話」的延伸。
1. `persona-therapist`(新 skill):以第三方心理醫生的身分診斷一段對話。
雙方各給姓名/關係/情緒/逐字稿,用三把尺逐句標記——與關係不符
(語氣層錯位)、與事實不符(絕對化、讀心)、與目的不符(他要被理解,
講出來的話保證換到防衛)。標記掛在說那句話的人身上,修正只寫給他,
格式是「你其實想要的 → 對方收到的 → 改寫」,改寫必須留在同一個語氣層。
基線直接用 `TONE_TABLE`(已載入人格可 `relation show` 唯讀取得),
破壞模式表 P1–P16 放在 `reference/patterns.md`。不附身、不取鎖、不寫回,
出現自傷/暴力/受控訊號時停掉語氣分析改為安全優先。
2. 聊天室的發言權:同一個空間裡也會有一對一。`room post --to <他>` 進
一對一(旁人插話直接被擋,要帶 `--barge-in "<理由>"`,理由留在逐字稿)、
`--to all` 把話題開回全場。新指令 `room floor` 回報誰對誰在講、該誰接、
誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口。同一份現況每輪注入 `<persona-context>`,
並明講「不要替沒被指名的人生成台詞,也不要為此啟動他的 sub agent」。
三人以上時 `room script` 標出對象(`🪼 Alpha(喜悅42) → Beta:…`),
兩個人的聊天室不標。舊逐字稿沒有 `to` → 視為全場,行為不變。
3. 講話的樣子再加四條:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的
東西(人、動作、物件、當下的場面)、**不要解釋自己的話**。前兩條與
第四條的句長/「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截
(`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與
具體度抓不到規則,走每輪注入的說話規則。
selftest 244 項全綠(新增 16 項:發言權 10、講話的樣子 6)。
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2026-07-30 10:02:34 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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05d9b615d1
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chore: 版本號改為 0.0.6(不是 0.1.1)
master 上的 0.1.0 是早期「初版」留下的號碼,PR #3/#4 合併時沒有動到
manifest,所以它不是 develop 的計數基準——develop 這條線是 0.0.x,
這批就是 0.0.6。
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2026-07-30 09:11:25 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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41e57432ea
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fix(sleep): sleeper 讀得到自己的資料、sync 自己清殘留鎖(v0.1.1)
睡眠的「判斷式那半」實際上跑不起來,兩個原因:
1. `requireMember` 沒有 sleeper 分支——`requireOwner` 早就放 sleeper 寫了,
讀(brief/show/recall)反而被當成跨人格存取擋下,等於要它閉著眼睛
決定要固化什麼。補上分支,回傳 role `sleeper`(下游只判斷 `guest`,
所以行為與 owner 一致)。
2. `sync` 遇到殘留的 `.git/index.lock` 會讓整區永遠失敗,而 sleeper 被隔離
hook 擋著、連自己的鎖都刪不掉(CLI 也沒有清鎖的功能)。這些 clone 只有
CLI 會動且每個 git 都同步跑完,所以超過 30 秒還在的鎖一定是殘骸——
`pushArea`(兩處)與 `pullArea` 現在會自己清掉再繼續。
技能文件補上先前沒寫的部分:
- `persona-relation`:整個 bond/語氣層章節。這個功能 7c46db8 就上線,但技能
文件從頭到尾沒提過,於是每個新建的至親都預設是生人(`note` 寫「妻子」猜不出
`partner`,關鍵詞只認夫妻/老婆/伴侶/戀人)——症狀是「講話像在對戰友報告」。
一併補上 `relation style` 與 `relation speaker` 的用法。
- `persona-sleep`:說明帶了身分旗標之後讀寫都算自己的資料;新增第 4 條硬相依
——判斷式失敗就不要跑機械性那半,`sleep` 會裁短期記憶,否則等於沒判斷就把
今天清掉。
- `persona-sync`:新增「殘留的 git 鎖」一節。
版本號 0.0.5 → 0.1.1(master 上是 0.1.0,要跨過它),兩份 manifest 一起改。
selftest 238 項全過;另以獨立腳本(暫時 PERSONA_HOME)驗證修補前後 sleeper
的 brief/show/recall 由全數被擋變為全數通過。
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2026-07-30 09:09:36 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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7c46db8e9a
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relation: 由關係推導語氣層(bond × 親近度 + 節點上的個人化規則)
人格對伴侶與對女兒用同一種溫度講話,因為 kind 只說得出「這是人還是程式」,
說不出「跟我什麼關係」。語氣需要的是後者。
- 關係節點新增 bond(partner/child/parent/sibling/friend/mentor/ally/rival/
stranger);舊節點沒有的話從 tags/note 推測
- bond × 親近度 → 語氣層查表(伴侶 98 = 老夫老妻、子女 97 = 母親),
解決「都是 9x 分卻分不出戀人與母女」
- node.style[facet] 記使用者本人要求過的規則(稱呼/敬語/口頭禪/禁忌/習慣),
優先於查表;不另開檔案,因為關係圖每輪都會被讀進 context,
這類規則不必跟關鍵詞召回競爭
- style 規則可帶 except(如 anger>=40),情緒成立時該規則暫停、退回預設講法
- relation speaker 指定使用者是關係圖裡的哪個節點,turnContext 每輪注入語氣指示
- 新增 relation style / relation speaker 子指令;selftest +8 項(共 228 項)
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2026-07-30 07:45:51 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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b3508a046b
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sleep: 判斷式收尾與 sleeper 隔離
- sleeper 帶 --as-sleeper 就能在沒有 exclusive 鎖時做收尾
- sleeper 被 pin 在自己的人格上,讀寫其他人格(含主人格)一律攔下
- sleeper 只能走 CLI,不得用 Write 或 shell 重導向改人格檔案
- 主人格載入別的人格時,sleeper 仍以自己的 pin 為準
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 07:45:14 +00:00 |
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bump version to 0.0.5
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2026-07-30 06:58:07 +00:00 |
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jiantw83
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sleep batch targets
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2026-07-30 06:56:06 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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a4e7297ec0
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chore: 版本號改為 0.0.4(不是 0.0.5)
上一個 commit 一次跳兩號是錯的。已發布的最高版本是 develop 的 0.0.3
(`origin/master` 目前還在 0.0.1),所以這批改動應該是 0.0.4。
規矩:改版本號之前先看 master/main 現在是幾號,再決定要不要往上加。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 05:37:26 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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603741a4cc
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feat: 預設人格自動載入 + 睡眠(sleep 指令與 persona-sleeper sub agent)
兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit
(兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。
## 預設人格(開新 session 自動載入)
- 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。
- 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`,
環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。
- `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、
prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover;
人格不存在 → 警告並改列可用人格。
- 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。
## 睡眠
- 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 →
收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said →
壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。
預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。
- 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。
- 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住
(連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。
- 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、
死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。
- `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。
sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道,
所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。
- 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋),
並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。
輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。
- 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。
## 驗證
`node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項),
其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。
版本號 0.0.5。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 05:34:08 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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042c0e7d4c
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chore: 版本號改為 0.0.3
依使用者指示,把三份 manifest 的 version 從 0.0.9 改回 0.0.3
(PR #3 的全部變更視為同一個版本)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 03:46:09 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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929ccb3c05
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feat: 從找圖開始優化——高解析度官方設定稿 → 去背 → 合成為形象圖
1. 找圖(icon search)
從 Fandom API 撈角色頁的所有圖片,依「解析度 + 是不是官方設定稿」排序。
官方設定稿(Full Body / Character Design / Avatar)是最好的來源:
* 773×1056 起跳,遠勝角色資料庫的 230px 縮圖
* **多半本來就是透明底 PNG**,去背幾乎免費、邊緣完美
新增 icon measure:回報解析度、臉佔比、背景是透明/單色/有場景、去背難度。
2. 去背(icon cutout)→ icon/portrait-cutout.png
三條路徑自動選:
source-alpha 原圖已是透明底(官方設定稿常見)→ 完美
plain-background 純白/單色底,色距去背 + 最大連通區 + 補洞 → 很好
grabcut 有場景時用臉的位置當前景種子 → 普通
實測記錄:把臉從 2026 主視覺裁下來再 GrabCut,結衣的黑髮會被整片當成背景切掉;
換成官方設定稿之後這問題直接消失——所以「找對圖」比「去背演算法」更關鍵。
3. 合成(icon generate --from-cutout)
自動裁成頭肩構圖再疊到角色配色的漸層底上。官方設定稿常是正反兩面並排,
不裁會變成兩個人,所以 compose 預設 --crop head(--zoom 可調鬆緊)。
產出 icon.svg(內嵌同一張 PNG,自成一體不外連)、icon.png,
以及 icon/portrait.svg 與 512/1024 兩個解析度。
向量重繪(--features)保留為「找不到可用官方圖」時的退路。
已更新兩個真實人格(皆為 cutout 樣式,Wiki 同步已驗證):
ASUNA-01 Asuna's SAO Avatar Full Body(773×1056,透明底)— 對應 2026
《Unanswered//butterfly》重述的早期艾恩葛朗特
YUI-01 Yui's ALO Pixie Form Full Body(773×1056,透明底)— 現行 Unital Ring
章的導航妖精形態
順手修掉兩個 bug:
* 合成路徑下 svg 為 null,回傳時 Buffer.byteLength(null) 直接崩潰。
* verifyArea 解析 git status --porcelain 時,因為 git() 會 trim 輸出,
開頭空白已消失(" M x" → "M x"),正規式對不上,檔名前面多一個 M。
selftest 175 項全綠(新增第 ⑲ 節:找圖評分、去背三路徑、compose 預設裁頭肩、
去背圖在 icon/ 會同步、SVG 不外連、沒有去背圖時 --from-cutout 會擋下)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 03:43:45 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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cd1f4754ab
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fix: Wiki 圖片其實是破圖(HTML img 不被改寫);形象圖加高解析度與五官細節
1. Wiki 形象圖「沒有同步」的真正原因
內容其實一直是一致的(md5 相同),但**頁面上看不到圖**:
Icon.md/Home.md 用了 HTML `<img src="icon.svg">`,而 Gitea **只改寫
Markdown 圖片語法**(`` → `/wiki/raw/icon.png`)。HTML 的 src
被瀏覽器解析成 `/wiki/icon.svg` → 303 轉址 → 破圖。
用公開的臨時庫實測四種寫法後確認,全部改成 Markdown 語法。
同時發現攤平規則過頭了:原本所有子目錄檔案都被壓成 `icon-portrait.svg`。
實測 `/wiki/raw/<資料夾>/<圖>` 是取得到的,所以**只有 .md 需要攤平**
(頁面必須在根層),圖片與附件保留資料夾結構。
2. icon/ 資料夾 + 高解析度
每次 `icon generate` 都會輸出並同步:
icon.svg / icon.png 512,Wiki 頁面與存取庫頭像
icon/portrait.svg 向量原稿
icon/portrait-512.png 高解析度
icon/portrait-1024.png 高解析度
柵格器加上每個圖形的 bounding box 裁剪,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒;
沒有裁剪的話要跑上億次點測試。
3. 更貼近原圖、更可愛
眼睛放大約 15%,虹膜改成四層(暗環→本色→下緣提亮→瞳孔)+雙高光,
眼線壓扁成細弧、外眼角加睫毛;頭髮加高光弧、髮絲與側髮反光;
臉型再圓一點、加下巴陰影與鼻子。
眉色改成隨髮色明暗調整:深髮往膚色提亮、淺髮比頭髮更深——否則不是和瀏海
連成黑帶,就是變成兩條灰槓。
selftest 168 項全綠(新增第 ⑱ 節:icon/ 多解析度、PNG 實際尺寸、只攤平 .md、
Wiki 頁面不得用 HTML img、bounding box 裁剪效能)。
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2026-07-30 03:20:29 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 形象圖改為「依人格資料重繪」,並驗證 Wiki 同步
1. 不再直接使用網路上找到的圖片
舊版把裁下來的官方美術當圖示(photo 樣式)。現在改成:
找圖 → `icon headshot` 裁出**大頭照當底稿** → AI 用 Read 親眼看過 →
讀出髮型/瀏海/眼型/表情/髮飾/領口等特徵 → **由本工具重新繪製**。
* 底稿寫在 <人格>/.sync/headshot.png,**不是圖示、不同步、不發佈**。
* 產出的 SVG 不得有 <image>/base64/外連(selftest 會擋)。
* 移除 photo 樣式與 photoSvg;config 裡殘留的舊樣式會被忽略而非退回徽章。
2. 重繪引擎:五官與造型可參數化
新增 --features:hairstyle(5) / length(4) / fringe(4) / eyes(4) /
expression(4) / accessory(5) / side / collar(4) / ahoge。
渲染器新增 polygon 圖元(呆毛、緞帶、V 領、銳利眼角),SVG 與自寫柵格器
仍共用同一份圖形清單,兩邊必然一致。
另外調了臉部比例:眉毛用「髮色偏膚色」避免深髮角色眉毛與瀏海連成黑帶、
加了鼻子(否則嘴會被看成鼻子)、眼與嘴的縱向配置重排。
3. Wiki 形象圖必須同步(並且會被驗證)
新增 `sync verify`(不一致以非零結束)與 verifyIconInWiki();
`icon generate` 推完 Wiki 會自動回頭確認 icon.svg + icon.png 真的在遠端
且與本機一致。
修掉一個會讓驗證永遠失敗的 bug:Wiki 首頁內嵌了 `最後同步 ${now}`,
每次產生都不同 → 永遠 dirty、每次 push 都多一個 commit。改用圖示的
generated_at。porcelain 解析也從固定位移改為正規式。
已重繪兩個真實人格(皆為 portrait 樣式,並通過 Wiki 同步驗證):
ASUNA-01 底稿=《Unanswered//butterfly》(2026) 主視覺左側;金蜜色極長直髮、
中分瀏海、呆毛、紅褐杏眼、沉靜神情、紅上衣 V 領
YUI-01 底稿=AniList 官方角色圖;藍黑極長直髮、齊瀏海、圓大棕眼、燦爛笑容,
髮飾與配色採現行 Unital Ring 導航妖精造型(淡粉洋裝、藍花)
selftest 161 項全綠(新增第 ⑰ 節:特徵解析、換髮型/眼型/表情會畫出不同的圖、
polygon 兩邊一致、舊樣式不污染、SVG 無內嵌影像、Wiki 首頁無時間戳)。
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2026-07-30 02:57:18 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 圖示改為人物形象圖(有臉),並讓 Wiki 保存 SVG + PNG
1. 圖示三種樣式,優先看得到臉
photo 有參考圖且工具齊全 → 從官方視覺自動偵測並**裁出臉**,圓角+瞳色外框
portrait 有參考圖但缺工具 → **有五官的向量人物**(髮型/瞳色/服裝色都取自那張圖)
badge 完全沒有參考圖 → 舊的雙色漸層 + 編號字母
portrait 與 badge 共用同一份「圖形清單」,SVG 與自寫柵格器從同一份資料畫,
兩邊不可能長得不一樣;photo 的 SVG 以 base64 內嵌裁好的 PNG,一樣不外連。
2. 缺工具會「提示安裝」,不靜默降級
新增 scripts/portrait.py(選用):Pillow 解碼裁切、OpenCV + lbpcascade_animeface
偵測動漫臉。toolReport() 會列出缺什麼、為什麼要、怎麼裝(venv 免 sudo),
CLI 在退回向量形象時把這些印出來。
注意:**OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier,必須裝 4.x**。
plugin 本體仍然零依賴——沒有這些工具照樣產得出有臉的形象圖。
新增 `icon faces`:列出參考圖裡偵測到的所有臉。多角色的主視覺一定要先看再挑
(--pick <索引>|largest|leftmost|rightmost 或 --face x,y,w,h),挑錯就是別人的臉。
3. Wiki 保存形象圖
icon.svg 與 icon.png 都在 Wiki 區,另外自動產生一頁 Icon:同時展示兩種格式,
並列出樣式、調色盤、來源網址、造型說明與裁切框。PNG 同時設為存取庫頭像。
已套用到兩個真實人格(皆為真實裁臉):
ASUNA-01 《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺,臉 #1(anime-cascade)
YUI-01 AniList 官方角色圖(frontal-cascade)
selftest 148 項全綠(新增第 ⑯ 節:形象圖真的畫了五官、SVG/PNG 出自同一份清單、
工具偵測與安裝提示、Wiki 形象圖專頁與來源)。
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2026-07-30 02:39:58 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 圖示配色取自人格「最新一次登場」的官方視覺
新增 skill persona-icon:上網查出該人格最新的官方視覺 → 下載 →
**用 Read 親眼看過** → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製圖示,
來源網址與造型描述一併寫進 state/config.json 備查。
CLI:
icon generate --palette "hair=#..,eye=#..,accent=#..,secondary=#..,light=#.."
--source-url <網址> [--source-note <說明> --source-date <日期>]
* --palette 必須配 --source-url(配色要有出處,CLI 強制)。
* 配色與來源存進 config.icon,之後不帶 --palette 重畫會沿用,不會變回雜湊色。
* icon show 會列出調色盤與來源網址。
繪製:漸層=髮色→服裝主色、外框=瞳色、點陣紋=亮色、中央仍是編號前兩字。
一深一淺的極端配色(藍黑髮+淡粉洋裝)會把較亮端往較暗端壓到對比 ≥ 3.2,
確保字讀得到——顏色仍是照片來的,只是收斂色階。
為什麼不是把照片本身當圖示:
1) 環境裡沒有任何影像解碼器(rsvg/imagemagick/Pillow/ffmpeg 都沒有),
JPEG/WebP 讀不進來,無法轉成 PNG;
2) 把他人的美術作品原樣放進存取庫是散布,不是引用。
取配色是有依據又不搬運原圖的做法,這個取捨寫進了 README 與 skill。
已套用到兩個真實人格:
ASUNA-01 取自《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺(金栗髮/紅褐瞳/紅衣粉裙)
YUI-01 取自 AniList 官方角色圖(藍黑髮/暖棕瞳)+ Unital Ring 導航妖精造型
selftest 136 項全綠(新增第 ⑮ 節:調色盤解析、缺來源會被擋、格式錯誤會被擋、
來源寫入 config、重畫沿用配色、極端配色的對比保證)。
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2026-07-30 02:17:35 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 建立人格並補齊資料後產生圖示(SVG + PNG,零外部依賴)
`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出
512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。
圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**):
* 雙色對角漸層底
* 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式)
* 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白
同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。
為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,
沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以
scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),
再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。
emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。
時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。
persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。
selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、
圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。
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2026-07-30 02:03:45 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 人格編號(ASUNA-01)與 Gitea 儲存,依更新頻率分檔案區/Wiki 區
1. 人格編號
- 編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引,同名才遞增:ASUNA-01 / YUI-01 / ASUNA-02。
- 編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱(`create` 不給
--persona 就用編號當目錄名;既有小寫 slug 仍然合法,不會被鎖在門外)。
- 中文名由 skill 提議羅馬拼音、使用者確認後帶 `--romaji` 進來;
CLI 只吃拉丁字母,避免拼音在程式裡亂猜。
- 新增 `code show|assign|next`;`code assign --rename` 可把既有人格的
目錄名一併改成編號(會轉移鎖與 session 綁定)。
2. Gitea 儲存(scripts/persona-gitea.mjs)
- 每個人格一個私有存取庫,庫名 = 編號。本機仍是工作副本,hook 每輪
讀寫本機檔案,**同步失敗永遠不阻斷對話**。
- 依更新頻率分區:
檔案區(高頻)emotion / short-term / inner / said / inbox /
mindmap threads / journal → 每輪由 Stop hook 背景 push
Wiki 區(低頻)IDENTITY SOUL AGENTS USER / 長期記憶 / INDEX /
心智圖 / 關係圖 → 固化、改身分關係、release 時 push
- Gitea 的 wiki 只有根目錄 .md 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),
所以 Wiki 區攤平成 `Memory-xxx.md`,原始路徑記在 `_paths.json`,
pull 時還原;Home 頁自動列出所有長期記憶連結。
- 新增 `sync status|init|push|pull`;載入時先 pull,兩邊都改過同一個
檔案就停下來不覆蓋本機,交由使用者決定。
- push 遇到 non-fast-forward 會對齊遠端後把工作副本重新疊上去再推。
- 認證走 http.extraHeader(GIT_CONFIG_* 環境變數),token 不寫進
.git/config 也不進 process 參數。
3. 順帶修正
- guard 的 `--persona` 解析原本只吃小寫,大寫編號會漏掉整個跨人格檢查。
- pull 原本會無差別覆蓋本機檔案,本機較新但還沒 push 的內容會被蓋掉;
改成只寫回「遠端真的改過的」與「本機缺少的」。
- `create` 原本吞掉 Gitea 首次推送的結果,失敗是靜默的。
新增 skill:persona-sync(編號、同步、既有人格遷移、衝突處理)。
selftest 116 項全綠(新增 ⑬,含「分區不重不漏」檢查;測試強制 PERSONA_GITEA=off)。
另對真實 Gitea 跑過端對端(建庫→兩區推送→改動→拉回→release),測試用存取庫已刪除。
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2026-07-30 01:49:27 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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52a73e81c8
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feat: 心裡話與不重複發言、劇場模式同規則、人格匯出匯入
讓人格講話更像正常人,並讓人格可以搬家。
1. 心裡話(inner voice)
- 新增 `think` 子指令:推導/盤算寫進 state/inner.jsonl,
只印「💭 心想 N 句」,內容永不回顯給使用者。
- <persona-context> 每輪帶回最近三句,推論因此有連續性。
2. 短時間內不重複
- 說出口的話由 Stop hook 自動記進 state/said.jsonl。
- 新增 `said check|list`:事前確認這句是不是又要說一次。
- 相似度 = 字元 bigram Jaccard(0.4) + 字集合 Jaccard(0.6),
門檻 0.72;字集合權重較高才分得開「重排語序」(要擋)
與「換掉關鍵詞」(是新資訊,放行)。
3. 回話一到三句 + 劇場模式同樣適用
- 規則注入 turnContext 與 UserPromptSubmit hint。
- 劇場模式的 CLI 都帶 --quiet,警告會被丟掉,所以 `room post`
對近似重複與超過三句的發言直接拒收(--allow-repeat / --force 例外),
host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁。
4. 人格匯出匯入(新 skill persona-transfer)
- `export` / `import`:單一 JSON bundle(可 gzip)+ sha256 checksum,
無外部依賴。不帶載入鎖與 guest 租約,journal/ 需明確 --with-journal。
- 匯出只能匯出本 session 已載入的人格,否則等於跨人格讀取的後門;
bundle 內的 ../ 逃逸路徑一律拒收。
順帶修正:agents/persona-guest.md 的 CLI 範例都少了 --as-guest,
照著跑會被 requireMember 擋下,guest 根本無法認識自己或發言。
selftest 102 項全綠(新增 ⑪ 說話節制、⑫ 匯出匯入,含重複判定校準對照表)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 00:59:16 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。
新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。
其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 16:03:27 +00:00 |
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jiantw83
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初版
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2026-07-29 14:37:20 +00:00 |
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jiantw83
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Initial commit
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2026-07-29 13:40:47 +00:00 |
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