腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴): scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個 hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。 新增: - persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立 來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成 canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線; 必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。 - 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪 注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。 leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。 - 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令, hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。 - 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。 其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
jsc-persona — AI 人格化記憶聊天
一套讓 AI 成為某個人、而不只是回答問題的 plugin。
以 OpenClaw 相同的人格描述(IDENTITY.md 五欄位 + SOUL.md 四段落)建立人格,
再用 hook 強制的人格鎖與跨人格隔離,把 十二情緒、語意分析、
短期/長期記憶、心智圖/思維導圖、人際關係圖 綁在一起。
可同時安裝於 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode; skills 是共通標準,鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有 Claude Code 支援(見「跨助理支援度」)。
七條硬規則
| 規則 | 怎麼做到 |
|---|---|
| 1a. 用與 OpenClaw 相同的描述建立人格 | persona-create 逐項索取 Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar(連括號提示文字都照 OpenClaw 原文),SOUL.md 沿用 Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity 段落結構 |
| 1b. 動漫作品+角色名快速建人格 | persona-anime 先上網蒐集該角色的公開設定(至少 3 個獨立來源),映射成上述五欄位與 SOUL,再把設定固化成 canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+情緒基線 |
| 2. 同一個人格只能被一個程序載入(Sub Agent 不限) | state/lock.json 以 session_id 為主鍵、15 分鐘心跳租約;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖,跨 session 搶佔會被拒;租約過期才可接手(並強制回報) |
| 3. 禁止跨人格讀取資料 | PreToolUse hook 對 Read/Write/Edit/Glob/Grep/Bash 做路徑判定(含 ../、symlink、$PERSONA_HOME 繞路),非當前人格一律 deny;CLI 也驗 --session 防止冒用身分 |
| 4. 邀請人格用 Sub Agent 一起聊,且只顯示對話 | persona-invite 建聊天室 + guest 唯讀租約 + persona-guest sub agent;同時開啟劇場模式:hook 每輪強制「只輸出 名字:內容」、停掉所有系統提醒,CLI 有 --quiet 與 room script(乾淨對話稿) |
| 5. 腳本用 Node.js | scripts/*.mjs、hooks/*.mjs,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴 |
| 6. 由使用者呼叫才載入並鎖定 | 人格不會自動附身:SessionStart hook 只列出可用人格,等使用者下 /jsc-persona:persona-chat <slug>;載入即取得獨占鎖並綁定該 session |
| 7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件 | R1–R6 六條規則寫在程式裡(promotionCandidates),candidates 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化 |
架構
flowchart TB
subgraph P["主程序(一個 session = 一個人格)"]
U["使用者訊息"] --> H1["UserPromptSubmit hook<br/>注入 情緒+短期記憶+命中的長期記憶+關係"]
H1 --> A["語意分析:意圖/主題/實體/情感/需求"]
A --> E["情緒評估 → 十二情緒 deltas"]
E --> R["以人格語氣回覆"]
R --> W["記憶回寫(短期)"]
W --> H2["Stop hook:情緒衰減+續租+固化提醒"]
end
subgraph G["Sub Agent(受邀人格,唯讀)"]
GA["persona-guest"]
end
subgraph S["人格倉庫 ~/.claude/personas"]
PA["alpha/|IDENTITY SOUL 記憶 情緒 心智圖 關係圖"]
PB["beta/|…"]
RM[".rooms/room/transcript.jsonl"]
end
P -->|"只能碰自己"| PA
GA -->|"只能碰自己"| PB
P <-->|"唯一合法交流管道"| RM
GA <--> RM
人格倉庫(預設 ~/.claude/personas/<slug>/,可用 PERSONA_HOME 覆寫)
<slug>/
├── IDENTITY.md # 身分卡:Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar(OpenClaw 同欄位)
├── SOUL.md # 靈魂:Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity + 情緒傾向
├── AGENTS.md # 操作規則(與個性分離)
├── USER.md # 對使用者的畫像(事實/推測分開)
├── state/
│ ├── lock.json # 載入鎖(session_id + 心跳租約)
│ ├── guests.json # guest 唯讀租約
│ ├── emotion.json # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期
│ └── config.json
├── memory/
│ ├── short-term.jsonl # 短期記憶(語意分析後;上限 240 筆 / 14 天)
│ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter)
│ ├── INDEX.md # 長期記憶索引(自動產生)
│ └── inbox/room-*.jsonl # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化
├── mindmap/
│ ├── semantic.mmd # 心智圖:概念的長期關聯(Mermaid mindmap)
│ └── threads/*.mmd # 思維導圖:單一話題的推理鏈(Mermaid graph,短期)
├── relations/
│ ├── graph.json # 人際關係圖(親近度/信任度/連線)
│ └── graph.mmd # Mermaid 呈現(自動產生)
└── journal/YYYY-MM.jsonl # 原始逐字 + 情緒史(hook 自動寫)
十二情緒
| 六正向 | 六負向 |
|---|---|
喜悅 joy、信任 trust、期待 anticipation、感激 gratitude、平靜 serenity、驚喜 delight |
憤怒 anger、悲傷 sadness、恐懼 fear、厭惡 disgust、羞愧 shame、焦慮 anxiety |
- 每種 0–100,各有不同半衰期(驚喜 60 分最快、信任 720 分最慢),每輪自動朝
baseline指數衰減。 - 由十二情緒推導
valence(正向/中性/負向)與arousal(高張/平穩/低張),決定語氣與句長。 - 主導情緒取「超出基線最多」的前三名,所以個性底色不會永遠霸榜。
- 觸發規則與事件→delta 對照表:
skills/persona-chat/reference/emotions.md。
短期 → 長期的轉入條件(R1–R6)
寫在 scripts/persona-lib.mjs 的 promotionCandidates(),用 candidates 子指令查:
| 規則 | 條件 | 建議固化為 |
|---|---|---|
| R1 | 單筆顯著度 ≥ 60 | event / fact |
| R2 | 同一 topic ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | preference |
| R3 | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | event(帶情緒錨點) |
| R4 | intent=commit 或命中承諾/界線關鍵詞 |
promise / boundary(salience ≥ 80,不可遺忘) |
| R5 | 同一人物(entity)≥ 2 筆 | relationship(並更新關係圖) |
| R6 | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度清出空間 |
沒命中任何規則的就讓它被裁掉——遺忘是功能。達標時 Stop 與 remember 都會提醒去跑
/jsc-persona:persona-memory。
劇場模式(多人格對話只顯示對話)
invite 成功即開啟(leave 沒有客人時自動關閉,也可 room theater --on/--off 手動切):
UserPromptSubmithook 每輪注入強制規則:輸出只能是名字:內容, 不得出現指令、指令輸出、狀態、分析、旁白、摘要。Stophook 在劇場模式完全不發系統訊息(提醒會破壞畫面)。- CLI 提供
--quiet(成功時零輸出)與room script(只有emoji 名字(情緒):內容的乾淨對話稿)。
🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了?
🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。
Hooks(Claude Code)
| Hook | 做什麼 |
|---|---|
SessionStart |
清死鎖、接續人格、把 PERSONA_SESSION=<session_id> 與規則注入上下文 |
UserPromptSubmit |
注入 <persona-context>:身分、情緒、短期記憶、關鍵詞命中的長期記憶、相關人際關係;劇場模式時追加「只輸出人格對話」的強制規則;並記原始逐字 |
PreToolUse |
人格隔離與鎖驗證的唯一強制點(deny 帶原因) |
Stop |
情緒隨時間衰減、續租、記錄回覆、達固化條件時提醒(劇場模式時完全靜音) |
SubagentStop |
解除 guest sub agent 的 pin |
SessionEnd |
釋放鎖與 guest 租約,人格才能被下一個程序載入 |
session_id只有 hook 拿得到 → 注入上下文 → skills 呼叫 CLI 時必須帶--session, hook 會驗證是否相符。這是「一人格一程序」與「跨人格隔離」不能被繞過的關鍵。
Skills 目錄
persona-create
建立人格:以 OpenClaw 相同的五個身分欄位與 SOUL 段落訪談使用者,初始化情緒基線、記憶、心智圖與關係圖,並立即取得載入鎖。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-createCodex:$persona-create
persona-anime
用「動漫作品+角色名」建立人格:上網蒐集角色公開設定 → 映射成 OpenClaw 五欄位與 SOUL → 固化成 canon 基礎記憶(附來源)+原作關係圖+情緒基線。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-anime 《作品》 角色名Codex:$persona-anime
persona-chat
載入人格並對話:取得獨占鎖 → 每輪做語意分析 → 更新十二情緒 → 回想記憶與關係 → 以人格語氣回覆 → 寫回記憶。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-chat <slug>Codex:$persona-chat
persona-invite
邀請另一個人格透過 persona-guest sub agent 加入聊天室,進入劇場模式(畫面只留 名字:內容 的人格對話);結束後讓它離場並把見聞留在它自己的 inbox。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-invite <slug>Codex:$persona-invite
persona-memory
記憶固化:依 R1–R6 條件把短期記憶轉入長期(一則一檔)、淘汰雜訊、更新心智圖與思維導圖、消化 guest inbox、重建索引。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-memoryCodex:$persona-memory
persona-relation
人際關係圖維護:節點/連線、親近度與信任度調整、輸出 Mermaid 關係圖。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-relationCodex:$persona-relation
persona-status
載入狀態與鎖管理:誰被哪個程序鎖住、guest 租約、釋放、接手死鎖、清理殘留。
- Claude Code / Antigravity:
/jsc-persona:persona-statusCodex:$persona-status
Agents
persona-guest(agents/persona-guest.md)— 受邀人格的 sub agent,唯讀、被綁死在自己的人格目錄。
CLI 與自我測試
所有狀態變更都經過 scripts/persona.mjs(Node.js ≥ 18,只用內建模組,無 npm 依賴):
node scripts/persona.mjs --help
node scripts/persona.mjs list
node scripts/persona.mjs candidates --session <PERSONA_SESSION> # 看哪些短期記憶該固化
node scripts/persona.mjs room script --session <id> --room <room> # 乾淨對話稿(劇場模式用)
node scripts/selftest.mjs # 68 項驗證:鎖、隔離、情緒、固化條件、劇場模式、hooks
檔案結構:scripts/persona-lib.mjs(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、scripts/persona.mjs(CLI)、
hooks/*.mjs(六個 hook)、scripts/selftest.mjs(自我測試)。
跨助理支援度
| 助理 | skills | hooks(鎖/隔離強制) | 受邀人格 sub agent |
|---|---|---|---|
| Claude Code | ✅ /jsc-persona:<name> |
✅ 完整 | ✅ jsc-persona:persona-guest |
| Codex | ✅ $<name> |
❌ | ⚠ 需自行以子任務模擬 |
| Antigravity | ✅ /jsc-persona:<name> |
❌ | ⚠ |
| OpenCode | ✅ 依描述自動觸發 | ❌ | ⚠ |
沒有 hook 的助理仍會遵守 CLI 層的檢查(
--session綁定、require_owner/require_member、 guest 唯讀),但那是自律而非強制:真正的 deny 只有 Claude Code 的PreToolUse做得到。
安裝 / 更新 / 移除
指令中的 repo 網址換成你的:
https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.gitClaude / Codex 從 git URL 安裝(會 clone 遠端),請先把本 repopush到 gitea。
Claude Code
claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
claude plugin install jsc-persona@jsc-plugins
# 更新
claude plugin marketplace update jsc-plugins
claude plugin update jsc-persona@jsc-plugins
# 移除
claude plugin uninstall jsc-persona@jsc-plugins
- 工作階段內 slash 版(等價):把
claude plugin換成/plugin。 - 本機開發(免 push):
claude plugin marketplace add /home/coder/plugins/persona後再 install。 - 安裝後重啟工作階段讓 hooks 生效;用
/hooks確認六個 hook 都在。
Codex
codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git
codex plugin add jsc-persona@jsc-plugins
codex plugin marketplace upgrade jsc-plugins # 更新
codex plugin remove jsc-persona@jsc-plugins # 移除
Antigravity(agy)
agy plugin install <url>目前只支援 github.com;gitea 請 clone 後用本地路徑。
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona
agy plugin install ~/plugins/persona
# 更新:git -C ~/plugins/persona pull && agy plugin uninstall jsc-persona && agy plugin install ~/plugins/persona
OpenCode
git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona
mkdir -p ~/.config/opencode/skills
cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/
Windows PowerShell:
cp -r A B→Copy-Item A B -Recurse -Force、~→$HOME。
headless 一次性執行
| 助理 | 指令 |
|---|---|
| Claude Code | claude -p "/jsc-persona:persona-chat lumi" |
| Codex | codex exec '$persona-chat lumi' |
| Antigravity | agy -p "/jsc-persona:persona-chat lumi" |
| OpenCode | opencode run "用 lumi 這個人格跟我聊聊" |
設計取捨(讀之前先知道)
- 記憶是被策展的,不是全存:逐字稿進
journal/,但只有經過語意分析、有顯著度的內容才進短期記憶, 再由persona-memory決定什麼值得成為長期記憶。遺忘是功能。 - 事實與推測分離:推論走思維導圖(
mindmap/threads/),驗證後才升格長期記憶。 - 鎖的擁有者是 session 不是 process:CLI 跑完就結束,所以租約判定只看心跳。
- guest 唯讀:受邀人格不能在別人的 session 裡改自己的長期記憶(避免兩個程序同時寫),
只能把見聞放進
memory/inbox/,等它自己被載入時消化。 - hook 是強制、SKILL 是引導:SKILL.md 寫的規則模型可能忘記,hook 不會。
新增/修改 skill
- 複製一個現有 skill 目錄,改
SKILL.md的name與description(描述要寫清楚何時用、何時不用)。 - 需要新的狀態操作 → 加到
scripts/persona.mjs的子指令,並在scripts/selftest.mjs補測試。 - 動到隔離規則 → 一定要在
selftest.mjs的第 ③(隔離)/⑧(guest 與劇場模式)區加對應案例,跑到全綠。 - 把 skill 補進上方「Skills 目錄」區塊。
- bump
.claude-plugin/plugin.json、.codex-plugin/plugin.json、plugin.json三處version,commit 後 push。