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jiantw83andClaude Opus 5 bc571cf37f fix(data): 四處情緒/sync 狀態的讀改寫還沒進鎖,等於繞過了上次的修正
B4 加了 updateJson/updateEmotion,但這幾個呼叫點還是「loadEmotion → 改 →
writeJson」的裸讀改寫,鎖形同不存在:

- sleep 的 emotion-decay、remember --emotion(每輪對話的熱路徑)、
  Stop hook 與 SessionEnd hook 的時間衰減,四處都改走 pl.updateEmotion()。
  衰減與 delta 的算法一個字都沒動,只是把讀與寫收進同一把鎖裡。
- sync.json 同理:背景 sync push 跟前景指令會同時寫它,兩邊撞上時後寫的會把
  pushed_at/overwrites 整段蓋掉——覆蓋紀錄就這樣安靜地消失。新增
  updateSyncState()(帶鎖),六處 loadSyncState + saveSyncState 成對使用全部
  改過去;補預設欄位的邏輯抽成 normalizeSyncState() 給兩邊共用。
  saveSyncState 沒有呼叫端了,直接移掉,免得下次又有人拿它裸寫。

sync.json 的欄位格式與 overwrites 留 10 筆的行為都沒變。

selftest 448 項(+1):新增「並行 8 次 remember --emotion 跟循序結果一樣」,
把對話熱路徑的情緒寫入也蓋進競態測試——原本只蓋到 emotion --apply。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 14:35:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00