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persona/hooks/session_end.mjs
T
jiantw83andClaude Opus 5 bc571cf37f fix(data): 四處情緒/sync 狀態的讀改寫還沒進鎖,等於繞過了上次的修正
B4 加了 updateJson/updateEmotion,但這幾個呼叫點還是「loadEmotion → 改 →
writeJson」的裸讀改寫,鎖形同不存在:

- sleep 的 emotion-decay、remember --emotion(每輪對話的熱路徑)、
  Stop hook 與 SessionEnd hook 的時間衰減,四處都改走 pl.updateEmotion()。
  衰減與 delta 的算法一個字都沒動,只是把讀與寫收進同一把鎖裡。
- sync.json 同理:背景 sync push 跟前景指令會同時寫它,兩邊撞上時後寫的會把
  pushed_at/overwrites 整段蓋掉——覆蓋紀錄就這樣安靜地消失。新增
  updateSyncState()(帶鎖),六處 loadSyncState + saveSyncState 成對使用全部
  改過去;補預設欄位的邏輯抽成 normalizeSyncState() 給兩邊共用。
  saveSyncState 沒有呼叫端了,直接移掉,免得下次又有人拿它裸寫。

sync.json 的欄位格式與 overwrites 留 10 筆的行為都沒變。

selftest 448 項(+1):新增「並行 8 次 remember --emotion 跟循序結果一樣」,
把對話熱路徑的情緒寫入也蓋進競態測試——原本只蓋到 emotion --apply。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 14:35:06 +00:00

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958 B
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#!/usr/bin/env node
// SessionEnd:釋放人格鎖與所有 guest 租約,人格才能被下一個程序載入。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const data = pl.loadSession(sessionId);
const host = data.host;
if (host && pl.personaExists(host)) {
const state = pl.updateEmotion(host, (s) => pl.decayEmotion(s));
pl.appendJsonl(pl.journalPath(host), {
ts: pl.nowIso(),
kind: "session-end",
session: sessionId.slice(0, 8),
mood: pl.mood(state),
});
}
const released = pl.unbindSession(sessionId);
pl.gcRuntime();
const out = { suppressOutput: true };
if (released.host) {
out.systemMessage =
`[jsc-persona] 已釋放 \`${released.host}\` 的載入鎖` +
(released.guests.length ? `guest${released.guests.join(", ")}` : "");
}
respond(out);