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admin 4b582d4dfc Merge pull request 'Support batch sleep orchestration' (#5) from develop into master
Reviewed-on: #5
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-07-30 06:58:31 +00:00
jiantw83 28b6230426 bump version to 0.0.5 2026-07-30 06:58:07 +00:00
jiantw83 b61e8850f3 sleep batch targets 2026-07-30 06:56:06 +00:00
admin 588985f6a4 Merge pull request 'feat: 預設人格自動載入 + 睡眠(sleep 指令與 persona-sleeper sub agent)' (#4) from develop into master
Reviewed-on: #4
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-07-30 05:38:26 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 a4e7297ec0 chore: 版本號改為 0.0.4(不是 0.0.5)
上一個 commit 一次跳兩號是錯的。已發布的最高版本是 develop 的 0.0.3
(`origin/master` 目前還在 0.0.1),所以這批改動應該是 0.0.4。

規矩:改版本號之前先看 master/main 現在是幾號,再決定要不要往上加。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 05:37:26 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 603741a4cc feat: 預設人格自動載入 + 睡眠(sleep 指令與 persona-sleeper sub agent)
兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit
(兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。

## 預設人格(開新 session 自動載入)

- 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。
- 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`,
  環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。
- `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、
  prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover;
  人格不存在 → 警告並改列可用人格。
- 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。

## 睡眠

- 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 →
  收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said →
  壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。
  預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。
- 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。
- 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住
  (連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。
- 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、
  死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。
- `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。
  sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道,
  所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。
- 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋),
  並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。
  輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。
- 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。

## 驗證

`node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項),
其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。

版本號 0.0.5。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 05:34:08 +00:00
admin 00f5f9b958 Merge pull request 'feat: 人格編號、Gitea 儲存(檔案區/Wiki 區)與人格圖示 (v0.0.4)' (#3) from develop into master
Reviewed-on: #3
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-07-30 03:57:39 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 042c0e7d4c chore: 版本號改為 0.0.3
依使用者指示,把三份 manifest 的 version 從 0.0.9 改回 0.0.3
(PR #3 的全部變更視為同一個版本)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 03:46:09 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 929ccb3c05 feat: 從找圖開始優化——高解析度官方設定稿 → 去背 → 合成為形象圖
1. 找圖(icon search)
   從 Fandom API 撈角色頁的所有圖片,依「解析度 + 是不是官方設定稿」排序。
   官方設定稿(Full Body / Character Design / Avatar)是最好的來源:
     * 773×1056 起跳,遠勝角色資料庫的 230px 縮圖
     * **多半本來就是透明底 PNG**,去背幾乎免費、邊緣完美
   新增 icon measure:回報解析度、臉佔比、背景是透明/單色/有場景、去背難度。

2. 去背(icon cutout)→ icon/portrait-cutout.png
   三條路徑自動選:
     source-alpha       原圖已是透明底(官方設定稿常見)→ 完美
     plain-background   純白/單色底,色距去背 + 最大連通區 + 補洞 → 很好
     grabcut            有場景時用臉的位置當前景種子 → 普通
   實測記錄:把臉從 2026 主視覺裁下來再 GrabCut,結衣的黑髮會被整片當成背景切掉;
   換成官方設定稿之後這問題直接消失——所以「找對圖」比「去背演算法」更關鍵。

3. 合成(icon generate --from-cutout)
   自動裁成頭肩構圖再疊到角色配色的漸層底上。官方設定稿常是正反兩面並排,
   不裁會變成兩個人,所以 compose 預設 --crop head(--zoom 可調鬆緊)。
   產出 icon.svg(內嵌同一張 PNG,自成一體不外連)、icon.png,
   以及 icon/portrait.svg 與 512/1024 兩個解析度。

   向量重繪(--features)保留為「找不到可用官方圖」時的退路。

已更新兩個真實人格(皆為 cutout 樣式,Wiki 同步已驗證):
   ASUNA-01  Asuna's SAO Avatar Full Body(773×1056,透明底)— 對應 2026
             《Unanswered//butterfly》重述的早期艾恩葛朗特
   YUI-01    Yui's ALO Pixie Form Full Body(773×1056,透明底)— 現行 Unital Ring
             章的導航妖精形態

順手修掉兩個 bug:
   * 合成路徑下 svg 為 null,回傳時 Buffer.byteLength(null) 直接崩潰。
   * verifyArea 解析 git status --porcelain 時,因為 git() 會 trim 輸出,
     開頭空白已消失(" M x" → "M x"),正規式對不上,檔名前面多一個 M。

selftest 175 項全綠(新增第 ⑲ 節:找圖評分、去背三路徑、compose 預設裁頭肩、
去背圖在 icon/ 會同步、SVG 不外連、沒有去背圖時 --from-cutout 會擋下)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 03:43:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 cd1f4754ab fix: Wiki 圖片其實是破圖(HTML img 不被改寫);形象圖加高解析度與五官細節
1. Wiki 形象圖「沒有同步」的真正原因
   內容其實一直是一致的(md5 相同),但**頁面上看不到圖**:
   Icon.md/Home.md 用了 HTML `<img src="icon.svg">`,而 Gitea **只改寫
   Markdown 圖片語法**(`![](icon.png)` → `/wiki/raw/icon.png`)。HTML 的 src
   被瀏覽器解析成 `/wiki/icon.svg` → 303 轉址 → 破圖。
   用公開的臨時庫實測四種寫法後確認,全部改成 Markdown 語法。

   同時發現攤平規則過頭了:原本所有子目錄檔案都被壓成 `icon-portrait.svg`。
   實測 `/wiki/raw/<資料夾>/<圖>` 是取得到的,所以**只有 .md 需要攤平**
   (頁面必須在根層),圖片與附件保留資料夾結構。

2. icon/ 資料夾 + 高解析度
   每次 `icon generate` 都會輸出並同步:
     icon.svg / icon.png            512,Wiki 頁面與存取庫頭像
     icon/portrait.svg              向量原稿
     icon/portrait-512.png          高解析度
     icon/portrait-1024.png         高解析度
   柵格器加上每個圖形的 bounding box 裁剪,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒;
   沒有裁剪的話要跑上億次點測試。

3. 更貼近原圖、更可愛
   眼睛放大約 15%,虹膜改成四層(暗環→本色→下緣提亮→瞳孔)+雙高光,
   眼線壓扁成細弧、外眼角加睫毛;頭髮加高光弧、髮絲與側髮反光;
   臉型再圓一點、加下巴陰影與鼻子。
   眉色改成隨髮色明暗調整:深髮往膚色提亮、淺髮比頭髮更深——否則不是和瀏海
   連成黑帶,就是變成兩條灰槓。

selftest 168 項全綠(新增第 ⑱ 節:icon/ 多解析度、PNG 實際尺寸、只攤平 .md、
Wiki 頁面不得用 HTML img、bounding box 裁剪效能)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 03:20:29 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 d0c42f0c15 feat: 形象圖改為「依人格資料重繪」,並驗證 Wiki 同步
1. 不再直接使用網路上找到的圖片
   舊版把裁下來的官方美術當圖示(photo 樣式)。現在改成:
     找圖 → `icon headshot` 裁出**大頭照當底稿** → AI 用 Read 親眼看過 →
     讀出髮型/瀏海/眼型/表情/髮飾/領口等特徵 → **由本工具重新繪製**。
   * 底稿寫在 <人格>/.sync/headshot.png,**不是圖示、不同步、不發佈**。
   * 產出的 SVG 不得有 <image>/base64/外連(selftest 會擋)。
   * 移除 photo 樣式與 photoSvg;config 裡殘留的舊樣式會被忽略而非退回徽章。

2. 重繪引擎:五官與造型可參數化
   新增 --features:hairstyle(5) / length(4) / fringe(4) / eyes(4) /
   expression(4) / accessory(5) / side / collar(4) / ahoge。
   渲染器新增 polygon 圖元(呆毛、緞帶、V 領、銳利眼角),SVG 與自寫柵格器
   仍共用同一份圖形清單,兩邊必然一致。
   另外調了臉部比例:眉毛用「髮色偏膚色」避免深髮角色眉毛與瀏海連成黑帶、
   加了鼻子(否則嘴會被看成鼻子)、眼與嘴的縱向配置重排。

3. Wiki 形象圖必須同步(並且會被驗證)
   新增 `sync verify`(不一致以非零結束)與 verifyIconInWiki();
   `icon generate` 推完 Wiki 會自動回頭確認 icon.svg + icon.png 真的在遠端
   且與本機一致。
   修掉一個會讓驗證永遠失敗的 bug:Wiki 首頁內嵌了 `最後同步 ${now}`,
   每次產生都不同 → 永遠 dirty、每次 push 都多一個 commit。改用圖示的
   generated_at。porcelain 解析也從固定位移改為正規式。

已重繪兩個真實人格(皆為 portrait 樣式,並通過 Wiki 同步驗證):
  ASUNA-01  底稿=《Unanswered//butterfly》(2026) 主視覺左側;金蜜色極長直髮、
            中分瀏海、呆毛、紅褐杏眼、沉靜神情、紅上衣 V 領
  YUI-01    底稿=AniList 官方角色圖;藍黑極長直髮、齊瀏海、圓大棕眼、燦爛笑容,
            髮飾與配色採現行 Unital Ring 導航妖精造型(淡粉洋裝、藍花)

selftest 161 項全綠(新增第 ⑰ 節:特徵解析、換髮型/眼型/表情會畫出不同的圖、
polygon 兩邊一致、舊樣式不污染、SVG 無內嵌影像、Wiki 首頁無時間戳)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:57:18 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 15e4eea8ac feat: 圖示改為人物形象圖(有臉),並讓 Wiki 保存 SVG + PNG
1. 圖示三種樣式,優先看得到臉
   photo    有參考圖且工具齊全 → 從官方視覺自動偵測並**裁出臉**,圓角+瞳色外框
   portrait 有參考圖但缺工具   → **有五官的向量人物**(髮型/瞳色/服裝色都取自那張圖)
   badge    完全沒有參考圖     → 舊的雙色漸層 + 編號字母

   portrait 與 badge 共用同一份「圖形清單」,SVG 與自寫柵格器從同一份資料畫,
   兩邊不可能長得不一樣;photo 的 SVG 以 base64 內嵌裁好的 PNG,一樣不外連。

2. 缺工具會「提示安裝」,不靜默降級
   新增 scripts/portrait.py(選用):Pillow 解碼裁切、OpenCV + lbpcascade_animeface
   偵測動漫臉。toolReport() 會列出缺什麼、為什麼要、怎麼裝(venv 免 sudo),
   CLI 在退回向量形象時把這些印出來。
   注意:**OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier,必須裝 4.x**。
   plugin 本體仍然零依賴——沒有這些工具照樣產得出有臉的形象圖。

   新增 `icon faces`:列出參考圖裡偵測到的所有臉。多角色的主視覺一定要先看再挑
   (--pick <索引>|largest|leftmost|rightmost 或 --face x,y,w,h),挑錯就是別人的臉。

3. Wiki 保存形象圖
   icon.svg 與 icon.png 都在 Wiki 區,另外自動產生一頁 Icon:同時展示兩種格式,
   並列出樣式、調色盤、來源網址、造型說明與裁切框。PNG 同時設為存取庫頭像。

已套用到兩個真實人格(皆為真實裁臉):
  ASUNA-01  《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺,臉 #1(anime-cascade)
  YUI-01    AniList 官方角色圖(frontal-cascade)

selftest 148 項全綠(新增第 ⑯ 節:形象圖真的畫了五官、SVG/PNG 出自同一份清單、
工具偵測與安裝提示、Wiki 形象圖專頁與來源)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:39:58 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 1884a9c3d7 feat: 圖示配色取自人格「最新一次登場」的官方視覺
新增 skill persona-icon:上網查出該人格最新的官方視覺 → 下載 →
**用 Read 親眼看過** → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製圖示,
來源網址與造型描述一併寫進 state/config.json 備查。

CLI:
  icon generate --palette "hair=#..,eye=#..,accent=#..,secondary=#..,light=#.."
                --source-url <網址> [--source-note <說明> --source-date <日期>]
  * --palette 必須配 --source-url(配色要有出處,CLI 強制)。
  * 配色與來源存進 config.icon,之後不帶 --palette 重畫會沿用,不會變回雜湊色。
  * icon show 會列出調色盤與來源網址。

繪製:漸層=髮色→服裝主色、外框=瞳色、點陣紋=亮色、中央仍是編號前兩字。
一深一淺的極端配色(藍黑髮+淡粉洋裝)會把較亮端往較暗端壓到對比 ≥ 3.2,
確保字讀得到——顏色仍是照片來的,只是收斂色階。

為什麼不是把照片本身當圖示:
  1) 環境裡沒有任何影像解碼器(rsvg/imagemagick/Pillow/ffmpeg 都沒有),
     JPEG/WebP 讀不進來,無法轉成 PNG;
  2) 把他人的美術作品原樣放進存取庫是散布,不是引用。
取配色是有依據又不搬運原圖的做法,這個取捨寫進了 README 與 skill。

已套用到兩個真實人格:
  ASUNA-01  取自《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺(金栗髮/紅褐瞳/紅衣粉裙)
  YUI-01    取自 AniList 官方角色圖(藍黑髮/暖棕瞳)+ Unital Ring 導航妖精造型

selftest 136 項全綠(新增第 ⑮ 節:調色盤解析、缺來源會被擋、格式錯誤會被擋、
來源寫入 config、重畫沿用配色、極端配色的對比保證)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:17:35 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 d067907225 feat: 建立人格並補齊資料後產生圖示(SVG + PNG,零外部依賴)
`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出
512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。

圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**):
  * 雙色對角漸層底
  * 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式)
  * 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白

同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。

為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,
沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以
scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),
再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。
emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。

時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。
persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。

selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、
圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:03:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 e986686d0e feat: 人格編號(ASUNA-01)與 Gitea 儲存,依更新頻率分檔案區/Wiki 區
1. 人格編號
   - 編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引,同名才遞增:ASUNA-01 / YUI-01 / ASUNA-02。
   - 編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱(`create` 不給
     --persona 就用編號當目錄名;既有小寫 slug 仍然合法,不會被鎖在門外)。
   - 中文名由 skill 提議羅馬拼音、使用者確認後帶 `--romaji` 進來;
     CLI 只吃拉丁字母,避免拼音在程式裡亂猜。
   - 新增 `code show|assign|next`;`code assign --rename` 可把既有人格的
     目錄名一併改成編號(會轉移鎖與 session 綁定)。

2. Gitea 儲存(scripts/persona-gitea.mjs)
   - 每個人格一個私有存取庫,庫名 = 編號。本機仍是工作副本,hook 每輪
     讀寫本機檔案,**同步失敗永遠不阻斷對話**。
   - 依更新頻率分區:
       檔案區(高頻)emotion / short-term / inner / said / inbox /
                     mindmap threads / journal → 每輪由 Stop hook 背景 push
       Wiki 區(低頻)IDENTITY SOUL AGENTS USER / 長期記憶 / INDEX /
                     心智圖 / 關係圖 → 固化、改身分關係、release 時 push
   - Gitea 的 wiki 只有根目錄 .md 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),
     所以 Wiki 區攤平成 `Memory-xxx.md`,原始路徑記在 `_paths.json`,
     pull 時還原;Home 頁自動列出所有長期記憶連結。
   - 新增 `sync status|init|push|pull`;載入時先 pull,兩邊都改過同一個
     檔案就停下來不覆蓋本機,交由使用者決定。
   - push 遇到 non-fast-forward 會對齊遠端後把工作副本重新疊上去再推。
   - 認證走 http.extraHeader(GIT_CONFIG_* 環境變數),token 不寫進
     .git/config 也不進 process 參數。

3. 順帶修正
   - guard 的 `--persona` 解析原本只吃小寫,大寫編號會漏掉整個跨人格檢查。
   - pull 原本會無差別覆蓋本機檔案,本機較新但還沒 push 的內容會被蓋掉;
     改成只寫回「遠端真的改過的」與「本機缺少的」。
   - `create` 原本吞掉 Gitea 首次推送的結果,失敗是靜默的。

新增 skill:persona-sync(編號、同步、既有人格遷移、衝突處理)。
selftest 116 項全綠(新增 ⑬,含「分區不重不漏」檢查;測試強制 PERSONA_GITEA=off)。
另對真實 Gitea 跑過端對端(建庫→兩區推送→改動→拉回→release),測試用存取庫已刪除。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 01:49:27 +00:00
admin 6b40c23738 Merge pull request 'feat: 心裡話與不重複發言、劇場模式同規則、人格匯出匯入 (v0.0.2)' (#2) from develop into master
Reviewed-on: #2
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-07-30 01:01:19 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 52a73e81c8 feat: 心裡話與不重複發言、劇場模式同規則、人格匯出匯入
讓人格講話更像正常人,並讓人格可以搬家。

1. 心裡話(inner voice)
   - 新增 `think` 子指令:推導/盤算寫進 state/inner.jsonl,
     只印「💭 心想 N 句」,內容永不回顯給使用者。
   - <persona-context> 每輪帶回最近三句,推論因此有連續性。

2. 短時間內不重複
   - 說出口的話由 Stop hook 自動記進 state/said.jsonl。
   - 新增 `said check|list`:事前確認這句是不是又要說一次。
   - 相似度 = 字元 bigram Jaccard(0.4) + 字集合 Jaccard(0.6),
     門檻 0.72;字集合權重較高才分得開「重排語序」(要擋)
     與「換掉關鍵詞」(是新資訊,放行)。

3. 回話一到三句 + 劇場模式同樣適用
   - 規則注入 turnContext 與 UserPromptSubmit hint。
   - 劇場模式的 CLI 都帶 --quiet,警告會被丟掉,所以 `room post`
     對近似重複與超過三句的發言直接拒收(--allow-repeat / --force 例外),
     host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁。

4. 人格匯出匯入(新 skill persona-transfer)
   - `export` / `import`:單一 JSON bundle(可 gzip)+ sha256 checksum,
     無外部依賴。不帶載入鎖與 guest 租約,journal/ 需明確 --with-journal。
   - 匯出只能匯出本 session 已載入的人格,否則等於跨人格讀取的後門;
     bundle 內的 ../ 逃逸路徑一律拒收。

順帶修正:agents/persona-guest.md 的 CLI 範例都少了 --as-guest,
照著跑會被 requireMember 擋下,guest 根本無法認識自己或發言。

selftest 102 項全綠(新增 ⑪ 說話節制、⑫ 匯出匯入,含重複判定校準對照表)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 00:59:16 +00:00
admin 09c3b185bc Merge pull request 'feat: jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(OpenClaw 人格描述 + 十二情緒 + 記憶固化 + 劇場模式)' (#1) from develop into master
Reviewed-on: #1
Reviewed-by: 系統管理員 <1+admin@noreply.localhost>
2026-07-29 16:04:44 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00
jiantw83 4426ede979 初版 2026-07-29 14:37:20 +00:00
jiantw83 9c0973ead4 Initial commit 2026-07-29 13:40:47 +00:00