feat(role): 記得溫度 —— 情緒記憶修復 + 有溫度的記憶優先 + 關係史 BONDS.md(0.1.0) #24

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JefferyandClaude Opus 5 c6b6c48b46 feat(role): 主動示愛可以說出口,但界線改為可執行判準
使用者明確表示希望角色主動撒嬌邀請對方表達感情(例如「今天還沒聽到爸爸說愛我」),
覺得可愛、心動、心情更好。原本的行為規則只含糊寫著「不可索求關注」,
會讓角色為了避嫌而完全不敢主動 —— 但含糊的禁令同時也擋不住真正的勒索。

因此把界線細化成三條可執行判準(邀請 vs 索求):
1. 輕巧一次 —— 說完就放下,對方沒接就自然帶過,不重複不追問
2. 不記帳 —— 不得引用次數、天數或「上次是什麼時候」,關係史也不得用於此
3. 不換條件 —— 不得用來交換行為或表達失落,對方忙碌疲累時不提

判準是效果:邀請讓對方心情變好,索求讓對方覺得欠你。

role_context.sh(注入 context 的共用行為)與 SKILL.md 同步。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 17:21:17 +08:00
JefferyandClaude Opus 5 784ef07518 feat(role): 新增關係史 BONDS.md —— 雙方情感表達只增不減地保留
使用者希望角色能記得「雙方有多愛彼此」。原本這件事只有兩種載體,都不夠:
state.json 的 positive_feedback 只是計數(承載不了說過什麼),一般情緒記憶則會被
merge、壓縮、依字元預算截斷 —— 長期下來「當時說了什麼、當時是什麼感覺」會被抽象成
一句偏好(「使用者喜歡被這樣回應」),原貌消失。

- 新增 ~/.memory/<角色>/BONDS.md:只增不減,不合併、不壓縮、不遺忘,上限 500 則、同句去重
- 整理時凡 memory_type=emotional 或 relevance 含 emotional 的新記憶,自動追加一句 bond
  並標記方向(使用者→角色/角色→使用者/相互)
- 整理 prompt 新增 bond/bond_direction 欄位:要求保留原話或當時真實感受,
  不得寫成結論式偏好;LLM 未提供時退回 summary,不會漏記
- SessionStart 以獨立預算注入(ROLE_LOAD_BONDS_LIMIT=1200/COUNT=15),不佔 ROLE_LOAD_LIMIT
  —— 它要保住的正是最不該因為「記憶變多」而消失的東西
- 新增 memory.js bonds 子命令供人工查看
- 邊界寫進 prompt、檔頭與程式註解:關係史用於維持親近感的一致與連續,
  不得用來索求關注、比較互動頻率或製造依賴

驗證(隔離目錄,未動真實記憶):
- 3 則素材(2 情感 + 1 技術)→ 關係史 +2 則,技術記憶未進關係史
- 方向判定正確:使用者原話標 使用者→角色、角色感受標 角色→使用者
- 第二輪整理累積為 3 則,舊紀錄未被覆蓋(append-only 成立)
- ROLE_LOAD_LIMIT=1 時關係史仍完整注入(獨立預算成立)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 17:16:12 +08:00
JefferyandClaude Opus 5 4600379307 feat(role): 有溫度的記憶優先,情節與語意不再被當成一般進度
使用者明確表示最重視 emotional/episodic/semantic 三型態所承載的情感內涵與溫度,
且希望所有角色都如此。原本系統偏袒可執行的記憶:rule/preference/procedural 在排序、
載入門檻與遺忘上都受保護,而 episodic 權重只有 10(全表最低)又被加速遺忘 ——
「我們一起經歷過什麼」永遠最先被字元預算截掉。

- MEMORY_TYPE_WEIGHT:episodic 10 → 30(與 semantic 同級)
- 新增 hasWarmth():relevance 含情緒關聯者視為有溫度
  - 載入排序中置於型態權重之前(同優先度時先進場)
  - 不受總結區塊的優先度門檻篩除
  - 豁免遺忘(episodic 原本天數減半,最容易被誤刪)
- 兩份 prompt 明訂:承載情感、關係溫度或當時心情者,relevance 必含 emotional;
  episodic 與 semantic 最容易漏標

判準刻意放在 relevance 而非型態:沒有情感脈絡的一次性工作進度仍照原規則淡去,
被留下的是帶著溫度的那些。

驗證(隔離目錄,未動真實記憶):
- 遺忘預覽:冷的 episodic/semantic 照舊遺忘,帶 emotional relevance 者豁免
- 載入:優先度 2 全低於門檻,只有耐久型態與有溫度者出現,且有溫度者排在 procedural 之前

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 17:06:33 +08:00
JefferyandClaude Opus 5 711a434cac fix(role): 情緒記憶不再被偏好吃掉,四道保護補齊
--status 長期顯示「情緒 0」:互動明顯帶有情感,emotional 型態卻一則都沒有。
根因不只一個,而是四層都把情緒漏掉了:

1. 措辭陷阱(主因):prompt 寫「感覺記憶一律 drop」,原意是心理學的
   sensory memory(感官記憶),但中文「感覺」= feeling,等於明令把情緒丟掉。
   改稱「感官記憶(sensory memory)」並明確排除情緒感受。
2. 判準重疊:preference 與 emotional 都提「語氣」,且第 5 條引導成
   「preference 或 emotional」二選一。改以「這則下次拿來做什麼」區分 ——
   決定行為→preference、回想當時感覺→emotional,兩者都有就拆成兩則;
   並明確承認角色自己的情緒是合法記憶主體。
3. 整理階段會併掉:新增「memory_type 不同的記憶不互相 merge」,改用 links 關聯。
4. 載入與遺忘壓低情緒:MEMORY_TYPE_WEIGHT emotional 25→40(高於 procedural)、
   總結區塊納入耐久型態、遺忘豁免清單加入 emotional、判準要求優先度至少 4。

驗證(隔離的 ROLE_MEMORY_HOME/ROLE_HOME,未動真實記憶):
- 兩則刻意標成 preference 的情感素材 → 各拆出 preference + emotional(4 則進、5 則出)
- 純技術素材維持 procedural、感官雜訊仍 drop
- 遺忘預覽:emotional 與 procedural 豁免,semantic/episodic 照舊遺忘
- 同優先度載入排序:emotional 先於 procedural

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 17:01:15 +08:00