釋出:收尾寫一筆執行狀態事件 #32

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摘要

  • 需求描述:develop 壓著三筆沒釋出,這台機器上一筆都沒生效。deploy.sh clone 的是預設分支,沒進 master 的東西部署不到。
  • 計畫名稱:無
  • 計畫頁:無
  • 分析頁:無

這一批的內容

收尾寫一筆 skill-end 事件。執行狀態要回報得到助理,助理才看得出一支技能中途斷掉——一支技能的開始由 hook 免費寫下,收尾只有技能自己寫得出來,所以「只有開始沒有收尾」是一輪中止的唯一證據。這一支還沒釋出,它的每一次執行在助理眼裡都沒有收尾。

版號 0.1.2 到 0.1.3。

這一批的邊界

程式碼與文件都是既有的,這張只做釋出,一個字都沒改。

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  • 無
## 摘要 - 需求描述:develop 壓著三筆沒釋出,這台機器上一筆都沒生效。`deploy.sh` clone 的是預設分支,沒進 master 的東西部署不到。 - 計畫名稱:無 - 計畫頁:無 - 分析頁:無 ## 這一批的內容 收尾寫一筆 `skill-end` 事件。執行狀態要回報得到助理,助理才看得出一支技能中途斷掉——一支技能的開始由 hook 免費寫下,收尾只有技能自己寫得出來,所以「只有開始沒有收尾」是一輪中止的唯一證據。這一支還沒釋出,它的每一次執行在助理眼裡都沒有收尾。 版號 0.1.2 到 0.1.3。 ## 這一批的邊界 程式碼與文件都是既有的,這張只做釋出,一個字都沒改。 ## 前置 Push Request - 無
jiantw83 added 3 commits 2026-09-04 05:01:19 +00:00
現行紀錄只記「被叫用」,沒有成敗也沒有結束碼。跑完整輪的技能與開場就
中止的技能,在紀錄裡長得一模一樣。

start 由技能用量 hook 順手發,不必改技能文件。end 只能由技能自己在收尾
步驟寫——hook 接在技能工具呼叫上,而實際工作發生在之後的模型輪次,它在
原理上看不到成敗。有 start 沒有配對的 end,就是那一輪中止了。

status 五選一,每支技能各自寫明什麼情況選哪一個。找不到回報腳本就安靜
跳過,回報失敗一律不改變技能自己的結論。
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