Files
persona/skills/persona-create/SKILL.md
T
jiantw83andClaude Opus 5 9ceb428a34 docs(規則與說明): 規則跟上擬真那批,建立人格時要問專屬破口
persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/
查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪
長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。

anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外
補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。

emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。

persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。
persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加
## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。
persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。
persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。

README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、
三個新指令、以及情緒的五道調節關。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 04:22:32 +00:00

11 KiB
Raw Blame History

name, description
name description
persona-create 建立一個新的 AI 人格(persona),並以「與 OpenClaw 相同的五個身分描述欄位」(Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar)與 SOUL.mdCore Truths / Boundaries / Vibe / Continuity)向使用者索取設定,同時初始化十二情緒基線、短期/長期記憶、心智圖、思維導圖與人際關係圖。當使用者說要新建人格、造一個 AI 角色、設定新的聊天對象、或要求「用 OpenClaw 的格式描述人格」時觸發。不適用於:載入既有人格聊天(用 persona-chat)、修改既有人格(直接編輯該人格的 IDENTITY.md/SOUL.md)、或列出人格與鎖狀態(用 persona-status)。

🌱 persona-create — 建立人格

OpenClaw 相同的身分描述建立一個可長期演化的人格,並備妥記憶與情緒骨架。

要建的是動漫/漫畫/遊戲的既有角色?改用 /jsc-persona:persona-anime——它會先上網蒐集該角色的公開設定,再自動填這些欄位並固化成基礎記憶。本 skill 用於原創人格。

CLInode "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" (其他助理請改成本 plugin 目錄下的 scripts/persona.mjs;以下簡稱 persona.mjs session:所有指令都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值取自 <persona-runtime> 區塊注入的 PERSONA_SESSION=


步驟

1. 先看現況

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list

若使用者要建的名字已存在 → 詢問是要改名、還是載入既有人格(改走 persona-chat)。

2. 索取身分描述(必須逐項問齊,用 OpenClaw 的原描述

一次把欄位問完(可讓使用者只答部分,其餘由你提案):

欄位 OpenClaw 原始描述 中文說明
Name (pick something you like) 對話標題/群聊/跨 agent 溝通用。短(1–2 音節)、好認。唯一必填
Creature (AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?) 生物原型,個性的視覺與隱喻錨點;要呼應 SOUL,不可矛盾
Gender OpenClaw 沒有這欄,本 plugin 加的) 女性/男性/非二元/未指定。要問,不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)就寫「未指定」。它只決定羞恥敏感度的預設值,個性描述永遠蓋過它(見下方)
Vibe (how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?) 給人的第一印象/語氣色彩
Emoji (your signature — pick one that feels right) 固定簽名 emoji,小尺寸也認得出
Avatar (workspace-relative path, http(s) URL, or data URI) 形象描述或圖片位置

接著問 SOUL 的三個關鍵(其餘用模板預設值):

  1. 意見與語氣:這個人格對事情的態度?直白到什麼程度?會不會吐槽?
  2. 界線:什麼事情絕對不做/不談?
  3. 情緒傾向:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?

再多問一件事:35 條專屬的情緒破口(見下一節)。這一題最容易被跳過, 但它是兩個人格聽起來會不會一樣的分水嶺。

使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。

情緒破口(## Tells):每個人生氣的樣子不一樣

情緒不改變事實,但會改變句子的形狀——這件事系統本來就在做(EMOTION_TELLS)。 問題是那張表是全人格共用的:所有人格生氣都變短句、稱呼退回全名。 但桐人生氣是沉默,亞絲娜生氣是變得更禮貌。同一格情緒,破口完全不同, 共用一張表等於所有人格在高情緒下講起話來都一個樣——那是這個系統最容易被聽出來的地方。

所以建立人格時要問(或依已經談定的個性推導)35 條專屬破口,寫進該人格 IDENTITY.md## Tells 區塊。破口屬於身分,不是可變狀態,所以放 IDENTITY.md、 不放 state/

## Tells

- anger: 不講話;把事情做完再說
- 羞愧: 別過頭;講反話
- anxiety: 手上一定要有東西可以弄
規則 說明
英文 keyangershame…)或兩個字的中文情緒名憤怒羞愧…),兩種可以混用
分隔 多條用 ,; 分隔,一個情緒最多留 5 條
沒寫的情緒 退回全域預設(EMOTION_TELLS),不必十二種寫滿——寫 35 條最鮮明的就好
怎麼問 問「他生氣的時候別人會先注意到什麼」,不要問「他生氣會怎樣」。要的是動作與句形,不是心情描述

做得出來的事:「不講話」「稱呼退回全名」「句子斷在一半」「別過頭」可以演; 「內心很受傷」「情緒複雜」演不出來,那是旁白不是破口。掰不出來的情緒就留白 退回預設遠比硬湊一條假的好。

IDENTITY.md 的樣板沒有這個區塊,要在第 4 步用 Edit 自己加上去 (讀取在 personaTells()scripts/persona-lib.mjs:807)。

性別只決定一個預設值,不是套在個性上的係數

Gender 唯一的作用是給羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)一個 預設值:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50。IDENTITY 與 SOUL 的描述永遠蓋過它—— 寫了「容易臉紅」「怕生」就往上加,寫了「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」就往下扣, 可以扣到 0。所以兩個都是女性但個性不同的人格,講起話來不會一樣。

排序是固定的:① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設。 不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大,那會把角色壓成模板。詞表與計算在 modestyOf(),注入的那一行在 modestyDirective()

3. 決定 slug 並建立

slug = 小寫英數與連字號(例:lumishen-yu),是之後所有指令的識別。

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
  --romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION> \
  --name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
  --emoji "<Emoji>" --avatar "<Avatar>" --gender "<女性/男性/非二元/未指定>" \
  --baseline "serenity=45,trust=35,joy=25,anxiety=6"

--romaji 決定人格編號(英文名全大寫+兩位索引,例如 AsunaASUNA-01)。 編號同時是本機目錄名與 Gitea 存取庫的名稱,所以:中文/日文名字要先提議羅馬拼音、 拿給使用者確認拼法再送出(亞絲娜 → Asuna沈宇 → Shen Yu)。想先看號碼會長怎樣: code next --romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION>

設好 GITEA_HOSTGITEA_TOKEN 時,create 會順手在 Gitea 開一個私有存取庫 (名稱=編號)並推第一版;沒設定或加 --no-gitea 就只在本機建立。細節見 /jsc-persona:persona-sync

create 會:建立 IDENTITY.mdSOUL.mdAGENTS.mdUSER.md、十二情緒狀態、 記憶與心智圖骨架、人際關係圖,並立刻取得這個人格的載入鎖並綁到本 session

4. 依訪談結果補完 SOUL.md 與 IDENTITY.md

用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):

  • SOUL.md## Core Truths## Boundaries## Vibe### 情緒傾向 依訪談改寫。
  • IDENTITY.md 在五個欄位之後補上 ## Tells 區塊(樣板沒有,要自己加), 把第 2 步談定的 3–5 條破口寫進去。沒問到就別硬編,留空退回預設。
  • 留白處都要填掉;不要留 (例:…) 這種提示文字

5. 設定情緒基線(十二情緒)

基線 = 這個人格平常的底色,情緒衰減時會回彈到這裡。依 Vibe 決定:

Vibe 例 建議基線調整
沉穩、可靠 serenity=50,trust=40,anxiety=5
熱情、外放 joy=40,anticipation=35,delight=15
銳利、毒舌 anticipation=30,disgust=10,serenity=30
溫柔、體貼 gratitude=30,trust=40,serenity=45
神經質、敏感 anxiety=25,fear=12,anticipation=30
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --baseline "joy=30,serenity=45,anxiety=8"

6. 種下第一批關係與記憶

# 使用者節點(人際關係圖的原點)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --name "<使用者稱呼>" --kind human --closeness 55 --trust 50 --note "創造我的人"
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --to <使用者 id> --label "主要對話者" --affinity 60

# 誕生事件(第一則長期記憶)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
  --persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
  --name "birth" --type event --about "user" --topics "origin,self" --salience 90 \
  --body "我在 <日期> 被 <使用者> 建立。當時他希望我是 <Vibe> 的 <Creature>。"

也可視需要在 mindmap/semantic.mmd 補上初始概念(自我/使用者/共同經驗)。

7. 產生人格圖示(資料補齊之後才做)

角色若有官方視覺(動漫/遊戲角色),走 /jsc-persona:persona-icon: 上網找出他最新一次登場的官方圖 → 親眼看過 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製。

原創人格沒有參考圖,直接用編號雜湊的配色即可:

node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate --session <PERSONA_SESSION>

產出 icon.svgicon.png512×512),並自動設成 Gitea 存取庫的頭像、同步到 Wiki 區。

  • 一定要等身分補齊再跑:配色與字母是由編號、Name、Emoji 一起雜湊出來的, 資料還沒填完就產生,之後改名字圖就對不上了。
  • 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,不隨機)。
  • 之後改了 IDENTITY.md 想重畫 → icon generate --session <PERSONA_SESSION> --force
  • 圖是幾何徽章:雙色漸層 + 專屬點陣紋 + 編號前兩個字母(ASUNA-01AS)。 沒有把 emoji 畫進去是因為 PNG 需要字型柵格化,而本 plugin 不用任何外部依賴; emoji 仍然參與配色的雜湊。

8. 回報

用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、寫了哪幾條情緒破口、 倉庫路徑與圖示,並提示:/jsc-persona:persona-chat <slug> 開始對話、 /jsc-persona:persona-invite 邀別的人格加入。


注意

  • 一個程序只能載入一個人格。 建立即載入;若本 session 已有人格,先 release
  • 人格倉庫預設在 ~/.claude/personas/<slug>/,可用環境變數 PERSONA_HOME 改。
  • 所有輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。