 jiantw83andClaude Opus 5
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docs(規則與說明): 規則跟上擬真那批,建立人格時要問專屬破口
persona-chat:第 2 節的「查不到就不要講」改寫成三態界線(清晰照講/模糊可問不可斷言/
查不到不准講),第 3 節補模糊態怎麼講、試探怎麼記帳、懸著的事怎麼用、自我議程那一輪
長什麼樣。標題順手改成「五條鐵則」(本來就列了五條)。
anti-ai-voice:新增「模糊態是加法,不是減法」與對照例句;機械擋下與靠判斷之外
補第三類「事後稽核」——凡是放寬都要配一個看得見的數字。
emotions:情緒調節補抑制與慣性,新增「三層時間尺度」與 per-persona 破口的寫法。
persona-memory:遺忘原則整段重寫(門檻式改成三態),長期記憶檔案格式與固化範例跟上。
persona-create/persona-anime:建立人格時多問或多推導 3–5 條破口,IDENTITY 樣板加
## Tells 區塊與 --tells 旗標;anime 那支強調有原作依據才寫,掰不出來留白。
persona-sleep:補當日底色帶 35% 過去與 sweep-loops 兩步。
persona-transfer:bundle v2 的差異與自動 migration。
README 與 AGENTS:新增硬規則「長期記憶會糊掉,但不會不見」,補三個新狀態檔、
三個新指令、以及情緒的五道調節關。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-08-03 04:22:32 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat(identity): 性別 → 羞恥敏感度(性別只給預設值,個性描述永遠蓋過它)
`IDENTITY.md` 多一個 `Gender` 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄)。
建立人格時要問、不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)寫「未指定」。
作用範圍**刻意只有一個具名維度**:羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、
在不在意別人眼光)。不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板,
跟講話規則正在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
性別預設:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50
描述調整:MODESTY_SIGNALS,「害羞/容易臉紅/怕生/矜持」往上加,
「不在意別人眼光/我行我素/臉皮厚/不怕丟臉」往下扣,可以扣到 0
排序固定:①個性描述 ②角色原作既有的性別化語言特徵 ③性別預設。
同樣寫「人類女性」,補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,
補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8——兩個女性人格不會講起話來一樣。
效果走既有機制、不另開一套:只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻
(`EMOTION_TELLS.shame` 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種不受影響。
高敏感度注入「先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;低敏感度注入「不用演害羞」。
推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**:外觀散文的雜訊會推錯——
我自己的 Avatar 寫著「五官清秀到常被誤認成女生」,用它推會把桐人推成女性(已加測試)。
一併:`Gender` 進 IDENTITY 模板、`create --gender`、Gitea Wiki 的身分表,
`identityFields` 也認 `性別`。KIRITO-01 已補上明寫的 Gender。
測試:310 項全過(新增 8 項)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-31 05:20:57 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 圖示配色取自人格「最新一次登場」的官方視覺
新增 skill persona-icon:上網查出該人格最新的官方視覺 → 下載 →
**用 Read 親眼看過** → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製圖示,
來源網址與造型描述一併寫進 state/config.json 備查。
CLI:
icon generate --palette "hair=#..,eye=#..,accent=#..,secondary=#..,light=#.."
--source-url <網址> [--source-note <說明> --source-date <日期>]
* --palette 必須配 --source-url(配色要有出處,CLI 強制)。
* 配色與來源存進 config.icon,之後不帶 --palette 重畫會沿用,不會變回雜湊色。
* icon show 會列出調色盤與來源網址。
繪製:漸層=髮色→服裝主色、外框=瞳色、點陣紋=亮色、中央仍是編號前兩字。
一深一淺的極端配色(藍黑髮+淡粉洋裝)會把較亮端往較暗端壓到對比 ≥ 3.2,
確保字讀得到——顏色仍是照片來的,只是收斂色階。
為什麼不是把照片本身當圖示:
1) 環境裡沒有任何影像解碼器(rsvg/imagemagick/Pillow/ffmpeg 都沒有),
JPEG/WebP 讀不進來,無法轉成 PNG;
2) 把他人的美術作品原樣放進存取庫是散布,不是引用。
取配色是有依據又不搬運原圖的做法,這個取捨寫進了 README 與 skill。
已套用到兩個真實人格:
ASUNA-01 取自《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺(金栗髮/紅褐瞳/紅衣粉裙)
YUI-01 取自 AniList 官方角色圖(藍黑髮/暖棕瞳)+ Unital Ring 導航妖精造型
selftest 136 項全綠(新增第 ⑮ 節:調色盤解析、缺來源會被擋、格式錯誤會被擋、
來源寫入 config、重畫沿用配色、極端配色的對比保證)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 02:17:35 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 建立人格並補齊資料後產生圖示(SVG + PNG,零外部依賴)
`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出
512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。
圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**):
* 雙色對角漸層底
* 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式)
* 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白
同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。
為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,
沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以
scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),
再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。
emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。
時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。
persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。
selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、
圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 02:03:45 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 人格編號(ASUNA-01)與 Gitea 儲存,依更新頻率分檔案區/Wiki 區
1. 人格編號
- 編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引,同名才遞增:ASUNA-01 / YUI-01 / ASUNA-02。
- 編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱(`create` 不給
--persona 就用編號當目錄名;既有小寫 slug 仍然合法,不會被鎖在門外)。
- 中文名由 skill 提議羅馬拼音、使用者確認後帶 `--romaji` 進來;
CLI 只吃拉丁字母,避免拼音在程式裡亂猜。
- 新增 `code show|assign|next`;`code assign --rename` 可把既有人格的
目錄名一併改成編號(會轉移鎖與 session 綁定)。
2. Gitea 儲存(scripts/persona-gitea.mjs)
- 每個人格一個私有存取庫,庫名 = 編號。本機仍是工作副本,hook 每輪
讀寫本機檔案,**同步失敗永遠不阻斷對話**。
- 依更新頻率分區:
檔案區(高頻)emotion / short-term / inner / said / inbox /
mindmap threads / journal → 每輪由 Stop hook 背景 push
Wiki 區(低頻)IDENTITY SOUL AGENTS USER / 長期記憶 / INDEX /
心智圖 / 關係圖 → 固化、改身分關係、release 時 push
- Gitea 的 wiki 只有根目錄 .md 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),
所以 Wiki 區攤平成 `Memory-xxx.md`,原始路徑記在 `_paths.json`,
pull 時還原;Home 頁自動列出所有長期記憶連結。
- 新增 `sync status|init|push|pull`;載入時先 pull,兩邊都改過同一個
檔案就停下來不覆蓋本機,交由使用者決定。
- push 遇到 non-fast-forward 會對齊遠端後把工作副本重新疊上去再推。
- 認證走 http.extraHeader(GIT_CONFIG_* 環境變數),token 不寫進
.git/config 也不進 process 參數。
3. 順帶修正
- guard 的 `--persona` 解析原本只吃小寫,大寫編號會漏掉整個跨人格檢查。
- pull 原本會無差別覆蓋本機檔案,本機較新但還沒 push 的內容會被蓋掉;
改成只寫回「遠端真的改過的」與「本機缺少的」。
- `create` 原本吞掉 Gitea 首次推送的結果,失敗是靜默的。
新增 skill:persona-sync(編號、同步、既有人格遷移、衝突處理)。
selftest 116 項全綠(新增 ⑬,含「分區不重不漏」檢查;測試強制 PERSONA_GITEA=off)。
另對真實 Gitea 跑過端對端(建庫→兩區推送→改動→拉回→release),測試用存取庫已刪除。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-30 01:49:27 +00:00 |
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 jiantw83andClaude Opus 5
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feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。
新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。
其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。
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2026-07-29 16:03:27 +00:00 |
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jiantw83
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初版
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2026-07-29 14:37:20 +00:00 |
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