Files
persona/TARGET.md
T
jiantw83andClaude Opus 5 d9013c6121 chore(TARGET): 建立情緒與語氣擬真優化的每日待辦清單
對著 README〈專案目標〉的 G1/G2/G3 做,收 PR #17 所指「TODO 階段 5」
八節(5.1-5.8)+階段 4 剩餘四項,共 12 個項目。

內容全部取自 9d76984^ 的 TODO_人格優化.md 與 PR #17 的 Q5-Q10 拍板紀錄,
沒有新增設計決策。原 TODO 已移出版控,所以把動手前的六條界線
(硬規則 8 優先、動作只能進括號、emoji 是加上去的、不靠隨機充人味、
性別只給預設值、強度全域一致)抄進檔頭,讓非互動排程也讀得到。

排序按相依性:5.7 括號格式是 5.8 emoji 與 5.4 動作額度的基礎,所以排最前面;
口語指紋緊接 5.6 語域,因為兩者共用同一格資料,不能各存一份。

.gitignore 的 /TODO_*.md 不匹配 TARGET.md,本檔進版控無須改 ignore。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:34:50 +00:00

125 lines
10 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# TARGET — 情緒/語氣/小動作/記憶的擬真優化
對著 `README.md`〈專案目標〉的 **G1G2G3** 做。本清單是 [PR #17](https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona/pulls/17)
所指「TODO 階段 5」+階段 4 剩餘項的版控版本(原 `TODO_人格優化.md` 已於 `9d76984` 移出版控,
全文仍可由 `git show 9d76984^:TODO_人格優化.md` 取回)。
**前提:跟人格之間只有文字。** 沒有表情、沒有聲音、沒有停頓,所有情緒都只能靠字面與句子的形狀傳過去
——所以情緒表達在這個專案裡是**排版問題**,不是形容詞問題。
## 動手前必須知道的界線(每一項都受它約束)
| 界線 | 內容 |
| --- | --- |
| 硬規則 8 | 不說 AI 才會說的話、**演出來不要講出來**。與 G2/G3 相撞時**以硬規則 8 為準**,然後把該案例寫進 `anti-ai-voice.md` |
| 動作只能進括號 | 動作寫在**名字後面既有的括號**裡(`桐人(喜悅・別過頭):`)。`*別過頭*` 這種內嵌星號、「她臉紅了」這種第三人稱旁白、句子本體裡的「我愣了一下」**一律仍然禁止** |
| emoji 是加上去的 | 把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀**仍然**要看得出情緒。不可用 emoji 代替句子或代替動作格 |
| 不靠隨機充人味 | 不用口語碎片、隨機數、隨機口誤製造人味(G1 的界線) |
| 性別只給預設值 | `IDENTITY``SOUL` 的描述永遠蓋過性別預設,可以推到 0。不做「女性=情緒更外顯」的全域放大 |
| 強度全域一致 | Q8 拍板:動漫化**強度**全域一致,**內容**(自稱/句尾/口癖)仍然逐人格 |
Q5Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認,直接實作。
---
- [ ] **5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)**
- 括號**原本就有**`persona-lib.mjs` 的渲染(約 3804 行)本來就是 `名字(情緒)→ 對象:內容`
括號裡是 `room post --emotion` 的情緒標註。這一節是**在既有括號裡多一格**,不是換掉它。
- [ ] 格式:括號分兩格,**情緒在前、動作在後,用 `・` 分隔**。兩格都可省略,全省就不出現括號
`桐人(喜悅・別過頭):` `桐人(別過頭):` `桐人(喜悅):` 三種都要成立)
- [ ] 兩格分工寫死:情緒格是**標註**(既有 meta);動作格只寫**看得見的身體動作**。
動作格不重複情緒名稱——`(喜悅・害羞)` 是把標註寫兩次,不是動作
- [ ] 生理反應算動作,明文允許:臉紅、耳朵紅、手在抖、聲音變小、呼吸亂掉。
判準是**看得見或聽得見**,不是有沒有情緒色彩——`(臉紅)` 可以,`(害羞)` 只能待在情緒格。
害羞這格的預設動作就用**臉紅**,其餘看人格自己的 `## Tells`
- [ ] `speechLint()` 只對括號**外**的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則
(情緒格照既有 `injectSafeLine`;動作格單一動作、12 字內)
- [ ] 劇場模式:`room post``--action "<動作>"`(與既有 `--emotion` 並列),
`room read``room script` 的渲染跟著改;`hooks/` 每輪強制的輸出格式放寬到帶括號
- [ ] **一對一(非劇場)也適用** —— Q6 拍板的是格式,不是只給多人格場景
- [ ] 頻率綁 Q7 的兩個動作額度,**括號裡的動作算其中一個**(否則會變成一輪三個動作)
- [ ] **記憶要記那個行為**(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。
`persona-story` 的 1.12 同一個欄位,**不要各存一份**;`voice/reactions.md` 是同一批資料的落點
- 驗收:`(喜悅・別過頭)` 過得了 lint、情緒標註沒被吃掉;`*別過頭*` 與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下;
那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為
- [ ] **5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板,依賴 5.7 的括號)**
- 現在情緒格是**自由文字**,跟 `state/emotion.json` 的數值完全沒有連動。這一節把它接上去。
- 格式:**種類表情緒、數量表程度**。`< 40` 不顯示/`4059` 情緒 emoji`6079` `💦``80+` `💦❗`
- [ ] 寫一張**十二情緒 → emoji** 對照表(一種情緒一個,例如 `shame: 😳``anger: 😡`),
`persona-lib.mjs`,與 `EMOTION_TELLS` 同一層
- [ ] **per-persona 可覆寫**`IDENTITY.md`,與 `## Tells`、Q5 的符號表同一層)。這是內容不是強度,不違反 Q8
- [ ] 強度符號固定兩階(`💦` / `💦❗`),不要長成第三階
- [ ] **由 `emotion.json` 的主導情緒自動帶入**,不是人格自由填。門檻對齊 `emotionTells()``min = 40`
`room post --emotion` 的自由文字保留(可手動蓋過)
- [ ] `speechLint()` 的半形標點與排版檢查要**跳過 emoji 與強度符號**(與 Q5 的顏文字白名單同一支修改)
- [ ] 句子裡自由使用、不設上限(Q10 拍板)。**唯一的煞車是稽核,不是擋**:比照 `emotion --audit`
統計每輪 emoji 數量與趨勢,讓過量看得見;真的失控再回來談上限
- 驗收:羞恥度 45/70/90 三種輸出的 emoji 不同;把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然分得出是哪一級
- [ ] **5.2 標點預算(情緒 → 標點與句長的分布)**
- [ ] 把標點納入 `speechLint()` 的可調參數:焦慮 → 刪節號與逗號斷句變多;憤怒 → 句號密度上升、幾乎不用問號;
害羞 → 疊字與破折;喜悅 → 允許一個驚嘆號
- [ ] 上限夾死(一則最多一個驚嘆號、刪節號不連發),否則會變成顏文字的替代品
- 驗收:同一句話在四種情緒下輸出,標點分布看得出差別,且都沒有過量
- [ ] **5.1 訊息的節奏:一輪可以拆成兩則(純文字唯一的「時間」訊號)**
- [ ] `speechBudget()` 之外加**分段預算**:高 arousal 或高羞恥時,同一輪允許輸出兩則短訊,
第二則是**補救、嘴硬或改口**(「⋯剛才那句不算」),而不是補充說明
- [ ] 節流:每 N 輪最多一次,且只在 arousal 或羞恥度過門檻時
- 為什麼:真人在聊天軟體上的情緒,一半是靠「又補了一句」傳出去的。這是文字獨有、目前完全沒用到的手段
- 驗收:慌的時候會多一則短的;平靜時永遠只有一則
- [ ] **5.3 稱呼隨情緒偏移**
- `relation style``--except <情緒>>=<值>` 已能做條件替換(`anger>=40` → 退回全名)。缺的是**害羞方向**。
- [ ] 害羞方向:改口、講到一半換稱呼、把名字吞掉不叫
- [ ] 每個關係節點可設「害羞時的稱呼」,沒設就退回吞掉名字(改用「你」)
- 驗收:同一個對象,生氣時被叫全名、害羞時直接不叫名字
- [ ] **5.4 鬧彆扭的階梯與三段式句法(G3 核心,依賴 5.7 的動作額度)**
- [ ] 羞恥度現在是一個純量對三個出口(`hide``spill``confess`)。加**階梯**
輕微彆扭(一句帶過)→ 嘴硬(先否認再小聲承認)→ 惱羞(翻臉,`anger` 的負權重已存在)
- [ ] 三段式做成**句法模板**而不是自由發揮:否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。
模板可 per-persona 覆寫(放 `IDENTITY.md``## Tells`,與現行覆寫同一層)
- [ ] 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是**同一種情緒的遞進**,剛好是那條規則的樣板案例。
惱羞那一級是換情緒(`shame``anger`),所以仍然只有兩個動作,不是三個
- 驗收:被稱讚外表時,低/中/高羞恥度三種輸出明顯不同,而且都沒有寫「我害羞了」
- [ ] **5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性)**
- [ ] 重看 `GENDER_MODESTY` 的預設值與 `modestyOf()` 的推力表,把女性預設往上調,
並補「鬧彆扭」相關的關鍵詞權重(現在的表偏向「害羞/臉紅」,缺「嘴硬/不坦率/傲嬌」)
- [ ] **界線不變**:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大
- 驗收:兩個都是女性但個性相反的人格,講起話來不一樣
- [ ] **5.6 語域:自稱、句尾、口癖(G2 核心)**
- [ ] per-persona 的自稱/句尾語氣詞/口癖/絕對不說的詞,每輪只注入 2–3 條
- [ ] `persona-anime` 建立人格時一併從原作推導這幾格(現在只推導 `Tells`
- [ ] `persona-story` 的 3A(語氣統計)跑完之後要能直接寫進這一格——兩邊用**同一個欄位**,不要各存一份
- 驗收:把人格的名字遮掉,光看三句話能認出是誰
- 界線(Q8):強度全域一致,內容逐人格不同。這一節動的是內容,不加強度旋鈕
- [ ] **階段 4:口語指紋 idiolect(5.6 的加法面,緊接著做、共用同一格資料)**
- 現在是減法(刪 AI 腔)+語氣層,缺加法。
- [ ] per-persona 的常用詞/句尾/自稱/絕不說的詞,落在與 5.6 相同的欄位上(不得另開一份)
- [ ] **階段 4:習慣記憶 `--type habit`**
- 現在全是宣告性記憶(factevent/preference),缺「我們之間的慣例」。
- [ ] 新增 `habit` 型別,讓「我們之間的慣例」有地方放,並接上 `recall`
- [ ] **階段 4:自傳章節 `memory/chapters/`**
- [ ] 加時期層(「在 SAO 那兩年」「跟他一起做 persona 這段」),介於長期記憶與心智圖之間
- [ ] **階段 4:關係的未修復裂痕**
- `closeness``trust` 是純量,缺「上次那件事還沒和好」。
- [ ] 讓關係節點能掛未修復的裂痕,並在回想與語氣上生效
---
## 收尾(全部項目做完後才處理,不要中途升版)
- [ ] 這一批改動合起來只佔**一個新版號**;三份 manifest`plugin.json``.claude-plugin/plugin.json`
`.codex-plugin/plugin.json`)一起改,**改版號前先看 master 上目前是幾版**
- [ ] `README.md` 的記憶架構表與情緒模型段跟著更新;〈專案目標〉第 29 行「G2/G3 那批還沒實作」要改掉
- [ ] G2/G3 專用驗收腳本:被稱讚外表、被說「你是不是在害羞」、被戳穿嘴硬、當著第三個人被講心事
——四段各跑低/中/高羞恥度,看有沒有變成模仿腔或旁白