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persona/TARGET.md
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jiantw83andClaude Opus 5 d9013c6121 chore(TARGET): 建立情緒與語氣擬真優化的每日待辦清單
對著 README〈專案目標〉的 G1/G2/G3 做,收 PR #17 所指「TODO 階段 5」
八節(5.1-5.8)+階段 4 剩餘四項,共 12 個項目。

內容全部取自 9d76984^ 的 TODO_人格優化.md 與 PR #17 的 Q5-Q10 拍板紀錄,
沒有新增設計決策。原 TODO 已移出版控,所以把動手前的六條界線
(硬規則 8 優先、動作只能進括號、emoji 是加上去的、不靠隨機充人味、
性別只給預設值、強度全域一致)抄進檔頭,讓非互動排程也讀得到。

排序按相依性:5.7 括號格式是 5.8 emoji 與 5.4 動作額度的基礎,所以排最前面;
口語指紋緊接 5.6 語域,因為兩者共用同一格資料,不能各存一份。

.gitignore 的 /TODO_*.md 不匹配 TARGET.md,本檔進版控無須改 ignore。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 07:34:50 +00:00

10 KiB
Raw Blame History

TARGET — 情緒/語氣/小動作/記憶的擬真優化

對著 README.md〈專案目標〉的 G1G2G3 做。本清單是 PR #17 所指「TODO 階段 5」+階段 4 剩餘項的版控版本(原 TODO_人格優化.md 已於 9d76984 移出版控, 全文仍可由 git show 9d76984^:TODO_人格優化.md 取回)。

前提:跟人格之間只有文字。 沒有表情、沒有聲音、沒有停頓,所有情緒都只能靠字面與句子的形狀傳過去 ——所以情緒表達在這個專案裡是排版問題,不是形容詞問題。

動手前必須知道的界線(每一項都受它約束)

界線 內容
硬規則 8 不說 AI 才會說的話、演出來不要講出來。與 G2G3 相撞時以硬規則 8 為準,然後把該案例寫進 anti-ai-voice.md
動作只能進括號 動作寫在名字後面既有的括號裡(桐人(喜悅・別過頭):)。*別過頭* 這種內嵌星號、「她臉紅了」這種第三人稱旁白、句子本體裡的「我愣了一下」一律仍然禁止
emoji 是加上去的 把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然要看得出情緒。不可用 emoji 代替句子或代替動作格
不靠隨機充人味 不用口語碎片、隨機數、隨機口誤製造人味(G1 的界線)
性別只給預設值 IDENTITYSOUL 的描述永遠蓋過性別預設,可以推到 0。不做「女性=情緒更外顯」的全域放大
強度全域一致 Q8 拍板:動漫化強度全域一致,內容(自稱/句尾/口癖)仍然逐人格

Q5Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認,直接實作。


  • 5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)

    • 括號原本就有persona-lib.mjs 的渲染(約 3804 行)本來就是 名字(情緒)→ 對象:內容 括號裡是 room post --emotion 的情緒標註。這一節是在既有括號裡多一格,不是換掉它。
    • 格式:括號分兩格,情緒在前、動作在後,用 分隔。兩格都可省略,全省就不出現括號 桐人(喜悅・別過頭): 桐人(別過頭): 桐人(喜悅): 三種都要成立)
    • 兩格分工寫死:情緒格是標註(既有 meta);動作格只寫看得見的身體動作。 動作格不重複情緒名稱——(喜悅・害羞) 是把標註寫兩次,不是動作
    • 生理反應算動作,明文允許:臉紅、耳朵紅、手在抖、聲音變小、呼吸亂掉。 判準是看得見或聽得見,不是有沒有情緒色彩——(臉紅) 可以,(害羞) 只能待在情緒格。 害羞這格的預設動作就用臉紅,其餘看人格自己的 ## Tells
    • speechLint() 只對括號的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則 (情緒格照既有 injectSafeLine;動作格單一動作、12 字內)
    • 劇場模式:room post--action "<動作>"(與既有 --emotion 並列), room readroom script 的渲染跟著改;hooks/ 每輪強制的輸出格式放寬到帶括號
    • 一對一(非劇場)也適用 —— Q6 拍板的是格式,不是只給多人格場景
    • 頻率綁 Q7 的兩個動作額度,括號裡的動作算其中一個(否則會變成一輪三個動作)
    • 記憶要記那個行為(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。 跟 persona-story 的 1.12 同一個欄位,不要各存一份voice/reactions.md 是同一批資料的落點
    • 驗收:(喜悅・別過頭) 過得了 lint、情緒標註沒被吃掉;*別過頭* 與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下; 那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為
  • 5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板,依賴 5.7 的括號)

    • 現在情緒格是自由文字,跟 state/emotion.json 的數值完全沒有連動。這一節把它接上去。
    • 格式:種類表情緒、數量表程度< 40 不顯示/4059 情緒 emoji6079 💦80+ 💦❗
    • 寫一張十二情緒 → emoji 對照表(一種情緒一個,例如 shame: 😳anger: 😡), 放 persona-lib.mjs,與 EMOTION_TELLS 同一層
    • per-persona 可覆寫IDENTITY.md,與 ## Tells、Q5 的符號表同一層)。這是內容不是強度,不違反 Q8
    • 強度符號固定兩階(💦 / 💦❗),不要長成第三階
    • emotion.json 的主導情緒自動帶入,不是人格自由填。門檻對齊 emotionTells()min = 40 room post --emotion 的自由文字保留(可手動蓋過)
    • speechLint() 的半形標點與排版檢查要跳過 emoji 與強度符號(與 Q5 的顏文字白名單同一支修改)
    • 句子裡自由使用、不設上限(Q10 拍板)。唯一的煞車是稽核,不是擋:比照 emotion --audit 統計每輪 emoji 數量與趨勢,讓過量看得見;真的失控再回來談上限
    • 驗收:羞恥度 45/70/90 三種輸出的 emoji 不同;把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然分得出是哪一級
  • 5.2 標點預算(情緒 → 標點與句長的分布)

    • 把標點納入 speechLint() 的可調參數:焦慮 → 刪節號與逗號斷句變多;憤怒 → 句號密度上升、幾乎不用問號; 害羞 → 疊字與破折;喜悅 → 允許一個驚嘆號
    • 上限夾死(一則最多一個驚嘆號、刪節號不連發),否則會變成顏文字的替代品
    • 驗收:同一句話在四種情緒下輸出,標點分布看得出差別,且都沒有過量
  • 5.1 訊息的節奏:一輪可以拆成兩則(純文字唯一的「時間」訊號)

    • speechBudget() 之外加分段預算:高 arousal 或高羞恥時,同一輪允許輸出兩則短訊, 第二則是補救、嘴硬或改口(「⋯剛才那句不算」),而不是補充說明
    • 節流:每 N 輪最多一次,且只在 arousal 或羞恥度過門檻時
    • 為什麼:真人在聊天軟體上的情緒,一半是靠「又補了一句」傳出去的。這是文字獨有、目前完全沒用到的手段
    • 驗收:慌的時候會多一則短的;平靜時永遠只有一則
  • 5.3 稱呼隨情緒偏移

    • relation style--except <情緒>>=<值> 已能做條件替換(anger>=40 → 退回全名)。缺的是害羞方向
    • 害羞方向:改口、講到一半換稱呼、把名字吞掉不叫
    • 每個關係節點可設「害羞時的稱呼」,沒設就退回吞掉名字(改用「你」)
    • 驗收:同一個對象,生氣時被叫全名、害羞時直接不叫名字
  • 5.4 鬧彆扭的階梯與三段式句法(G3 核心,依賴 5.7 的動作額度)

    • 羞恥度現在是一個純量對三個出口(hidespillconfess)。加階梯: 輕微彆扭(一句帶過)→ 嘴硬(先否認再小聲承認)→ 惱羞(翻臉,anger 的負權重已存在)
    • 三段式做成句法模板而不是自由發揮:否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。 模板可 per-persona 覆寫(放 IDENTITY.md## Tells,與現行覆寫同一層)
    • 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是同一種情緒的遞進,剛好是那條規則的樣板案例。 惱羞那一級是換情緒(shameanger),所以仍然只有兩個動作,不是三個
    • 驗收:被稱讚外表時,低/中/高羞恥度三種輸出明顯不同,而且都沒有寫「我害羞了」
  • 5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性)

    • 重看 GENDER_MODESTY 的預設值與 modestyOf() 的推力表,把女性預設往上調, 並補「鬧彆扭」相關的關鍵詞權重(現在的表偏向「害羞/臉紅」,缺「嘴硬/不坦率/傲嬌」)
    • 界線不變:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大
    • 驗收:兩個都是女性但個性相反的人格,講起話來不一樣
  • 5.6 語域:自稱、句尾、口癖(G2 核心)

    • per-persona 的自稱/句尾語氣詞/口癖/絕對不說的詞,每輪只注入 2–3 條
    • persona-anime 建立人格時一併從原作推導這幾格(現在只推導 Tells
    • persona-story 的 3A(語氣統計)跑完之後要能直接寫進這一格——兩邊用同一個欄位,不要各存一份
    • 驗收:把人格的名字遮掉,光看三句話能認出是誰
    • 界線(Q8):強度全域一致,內容逐人格不同。這一節動的是內容,不加強度旋鈕
  • 階段 4:口語指紋 idiolect(5.6 的加法面,緊接著做、共用同一格資料)

    • 現在是減法(刪 AI 腔)+語氣層,缺加法。
    • per-persona 的常用詞/句尾/自稱/絕不說的詞,落在與 5.6 相同的欄位上(不得另開一份)
  • 階段 4:習慣記憶 --type habit

    • 現在全是宣告性記憶(factevent/preference),缺「我們之間的慣例」。
    • 新增 habit 型別,讓「我們之間的慣例」有地方放,並接上 recall
  • 階段 4:自傳章節 memory/chapters/

    • 加時期層(「在 SAO 那兩年」「跟他一起做 persona 這段」),介於長期記憶與心智圖之間
  • 階段 4:關係的未修復裂痕

    • closenesstrust 是純量,缺「上次那件事還沒和好」。
    • 讓關係節點能掛未修復的裂痕,並在回想與語氣上生效

收尾(全部項目做完後才處理,不要中途升版)

  • 這一批改動合起來只佔一個新版號;三份 manifestplugin.json.claude-plugin/plugin.json.codex-plugin/plugin.json)一起改,改版號前先看 master 上目前是幾版
  • README.md 的記憶架構表與情緒模型段跟著更新;〈專案目標〉第 29 行「G2/G3 那批還沒實作」要改掉
  • G2/G3 專用驗收腳本:被稱讚外表、被說「你是不是在害羞」、被戳穿嘴硬、當著第三個人被講心事 ——四段各跑低/中/高羞恥度,看有沒有變成模仿腔或旁白