`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出 512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。 圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**): * 雙色對角漸層底 * 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式) * 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。 為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick, 沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以 scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒), 再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。 emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。 時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。 persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。 selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、 圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
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本 repo 是一個以 **Agent Skills(`SKILL.md`)** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
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持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
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## 給 AI 助理的指引
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- 所有 skills 位於 `skills/<name>/SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`。
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- **呼叫慣例**:Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:<name>` 呼叫;Codex 用 `$<name>`;
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OpenCode 由模型依描述自動觸發。
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- 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。
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## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
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1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json`、`.runtime/`、
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`memory/INDEX.md`、`relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。
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2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`**,值來自 `SessionStart` hook 注入的
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`<persona-runtime>` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。
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3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
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要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite`(`persona-guest` sub agent + 聊天室),
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**不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
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4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。
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5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。
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6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
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7. **人格講話要像人**:推導寫進 `think`(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、
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回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(`room post` 會直接擋下重複與過長的發言)。
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這三條在劇場模式一樣生效。
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8. **人格可搬家**:`export` / `import`(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」,
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其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
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9. **人格有編號**:英文名全大寫+兩位索引(`ASUNA-01`),同名才遞增。編號同時是新人格的
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本機目錄名與 **Gitea 存取庫名稱**。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
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10. **人格存在 Gitea,本機是工作副本**:高頻活狀態進**檔案區**(每輪背景 push),
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低頻身分與長期記憶進 **Wiki 區**(固化/改身分/release 時 push)。
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**同步失敗永遠不阻斷對話**;沒設 `GITEA_HOST`/`GITEA_TOKEN` 就純本機運作。
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11. **人格圖示在資料補齊之後才產生**:`icon generate` 的配色與字母由「編號/Name/Emoji」
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雜湊而來,太早跑會跟最終身分對不上。SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
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PNG 由 `scripts/persona-icon.mjs` 自己柵格化+zlib 編碼,**不得引入任何影像函式庫**。
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## 慣例
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- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/`,`<name>` 使用小寫與連字號。
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- `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
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- 腳本一律 **Node.js(`.mjs`, ESM)**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
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- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
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- 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs` 的 `guardDecide`/`acquireLock`/`promotionCandidates`/
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`exportBundle`/`importBundle`)後,**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。
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- 改動重複判定門檻(`similarity`/`REPEAT_THRESHOLD`)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認
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「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
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- 改動同步分區(`persona-gitea.mjs` 的 `AREAS`)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠:
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人格產生的每個檔案都要**恰好**屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
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- selftest 自己會設 `PERSONA_GITEA=off`,**絕對不要**讓測試碰到真的 Gitea。
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