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persona/AGENTS.md
T
jiantw83andClaude Opus 5 d067907225 feat: 建立人格並補齊資料後產生圖示(SVG + PNG,零外部依賴)
`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出
512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。

圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**):
  * 雙色對角漸層底
  * 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式)
  * 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白

同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。

為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,
沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以
scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),
再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。
emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。

時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。
persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。

selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、
圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:03:45 +00:00

4.2 KiB
Raw Blame History

jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)

本 repo 是一個以 Agent SkillsSKILL.md 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式 持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。

給 AI 助理的指引

  • 所有 skills 位於 skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各 description
  • 呼叫慣例Claude Code 與 Antigravity 以 /jsc-persona:<name> 呼叫;Codex 用 $<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。
  • 完整清單見 README.md 的「Skills 目錄」。

這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)

  1. 所有狀態變更都經過 scripts/persona.mjs,不要手動編輯 state/lock.json.runtime/memory/INDEX.mdrelations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。
  2. 每個 CLI 呼叫都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值來自 SessionStart hook 注入的 <persona-runtime> 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 PreToolUse hook 拒絕。
  3. 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。 要讓兩個人格對話,用 /jsc-persona:persona-invitepersona-guest sub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
  4. 人格資料不在本 repo,預設在 ~/.claude/personas/(可用 PERSONA_HOME 覆寫)。
  5. 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。
  6. 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是 名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
  7. 人格講話要像人:推導寫進 think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post 會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。
  8. 人格可搬家export / import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
  9. 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
  10. 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push), 低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。 同步失敗永遠不阻斷對話;沒設 GITEA_HOSTGITEA_TOKEN 就純本機運作。
  11. 人格圖示在資料補齊之後才產生icon generate 的配色與字母由「編號/Name/Emoji」 雜湊而來,太早跑會跟最終身分對不上。SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由 scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫

慣例

  • 新增 skill 一律放在 skills/<name>/<name> 使用小寫與連字號。
  • description 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
  • 腳本一律 Node.js.mjs, ESM,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
  • 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
  • 改動鎖或隔離邏輯(scripts/persona-lib.mjsguardDecideacquireLockpromotionCandidates exportBundleimportBundle)後,必須node scripts/selftest.mjs 且全綠,並為新規則補一條測試。
  • 改動重複判定門檻(similarityREPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
  • 改動同步分區(persona-gitea.mjsAREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
  • selftest 自己會設 PERSONA_GITEA=off絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。