`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出 512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。 圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**): * 雙色對角漸層底 * 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式) * 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。 為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick, 沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以 scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒), 再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。 emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。 時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。 persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。 selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、 圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
4.2 KiB
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jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
本 repo 是一個以 Agent Skills(SKILL.md) 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
給 AI 助理的指引
- 所有 skills 位於
skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各description。 - 呼叫慣例:Claude Code 與 Antigravity 以
/jsc-persona:<name>呼叫;Codex 用$<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。 - 完整清單見
README.md的「Skills 目錄」。
這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
- 所有狀態變更都經過
scripts/persona.mjs,不要手動編輯state/lock.json、.runtime/、memory/INDEX.md、relations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。 - 每個 CLI 呼叫都要帶
--session <PERSONA_SESSION>,值來自SessionStarthook 注入的<persona-runtime>區塊。帶錯或冒用其他 session 會被PreToolUsehook 拒絕。 - 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
要讓兩個人格對話,用
/jsc-persona:persona-invite(persona-guestsub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。 - 人格資料不在本 repo,預設在
~/.claude/personas/(可用PERSONA_HOME覆寫)。 - 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。
- 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是
名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。 - 人格講話要像人:推導寫進
think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。 - 人格可搬家:
export/import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。 - 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(
ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。 - 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push),
低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。
同步失敗永遠不阻斷對話;沒設
GITEA_HOST/GITEA_TOKEN就純本機運作。 - 人格圖示在資料補齊之後才產生:
icon generate的配色與字母由「編號/Name/Emoji」 雜湊而來,太早跑會跟最終身分對不上。SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由scripts/persona-icon.mjs自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫。
慣例
- 新增 skill 一律放在
skills/<name>/,<name>使用小寫與連字號。 description要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。- 腳本一律 Node.js(
.mjs, ESM),只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。 - 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
- 改動鎖或隔離邏輯(
scripts/persona-lib.mjs的guardDecide/acquireLock/promotionCandidates/exportBundle/importBundle)後,必須跑node scripts/selftest.mjs且全綠,並為新規則補一條測試。 - 改動重複判定門檻(
similarity/REPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。 - 改動同步分區(
persona-gitea.mjs的AREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。 - selftest 自己會設
PERSONA_GITEA=off,絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。