① 親近度 → 情緒的份量(`relationGain()`) 在這之前 `applyEmotion()` 完全沒吃關係圖:親近度只影響語氣層、羞恥度與主動關心, 情緒的 delta 從頭到尾是人格自己挑的,**跟對象是誰無關**。 但同一句「你最近怪怪的」,從親近 97 的人跟從生人嘴裡出來,衝擊不該一樣。 現在 `emotion --apply` 會依對象親近度把 delta 乘 0.7–1.35(親近 96 → ×1.28、 親近 8 → ×0.75),`--from <對象>` 指定是誰引起的,沒指定就用當前對話對象。 **只調幅度、不調方向**——誰講的都不會讓難過變成高興。 ② 提到 ≠ 接觸(`contactsFromRooms()`) 主動關心的依據是 `last_contact_at`,而睡眠以前是掃短期記憶的 `entities` 來蓋章。 那等於「我在日記裡寫到尤吉歐」就算「我跟尤吉歐接觸過」——沉默計時被無聲重置, 關心名單於是永遠是空的。實測就是這樣:所有人都停在 1.09 天,沒有人會被想起。 現在只認真的有來有往:同一個聊天室裡我發過言、他也發過言。 沒有聊天室的對象(真人節點)走 `relation node --contact` 明確蓋章。 測試:340 項全過(新增 7 項)。既有的「關係時間戳有蓋上」拆成兩條—— 只被提到的不蓋、真的接觸過才蓋,正好把新語意釘住。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
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本 repo 是一個以 **Agent Skills(`SKILL.md`)** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
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持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
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## 給 AI 助理的指引
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- 所有 skills 位於 `skills/<name>/SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`。
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- **呼叫慣例**:Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:<name>` 呼叫;Codex 用 `$<name>`;
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OpenCode 由模型依描述自動觸發。
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- 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。
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## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
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1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json`、`.runtime/`、
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`memory/INDEX.md`、`relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。
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2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`**,值來自 `SessionStart` hook 注入的
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`<persona-runtime>` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。
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3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
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要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite`(`persona-guest` sub agent + 聊天室),
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**不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
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4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。
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5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**
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(`persona.mjs default --persona <slug>`,存在 `.runtime/settings.json`):設了 `SessionStart`
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才會自動載入並在上下文寫明;沒設就什麼都不做。載入不到(被別的程序鎖住)只回報,不自動接手。
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6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
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輕量版是 `invite --theater off`(只換一輪、不切走畫面),人格主動提議去關心某人時用這個。
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**同一個空間裡也會有一對一**:發言權寫在每一句上(`room post --to <他>` / `--to all`),
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一對一進行中旁人插話會被 `room post` 擋下(要帶 `--barge-in "<理由>"`),
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而且**不要替沒被指名的人生成台詞或啟動他的 sub agent**。現況查 `room floor`
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(誰對誰在講、該誰接、誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口);話題放大才把人拉進來。
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7. **睡眠(`persona-sleep`)分兩半**:需要判斷的(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)永遠屬於**那個人格自己**;
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機械性的(裁短期/收 thread/情緒衰減 8 小時/reindex/修剪 said/壓縮 journal/兩區 push+驗證)由
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`sleep` 子指令做。主人格要別的人格去睡就開 `persona-sleeper` sub agent——**那是它本人在睡**,
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對自己可寫但被 pin 住,而且**回傳值只能是 `sleep --json` 的原文**(回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道)。
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睡眠仍然要驗鎖:目標正被另一個程序活鎖住時拒絕,死鎖可接手。
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8. **人格講話要像人**:推導寫進 `think`(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、
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回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(`room post` 會直接擋下重複與過長的發言)。
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句數上限**跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),但羞恥度高**不等於話一定變少**——三個出口:
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**縮**(一句嘴硬,台詞在迴避心裡那句)、**炸**(慌/惱羞/被逼澄清 → 4 句但單句只有 22 字,
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碎而急)、**坦白**(信任高又獨處 → 3 句完整句,先寫完心裡話再開口)。
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`room post` 同時擋句數與單句字數,兩個參數一起動才分得出「碎念」與「演講」。
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再加四條講話的樣子:**短句**(一句 `MAX_SENTENCE_CHARS`=45 字內)、**日常用詞**、
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**多講看得見的東西**(人、動作、物件、當下的場面)而不是概念,以及**不要解釋自己的話**
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(「我的意思是」「換句話說」這類開頭由 `speechLint` 擋下,`said check` 也會一起檢)。
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最後一條是**情緒要改變句子的形狀**:`EMOTION_TELLS` 給十二情緒各自的破口
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(焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭嘴硬、憤怒→短句與退回全名、悲傷→只回一個詞),
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`emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。演出來、不要用旁白說明,
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一輪最多露一個破口。這些在劇場模式一樣生效。
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再加一層**不說 AI 才會說的話**:`SPEECH_BLACKLIST` 收罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、
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交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、用旁白演情緒,
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加上避險疊加、`CN_WORDS`(中國用語)、半形標點、emoji/破折號/排版殘留與
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「不是 A 而是 B」的密度——全部由 `speechLint()` 機械擋下(模式借自 speak-human-tw,MIT)。
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誤殺防護:`speechBody()` 會先拿掉引號與 `code`,**提及不算使用**;「老實說」只擋開場。
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最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的轉折,
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`speechLint` 給 `level: "hint"`(不擋,但要人去驗),沒有紀錄就是編造自己的過去。
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8b. **情緒先行、會飽和、偏差看得見**:每輪注入之前先用 `readUserEmotion()` 讀對方那句話
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(十二類加權詞表、否定會擋掉命中、引號與 `code` 內不比對、標點只放大既有訊號),
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回的是**訊號不是判定**——人格讀到的不一樣就以人格為準;`RESPONSE_STANCE` 給的是
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「怎麼接」的**動作**不是罐頭句。每輪的偵測與 delta 記進 `state/felt.jsonl`,
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`feltTrend()` 用近重遠輕的加權算走向。`applyEmotion()` 加了**飽和**
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(`headroom^EMOTION_SATURATION_K`,往 baseline 回不壓)與**單輪預算**
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(`EMOTION_TURN_BUDGET`=60),因為 delta 是人格自己挑的、只會往舒服的方向倒;
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`emotion --audit` 把這個偏差印出來。
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8d. **心裡話進得了記憶,但永遠不回顯**:`recallInner()` 讓 `recall` 找得到心裡話,
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`innerCandidates()` 把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選(兩字滑動視窗切詞,
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扣掉虛詞)。要不要固化仍由人格自己決定。`think` 的輸出永遠只有「💭 心想 N 句」。
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8e. **羞恥度是動態的**:`modestyState()` = trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫。
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護欄:`MODESTY_GAIN` < 1(正回饋要收斂)、`MODESTY_MAX_STEP`、`MODESTY_PUSH_CAP`、
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只算超出基線的部分、慢的情緒(半衰期長)推力打折。斷路器是惱羞成怒(anger 負權重)。
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**注意 `Number(null) === 0`**:沒有上一輪時要退回 trait,不是退回 0(踩過)。
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8f. **親近度會改變情緒的份量**:`relationGain()` 依關係節點的親近度把 delta 乘 0.7–1.35,
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`emotion --apply [--from <對象>]`。只調幅度不調方向。
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8g. **提到 ≠ 接觸**:睡眠只替 `contactsFromRooms()`(同房且雙方都發過言)的人蓋
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`last_contact_at`。掃 `entities` 會讓「日記裡寫到某人」把他的沉默計時歸零,
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主動關心因此永遠不觸發。真人節點走 `relation node --contact`。
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8c. **性別只給一個預設值,不是套在個性上的係數**:`IDENTITY.md` 的 `Gender` 欄位
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(女性/男性/非二元/未指定,建立時要問不要猜)唯一的作用是給**羞恥敏感度**一個預設
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(62/38/50)。`modestyOf()` 會用 IDENTITY 與 SOUL 的描述往上或往下推(`MODESTY_SIGNALS`,
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可以推到 0),排序永遠是**個性描述 > 角色原作既有的性別化語言特徵 > 性別預設**。
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效果只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻(`emotionTells` 的 shame floor),其餘十一種不受影響。
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推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**(外觀散文會推錯)。
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不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板。
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9. **人格可搬家**:`export` / `import`(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」,
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其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
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10. **人格有編號**:英文名全大寫+兩位索引(`ASUNA-01`),同名才遞增。編號同時是新人格的
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本機目錄名與 **Gitea 存取庫名稱**。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
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11. **人格存在 Gitea,本機是工作副本**:高頻活狀態進**檔案區**(每輪背景 push),
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低頻身分與長期記憶進 **Wiki 區**(固化/改身分/release 時 push)。
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**同步失敗永遠不阻斷對話**;沒設 `GITEA_HOST`/`GITEA_TOKEN` 就純本機運作。
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12. **人格圖示在資料補齊之後才產生**:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
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PNG 由 `scripts/persona-icon.mjs` 自己柵格化+zlib 編碼,**不得引入任何影像函式庫**。
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13. **形象圖優先用「高解析度官方圖去背」**:`icon search` → `icon measure` → `icon cutout`
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→ `icon generate --from-cutout`。找圖時**優先官方設定稿**(Full Body/Character Design/
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Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要**對得上該人格
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「最新一次登場」的形態**(同一個角色有很多套造型)。
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每一步都要**用 Read 打開確認**:去背有沒有殘留、構圖對不對。
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找不到可用官方圖才退回 `--features` 的向量重繪。
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14. **選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級**:`toolReport()` 會列出缺什麼、為什麼要、
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怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 **OpenCV 5 拿掉了 `CascadeClassifier`,必須裝 4.x**。
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plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。
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15. **Wiki 必須保存並同步形象圖**:`icon.svg`、`icon.png` 與 `icon/`(向量原稿 + 512/1024)
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都在 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁。`icon generate` 推完會**回頭驗證**,
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`sync verify` 可隨時檢查。兩個容易踩的坑:
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* Wiki 頁面**只能用 Markdown 圖片語法** ``——Gitea 只改寫這種語法為
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`/wiki/raw/...`;HTML `<img src="icon.png">` 不會被改寫,瀏覽器會解析成 `/wiki/icon.png`
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而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。
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* Wiki 產生的頁面**不得含每次都變的時間戳**,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
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* 攤平只對 `.md` 做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,`/wiki/raw/<資料夾>/<檔>` 讀得到。
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16. **語氣診療是第三方,不是人格**:`persona-therapist` 不取鎖、不附身、也不寫任何人格資料
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(基線可用 `relation show`/`emotion` 唯讀取得,`bond × 親近度 → 語氣層` 的權威表在
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`persona-lib.mjs` 的 `TONE_TABLE`)。診斷結果**不自動寫回**記憶或關係圖,使用者明確要求才寫。
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出現自傷、暴力或長期受控的訊號時,停掉語氣分析改為安全優先(1925/113/110/1980),
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**不幫任何一方把威脅或話術講得好聽**;也不下病名、不對不在場的人做遠距診斷。
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## 慣例
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- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/`,`<name>` 使用小寫與連字號。
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- `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
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- 腳本一律 **Node.js(`.mjs`, ESM)**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
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- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
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- 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs` 的 `guardDecide`/`acquireLock`/`promotionCandidates`/
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`exportBundle`/`importBundle`)後,**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。
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- 改動重複判定門檻(`similarity`/`REPEAT_THRESHOLD`)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認
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「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
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- 改動同步分區(`persona-gitea.mjs` 的 `AREAS`)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠:
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人格產生的每個檔案都要**恰好**屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
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- selftest 自己會設 `PERSONA_GITEA=off`,**絕對不要**讓測試碰到真的 Gitea。
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