兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit (兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。 ## 預設人格(開新 session 自動載入) - 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。 - 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`, 環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。 - `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、 prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover; 人格不存在 → 警告並改列可用人格。 - 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。 ## 睡眠 - 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 → 收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said → 壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。 預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。 - 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。 - 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住 (連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。 - 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、 死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。 - `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。 sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道, 所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。 - 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋), 並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。 輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。 - 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。 ## 驗證 `node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項), 其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。 版本號 0.0.5。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
76 lines
6.8 KiB
Markdown
76 lines
6.8 KiB
Markdown
# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
|
||
|
||
本 repo 是一個以 **Agent Skills(`SKILL.md`)** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
|
||
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
|
||
|
||
## 給 AI 助理的指引
|
||
|
||
- 所有 skills 位於 `skills/<name>/SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`。
|
||
- **呼叫慣例**:Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:<name>` 呼叫;Codex 用 `$<name>`;
|
||
OpenCode 由模型依描述自動觸發。
|
||
- 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。
|
||
|
||
## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
|
||
|
||
1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json`、`.runtime/`、
|
||
`memory/INDEX.md`、`relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。
|
||
2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`**,值來自 `SessionStart` hook 注入的
|
||
`<persona-runtime>` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。
|
||
3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
|
||
要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite`(`persona-guest` sub agent + 聊天室),
|
||
**不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
|
||
4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。
|
||
5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**
|
||
(`persona.mjs default --persona <slug>`,存在 `.runtime/settings.json`):設了 `SessionStart`
|
||
才會自動載入並在上下文寫明;沒設就什麼都不做。載入不到(被別的程序鎖住)只回報,不自動接手。
|
||
6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
|
||
輕量版是 `invite --theater off`(只換一輪、不切走畫面),人格主動提議去關心某人時用這個。
|
||
7. **睡眠(`persona-sleep`)分兩半**:需要判斷的(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)永遠屬於**那個人格自己**;
|
||
機械性的(裁短期/收 thread/情緒衰減 8 小時/reindex/修剪 said/壓縮 journal/兩區 push+驗證)由
|
||
`sleep` 子指令做。主人格要別的人格去睡就開 `persona-sleeper` sub agent——**那是它本人在睡**,
|
||
對自己可寫但被 pin 住,而且**回傳值只能是 `sleep --json` 的原文**(回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道)。
|
||
睡眠仍然要驗鎖:目標正被另一個程序活鎖住時拒絕,死鎖可接手。
|
||
8. **人格講話要像人**:推導寫進 `think`(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、
|
||
回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(`room post` 會直接擋下重複與過長的發言)。
|
||
這三條在劇場模式一樣生效。
|
||
9. **人格可搬家**:`export` / `import`(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」,
|
||
其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
|
||
10. **人格有編號**:英文名全大寫+兩位索引(`ASUNA-01`),同名才遞增。編號同時是新人格的
|
||
本機目錄名與 **Gitea 存取庫名稱**。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
|
||
11. **人格存在 Gitea,本機是工作副本**:高頻活狀態進**檔案區**(每輪背景 push),
|
||
低頻身分與長期記憶進 **Wiki 區**(固化/改身分/release 時 push)。
|
||
**同步失敗永遠不阻斷對話**;沒設 `GITEA_HOST`/`GITEA_TOKEN` 就純本機運作。
|
||
12. **人格圖示在資料補齊之後才產生**:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
|
||
PNG 由 `scripts/persona-icon.mjs` 自己柵格化+zlib 編碼,**不得引入任何影像函式庫**。
|
||
13. **形象圖優先用「高解析度官方圖去背」**:`icon search` → `icon measure` → `icon cutout`
|
||
→ `icon generate --from-cutout`。找圖時**優先官方設定稿**(Full Body/Character Design/
|
||
Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要**對得上該人格
|
||
「最新一次登場」的形態**(同一個角色有很多套造型)。
|
||
每一步都要**用 Read 打開確認**:去背有沒有殘留、構圖對不對。
|
||
找不到可用官方圖才退回 `--features` 的向量重繪。
|
||
14. **選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級**:`toolReport()` 會列出缺什麼、為什麼要、
|
||
怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 **OpenCV 5 拿掉了 `CascadeClassifier`,必須裝 4.x**。
|
||
plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。
|
||
15. **Wiki 必須保存並同步形象圖**:`icon.svg`、`icon.png` 與 `icon/`(向量原稿 + 512/1024)
|
||
都在 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁。`icon generate` 推完會**回頭驗證**,
|
||
`sync verify` 可隨時檢查。兩個容易踩的坑:
|
||
* Wiki 頁面**只能用 Markdown 圖片語法** ``——Gitea 只改寫這種語法為
|
||
`/wiki/raw/...`;HTML `<img src="icon.png">` 不會被改寫,瀏覽器會解析成 `/wiki/icon.png`
|
||
而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。
|
||
* Wiki 產生的頁面**不得含每次都變的時間戳**,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
|
||
* 攤平只對 `.md` 做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,`/wiki/raw/<資料夾>/<檔>` 讀得到。
|
||
|
||
## 慣例
|
||
|
||
- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/`,`<name>` 使用小寫與連字號。
|
||
- `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
|
||
- 腳本一律 **Node.js(`.mjs`, ESM)**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
|
||
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
|
||
- 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs` 的 `guardDecide`/`acquireLock`/`promotionCandidates`/
|
||
`exportBundle`/`importBundle`)後,**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。
|
||
- 改動重複判定門檻(`similarity`/`REPEAT_THRESHOLD`)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認
|
||
「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
|
||
- 改動同步分區(`persona-gitea.mjs` 的 `AREAS`)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠:
|
||
人格產生的每個檔案都要**恰好**屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
|
||
- selftest 自己會設 `PERSONA_GITEA=off`,**絕對不要**讓測試碰到真的 Gitea。
|