兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit (兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。 ## 預設人格(開新 session 自動載入) - 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。 - 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`, 環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。 - `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、 prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover; 人格不存在 → 警告並改列可用人格。 - 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。 ## 睡眠 - 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 → 收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said → 壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。 預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。 - 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。 - 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住 (連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。 - 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、 死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。 - `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。 sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道, 所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。 - 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋), 並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。 輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。 - 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。 ## 驗證 `node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項), 其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。 版本號 0.0.5。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
6.8 KiB
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jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
本 repo 是一個以 Agent Skills(SKILL.md) 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
給 AI 助理的指引
- 所有 skills 位於
skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各description。 - 呼叫慣例:Claude Code 與 Antigravity 以
/jsc-persona:<name>呼叫;Codex 用$<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。 - 完整清單見
README.md的「Skills 目錄」。
這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
- 所有狀態變更都經過
scripts/persona.mjs,不要手動編輯state/lock.json、.runtime/、memory/INDEX.md、relations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。 - 每個 CLI 呼叫都要帶
--session <PERSONA_SESSION>,值來自SessionStarthook 注入的<persona-runtime>區塊。帶錯或冒用其他 session 會被PreToolUsehook 拒絕。 - 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
要讓兩個人格對話,用
/jsc-persona:persona-invite(persona-guestsub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。 - 人格資料不在本 repo,預設在
~/.claude/personas/(可用PERSONA_HOME覆寫)。 - 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。唯一例外是使用者自己設的預設人格
(
persona.mjs default --persona <slug>,存在.runtime/settings.json):設了SessionStart才會自動載入並在上下文寫明;沒設就什麼都不做。載入不到(被別的程序鎖住)只回報,不自動接手。 - 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是
名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。 輕量版是invite --theater off(只換一輪、不切走畫面),人格主動提議去關心某人時用這個。 - 睡眠(
persona-sleep)分兩半:需要判斷的(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)永遠屬於那個人格自己; 機械性的(裁短期/收 thread/情緒衰減 8 小時/reindex/修剪 said/壓縮 journal/兩區 push+驗證)由sleep子指令做。主人格要別的人格去睡就開persona-sleepersub agent——那是它本人在睡, 對自己可寫但被 pin 住,而且回傳值只能是sleep --json的原文(回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道)。 睡眠仍然要驗鎖:目標正被另一個程序活鎖住時拒絕,死鎖可接手。 - 人格講話要像人:推導寫進
think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。 - 人格可搬家:
export/import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。 - 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(
ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。 - 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push),
低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。
同步失敗永遠不阻斷對話;沒設
GITEA_HOST/GITEA_TOKEN就純本機運作。 - 人格圖示在資料補齊之後才產生:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
PNG 由
scripts/persona-icon.mjs自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫。 - 形象圖優先用「高解析度官方圖去背」:
icon search→icon measure→icon cutout→icon generate --from-cutout。找圖時優先官方設定稿(Full Body/Character Design/ Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要對得上該人格 「最新一次登場」的形態(同一個角色有很多套造型)。 每一步都要用 Read 打開確認:去背有沒有殘留、構圖對不對。 找不到可用官方圖才退回--features的向量重繪。 - 選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級:
toolReport()會列出缺什麼、為什麼要、 怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 OpenCV 5 拿掉了CascadeClassifier,必須裝 4.x。 plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。 - Wiki 必須保存並同步形象圖:
icon.svg、icon.png與icon/(向量原稿 + 512/1024) 都在 Wiki 區,另有自動產生的 Icon 頁。icon generate推完會回頭驗證,sync verify可隨時檢查。兩個容易踩的坑:- Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法
——Gitea 只改寫這種語法為/wiki/raw/...;HTML<img src="icon.png">不會被改寫,瀏覽器會解析成/wiki/icon.png而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。 - Wiki 產生的頁面不得含每次都變的時間戳,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
- 攤平只對
.md做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,/wiki/raw/<資料夾>/<檔>讀得到。
- Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法
慣例
- 新增 skill 一律放在
skills/<name>/,<name>使用小寫與連字號。 description要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。- 腳本一律 Node.js(
.mjs, ESM),只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。 - 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
- 改動鎖或隔離邏輯(
scripts/persona-lib.mjs的guardDecide/acquireLock/promotionCandidates/exportBundle/importBundle)後,必須跑node scripts/selftest.mjs且全綠,並為新規則補一條測試。 - 改動重複判定門檻(
similarity/REPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。 - 改動同步分區(
persona-gitea.mjs的AREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。 - selftest 自己會設
PERSONA_GITEA=off,絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。