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persona/AGENTS.md
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jiantw83andClaude Opus 5 08ecb15615 docs(persona-story): 新技能與規則,正名表從章節掃出來給使用者確認
skills/persona-story:把小說變成既有人格的記憶。三條界線寫進流程——他不知道的事
不能變成他的 event、整本原文不入倉庫、SOUL.md 只有使用者能改。
reference/interview.md 是開場四題(**不問譯名版本**:那是要他猜,而他手上那批
寫的是什麼字,讀一次就知道);reference/extract.md 是一個場景要抽什麼與知情層級。

AGENTS 加第 18 條硬規則:匯入原作只能給他「他知道的事」。
README 補 persona-story 一節;persona-anime 補一句指路(先建人格再讀原文)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:20:21 +00:00

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# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
本 repo 是一個以 **Agent Skills`SKILL.md`** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
## 給 AI 助理的指引
- 所有 skills 位於 `skills/<name>/SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`
- **呼叫慣例**Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:<name>` 呼叫;Codex 用 `$<name>`
OpenCode 由模型依描述自動觸發。
- 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。
## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json``.runtime/`
`memory/INDEX.md``relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。
2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`**,值來自 `SessionStart` hook 注入的
`<persona-runtime>` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。
3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite``persona-guest` sub agent + 聊天室),
**不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。
5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**
`persona.mjs default --persona <slug>`,存在 `.runtime/settings.json`):設了 `SessionStart`
才會自動載入並在上下文寫明;沒設就什麼都不做。載入不到(被別的程序鎖住)只回報,不自動接手。
6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
輕量版是 `invite --theater off`(只換一輪、不切走畫面),人格主動提議去關心某人時用這個。
**同一個空間裡也會有一對一**:發言權寫在每一句上(`room post --to <他>` / `--to all`),
一對一進行中旁人插話會被 `room post` 擋下(要帶 `--barge-in "<理由>"`),
而且**不要替沒被指名的人生成台詞或啟動他的 sub agent**。現況查 `room floor`
(誰對誰在講、該誰接、誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口);話題放大才把人拉進來。
7. **睡眠(`persona-sleep`)分兩半**:需要判斷的(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)永遠屬於**那個人格自己**;
機械性的(裁短期/收 thread/情緒衰減 8 小時/reindex/修剪 said/壓縮 journal/兩區 push+驗證)由
`sleep` 子指令做。主人格要別的人格去睡就開 `persona-sleeper` sub agent——**那是它本人在睡**
對自己可寫但被 pin 住,而且**回傳值只能是 `sleep --json` 的原文**(回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道)。
睡眠仍然要驗鎖:目標正被另一個程序活鎖住時拒絕,死鎖可接手。
8. **人格講話要像人**:推導寫進 `think`(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、
回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(`room post` 會直接擋下重複與過長的發言)。
句數上限**跟著羞恥度走**`speechBudget()`),但羞恥度高**不等於話一定變少**——三個出口:
**縮**(一句嘴硬,台詞在迴避心裡那句)、**炸**(慌/惱羞/被逼澄清 → 4 句但單句只有 22 字,
碎而急)、**坦白**(信任高又獨處 → 3 句完整句,先寫完心裡話再開口)。
`room post` 同時擋句數與單句字數,兩個參數一起動才分得出「碎念」與「演講」。
再加四條講話的樣子:**短句**(一句 `MAX_SENTENCE_CHARS`=45 字內)、**日常用詞**、
**多講看得見的東西**(人、動作、物件、當下的場面)而不是概念,以及**不要解釋自己的話**
(「我的意思是」「換句話說」這類開頭由 `speechLint` 擋下,`said check` 也會一起檢)。
最後一條是**情緒要改變句子的形狀**:`EMOTION_TELLS` 給十二情緒各自的破口
(焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭嘴硬、憤怒→短句與退回全名、悲傷→只回一個詞),
`emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。演出來、不要用旁白說明,
一輪最多露一個破口。這些在劇場模式一樣生效。
再加一層**不說 AI 才會說的話**:`SPEECH_BLACKLIST` 收罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、
交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、用旁白演情緒,
加上避險疊加、`CN_WORDS`(中國用語)、半形標點、emoji/破折號/排版殘留與
「不是 A 而是 B」的密度——全部由 `speechLint()` 機械擋下(模式借自 speak-human-twMIT)。
誤殺防護:`speechBody()` 會先拿掉引號與 `code`,**提及不算使用**;「老實說」只擋開場。
最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事,
`speechLint``level: "hint"`(不擋,但要人去驗),沒有紀錄就是編造自己的過去。
但「查得到」現在有三態(見下方硬規則 17):清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用
帶問號的試探句求證,不可以斷言**,而且每次試探都要 `probe add` 記帳、被否認要當場寫更正記憶;
完全查不到的照舊,一個字都不准講。
8b. **情緒先行、會飽和、偏差看得見**:每輪注入之前先用 `readUserEmotion()` 讀對方那句話
(十二類加權詞表、否定會擋掉命中、引號與 `code` 內不比對、標點只放大既有訊號),
回的是**訊號不是判定**——人格讀到的不一樣就以人格為準;`RESPONSE_STANCE` 給的是
「怎麼接」的**動作**不是罐頭句。每輪的偵測與 delta 記進 `state/felt.jsonl`
`feltTrend()` 用近重遠輕的加權算走向。`applyEmotion()` 加了**飽和**
`headroom^EMOTION_SATURATION_K`,往 baseline 回不壓)與**單輪預算**
`EMOTION_TURN_BUDGET`=60),因為 delta 是人格自己挑的、只會往舒服的方向倒;
`emotion --audit` 把這個偏差印出來。
8d. **心裡話進得了記憶,但永遠不回顯**`recallInner()``recall` 找得到心裡話,
`innerCandidates()` 把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選(兩字滑動視窗切詞,
扣掉虛詞)。要不要固化仍由人格自己決定。`think` 的輸出永遠只有「💭 心想 N 句」。
8e. **羞恥度是動態的**`modestyState()` = trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫。
護欄:`MODESTY_GAIN` < 1(正回饋要收斂)、`MODESTY_MAX_STEP``MODESTY_PUSH_CAP`
只算超出基線的部分、慢的情緒(半衰期長)推力打折。斷路器是惱羞成怒(anger 負權重)。
**注意 `Number(null) === 0`**:沒有上一輪時要退回 trait,不是退回 0(踩過)。
8f. **親近度會改變情緒的份量**`relationGain()` 依關係節點的親近度把 delta 乘 0.71.35
`emotion --apply [--from <對象>]`。只調幅度不調方向。
8g. **提到 ≠ 接觸**:睡眠只替 `contactsFromRooms()`(同房且雙方都發過言)的人蓋
`last_contact_at`。掃 `entities` 會讓「日記裡寫到某人」把他的沉默計時歸零,
主動關心因此永遠不觸發。真人節點走 `relation node --contact`
8c. **性別只給一個預設值,不是套在個性上的係數**`IDENTITY.md``Gender` 欄位
(女性/男性/非二元/未指定,建立時要問不要猜)唯一的作用是給**羞恥敏感度**一個預設
623850)。`modestyOf()` 會用 IDENTITY 與 SOUL 的描述往上或往下推(`MODESTY_SIGNALS`
可以推到 0),排序永遠是**個性描述 > 角色原作既有的性別化語言特徵 > 性別預設**。
效果只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻(`emotionTells` 的 shame floor),其餘十一種不受影響。
推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**(外觀散文會推錯)。
不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板。
9. **人格可搬家**`export` / `import`(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」,
其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
10. **人格有編號**:英文名全大寫+兩位索引(`ASUNA-01`),同名才遞增。編號同時是新人格的
本機目錄名與 **Gitea 存取庫名稱**。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
11. **人格存在 Gitea,本機是工作副本**:高頻活狀態進**檔案區**(每輪背景 push),
低頻身分與長期記憶進 **Wiki 區**(固化/改身分/release 時 push)。
**同步失敗永遠不阻斷對話**;沒設 `GITEA_HOST``GITEA_TOKEN` 就純本機運作。
12. **人格圖示在資料補齊之後才產生**:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
PNG 由 `scripts/persona-icon.mjs` 自己柵格化+zlib 編碼,**不得引入任何影像函式庫**。
13. **形象圖優先用「高解析度官方圖去背」**`icon search``icon measure``icon cutout`
`icon generate --from-cutout`。找圖時**優先官方設定稿**Full BodyCharacter Design
Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要**對得上該人格
「最新一次登場」的形態**(同一個角色有很多套造型)。
每一步都要**用 Read 打開確認**:去背有沒有殘留、構圖對不對。
找不到可用官方圖才退回 `--features` 的向量重繪。
14. **選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級**`toolReport()` 會列出缺什麼、為什麼要、
怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 **OpenCV 5 拿掉了 `CascadeClassifier`,必須裝 4.x**
plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。
15. **Wiki 必須保存並同步形象圖**`icon.svg``icon.png``icon/`(向量原稿 + 5121024
都在 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁。`icon generate` 推完會**回頭驗證**
`sync verify` 可隨時檢查。兩個容易踩的坑:
* Wiki 頁面**只能用 Markdown 圖片語法** `![](icon.png)`——Gitea 只改寫這種語法為
`/wiki/raw/...`HTML `<img src="icon.png">` 不會被改寫,瀏覽器會解析成 `/wiki/icon.png`
而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。
* Wiki 產生的頁面**不得含每次都變的時間戳**,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
* 攤平只對 `.md` 做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,`/wiki/raw/<資料夾>/<檔>` 讀得到。
16. **語氣診療是第三方,不是人格**`persona-therapist` 不取鎖、不附身、也不寫任何人格資料
(基線可用 `relation show``emotion` 唯讀取得,`bond × 親近度 → 語氣層` 的權威表在
`persona-lib.mjs``TONE_TABLE`)。診斷結果**不自動寫回**記憶或關係圖,使用者明確要求才寫。
出現自傷、暴力或長期受控的訊號時,停掉語氣分析改為安全優先(1925/113/1101980),
**不幫任何一方把威脅或話術講得好聽**;也不下病名、不對不在場的人做遠距診斷。
17. **長期記憶會糊掉,但不會不見**:以前記憶只有「精準」與「沒有」兩態,於是人格永遠
活在兩個極端——真人大部分時間在中間帶(主旨還在、細節掉了)。所以改成連續衰減:
`memoryStrength()``strength``salience``recall_count`/距上次回想多久算出
retrievability,低於門檻**不刪**,降級成三態(`clear` ≥ 0.6 全講/`faded` 只剩主旨/
`fuzzy` 只剩「有這件事」)。內文因此分兩層(`主旨:``細節:`),衰減先吃細節。
`recall` 命中就 `strength += 8`spacing effect:越常想起的越牢)。
**不可遺忘清單不變**`boundary``promise``canon`salience ≥ 80 永遠 clear。
模糊態換來的義務是稽核:每次試探都進 `state/probe.jsonl``probe audit` 看否認率——
放寬界線一定要配一個看得見的數字,否則那就只是把幻覺合法化。
18. **匯入原作只能給他「他知道的事」**`persona-story` 把小說變成記憶,而小說裡大半的資訊
是作者寫給讀者看的——別人的內心話、他不在場那一幕的細節。那些寫成他的 `event` 之後
他會拿來回答問題,而且**沒有任何機械檢查得出來**,所以界線要在流程裡就擋住:
每則候選帶 `know_level``did``saw``told``later``none`),`none` 只能進 `canon`
判斷不出來就記 `none`(少一則記憶比多一則幻覺便宜)。
另外兩條:整本原文不入倉庫(只留摘要、他自己的台詞、可追回出處的章節標記);
`SOUL.md` 不由匯入流程改寫,只出提案、使用者逐條核可。
正名表**從章節掃出候選再給使用者確認**(`novel scan`)——請使用者手打那張表,
漏掉的寫法會讓 `about` 對不到節點,而那要等 `relation doctor` 才發現。
## 慣例
- 新增 skill 一律放在 `skills/<name>/``<name>` 使用小寫與連字號。
- `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
- 腳本一律 **Node.js`.mjs`, ESM**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
- 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs``guardDecide``acquireLock``promotionCandidates`
`exportBundle``importBundle`)後,**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。
- 改動重複判定門檻(`similarity``REPEAT_THRESHOLD`)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認
「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
- 改動同步分區(`persona-gitea.mjs``AREAS`)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠:
人格產生的每個檔案都要**恰好**屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
- selftest 自己會設 `PERSONA_GITEA=off`,**絕對不要**讓測試碰到真的 Gitea。