`IDENTITY.md` 多一個 `Gender` 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄)。
建立人格時要問、不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)寫「未指定」。
作用範圍**刻意只有一個具名維度**:羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、
在不在意別人眼光)。不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板,
跟講話規則正在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
性別預設:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50
描述調整:MODESTY_SIGNALS,「害羞/容易臉紅/怕生/矜持」往上加,
「不在意別人眼光/我行我素/臉皮厚/不怕丟臉」往下扣,可以扣到 0
排序固定:①個性描述 ②角色原作既有的性別化語言特徵 ③性別預設。
同樣寫「人類女性」,補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,
補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8——兩個女性人格不會講起話來一樣。
效果走既有機制、不另開一套:只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻
(`EMOTION_TELLS.shame` 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種不受影響。
高敏感度注入「先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;低敏感度注入「不用演害羞」。
推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**:外觀散文的雜訊會推錯——
我自己的 Avatar 寫著「五官清秀到常被誤認成女生」,用它推會把桐人推成女性(已加測試)。
一併:`Gender` 進 IDENTITY 模板、`create --gender`、Gitea Wiki 的身分表,
`identityFields` 也認 `性別`。KIRITO-01 已補上明寫的 Gender。
測試:310 項全過(新增 8 項)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name: persona-create
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description: 建立一個新的 AI 人格(persona),並以「與 OpenClaw 相同的五個身分描述欄位」(Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar)與 SOUL.md(Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity)向使用者索取設定,同時初始化十二情緒基線、短期/長期記憶、心智圖、思維導圖與人際關係圖。當使用者說要新建人格、造一個 AI 角色、設定新的聊天對象、或要求「用 OpenClaw 的格式描述人格」時觸發。不適用於:載入既有人格聊天(用 persona-chat)、修改既有人格(直接編輯該人格的 IDENTITY.md/SOUL.md)、或列出人格與鎖狀態(用 persona-status)。
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# 🌱 persona-create — 建立人格
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以 **OpenClaw 相同的身分描述**建立一個可長期演化的人格,並備妥記憶與情緒骨架。
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> 要建的是**動漫/漫畫/遊戲的既有角色**?改用 `/jsc-persona:persona-anime`——它會先上網蒐集該角色的公開設定,再自動填這些欄位並固化成基礎記憶。本 skill 用於**原創**人格。
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**CLI**:`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`
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(其他助理請改成本 plugin 目錄下的 `scripts/persona.mjs`;以下簡稱 `persona.mjs`)
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**session**:所有指令都要帶 `--session <PERSONA_SESSION>`,值取自 `<persona-runtime>` 區塊注入的 `PERSONA_SESSION=`。
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## 步驟
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### 1. 先看現況
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```bash
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
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```
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若使用者要建的名字已存在 → 詢問是要改名、還是載入既有人格(改走 `persona-chat`)。
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### 2. 索取身分描述(**必須逐項問齊,用 OpenClaw 的原描述**)
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一次把欄位問完(可讓使用者只答部分,其餘由你提案):
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| 欄位 | OpenClaw 原始描述 | 中文說明 |
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| `Name` | _(pick something you like)_ | 對話標題/群聊/跨 agent 溝通用。短(1–2 音節)、好認。**唯一必填** |
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| `Creature` | _(AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?)_ | 生物原型,個性的視覺與隱喻錨點;要呼應 SOUL,不可矛盾 |
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| `Gender` | (OpenClaw 沒有這欄,本 plugin 加的) | 女性/男性/非二元/未指定。**要問,不要猜**;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)就寫「未指定」。它只決定**羞恥敏感度的預設值**,個性描述永遠蓋過它(見下方) |
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| `Vibe` | _(how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?)_ | 給人的第一印象/語氣色彩 |
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| `Emoji` | _(your signature — pick one that feels right)_ | 固定簽名 emoji,小尺寸也認得出 |
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| `Avatar` | _(workspace-relative path, http(s) URL, or data URI)_ | 形象描述或圖片位置 |
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接著問 **SOUL** 的三個關鍵(其餘用模板預設值):
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1. **意見與語氣**:這個人格對事情的態度?直白到什麼程度?會不會吐槽?
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2. **界線**:什麼事情絕對不做/不談?
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3. **情緒傾向**:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?
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> 使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。
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### 性別只決定一個預設值,不是套在個性上的係數
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`Gender` 唯一的作用是給**羞恥敏感度**(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)一個
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預設值:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50。**IDENTITY 與 SOUL 的描述永遠蓋過它**——
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寫了「容易臉紅」「怕生」就往上加,寫了「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」就往下扣,
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可以扣到 0。所以兩個都是女性但個性不同的人格,講起話來不會一樣。
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排序是固定的:**① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設**。
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不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大,那會把角色壓成模板。詞表與計算在
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`modestyOf()`,注入的那一行在 `modestyDirective()`。
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### 3. 決定 slug 並建立
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slug = 小寫英數與連字號(例:`lumi`、`shen-yu`),是之後所有指令的識別。
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```bash
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
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--romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION> \
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--name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
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--emoji "<Emoji>" --avatar "<Avatar>" --gender "<女性/男性/非二元/未指定>" \
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--baseline "serenity=45,trust=35,joy=25,anxiety=6"
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```
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**`--romaji` 決定人格編號**(英文名全大寫+兩位索引,例如 `Asuna` → `ASUNA-01`)。
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編號同時是本機目錄名與 Gitea 存取庫的名稱,所以:中文/日文名字要**先提議羅馬拼音、
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拿給使用者確認拼法**再送出(`亞絲娜 → Asuna`、`沈宇 → Shen Yu`)。想先看號碼會長怎樣:
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`code next --romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION>`。
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設好 `GITEA_HOST`/`GITEA_TOKEN` 時,`create` 會順手在 Gitea 開一個**私有**存取庫
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(名稱=編號)並推第一版;沒設定或加 `--no-gitea` 就只在本機建立。細節見
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`/jsc-persona:persona-sync`。
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`create` 會:建立 `IDENTITY.md`/`SOUL.md`/`AGENTS.md`/`USER.md`、十二情緒狀態、
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記憶與心智圖骨架、人際關係圖,並**立刻取得這個人格的載入鎖並綁到本 session**。
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### 4. 依訪談結果補完 SOUL.md 與 IDENTITY.md
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用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):
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- `SOUL.md` 的 `## Core Truths`/`## Boundaries`/`## Vibe`/`### 情緒傾向` 依訪談改寫。
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- 留白處都要填掉;**不要留 `(例:…)` 這種提示文字**。
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### 5. 設定情緒基線(十二情緒)
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基線 = 這個人格平常的底色,情緒衰減時會回彈到這裡。依 Vibe 決定:
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| Vibe 例 | 建議基線調整 |
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| 沉穩、可靠 | `serenity=50,trust=40,anxiety=5` |
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| 熱情、外放 | `joy=40,anticipation=35,delight=15` |
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| 銳利、毒舌 | `anticipation=30,disgust=10,serenity=30` |
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| 溫柔、體貼 | `gratitude=30,trust=40,serenity=45` |
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| 神經質、敏感 | `anxiety=25,fear=12,anticipation=30` |
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```bash
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
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--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --baseline "joy=30,serenity=45,anxiety=8"
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```
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### 6. 種下第一批關係與記憶
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```bash
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# 使用者節點(人際關係圖的原點)
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
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--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
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--name "<使用者稱呼>" --kind human --closeness 55 --trust 50 --note "創造我的人"
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
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--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
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--to <使用者 id> --label "主要對話者" --affinity 60
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# 誕生事件(第一則長期記憶)
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
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--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
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--name "birth" --type event --about "user" --topics "origin,self" --salience 90 \
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--body "我在 <日期> 被 <使用者> 建立。當時他希望我是 <Vibe> 的 <Creature>。"
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```
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也可視需要在 `mindmap/semantic.mmd` 補上初始概念(自我/使用者/共同經驗)。
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### 7. 產生人格圖示(資料補齊之後才做)
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角色若有官方視覺(動漫/遊戲角色),走 **`/jsc-persona:persona-icon`**:
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上網找出他最新一次登場的官方圖 → 親眼看過 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製。
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原創人格沒有參考圖,直接用編號雜湊的配色即可:
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```bash
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node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate --session <PERSONA_SESSION>
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```
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產出 `icon.svg` 與 `icon.png`(512×512),並自動設成 Gitea 存取庫的頭像、同步到 Wiki 區。
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- **一定要等身分補齊再跑**:配色與字母是由**編號、Name、Emoji** 一起雜湊出來的,
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資料還沒填完就產生,之後改名字圖就對不上了。
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- 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,不隨機)。
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- 之後改了 `IDENTITY.md` 想重畫 → `icon generate --session <PERSONA_SESSION> --force`。
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- 圖是**幾何徽章**:雙色漸層 + 專屬點陣紋 + 編號前兩個字母(`ASUNA-01` → `AS`)。
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沒有把 emoji 畫進去是因為 PNG 需要字型柵格化,而本 plugin 不用任何外部依賴;
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emoji 仍然參與配色的雜湊。
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### 8. 回報
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用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、倉庫路徑與圖示,
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並提示:`/jsc-persona:persona-chat <slug>` 開始對話、`/jsc-persona:persona-invite` 邀別的人格加入。
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## 注意
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- **一個程序只能載入一個人格。** 建立即載入;若本 session 已有人格,先 `release`。
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- 人格倉庫預設在 `~/.claude/personas/<slug>/`,可用環境變數 `PERSONA_HOME` 改。
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- 所有輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。
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