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persona/skills/persona-relation/SKILL.md
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jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00

3.2 KiB
Raw Blame History

name, description
name description
persona-relation 維護人格的人際關係圖:新增或更新人物/人格/群體節點與彼此的連線,調整親近度與信任度,輸出 Mermaid 關係圖。當使用者說要看人際關係圖、更新某個人的關係、問「你跟誰比較親」「你怎麼看某某人」、或對話中出現新的人物需要建檔時觸發。不適用於:記憶固化(用 persona-memory)、情緒調整(persona-chat 內含)。

🕸️ persona-relation — 人際關係圖

資料在 relations/graph.jsonMermaid 呈現在 relations/graph.mmd(由 CLI 產生,勿手改)。

CLInode "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"(帶 --session <PERSONA_SESSION>


資料模型

節點:idnamekindhuman persona group pet org)/ closeness 親近度 0100trust 信任度 0100notetags 連線:from(預設 self)/tolabelaffinity 0100

  • 親近度 = 互動的頻率與深度;信任度 = 願意把重要的事交給他。兩者獨立(可以很熟但不信)。
  • 人格自己是 self,不必建節點。其他人格用 --kind persona--id <他的 slug>

指令

# 看現況
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation show --session <PERSONA_SESSION>

# 新增/更新節點
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
  --session <PERSONA_SESSION> --name "小林" --kind human \
  --closeness 35 --trust 40 --note "使用者的同事,Q3 專案 PM" --tags "work"

# 連線(self → 小林)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
  --session <PERSONA_SESSION> --to xiao-lin --label "透過使用者認識" --affinity 45

# 人與人之間的連線(使用者 → 小林)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
  --session <PERSONA_SESSION> --from user --to xiao-lin --label "同事/有摩擦" --affinity 30

# 重繪 Mermaid
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation render --session <PERSONA_SESSION>

調整幅度(單次)

事件 closeness trust
一次愉快的深談 +5+8 +2
分享私事/脆弱 +6 +6
守住承諾 +2 +8
失約、說謊 3 15
長期沒互動(一個月以上) 3 0
只是被提到(沒直接互動) +1 0

原則:信任降得比升得快;親近度靠累積,不要一次跳 20 以上。

與其他系統的連動

  • 對話中出現新人名(語意分析的 entities)→ 當場建節點(closeness 給 1525)。
  • 關係發生質變(從同事變朋友、決裂)→ 同時固化一則 relationship 長期記憶。
  • 關係影響語氣:closeness 高 → 更隨性;trust 低 → 提到那個人時保守、不交付重要事。
  • <persona-context> 每輪會依你提到的人自動附上相關節點摘要。

輸出

relations/graph.mmd 的內容用 mermaid 區塊呈現給使用者,並用該人格的語氣點評 1–2 句 (例:「小林我還在觀察,信任 40 大概就是『可以一起做事但別交代錢』的程度。」)。

所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。