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persona/skills/persona-memory/SKILL.md
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jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00

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name: persona-memory
description: 整理人格的記憶系統:把短期記憶固化為長期記憶(一則一檔)、淘汰低顯著度的雜訊、更新心智圖(長期語意結構)與思維導圖(短期推理鏈)、消化 guest 期間留在 inbox 的見聞、重建長期記憶索引。當使用者說要整理記憶、固化/歸檔記憶、更新心智圖或思維導圖、看看人格記得什麼、或 hook 提示短期記憶過多時觸發。不適用於:即時對話中的記憶回寫(persona-chat 已包含)、人際關係圖維護(用 persona-relation)。
---
# 🧠 persona-memory — 記憶固化與心智圖維護
**CLI**`node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"`(帶 `--session <PERSONA_SESSION>`
必須已 exclusive 載入該人格(guest 不能做這件事)。
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## 記憶架構
| 層 | 位置 | 特性 |
| --- | --- | --- |
| 原始逐字 | `journal/YYYY-MM.jsonl` | hook 自動寫,不做語意處理,只供回溯 |
| 短期記憶 | `memory/short-term.jsonl` | 語意分析後的工作記憶;上限 240 筆 / 14 天,會被裁剪 |
| 長期記憶 | `memory/long-term/*.md` | 一則一檔+frontmatter,靠關鍵詞被檢索 |
| 索引 | `memory/INDEX.md` | 每則一行,載入與檢索時的快速視圖(自動產生) |
| 心智圖 | `mindmap/semantic.mmd` | 概念的長期放射狀關聯 |
| 思維導圖 | `mindmap/threads/*.mmd` | 單一話題的推理鏈(短期,會收掉) |
| inbox | `memory/inbox/room-*.jsonl` | guest 期間(sub agent)留下的見聞,待消化 |
## 短期 → 長期的轉入條件(成文規則,由 CLI 判定)
`candidates` 會直接算出「哪些短期記憶已達固化條件」與依據,不必自己憑感覺:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_SESSION>
```
| 規則 | 條件 | 建議的固化方式 |
| --- | --- | --- |
| **R1** | 單筆顯著度 ≥ 60 | `--type event``fact`salience 沿用 |
| **R2** | 同一 `topic` ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | `--type preference`(反覆出現=穩定偏好) |
| **R3** | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | `--type event`frontmatter 帶 `emotion:` 錨點 |
| **R4** | `intent=commit` 或命中承諾/界線關鍵詞 | `--type promise``boundary`salience ≥ 80**不可遺忘** |
| **R5** | 同一 `entity`(人)≥ 2 筆 | `--type relationship`,同時更新人際關係圖 |
| **R6** | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度排序清出空間,低於 40 的直接淘汰 |
規則以外的東西**就讓它被遺忘**——遺忘是功能,不是缺陷。
`Stop` hook 與每次 `remember` 都會在達標時提醒你來跑這個 skill。
## 步驟
### 1. 盤點
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" candidates --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" mindmap list --session <PERSONA_SESSION>
```
需要看全部原始項目時再直接讀 `memory/short-term.jsonl`(自己的人格目錄可讀)。
### 2. 逐一判斷候選
`candidates` 給的每組都附了觸發規則、依據筆數與建議的 `type``salience`。再用這張表微調:
| 判準 | 動作 |
| --- | --- |
| 反覆出現 ≥2 次的偏好/習慣 | 固化為 `preference` |
| 承諾(雙方任何一方) | 固化為 `promise`salience ≥ 80 |
| 明確發生過的事件 | 固化為 `event` |
| 對人的理解改變 | 固化為 `relationship`,並更新關係圖 |
| 我的推論(未證實) | 進思維導圖,**不要**進長期記憶 |
| 一次性閒聊、環境雜訊 | 不留,讓它被裁掉 |
| 與既有長期記憶衝突 | 更新那一則(同 `--name` 會覆寫並保留 `first_seen`),在內文寫下「原本以為…後來發現…」 |
### 3. 固化(一則一檔)
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--session <PERSONA_SESSION> \
--name "hates-morning-meetings" --type preference \
--about "user" --topics "work,schedule" --salience 72 --emotion "anxiety/35" \
--rules "R2+R3" \
--body "使用者討厭早上的會議,說「腦子還沒開機」。約會議請排 14:00 之後。
**依據:** 3/12、4/2、7/28 三次提到。
**還不確定:** 是否只針對需要動腦的會議。"
```
- `--rules` 記下是哪條條件把它送上來的(之後回頭檢討記憶品質很有用)。
- `--forget 40` 可在固化後順手淘汰顯著度 < 40 的短期記憶(R6 容量壓力時特別有用)。
- 內文請寫「依據」與「還不確定」,讓下次的自己知道這則有多可靠。
- `--type canon` 保留給原作設定(由 `/jsc-persona:persona-anime` 匯入),對話中得到的新資訊不要寫成 `canon`
### 4. 更新心智圖(長期語意結構)
固化完,用 Edit 把新概念接進 `mindmap/semantic.mmd`Mermaid `mindmap`):
```mermaid
mindmap
root((Lumi))
使用者
工作節奏
討厭早會
深夜產出高
壓力來源
Q3 專案
共同經驗
第一次通宵除錯
```
原則:只放**已固化**的概念;節點名字用短詞;同一概念別出現兩次(改成連到同一節點)。
### 5. 收掉思維導圖(短期推理鏈)
逐一檢視 `mindmap/threads/*.mmd`
- 假設被證實 → 固化為長期記憶(`--type insight``fact`),把結論併進心智圖,**刪掉該 thread**。
- 被否證 → 刪掉,必要時記一則「原本猜錯」的 `insight`(避免下次再猜錯)。
- 還在進行 → 用 Edit 續寫推理鏈(`graph LR`),保留。
### 6. 消化 inboxguest 期間的見聞)
`memory/inbox/room-*.jsonl`,把值得留的轉成短期或長期記憶,然後刪掉該 inbox 檔:
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
--session <PERSONA_SESSION> --role persona --text "<以我自己的角度重述>" --topics "..." --salience 55
```
### 7. 收尾
```bash
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" prune --session <PERSONA_SESSION>
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" reindex --session <PERSONA_SESSION>
```
回報:固化幾則、淘汰幾筆、心智圖新增哪些概念、還有哪些 thread 待驗證,
並用該人格的語氣說一句話(他剛整理完自己的記憶,會有感受)。
---
## 遺忘原則
- 遺忘是功能,不是缺陷:短期記憶超過 240 筆 / 14 天自動裁剪。
- 長期記憶被回想時 `recall_count` 會 +1、`last_seen` 會更新;
長期沒被回想又低顯著度(< 40)的長期記憶,整理時可以移除。
- **不可遺忘**`boundary`(界線)、`promise`(承諾)、`canon`(原作設定)、以及 salience ≥ 80 的記憶。
- 固化完再跑一次 `candidates`:應該要清空(或只剩你刻意不處理的)。
- 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無亂碼。