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persona/skills/persona-story/reference/extract.md
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jiantw83andClaude Opus 5 08ecb15615 docs(persona-story): 新技能與規則,正名表從章節掃出來給使用者確認
skills/persona-story:把小說變成既有人格的記憶。三條界線寫進流程——他不知道的事
不能變成他的 event、整本原文不入倉庫、SOUL.md 只有使用者能改。
reference/interview.md 是開場四題(**不問譯名版本**:那是要他猜,而他手上那批
寫的是什麼字,讀一次就知道);reference/extract.md 是一個場景要抽什麼與知情層級。

AGENTS 加第 18 條硬規則:匯入原作只能給他「他知道的事」。
README 補 persona-story 一節;persona-anime 補一句指路(先建人格再讀原文)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:20:21 +00:00

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# 一個場景要抽什麼
場景的切法:**換地點、換對手、換目的就切**。一章通常 2 到 5 個。
切太細會變成逐句記錄(顯著度全部一樣低),切太粗會讓一則記憶塞三件事(去重時分不開)。
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## 七項
| 項 | 寫法 | 常見的錯 |
| :-- | :-- | :-- |
| 故事內時間 | 換算成西元日期 `YYYY-MM-DD`,填在候選的 `first_seen` | 寫匯入日期 |
| 地點 | 原作的說法(「第 74 層迷宮區」) | 寫「某個地方」 |
| 在場人物 | 照正名表的 `name`,一字不差 | 用簡稱或別名 |
| 發生什麼 | 一句話 | 寫成劇情摘要三段 |
| **他**做了什麼 | 動作,不是心情 | 「他感到憤怒」——那是旁白 |
| 他當下情緒 | 十二情緒的鍵 | 硬塞一個「複雜」 |
| 他說過的原句 | **照抄**,一到兩句 | 改寫得比較順口 |
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## 知情層級(`know_level`
這一欄決定那則記憶能不能被他當成自己的事講出來。
| 值 | 意思 | 能寫成什麼 |
| :-- | :-- | :-- |
| `did` | 我做的 | `event`,可以第一人稱斷言 |
| `saw` | 我看到的 | `event`,可以講但要是「我看到」 |
| `told` | 別人告訴我的 | `event`,講的時候要帶出處(誰告訴我的) |
| `later` | 事後才知道 | `event`,不可以講成「當時我就知道」 |
| `none` | 他不在場也沒人告訴他 | **只能 `canon`**,或寫進別人的關係欄 |
`none` 是這整份流程唯一真正危險的一格。作者寫給讀者看的資訊
(別人的內心話、他不在場那一幕的細節)看起來跟他的記憶長得一模一樣,
一旦寫成 `event`,他之後會拿它回答問題,而且**沒有任何機械檢查得出來**。
判斷不出來的時候記 `none`。少一則記憶的代價比多一則幻覺低得多。
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## 日期怎麼標(`date_source`
換算成西元日期換來一個風險:猜出來的日期看起來跟原作明寫的一樣。
| 值 | 什麼時候用 |
| :-- | :-- |
| `canon` | 原作明寫(SAO 開服 2022-11-06 |
| `derived` | 由明寫的日期推算(開服後第 N 天) |
| `guess` | 只抓得到大概(某卷「大約半年後」) |
`guess` 的記憶在回答日期問題時走模糊態界線:**可以說不確定、可以問,不可以斷言**。
寫進長期記憶時,候選的 `first_seen` 會被搬到 `happened_at`(劇情時間),
而檔案的 `first_seen``last_seen` 一律是**匯入當天**。那兩欄是記憶的新鮮度時鐘,
不是劇情時間——混在一起的話,2024 年劇情的記憶匯進去的那一秒就已經想不起來了。
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## 顯著度怎麼給
配額由 `novel init --quota` 定,預設 `90+ 最多 5 則、80-89 最多 20 則`
超過的會被 `novel merge` 往下壓,但**先由你自己把關**比事後被壓好。
判準只有一個:**這件事之後他變了嗎**。
| 分數 | 什麼算 |
| :-- | :-- |
| 90+ | 改變他的事。整部作品只有幾件 |
| 80-89 | 他會主動提起的事 |
| 60-79 | 被問到會想起來的事 |
| 40-59 | 背景,構成他的世界但不會主動講 |
| 40 以下 | 別寫。寫了只會擠掉重要的 |
死亡、承諾、失去、第一次見面通常在上面兩層。
「打贏了一場戰鬥」多半是 60-79——那部作品裡他打贏過幾百場。
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## `type` 怎麼選
| type | 什麼算 |
| :-- | :-- |
| `canon` | 世界設定、規則、別人的事。**他不在場的事只能是這個** |
| `event` | 他經歷過的一件事 |
| `insight` | 他自己想通的事(要有原文依據,不是你替他總結) |
| `promise` | 他答應了什麼。**不可遺忘** |
| `boundary` | 他明確拒絕的事。**不可遺忘** |
`promise``boundary` 永遠不會糊掉,所以不要亂給——
給了之後那則記憶會一直清晰地留在他身上。
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## 語氣樣本與反應對照
跟記憶分開走,但在同一次讀章節時抽(回頭再讀一次很浪費)。
**語氣樣本**:他自己講的原句,照抄。要附**對誰說**與**什麼場合**——
同一個人在戰鬥裡跟在餐桌上句子的形狀不一樣,少了這兩個欄位就對不上語氣層。
**反應對照**`事件 → 他做了什麼`
不要記「他感到什麼」——情緒要演出來,寫成旁白就白抽了。
掩飾模式單獨記(嘴硬、換話題、講笑話)。那是人味的來源,不是情緒值。