1. 找圖(icon search)
從 Fandom API 撈角色頁的所有圖片,依「解析度 + 是不是官方設定稿」排序。
官方設定稿(Full Body / Character Design / Avatar)是最好的來源:
* 773×1056 起跳,遠勝角色資料庫的 230px 縮圖
* **多半本來就是透明底 PNG**,去背幾乎免費、邊緣完美
新增 icon measure:回報解析度、臉佔比、背景是透明/單色/有場景、去背難度。
2. 去背(icon cutout)→ icon/portrait-cutout.png
三條路徑自動選:
source-alpha 原圖已是透明底(官方設定稿常見)→ 完美
plain-background 純白/單色底,色距去背 + 最大連通區 + 補洞 → 很好
grabcut 有場景時用臉的位置當前景種子 → 普通
實測記錄:把臉從 2026 主視覺裁下來再 GrabCut,結衣的黑髮會被整片當成背景切掉;
換成官方設定稿之後這問題直接消失——所以「找對圖」比「去背演算法」更關鍵。
3. 合成(icon generate --from-cutout)
自動裁成頭肩構圖再疊到角色配色的漸層底上。官方設定稿常是正反兩面並排,
不裁會變成兩個人,所以 compose 預設 --crop head(--zoom 可調鬆緊)。
產出 icon.svg(內嵌同一張 PNG,自成一體不外連)、icon.png,
以及 icon/portrait.svg 與 512/1024 兩個解析度。
向量重繪(--features)保留為「找不到可用官方圖」時的退路。
已更新兩個真實人格(皆為 cutout 樣式,Wiki 同步已驗證):
ASUNA-01 Asuna's SAO Avatar Full Body(773×1056,透明底)— 對應 2026
《Unanswered//butterfly》重述的早期艾恩葛朗特
YUI-01 Yui's ALO Pixie Form Full Body(773×1056,透明底)— 現行 Unital Ring
章的導航妖精形態
順手修掉兩個 bug:
* 合成路徑下 svg 為 null,回傳時 Buffer.byteLength(null) 直接崩潰。
* verifyArea 解析 git status --porcelain 時,因為 git() 會 trim 輸出,
開頭空白已消失(" M x" → "M x"),正規式對不上,檔名前面多一個 M。
selftest 175 項全綠(新增第 ⑲ 節:找圖評分、去背三路徑、compose 預設裁頭肩、
去背圖在 icon/ 會同步、SVG 不外連、沒有去背圖時 --from-cutout 會擋下)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
5.8 KiB
5.8 KiB
jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
本 repo 是一個以 Agent Skills(SKILL.md) 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
給 AI 助理的指引
- 所有 skills 位於
skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各description。 - 呼叫慣例:Claude Code 與 Antigravity 以
/jsc-persona:<name>呼叫;Codex 用$<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。 - 完整清單見
README.md的「Skills 目錄」。
這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
- 所有狀態變更都經過
scripts/persona.mjs,不要手動編輯state/lock.json、.runtime/、memory/INDEX.md、relations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。 - 每個 CLI 呼叫都要帶
--session <PERSONA_SESSION>,值來自SessionStarthook 注入的<persona-runtime>區塊。帶錯或冒用其他 session 會被PreToolUsehook 拒絕。 - 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。
要讓兩個人格對話,用
/jsc-persona:persona-invite(persona-guestsub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。 - 人格資料不在本 repo,預設在
~/.claude/personas/(可用PERSONA_HOME覆寫)。 - 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。
- 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是
名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。 - 人格講話要像人:推導寫進
think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。 - 人格可搬家:
export/import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。 - 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(
ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。 - 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push),
低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。
同步失敗永遠不阻斷對話;沒設
GITEA_HOST/GITEA_TOKEN就純本機運作。 - 人格圖示在資料補齊之後才產生:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字),
PNG 由
scripts/persona-icon.mjs自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫。 - 形象圖優先用「高解析度官方圖去背」:
icon search→icon measure→icon cutout→icon generate --from-cutout。找圖時優先官方設定稿(Full Body/Character Design/ Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要對得上該人格 「最新一次登場」的形態(同一個角色有很多套造型)。 每一步都要用 Read 打開確認:去背有沒有殘留、構圖對不對。 找不到可用官方圖才退回--features的向量重繪。 - 選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級:
toolReport()會列出缺什麼、為什麼要、 怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 OpenCV 5 拿掉了CascadeClassifier,必須裝 4.x。 plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。 - Wiki 必須保存並同步形象圖:
icon.svg、icon.png與icon/(向量原稿 + 512/1024) 都在 Wiki 區,另有自動產生的 Icon 頁。icon generate推完會回頭驗證,sync verify可隨時檢查。兩個容易踩的坑:- Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法
——Gitea 只改寫這種語法為/wiki/raw/...;HTML<img src="icon.png">不會被改寫,瀏覽器會解析成/wiki/icon.png而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。 - Wiki 產生的頁面不得含每次都變的時間戳,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
- 攤平只對
.md做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,/wiki/raw/<資料夾>/<檔>讀得到。
- Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法
慣例
- 新增 skill 一律放在
skills/<name>/,<name>使用小寫與連字號。 description要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。- 腳本一律 Node.js(
.mjs, ESM),只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。 - 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
- 改動鎖或隔離邏輯(
scripts/persona-lib.mjs的guardDecide/acquireLock/promotionCandidates/exportBundle/importBundle)後,必須跑node scripts/selftest.mjs且全綠,並為新規則補一條測試。 - 改動重複判定門檻(
similarity/REPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。 - 改動同步分區(
persona-gitea.mjs的AREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。 - selftest 自己會設
PERSONA_GITEA=off,絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。