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jiantw83andClaude Opus 5 646fd33541 feat(theater): 台詞不可以是心裡話搬上台面(機械擋下)(v0.0.8 同批)
心裡話外流有兩種路徑。第一種是別的人格去讀你的檔案——那個 hook 早就擋死了
(本次補上測試:跨 session Read `state/inner.jsonl`、Grep `state/` 都是 deny,
聊天室逐字稿也只有 ts/speaker/kind/text/emotion/to,沒有任何心裡話欄位)。

第二種比較難防:**你自己把心裡想的原封不動講出來**。劇場模式尤其危險,
因為別的人格看得到的就只有你說出口的東西——那句一旦是心裡話的複述,
等於自己把它交出去了。「台詞不可以是心裡話的摘要」原本只寫在規則裡靠自律,
現在變成機械檢查:`innerLeak()` 拿這句台詞去比最近 12 則心裡話,
相似度 ≥ 0.62 就擋(`--force` 可以放行,真的決定要講開的時候)。

用的是既有的 `similarity()`(字元 bigram + 字集合),跟擋重複發言同一把尺。

測試:334 項全過(新增 6 項)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 06:23:19 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 ab4ddb734d feat(modesty): 羞恥度動態化+三種出口(縮/炸/坦白),心裡話進得了記憶(v0.0.8 同批)
一、羞恥度高不等於話變少——三個出口(他指出來的,我上一版只做對一半)
  縮 shrink   :預設。一句嘴硬,說出口的那句在**迴避**心裡那句
  炸 spill    :慌了(焦慮 ≥55)/惱羞(憤怒 ≥45)/對方在生氣或逼你澄清
                → **4 句,但單句只有 22 字**:掩飾、急著否認、硬轉話題,碎而急
  坦白 confess:羞恥高+信任 ≥75+只有兩個人 → 3 句完整句,憋很久一次講完,
                而且**先寫完心裡話再開口**
  關鍵:句數與單句字數要**一起動**,只調句數分不出「碎念」與「演講」。
  `room post` 本來就同時擋這兩個,參數一改就生效。

二、羞恥度動態化(模擬跑過才實作)
  `modestyState()` = trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫,存進 `felt.jsonl`。
  護欄四道:`MODESTY_GAIN`=0.35(<1 才收斂,0.9 三輪就貼 100)、一輪最多動 15、
  推力上限 25、只算超出基線的部分(比較不開心不代表比較害羞)。
  慢的情緒推力打折(信任半衰期 720 分是底色,不是此刻的事)——
  沒有這條,桐人會因為長期信任高而永遠低於自己的 trait 二十分。
  斷路器是惱羞成怒:anger 權重是負的,被逗到極限翻臉,羞恥自己掉下來。

三、心裡話進得了記憶(但永遠不回顯)
  在這之前心裡話只進 `inner.jsonl`、只被注入最近三句,**永遠不會變成記憶**。
  對害羞的人格來說那是致命的——重要的東西幾乎都在心裡那句。
  現在:`recallInner()` 讓 `recall` 找得到(標「不要講給他聽」),
  `innerCandidates()` 把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選。
  要不要固化仍由人格自己決定。`think` 的輸出還是只有「💭 心想 N 句」。

四、修掉一個踩到的坑
  `Number(null) === 0` —— 沒有上一輪時 `prev` 退回了 0 而不是 trait,
  害每個人格的羞恥度都從 0 起算。已加測試守著。

測試:328 項全過(新增 14 項)。切詞從貪婪的 {2,4} 改成兩字滑動視窗——
貪婪比對會把「那台舊鐘的齒輪」切成固定區塊,「齒輪」永遠不會單獨出現。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 06:12:18 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 5b52dd18c2 feat(voice): 注入層與 CLI 訊息改成人話;越害羞話越少、心裡話越多(v0.0.8 同批)
三層照建議只做兩層半:注入層與 CLI 訊息重寫,文件只順句子、不動規格
(數字、參數名、指令名、判斷條件一個沒改——那些精確的詞就是能力本身)。

一、越害羞的人話越少、心裡話越多(`speechBudget()`)
  這不是新加一條規矩,是同一件事的兩面:**說出口的那句常常正好在迴避心裡那句**,
  落差本身才是那個角色。所以句數上限與心裡話下限綁在同一個羞恥度上:

    羞恥度 ≥ 75 → 最多 2 句、心裡話至少 2 句,且**先寫完再開口**
                  台詞不可以是心裡話的摘要(心裡「我一直在等你問」→ 出口不能是「我有在等你問」)
    50–74       → 3 句、心裡話至少 1 句
    ≤ 49        → 3 句、想到什麼就講,不用先在心裡繞一圈

  `room post` 改用 `speechBudget(speaker).sentences`,不再是固定三句;
  被擋下時會講明「這個人格話比別人少」。

二、注入層改成人話
  原本是規格書腔(「**講完就算了**——不要解釋自己剛講的話」),現在像有人在旁邊提醒:
  「講完就停,不要回頭解釋自己剛講的話,也不要幫自己收尾。」
  黑名單從列舉詞條改成講清楚**為什麼**不像人(「先發一句免費的認可,對方要的是回答」)。
  機械會擋的規則壓成最後一行括號——保留全部關鍵詞,但不再稀釋前面的重點。

三、CLI 訊息改成人話(20 條)
  「⚠ 這段有 4 句,超過 3 句上限 → 砍到重點」→「講太多了,4 句。這裡最多 3 句——挑最想說的那一兩句就好」
  「幾乎只給自己加分——這種偏差要自己看得見」→「幾乎都在給自己加分。delta 是你自己挑的,這種偏差沒人會替你抓」

四、測試
  314 項全過(新增 4 項)。既有 6 條斷言原本釘在字面上,措辭一改就紅——
  改成釘意思(「最多」「講過」「講完就停」)而不是釘整句,這種脆弱本來就該修。

版本:與 PR #11 同一批,維持 0.0.8。

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2026-07-31 05:52:13 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 3c73f614de feat(identity): 性別 → 羞恥敏感度(性別只給預設值,個性描述永遠蓋過它)
`IDENTITY.md` 多一個 `Gender` 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄)。
建立人格時要問、不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)寫「未指定」。

作用範圍**刻意只有一個具名維度**:羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、
在不在意別人眼光)。不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板,
跟講話規則正在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。

  性別預設:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50
  描述調整:MODESTY_SIGNALS,「害羞/容易臉紅/怕生/矜持」往上加,
            「不在意別人眼光/我行我素/臉皮厚/不怕丟臉」往下扣,可以扣到 0

排序固定:①個性描述 ②角色原作既有的性別化語言特徵 ③性別預設。
同樣寫「人類女性」,補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,
補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8——兩個女性人格不會講起話來一樣。

效果走既有機制、不另開一套:只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻
(`EMOTION_TELLS.shame` 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種不受影響。
高敏感度注入「先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;低敏感度注入「不用演害羞」。

推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**:外觀散文的雜訊會推錯——
我自己的 Avatar 寫著「五官清秀到常被誤認成女生」,用它推會把桐人推成女性(已加測試)。

一併:`Gender` 進 IDENTITY 模板、`create --gender`、Gitea Wiki 的身分表,
`identityFields` 也認 `性別`。KIRITO-01 已補上明寫的 Gender。

測試:310 項全過(新增 8 項)。

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2026-07-31 05:20:57 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 54d14eae68 fix(memory): R6 容量壓力真的會清,而且不清承諾與今天的紀錄(v0.0.7 同批)
實際踩到的 bug:短期記憶連睡兩次都停在 70 筆、111 組候選,`prune-short-term`
每次都回報 ok 卻一筆都沒清掉。

原因:`pruneShortTerm()` 只有兩道——超過 14 天、超過硬上限 240 筆。但提示固化的門檻
(`CONSOLIDATE_THRESHOLD`)是 40 筆,中間那 200 筆沒有任何機制會動它。R6 在
`candidates` 裡被列為「依顯著度清出空間」,但那個清除動作**從來沒有實作**。

修法:加一道軟上限(`SHORT_TERM_SOFT_CAP`=120),超過就從顯著度最低、最舊的開始裁。
兩個保護,因為「沒經過判斷就把今天清掉」是這裡最不能犯的錯:

  - 顯著度 ≥ 80 或 `intent=commit`(承諾與界線都在這一層)→ 一則都不清
  - 24 小時內的新紀錄 → 一則都不清(還沒機會被固化)

順帶:`pruneShortTermDetail()` 回傳清了幾筆、為什麼清、保護了幾筆,`sleep` 的
`run()` 會把細節帶進回報——**不做無聲的裁切**。

測試:302 項全過(新增 5 項:軟上限會清、承諾不清、今天的不清、清的是顯著度最低的、
回報帶細節)。文件同步:README 的 R6 與目錄樹、persona-memory 的 R6。

版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。

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2026-07-31 05:01:52 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 23751c2c05 feat(emotion): 情緒先行、走向、飽和與偏差稽核(四層,v0.0.7 同批)
參考兩篇 ithelp 文章(Day25 情緒辨識模組、Day26 整合與情緒記憶池)的**架構**,
實作全部重寫——它們的六類關鍵字 first-match、罐頭哲學回應與模式切換都比現有的
十二情緒模型差,照抄是降級,而且它的罐頭回應正是上一個 commit 剛封殺的罐頭同理心。

一、輸入端:`readUserEmotion(text)`
  在這之前情緒**全部是人格自己填的** `--apply`,而人不會主動給自己扣分——正向一路貼頂、
  負向整天不動。現在每輪先讀對方那句話:十二類加權詞表(強3/一般2/弱1)、程度副詞乘係數、
  **否定會擋掉那次命中**(「我不害怕」不算 fear)、引號與 `code` 內不比對(提及不算使用)、
  標點只放大既有訊號不憑空長出新情緒(「居然修好了!!」不會被讀成憤怒)。
  強度用飽和曲線不是線性乘。回的是**訊號不是判定**,人格可以推翻。`emotion --read` 可單測。

二、怎麼接:`RESPONSE_STANCE`
  十二種各一條**動作**(悲傷→先接住不要急著給解法;憤怒→不辯解,先認可能認的那一小塊),
  不是罐頭句——罐頭句由 `SPEECH_BLACKLIST` 擋著。

三、走向:`state/felt.jsonl` + `feltTrend()`
  每輪的偵測結果與套用的 delta 都記下來,近重遠輕的加權算最近 5 輪的趨勢
  (不用多數決:會被離群值主導又丟掉強度),注入「他最近 3 輪的走向:悲傷 ↘ 在退」。
  新檔案已歸到 Gitea 檔案區(高頻)。

四、情緒調節:飽和與單輪預算
  `applyEmotion` 不再是加完直接 clamp。飽和=越接近端點同方向漲越慢(headroom^K,K=1,
  往 baseline 回的方向不壓);單輪預算=所有 |delta| 總和上限 60,超過等比例縮小。
  `emotion --audit` 印出最近幾輪往舒服/往難受的比例,正向 ≥90% 會被點名。
  依據:今天 85 次套用讓 joy/serenity/gratitude/anticipation 都到過 100、負向均值整天 14–17。

測試:297 項全過(新增 24 項,含讀取的 SF6/SNF4、飽和、預算、回歸方向不壓、走向、audit、
--read 不改狀態)。既有的「情緒有被施加」改成符合飽和後的語意。

版本:與 PR #10 同一批未合併的改動,維持 0.0.7。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 04:21:08 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 f74a7ac1a5 feat(voice): 不說 AI 才會說的話(借 speak-human-tw 的刪除層)+講過去要有出處(v0.0.7)
人格回覆的「人味」再加一層。模式整理自 speak-human-tw(MIT, Raymond Hou)的 38 種
AI 寫作痕跡——那個專案是**文章**的事後審稿器(判情境→鎖保護清單→列清單等作者勾選→
交稿前自評),所以只搬對話也適用的**刪除層**,它的保護清單與兩輪確認流程不搬。

一、機械擋下(`SPEECH_BLACKLIST`,`room post` 直接拒收,`--force` 例外)
  罐頭同理心(「這個我懂」「我完全理解」)、頒獎開場(「好問題」)、交差句(「希望這對你
  有幫助」)、預告(「接下來我會」)、假坦白開場(「老實說」)、說教深度腔(「說到底」
  「本質上」)、罐頭收尾(「總的來說」)、立場真空(「各有優缺點」「因人而異」)、
  無來源權威(「研究顯示」)、用旁白演情緒(「我愣了一下」);另加避險疊加、
  `CN_WORDS` 中國用語、半形標點、emoji/破折號/粗體與清單符號、「不是 A 而是 B」密度。

二、誤殺防護(比清單本身更重要)
  `speechBody()` 先拿掉引號與 `code` 再比對——**提及不算使用**(「我最近戒掉『賦能』
  這個詞」放行)。這是原專案自己踩到的坑:它的文件裡出現「...」與彎引號,正因為那幾行
  在說「不要用這些」。「老實說」只擋這一輪的第一句開頭。會誤殺的中國用語(水平、默認、
  質量、文檔)沒有收進表裡。

三、人格能做到、文章做不到的那一半
  原專案的界線是「人味是作者的,不是你的」——AI 沒有過去,所以不准寫「我以前錯了」。
  人格有過去(長期記憶、日記、關係圖、十二情緒),所以那句話是**有出處的引用**。
  換來的義務:講自己的過去要有出處。`speechLint` 對「我以前⋯」「我原本以為⋯」給
  `level: "hint"`(不擋,但要人去 `recall` 驗),查不到就是編造自己的過去。
  lint 因此分兩級,`speechBlockers()` 只回該擋的那些。

四、測試
  selftest 借它的 SF/SNF 成對做法:14 條 SF(該擋)+ 11 條 SNF(不可誤殺)。
  另外把新規則掃過 144 句真實台詞紀錄:新增的詞語類規則**零誤殺**。

版本:master 是 0.0.6,這批未合併的改動算一個新版號 → 0.0.7(三份 manifest 一起改)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-31 02:25:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 c952a449b1 feat: 情緒會改變句子的形狀(EMOTION_TELLS),診斷加第四把尺
模擬時最像人的兩個地方,其實都不是用詞選得好,是**情緒改變了句子的形狀**:
緊張的時候話沒說完、會疊字;害羞的時候鬧彆扭、嘴硬。把這件事寫成表,
跟情緒一起注入,不靠人格自己記得。

- `EMOTION_TELLS`:十二情緒各自「不自覺會做的事」。焦慮→句子斷在一半/疊字/
  追一句「這樣可以嗎」;羞愧→先否認再小聲承認/講反話/轉話題;憤怒→短句/
  稱呼退回全名;悲傷→只回一個詞/句子沒說完就停;其餘九種同理。
- `emotionTells()`:挑主導情緒(超出基線最多)裡強度 ≥ 40 的前兩種,
  每輪注入 `<persona-context>`,並附三條界線——**演出來不要講出來**
  (「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、
  **強度不到就不演**(低強度的情緒在語氣上看不出來)。
- 混合狀態的疊法寫進 `reference/emotions.md`:緊張=焦慮+期待、
  害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷、心虛=羞愧+焦慮…(十二情緒沒有的
  狀態都是疊出來的,不用另開情緒)。

心理醫生那邊多一把尺(第 4 把,**這一把不抓錯,是找沒說出口的東西**):

- 「我沒事」+句子全斷在一半 → 他在忍,要處理的是他為什麼不敢講。
- 「我很生氣」+句子工整完整像客服 → 那是冷掉了,比生氣難修,優先講。
- 一整段都沒有破口 → 兩個人都在挑安全的話講,先讓一個人講真話再談用詞。
- 改寫規則加第 6 條:**保留情緒的痕跡**。斷句、話少、嘴硬留著,
  只拿掉攻擊、絕對化與讀心;改完像客服在念稿就是改壞了。

selftest 248 項全綠(新增 4 項)。版號留在 0.0.6——同一批未合併的改動。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 10:09:59 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 0648c3b914 feat: 語氣診療 skill、聊天室的發言權、講話再加四條規則
三件事,都是「講話要像人在講話」的延伸。

1. `persona-therapist`(新 skill):以第三方心理醫生的身分診斷一段對話。
   雙方各給姓名/關係/情緒/逐字稿,用三把尺逐句標記——與關係不符
   (語氣層錯位)、與事實不符(絕對化、讀心)、與目的不符(他要被理解,
   講出來的話保證換到防衛)。標記掛在說那句話的人身上,修正只寫給他,
   格式是「你其實想要的 → 對方收到的 → 改寫」,改寫必須留在同一個語氣層。
   基線直接用 `TONE_TABLE`(已載入人格可 `relation show` 唯讀取得),
   破壞模式表 P1–P16 放在 `reference/patterns.md`。不附身、不取鎖、不寫回,
   出現自傷/暴力/受控訊號時停掉語氣分析改為安全優先。

2. 聊天室的發言權:同一個空間裡也會有一對一。`room post --to <他>` 進
   一對一(旁人插話直接被擋,要帶 `--barge-in "<理由>"`,理由留在逐字稿)、
   `--to all` 把話題開回全場。新指令 `room floor` 回報誰對誰在講、該誰接、
   誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口。同一份現況每輪注入 `<persona-context>`,
   並明講「不要替沒被指名的人生成台詞,也不要為此啟動他的 sub agent」。
   三人以上時 `room script` 標出對象(`🪼 Alpha(喜悅42) → Beta:…`),
   兩個人的聊天室不標。舊逐字稿沒有 `to` → 視為全場,行為不變。

3. 講話的樣子再加四條:短句(一句 45 字內)、日常用詞、多講看得見的
   東西(人、動作、物件、當下的場面)、**不要解釋自己的話**。前兩條與
   第四條的句長/「我的意思是」這類開頭由 `speechLint()` 機械攔截
   (`room post` 擋下、`said check` 事前警告,`--force` 例外);用詞與
   具體度抓不到規則,走每輪注入的說話規則。

selftest 244 項全綠(新增 16 項:發言權 10、講話的樣子 6)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 10:02:34 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 41e57432ea fix(sleep): sleeper 讀得到自己的資料、sync 自己清殘留鎖(v0.1.1)
睡眠的「判斷式那半」實際上跑不起來,兩個原因:

1. `requireMember` 沒有 sleeper 分支——`requireOwner` 早就放 sleeper 寫了,
   讀(brief/show/recall)反而被當成跨人格存取擋下,等於要它閉著眼睛
   決定要固化什麼。補上分支,回傳 role `sleeper`(下游只判斷 `guest`,
   所以行為與 owner 一致)。

2. `sync` 遇到殘留的 `.git/index.lock` 會讓整區永遠失敗,而 sleeper 被隔離
   hook 擋著、連自己的鎖都刪不掉(CLI 也沒有清鎖的功能)。這些 clone 只有
   CLI 會動且每個 git 都同步跑完,所以超過 30 秒還在的鎖一定是殘骸——
   `pushArea`(兩處)與 `pullArea` 現在會自己清掉再繼續。

技能文件補上先前沒寫的部分:

- `persona-relation`:整個 bond/語氣層章節。這個功能 7c46db8 就上線,但技能
  文件從頭到尾沒提過,於是每個新建的至親都預設是生人(`note` 寫「妻子」猜不出
  `partner`,關鍵詞只認夫妻/老婆/伴侶/戀人)——症狀是「講話像在對戰友報告」。
  一併補上 `relation style` 與 `relation speaker` 的用法。
- `persona-sleep`:說明帶了身分旗標之後讀寫都算自己的資料;新增第 4 條硬相依
  ——判斷式失敗就不要跑機械性那半,`sleep` 會裁短期記憶,否則等於沒判斷就把
  今天清掉。
- `persona-sync`:新增「殘留的 git 鎖」一節。

版本號 0.0.5 → 0.1.1(master 上是 0.1.0,要跨過它),兩份 manifest 一起改。
selftest 238 項全過;另以獨立腳本(暫時 PERSONA_HOME)驗證修補前後 sleeper
的 brief/show/recall 由全數被擋變為全數通過。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 09:09:36 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 7c46db8e9a relation: 由關係推導語氣層(bond × 親近度 + 節點上的個人化規則)
人格對伴侶與對女兒用同一種溫度講話,因為 kind 只說得出「這是人還是程式」,
說不出「跟我什麼關係」。語氣需要的是後者。

- 關係節點新增 bond(partner/child/parent/sibling/friend/mentor/ally/rival/
  stranger);舊節點沒有的話從 tags/note 推測
- bond × 親近度 → 語氣層查表(伴侶 98 = 老夫老妻、子女 97 = 母親),
  解決「都是 9x 分卻分不出戀人與母女」
- node.style[facet] 記使用者本人要求過的規則(稱呼/敬語/口頭禪/禁忌/習慣),
  優先於查表;不另開檔案,因為關係圖每輪都會被讀進 context,
  這類規則不必跟關鍵詞召回競爭
- style 規則可帶 except(如 anger>=40),情緒成立時該規則暫停、退回預設講法
- relation speaker 指定使用者是關係圖裡的哪個節點,turnContext 每輪注入語氣指示
- 新增 relation style / relation speaker 子指令;selftest +8 項(共 228 項)

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 07:45:51 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 b3508a046b sleep: 判斷式收尾與 sleeper 隔離
- sleeper 帶 --as-sleeper 就能在沒有 exclusive 鎖時做收尾
- sleeper 被 pin 在自己的人格上,讀寫其他人格(含主人格)一律攔下
- sleeper 只能走 CLI,不得用 Write 或 shell 重導向改人格檔案
- 主人格載入別的人格時,sleeper 仍以自己的 pin 為準

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 07:45:14 +00:00
jiantw83 b61e8850f3 sleep batch targets 2026-07-30 06:56:06 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 603741a4cc feat: 預設人格自動載入 + 睡眠(sleep 指令與 persona-sleeper sub agent)
兩件事,共用「關係圖 last_contact_at」這個零件,所以放同一個 commit
(兩者在 persona-lib/persona.mjs/README 裡的 hunk 是交錯的,硬拆會拆壞)。

## 預設人格(開新 session 自動載入)

- 新增 `default` 子指令:查詢/`--persona <slug>` 設定/`--clear` 取消。
- 設定存在 `<PERSONA_HOME>/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`,
  環境變數 `PERSONA_DEFAULT` 優先(`off` 可臨時關掉)。
- `SessionStart` hook 四條路徑:沒設定 → 維持原本「等使用者指定」;設定了 → 取鎖、綁 host、
  prune、reindex 並注入人格狀態;拿不到鎖 → 只回報 owner 與心跳,不自作主張 takeover;
  人格不存在 → 警告並改列可用人格。
- 「不替使用者挑一個人格附身」仍然是預設行為,這只是讓他能明示地推翻它。

## 睡眠

- 新增 `sleep` 子指令(機械性收尾,順序即相依):關係時間戳 → 裁短期記憶 →
  收起太久沒動的思維導圖 → 套用一次 8 小時的情緒衰減 → 重建索引 → 修剪 said →
  壓縮舊 journal → 寫 state/sleep.json → Gitea 兩區 push 並驗證。
  預設保留載入鎖(`--release` 才收工),每一步各自 try/catch,一步壞掉不放棄整場睡眠。
- 需要判斷的部分(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)留給人格自己,由 skill 驅動。
- 新增 `persona-sleeper` sub agent 型別:**那個人格本人在睡**。對自己可寫但被 pin 住
  (連叫它來的主人格都不能碰)、只准跑 15 個收尾子指令、不得用 Write/Edit 或 shell 改檔案。
- 新增 sleeper 租約(`state/sleepers.json`,300 秒):沒活鎖就取得、同 session 直接睡、
  死鎖可接手、**別的程序活鎖住則拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。
- `--json` 回傳刻意很窮:只有 persona/ok/slept_at/steps/sync/kept_lock。
  sub agent 的回傳值會進主人格的上下文,是一條會從正門繞過跨人格隔離的通道,
  所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。
- 關係圖新增 `last_contact_at`(`relation node --contact`/睡眠自動蓋),
  並用 `staleContacts()` 算出「很久沒接觸又很親近的人」——人格主動提議去關心誰的依據。
  輕量邀請用既有的 `invite --theater off`(不切走畫面),但要先問使用者一句。
- 新增 skill `persona-sleep`;`SubagentStop` 會還掉 sleeper 租約。

## 驗證

`node scripts/selftest.mjs` → 210 項全綠(新增第 ⑳ 節 12 項、第 ㉑ 節 23 項),
其中包含「回傳值不含任何記憶內容」與 sleeper 的六條權限邊界。

版本號 0.0.5。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 05:34:08 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 929ccb3c05 feat: 從找圖開始優化——高解析度官方設定稿 → 去背 → 合成為形象圖
1. 找圖(icon search)
   從 Fandom API 撈角色頁的所有圖片,依「解析度 + 是不是官方設定稿」排序。
   官方設定稿(Full Body / Character Design / Avatar)是最好的來源:
     * 773×1056 起跳,遠勝角色資料庫的 230px 縮圖
     * **多半本來就是透明底 PNG**,去背幾乎免費、邊緣完美
   新增 icon measure:回報解析度、臉佔比、背景是透明/單色/有場景、去背難度。

2. 去背(icon cutout)→ icon/portrait-cutout.png
   三條路徑自動選:
     source-alpha       原圖已是透明底(官方設定稿常見)→ 完美
     plain-background   純白/單色底,色距去背 + 最大連通區 + 補洞 → 很好
     grabcut            有場景時用臉的位置當前景種子 → 普通
   實測記錄:把臉從 2026 主視覺裁下來再 GrabCut,結衣的黑髮會被整片當成背景切掉;
   換成官方設定稿之後這問題直接消失——所以「找對圖」比「去背演算法」更關鍵。

3. 合成(icon generate --from-cutout)
   自動裁成頭肩構圖再疊到角色配色的漸層底上。官方設定稿常是正反兩面並排,
   不裁會變成兩個人,所以 compose 預設 --crop head(--zoom 可調鬆緊)。
   產出 icon.svg(內嵌同一張 PNG,自成一體不外連)、icon.png,
   以及 icon/portrait.svg 與 512/1024 兩個解析度。

   向量重繪(--features)保留為「找不到可用官方圖」時的退路。

已更新兩個真實人格(皆為 cutout 樣式,Wiki 同步已驗證):
   ASUNA-01  Asuna's SAO Avatar Full Body(773×1056,透明底)— 對應 2026
             《Unanswered//butterfly》重述的早期艾恩葛朗特
   YUI-01    Yui's ALO Pixie Form Full Body(773×1056,透明底)— 現行 Unital Ring
             章的導航妖精形態

順手修掉兩個 bug:
   * 合成路徑下 svg 為 null,回傳時 Buffer.byteLength(null) 直接崩潰。
   * verifyArea 解析 git status --porcelain 時,因為 git() 會 trim 輸出,
     開頭空白已消失(" M x" → "M x"),正規式對不上,檔名前面多一個 M。

selftest 175 項全綠(新增第 ⑲ 節:找圖評分、去背三路徑、compose 預設裁頭肩、
去背圖在 icon/ 會同步、SVG 不外連、沒有去背圖時 --from-cutout 會擋下)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 03:43:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 cd1f4754ab fix: Wiki 圖片其實是破圖(HTML img 不被改寫);形象圖加高解析度與五官細節
1. Wiki 形象圖「沒有同步」的真正原因
   內容其實一直是一致的(md5 相同),但**頁面上看不到圖**:
   Icon.md/Home.md 用了 HTML `<img src="icon.svg">`,而 Gitea **只改寫
   Markdown 圖片語法**(`![](icon.png)` → `/wiki/raw/icon.png`)。HTML 的 src
   被瀏覽器解析成 `/wiki/icon.svg` → 303 轉址 → 破圖。
   用公開的臨時庫實測四種寫法後確認,全部改成 Markdown 語法。

   同時發現攤平規則過頭了:原本所有子目錄檔案都被壓成 `icon-portrait.svg`。
   實測 `/wiki/raw/<資料夾>/<圖>` 是取得到的,所以**只有 .md 需要攤平**
   (頁面必須在根層),圖片與附件保留資料夾結構。

2. icon/ 資料夾 + 高解析度
   每次 `icon generate` 都會輸出並同步:
     icon.svg / icon.png            512,Wiki 頁面與存取庫頭像
     icon/portrait.svg              向量原稿
     icon/portrait-512.png          高解析度
     icon/portrait-1024.png         高解析度
   柵格器加上每個圖形的 bounding box 裁剪,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒;
   沒有裁剪的話要跑上億次點測試。

3. 更貼近原圖、更可愛
   眼睛放大約 15%,虹膜改成四層(暗環→本色→下緣提亮→瞳孔)+雙高光,
   眼線壓扁成細弧、外眼角加睫毛;頭髮加高光弧、髮絲與側髮反光;
   臉型再圓一點、加下巴陰影與鼻子。
   眉色改成隨髮色明暗調整:深髮往膚色提亮、淺髮比頭髮更深——否則不是和瀏海
   連成黑帶,就是變成兩條灰槓。

selftest 168 項全綠(新增第 ⑱ 節:icon/ 多解析度、PNG 實際尺寸、只攤平 .md、
Wiki 頁面不得用 HTML img、bounding box 裁剪效能)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 03:20:29 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 d0c42f0c15 feat: 形象圖改為「依人格資料重繪」,並驗證 Wiki 同步
1. 不再直接使用網路上找到的圖片
   舊版把裁下來的官方美術當圖示(photo 樣式)。現在改成:
     找圖 → `icon headshot` 裁出**大頭照當底稿** → AI 用 Read 親眼看過 →
     讀出髮型/瀏海/眼型/表情/髮飾/領口等特徵 → **由本工具重新繪製**。
   * 底稿寫在 <人格>/.sync/headshot.png,**不是圖示、不同步、不發佈**。
   * 產出的 SVG 不得有 <image>/base64/外連(selftest 會擋)。
   * 移除 photo 樣式與 photoSvg;config 裡殘留的舊樣式會被忽略而非退回徽章。

2. 重繪引擎:五官與造型可參數化
   新增 --features:hairstyle(5) / length(4) / fringe(4) / eyes(4) /
   expression(4) / accessory(5) / side / collar(4) / ahoge。
   渲染器新增 polygon 圖元(呆毛、緞帶、V 領、銳利眼角),SVG 與自寫柵格器
   仍共用同一份圖形清單,兩邊必然一致。
   另外調了臉部比例:眉毛用「髮色偏膚色」避免深髮角色眉毛與瀏海連成黑帶、
   加了鼻子(否則嘴會被看成鼻子)、眼與嘴的縱向配置重排。

3. Wiki 形象圖必須同步(並且會被驗證)
   新增 `sync verify`(不一致以非零結束)與 verifyIconInWiki();
   `icon generate` 推完 Wiki 會自動回頭確認 icon.svg + icon.png 真的在遠端
   且與本機一致。
   修掉一個會讓驗證永遠失敗的 bug:Wiki 首頁內嵌了 `最後同步 ${now}`,
   每次產生都不同 → 永遠 dirty、每次 push 都多一個 commit。改用圖示的
   generated_at。porcelain 解析也從固定位移改為正規式。

已重繪兩個真實人格(皆為 portrait 樣式,並通過 Wiki 同步驗證):
  ASUNA-01  底稿=《Unanswered//butterfly》(2026) 主視覺左側;金蜜色極長直髮、
            中分瀏海、呆毛、紅褐杏眼、沉靜神情、紅上衣 V 領
  YUI-01    底稿=AniList 官方角色圖;藍黑極長直髮、齊瀏海、圓大棕眼、燦爛笑容,
            髮飾與配色採現行 Unital Ring 導航妖精造型(淡粉洋裝、藍花)

selftest 161 項全綠(新增第 ⑰ 節:特徵解析、換髮型/眼型/表情會畫出不同的圖、
polygon 兩邊一致、舊樣式不污染、SVG 無內嵌影像、Wiki 首頁無時間戳)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:57:18 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 15e4eea8ac feat: 圖示改為人物形象圖(有臉),並讓 Wiki 保存 SVG + PNG
1. 圖示三種樣式,優先看得到臉
   photo    有參考圖且工具齊全 → 從官方視覺自動偵測並**裁出臉**,圓角+瞳色外框
   portrait 有參考圖但缺工具   → **有五官的向量人物**(髮型/瞳色/服裝色都取自那張圖)
   badge    完全沒有參考圖     → 舊的雙色漸層 + 編號字母

   portrait 與 badge 共用同一份「圖形清單」,SVG 與自寫柵格器從同一份資料畫,
   兩邊不可能長得不一樣;photo 的 SVG 以 base64 內嵌裁好的 PNG,一樣不外連。

2. 缺工具會「提示安裝」,不靜默降級
   新增 scripts/portrait.py(選用):Pillow 解碼裁切、OpenCV + lbpcascade_animeface
   偵測動漫臉。toolReport() 會列出缺什麼、為什麼要、怎麼裝(venv 免 sudo),
   CLI 在退回向量形象時把這些印出來。
   注意:**OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier,必須裝 4.x**。
   plugin 本體仍然零依賴——沒有這些工具照樣產得出有臉的形象圖。

   新增 `icon faces`:列出參考圖裡偵測到的所有臉。多角色的主視覺一定要先看再挑
   (--pick <索引>|largest|leftmost|rightmost 或 --face x,y,w,h),挑錯就是別人的臉。

3. Wiki 保存形象圖
   icon.svg 與 icon.png 都在 Wiki 區,另外自動產生一頁 Icon:同時展示兩種格式,
   並列出樣式、調色盤、來源網址、造型說明與裁切框。PNG 同時設為存取庫頭像。

已套用到兩個真實人格(皆為真實裁臉):
  ASUNA-01  《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺,臉 #1(anime-cascade)
  YUI-01    AniList 官方角色圖(frontal-cascade)

selftest 148 項全綠(新增第 ⑯ 節:形象圖真的畫了五官、SVG/PNG 出自同一份清單、
工具偵測與安裝提示、Wiki 形象圖專頁與來源)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:39:58 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 1884a9c3d7 feat: 圖示配色取自人格「最新一次登場」的官方視覺
新增 skill persona-icon:上網查出該人格最新的官方視覺 → 下載 →
**用 Read 親眼看過** → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製圖示,
來源網址與造型描述一併寫進 state/config.json 備查。

CLI:
  icon generate --palette "hair=#..,eye=#..,accent=#..,secondary=#..,light=#.."
                --source-url <網址> [--source-note <說明> --source-date <日期>]
  * --palette 必須配 --source-url(配色要有出處,CLI 強制)。
  * 配色與來源存進 config.icon,之後不帶 --palette 重畫會沿用,不會變回雜湊色。
  * icon show 會列出調色盤與來源網址。

繪製:漸層=髮色→服裝主色、外框=瞳色、點陣紋=亮色、中央仍是編號前兩字。
一深一淺的極端配色(藍黑髮+淡粉洋裝)會把較亮端往較暗端壓到對比 ≥ 3.2,
確保字讀得到——顏色仍是照片來的,只是收斂色階。

為什麼不是把照片本身當圖示:
  1) 環境裡沒有任何影像解碼器(rsvg/imagemagick/Pillow/ffmpeg 都沒有),
     JPEG/WebP 讀不進來,無法轉成 PNG;
  2) 把他人的美術作品原樣放進存取庫是散布,不是引用。
取配色是有依據又不搬運原圖的做法,這個取捨寫進了 README 與 skill。

已套用到兩個真實人格:
  ASUNA-01  取自《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺(金栗髮/紅褐瞳/紅衣粉裙)
  YUI-01    取自 AniList 官方角色圖(藍黑髮/暖棕瞳)+ Unital Ring 導航妖精造型

selftest 136 項全綠(新增第 ⑮ 節:調色盤解析、缺來源會被擋、格式錯誤會被擋、
來源寫入 config、重畫沿用配色、極端配色的對比保證)。

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2026-07-30 02:17:35 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 d067907225 feat: 建立人格並補齊資料後產生圖示(SVG + PNG,零外部依賴)
`icon generate|show`:由**編號、Name、Emoji** 雜湊出配色與圖案,產出
512×512 的幾何徽章 icon.svg + icon.png,設為 Gitea 存取庫頭像並同步到 Wiki 區。

圖案(SVG 與 PNG 共用同一組單位座標與同一份 5×7 點陣字,**輸出的是同一張圖**):
  * 雙色對角漸層底
  * 5×5 左右對稱點陣紋(identicon 式)
  * 中央兩個字母=編號前兩字(ASUNA-01 → AS),依背景亮度自動選黑/白

同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,無隨機);ASUNA-01 與 ASUNA-02 明顯不同。

為什麼自己畫:這台機器(及多數伺服器)沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,
沒有影像函式庫,也沒有 emoji 字型,而本專案禁止 npm 依賴。所以
scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),
再用內建 zlib 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。
emoji 無法柵格化,因此不作為圖形,但仍參與配色雜湊。

時機:**資料補齊之後才產生**——配色與字母綁在最終身分上,太早跑會對不上。
persona-create 第 7 步、persona-anime 第 8 步都補了這個步驟;改過身分用 --force 重畫。

selftest 128 項全綠(新增第 ⑭ 節:PNG chunk 合法性、決定性、不同人格不同圖、
圖示屬 Wiki 區、匯出用 base64 帶走二進位、guest 不得重畫)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:03:45 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 e986686d0e feat: 人格編號(ASUNA-01)與 Gitea 儲存,依更新頻率分檔案區/Wiki 區
1. 人格編號
   - 編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引,同名才遞增:ASUNA-01 / YUI-01 / ASUNA-02。
   - 編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱(`create` 不給
     --persona 就用編號當目錄名;既有小寫 slug 仍然合法,不會被鎖在門外)。
   - 中文名由 skill 提議羅馬拼音、使用者確認後帶 `--romaji` 進來;
     CLI 只吃拉丁字母,避免拼音在程式裡亂猜。
   - 新增 `code show|assign|next`;`code assign --rename` 可把既有人格的
     目錄名一併改成編號(會轉移鎖與 session 綁定)。

2. Gitea 儲存(scripts/persona-gitea.mjs)
   - 每個人格一個私有存取庫,庫名 = 編號。本機仍是工作副本,hook 每輪
     讀寫本機檔案,**同步失敗永遠不阻斷對話**。
   - 依更新頻率分區:
       檔案區(高頻)emotion / short-term / inner / said / inbox /
                     mindmap threads / journal → 每輪由 Stop hook 背景 push
       Wiki 區(低頻)IDENTITY SOUL AGENTS USER / 長期記憶 / INDEX /
                     心智圖 / 關係圖 → 固化、改身分關係、release 時 push
   - Gitea 的 wiki 只有根目錄 .md 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),
     所以 Wiki 區攤平成 `Memory-xxx.md`,原始路徑記在 `_paths.json`,
     pull 時還原;Home 頁自動列出所有長期記憶連結。
   - 新增 `sync status|init|push|pull`;載入時先 pull,兩邊都改過同一個
     檔案就停下來不覆蓋本機,交由使用者決定。
   - push 遇到 non-fast-forward 會對齊遠端後把工作副本重新疊上去再推。
   - 認證走 http.extraHeader(GIT_CONFIG_* 環境變數),token 不寫進
     .git/config 也不進 process 參數。

3. 順帶修正
   - guard 的 `--persona` 解析原本只吃小寫,大寫編號會漏掉整個跨人格檢查。
   - pull 原本會無差別覆蓋本機檔案,本機較新但還沒 push 的內容會被蓋掉;
     改成只寫回「遠端真的改過的」與「本機缺少的」。
   - `create` 原本吞掉 Gitea 首次推送的結果,失敗是靜默的。

新增 skill:persona-sync(編號、同步、既有人格遷移、衝突處理)。
selftest 116 項全綠(新增 ⑬,含「分區不重不漏」檢查;測試強制 PERSONA_GITEA=off)。
另對真實 Gitea 跑過端對端(建庫→兩區推送→改動→拉回→release),測試用存取庫已刪除。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 01:49:27 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 52a73e81c8 feat: 心裡話與不重複發言、劇場模式同規則、人格匯出匯入
讓人格講話更像正常人,並讓人格可以搬家。

1. 心裡話(inner voice)
   - 新增 `think` 子指令:推導/盤算寫進 state/inner.jsonl,
     只印「💭 心想 N 句」,內容永不回顯給使用者。
   - <persona-context> 每輪帶回最近三句,推論因此有連續性。

2. 短時間內不重複
   - 說出口的話由 Stop hook 自動記進 state/said.jsonl。
   - 新增 `said check|list`:事前確認這句是不是又要說一次。
   - 相似度 = 字元 bigram Jaccard(0.4) + 字集合 Jaccard(0.6),
     門檻 0.72;字集合權重較高才分得開「重排語序」(要擋)
     與「換掉關鍵詞」(是新資訊,放行)。

3. 回話一到三句 + 劇場模式同樣適用
   - 規則注入 turnContext 與 UserPromptSubmit hint。
   - 劇場模式的 CLI 都帶 --quiet,警告會被丟掉,所以 `room post`
     對近似重複與超過三句的發言直接拒收(--allow-repeat / --force 例外),
     host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁。

4. 人格匯出匯入(新 skill persona-transfer)
   - `export` / `import`:單一 JSON bundle(可 gzip)+ sha256 checksum,
     無外部依賴。不帶載入鎖與 guest 租約,journal/ 需明確 --with-journal。
   - 匯出只能匯出本 session 已載入的人格,否則等於跨人格讀取的後門;
     bundle 內的 ../ 逃逸路徑一律拒收。

順帶修正:agents/persona-guest.md 的 CLI 範例都少了 --as-guest,
照著跑會被 requireMember 擋下,guest 根本無法認識自己或發言。

selftest 102 項全綠(新增 ⑪ 說話節制、⑫ 匯出匯入,含重複判定校準對照表)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 00:59:16 +00:00
jiantw83andClaude Opus 5 2005f26c94 feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 16:03:27 +00:00
jiantw83 4426ede979 初版 2026-07-29 14:37:20 +00:00