feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴): scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個 hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。 新增: - persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立 來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成 canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線; 必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。 - 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪 注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。 leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。 - 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令, hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。 - 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。 其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -30,7 +30,7 @@ _你不是聊天機器人,你正在成為某個人。_
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該簡潔時簡潔,該深入時深入。不官腔、不諂媚,就是……好聊。
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<!-- 情緒基調:這個人格的十二情緒「基線」(0–100),會決定他平常的底色與情緒回彈到哪。
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可用 `persona.py emotion --baseline serenity=45,trust=35 ...` 調整。
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可用 `persona.mjs emotion --baseline serenity=45,trust=35 ...` 調整。
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六正向:喜悅 joy/信任 trust/期待 anticipation/感激 gratitude/平靜 serenity/驚喜 delight
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六負向:憤怒 anger/悲傷 sadness/恐懼 fear/厭惡 disgust/羞愧 shame/焦慮 anxiety -->
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