feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件

腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴):
scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個
hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。

新增:
- persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立
  來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成
  canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線;
  必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。
- 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪
  注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。
  leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。
- 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令,
  hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。
- 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。

其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 16:03:27 +00:00
co-authored by Claude Opus 5
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@@ -0,0 +1,64 @@
#!/usr/bin/env node
// SessionStart:清理死鎖、續租,並把 PERSONA_SESSION 與人格清單注入上下文。
//
// session_id 只有 hook 拿得到,所以這裡把它注入上下文;後續 skill 呼叫 CLI 時
// 必須帶 `--session <這個值>`guard hook 會驗證,程序無法冒用別人的身分。
//
// 人格「由使用者呼叫才載入」:這裡只列出可用人格,不自動載入沒綁過的人格。
import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
const event = readEvent();
if (!event) process.exit(0);
const sessionId = event.session_id || "unknown";
const source = event.source || "startup";
const cwd = event.cwd || null;
pl.gcRuntime();
const data = pl.loadSession(sessionId);
const host = data.host;
const lines = [
"<persona-runtime>",
`PERSONA_SESSION=${sessionId}`,
`人格倉庫:${pl.personaHome()}`,
"規則:",
` 1. 呼叫 persona.mjs 一律帶 \`--session ${sessionId}\`(值不符會被 hook 拒絕)。`,
" 2. 人格**只有使用者叫你載入時才載入**/jsc-persona:persona-chat <slug>),不要自己挑一個人格附身。",
" 3. 一個程序只能載入一個人格;要與別的人格對話請用 /jsc-persona:persona-invite。",
" 4. 禁止直接讀寫非當前人格的目錄,hook 會擋下(跨人格資料隔離)。",
];
if (host && pl.personaExists(host)) {
// resume / compact / clear:把鎖續租回來,並帶回人格狀態
try {
pl.acquireLock(host, sessionId, { cwd });
lines.push(`已接續人格 \`${host}\`session 恢復:${source})。`);
lines.push(pl.turnContext(host, sessionId));
} catch (err) {
lines.push(`⚠ 無法接續人格 \`${host}\`${err.message}`);
}
} else {
const personas = pl.listPersonas();
if (personas.length) {
lines.push("尚未載入人格。可用人格(等使用者指定):");
for (const slug of personas) {
const status = pl.lockStatus(slug);
lines.push(` - ${status.locked ? "🔒" : status.stale ? "⚠" : "🔓"} \`${slug}\` ${pl.identityBrief(slug)}`);
}
lines.push("載入方式:/jsc-persona:persona-chat <slug>");
} else {
lines.push("尚無任何人格。可用 /jsc-persona:persona-create 或 /jsc-persona:persona-anime(動漫作品+角色名)建立。");
}
}
lines.push("</persona-runtime>");
respond({
hookSpecificOutput: {
hookEventName: "SessionStart",
additionalContext: lines.join("\n"),
},
suppressOutput: true,
});