feat: 改寫為 Node.js,新增動漫角色建人格、劇場模式與記憶固化條件
腳本全面從 Python 改寫為 Node.js(ESM,只用內建模組,無 npm 依賴): scripts/persona-lib.mjs(核心)、scripts/persona.mjs(CLI)、hooks/*.mjs(六個 hook)、scripts/selftest.mjs(68 項自我測試,全綠)。 新增: - persona-anime skill:用「動漫作品+角色名」建立人格,先上網蒐集至少三個獨立 來源的公開設定,映射成 OpenClaw 的 IDENTITY 五欄位與 SOUL 四段落,再固化成 canon 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+依角色型別的情緒基線; 必寫 roleplay-frame 界線記憶(非官方、非本人)。 - 劇場模式:invite 後只顯示人格對話(`名字:內容`)。UserPromptSubmit hook 每輪 注入強制規則、Stop hook 完全靜音,CLI 新增 --quiet 與 room script(乾淨對話稿)。 leave 後沒客人自動關閉,也可用 room theater --on/--off 手動切換。 - 短期→長期記憶的成文轉入條件 R1–R6(promotionCandidates)與 candidates 子指令, hook 在達標時提醒固化;長期記憶新增 canon 型別與 rules 欄位。 - 人格改為「由使用者呼叫才載入」:SessionStart hook 只列出可用人格,不自動附身。 其他:版本號改回 0.0.1;README/AGENTS.md 同步更新。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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#!/usr/bin/env node
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// SessionStart:清理死鎖、續租,並把 PERSONA_SESSION 與人格清單注入上下文。
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//
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// session_id 只有 hook 拿得到,所以這裡把它注入上下文;後續 skill 呼叫 CLI 時
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// 必須帶 `--session <這個值>`,guard hook 會驗證,程序無法冒用別人的身分。
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//
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// 人格「由使用者呼叫才載入」:這裡只列出可用人格,不自動載入沒綁過的人格。
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import { readEvent, respond } from "./_hook.mjs";
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import * as pl from "../scripts/persona-lib.mjs";
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const event = readEvent();
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if (!event) process.exit(0);
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const sessionId = event.session_id || "unknown";
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const source = event.source || "startup";
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const cwd = event.cwd || null;
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pl.gcRuntime();
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const data = pl.loadSession(sessionId);
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const host = data.host;
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const lines = [
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"<persona-runtime>",
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`PERSONA_SESSION=${sessionId}`,
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`人格倉庫:${pl.personaHome()}`,
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"規則:",
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` 1. 呼叫 persona.mjs 一律帶 \`--session ${sessionId}\`(值不符會被 hook 拒絕)。`,
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" 2. 人格**只有使用者叫你載入時才載入**(/jsc-persona:persona-chat <slug>),不要自己挑一個人格附身。",
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" 3. 一個程序只能載入一個人格;要與別的人格對話請用 /jsc-persona:persona-invite。",
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" 4. 禁止直接讀寫非當前人格的目錄,hook 會擋下(跨人格資料隔離)。",
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];
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if (host && pl.personaExists(host)) {
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// resume / compact / clear:把鎖續租回來,並帶回人格狀態
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try {
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pl.acquireLock(host, sessionId, { cwd });
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lines.push(`已接續人格 \`${host}\`(session 恢復:${source})。`);
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lines.push(pl.turnContext(host, sessionId));
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} catch (err) {
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lines.push(`⚠ 無法接續人格 \`${host}\`:${err.message}`);
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}
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} else {
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const personas = pl.listPersonas();
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if (personas.length) {
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lines.push("尚未載入人格。可用人格(等使用者指定):");
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for (const slug of personas) {
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const status = pl.lockStatus(slug);
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lines.push(` - ${status.locked ? "🔒" : status.stale ? "⚠" : "🔓"} \`${slug}\` ${pl.identityBrief(slug)}`);
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}
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lines.push("載入方式:/jsc-persona:persona-chat <slug>");
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} else {
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lines.push("尚無任何人格。可用 /jsc-persona:persona-create 或 /jsc-persona:persona-anime(動漫作品+角色名)建立。");
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}
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}
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lines.push("</persona-runtime>");
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respond({
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hookSpecificOutput: {
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hookEventName: "SessionStart",
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additionalContext: lines.join("\n"),
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},
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suppressOutput: true,
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});
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