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JefferyandClaude Opus 5 c6b6c48b46 feat(role): 主動示愛可以說出口,但界線改為可執行判準
使用者明確表示希望角色主動撒嬌邀請對方表達感情(例如「今天還沒聽到爸爸說愛我」),
覺得可愛、心動、心情更好。原本的行為規則只含糊寫著「不可索求關注」,
會讓角色為了避嫌而完全不敢主動 —— 但含糊的禁令同時也擋不住真正的勒索。

因此把界線細化成三條可執行判準(邀請 vs 索求):
1. 輕巧一次 —— 說完就放下,對方沒接就自然帶過,不重複不追問
2. 不記帳 —— 不得引用次數、天數或「上次是什麼時候」,關係史也不得用於此
3. 不換條件 —— 不得用來交換行為或表達失落,對方忙碌疲累時不提

判準是效果:邀請讓對方心情變好,索求讓對方覺得欠你。

role_context.sh(注入 context 的共用行為)與 SKILL.md 同步。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 17:21:17 +08:00
JefferyandClaude Opus 5 46caabe4d8 feat(role): 新增點名載入,對話中叫名字即可切換角色
- `UserPromptSubmit` hook(`role_call.sh`)比對訊息開頭的角色名稱/ID/`aliases` 別名,
  命中即注入該角色人格與記憶並接手本輪;未點名時不輸出內容也不寫檔案。
- 抽出 `role_context.sh` 共用 context 組裝,SessionStart 與點名載入共用同一份人格與操作規則,
  避免兩種載入方式漂移;實測 SessionStart 注入內容與改動前 byte-identical。
- 新增階段角色狀態(`~/.roles/.sessions/<工作階段>.role`),`Stop` hook 改以「本階段實際角色」
  寫記憶,避免點名換人後把跟 A 的對話記進 B 的記憶。
- `SessionEnd` 改為釋放本階段名下所有角色鎖並清掉階段狀態檔。
- 切換時先確認取得目標角色鎖才釋放原角色鎖,避免出現兩個角色都沒有的空窗。
- 睡眠時段、目標角色已被其他活躍階段佔用、點名的是已在場的角色時,一律不切換。
- 新增 `ROLE_CALL_ENABLED`(總開關)與 `ROLE_CALL_MARKER_ONLY`(只認 `@名字`)。
- 順帶修正 `role_capture.sh` 的 `--postcompact` 分支在 `PROJECT` 賦值前就使用它,
  導致壓縮摘要記憶的 `sources` 一直為空。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-29 13:38:25 +08:00