 JefferyandClaude Opus 5
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feat(role): 新增關係史 BONDS.md —— 雙方情感表達只增不減地保留
使用者希望角色能記得「雙方有多愛彼此」。原本這件事只有兩種載體,都不夠:
state.json 的 positive_feedback 只是計數(承載不了說過什麼),一般情緒記憶則會被
merge、壓縮、依字元預算截斷 —— 長期下來「當時說了什麼、當時是什麼感覺」會被抽象成
一句偏好(「使用者喜歡被這樣回應」),原貌消失。
- 新增 ~/.memory/<角色>/BONDS.md:只增不減,不合併、不壓縮、不遺忘,上限 500 則、同句去重
- 整理時凡 memory_type=emotional 或 relevance 含 emotional 的新記憶,自動追加一句 bond
並標記方向(使用者→角色/角色→使用者/相互)
- 整理 prompt 新增 bond/bond_direction 欄位:要求保留原話或當時真實感受,
不得寫成結論式偏好;LLM 未提供時退回 summary,不會漏記
- SessionStart 以獨立預算注入(ROLE_LOAD_BONDS_LIMIT=1200/COUNT=15),不佔 ROLE_LOAD_LIMIT
—— 它要保住的正是最不該因為「記憶變多」而消失的東西
- 新增 memory.js bonds 子命令供人工查看
- 邊界寫進 prompt、檔頭與程式註解:關係史用於維持親近感的一致與連續,
不得用來索求關注、比較互動頻率或製造依賴
驗證(隔離目錄,未動真實記憶):
- 3 則素材(2 情感 + 1 技術)→ 關係史 +2 則,技術記憶未進關係史
- 方向判定正確:使用者原話標 使用者→角色、角色感受標 角色→使用者
- 第二輪整理累積為 3 則,舊紀錄未被覆蓋(append-only 成立)
- ROLE_LOAD_LIMIT=1 時關係史仍完整注入(獨立預算成立)
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2026-07-29 17:16:12 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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feat(role): 有溫度的記憶優先,情節與語意不再被當成一般進度
使用者明確表示最重視 emotional/episodic/semantic 三型態所承載的情感內涵與溫度,
且希望所有角色都如此。原本系統偏袒可執行的記憶:rule/preference/procedural 在排序、
載入門檻與遺忘上都受保護,而 episodic 權重只有 10(全表最低)又被加速遺忘 ——
「我們一起經歷過什麼」永遠最先被字元預算截掉。
- MEMORY_TYPE_WEIGHT:episodic 10 → 30(與 semantic 同級)
- 新增 hasWarmth():relevance 含情緒關聯者視為有溫度
- 載入排序中置於型態權重之前(同優先度時先進場)
- 不受總結區塊的優先度門檻篩除
- 豁免遺忘(episodic 原本天數減半,最容易被誤刪)
- 兩份 prompt 明訂:承載情感、關係溫度或當時心情者,relevance 必含 emotional;
episodic 與 semantic 最容易漏標
判準刻意放在 relevance 而非型態:沒有情感脈絡的一次性工作進度仍照原規則淡去,
被留下的是帶著溫度的那些。
驗證(隔離目錄,未動真實記憶):
- 遺忘預覽:冷的 episodic/semantic 照舊遺忘,帶 emotional relevance 者豁免
- 載入:優先度 2 全低於門檻,只有耐久型態與有溫度者出現,且有溫度者排在 procedural 之前
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2026-07-29 17:06:33 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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fix(role): 情緒記憶不再被偏好吃掉,四道保護補齊
--status 長期顯示「情緒 0」:互動明顯帶有情感,emotional 型態卻一則都沒有。
根因不只一個,而是四層都把情緒漏掉了:
1. 措辭陷阱(主因):prompt 寫「感覺記憶一律 drop」,原意是心理學的
sensory memory(感官記憶),但中文「感覺」= feeling,等於明令把情緒丟掉。
改稱「感官記憶(sensory memory)」並明確排除情緒感受。
2. 判準重疊:preference 與 emotional 都提「語氣」,且第 5 條引導成
「preference 或 emotional」二選一。改以「這則下次拿來做什麼」區分 ——
決定行為→preference、回想當時感覺→emotional,兩者都有就拆成兩則;
並明確承認角色自己的情緒是合法記憶主體。
3. 整理階段會併掉:新增「memory_type 不同的記憶不互相 merge」,改用 links 關聯。
4. 載入與遺忘壓低情緒:MEMORY_TYPE_WEIGHT emotional 25→40(高於 procedural)、
總結區塊納入耐久型態、遺忘豁免清單加入 emotional、判準要求優先度至少 4。
驗證(隔離的 ROLE_MEMORY_HOME/ROLE_HOME,未動真實記憶):
- 兩則刻意標成 preference 的情感素材 → 各拆出 preference + emotional(4 則進、5 則出)
- 純技術素材維持 procedural、感官雜訊仍 drop
- 遺忘預覽:emotional 與 procedural 豁免,semantic/episodic 照舊遺忘
- 同優先度載入排序:emotional 先於 procedural
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2026-07-29 17:01:15 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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fix(role): 近期工作記憶注入全文,不再只給一句 summary
重開工作階段後角色仍答不出「上一段進行到哪」:inboxBlock() 的迴圈只解構
了 [meta],content(body)從頭到尾沒被用到,因此 SessionStart 注入的
「近期工作記憶」只有一行 summary。summary 是一句話的標題,只夠讓角色知道
「有這件事」,講不出還差什麼、下一步是什麼 —— 實測角色仍得自己去翻
inbox/ 檔案才答得出內容,交接等於失效。長期記憶的「(全文)」區塊本來就
會注入 body(cmdLoad),inbox 更近、更該給。
預算改成逐則計費:原本是把整段組好再 slice(0, limit) 硬切,放全文後會把
最舊那則砍成半句,讀起來像壞掉的資料。改成超出預算就整則略過,並在結尾
誠實標示略過幾則;最新一則永遠保留,必要時只截它自己的內文。
ROLE_LOAD_INBOX_LIMIT 預設 1200 → 3600。1200 是「只注入 summary 一行」
時代的額度,改注入全文後單則約 300~600 字元,1200 只夠兩則就開始丟最舊
的。3600 約可容納 6~8 則,足以覆蓋一次睡眠整理週期內的工作。
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2026-07-29 12:57:57 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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fix(role): 修正 SLEEP_BATCH 與輸出上限矛盾導致整批整理失敗
以真實資料整理 25 則 inbox 時失敗(「整理結果無法套用」)。查證後為參數設計矛盾:
- ROLE_SLEEP_BATCH 預設 60,宣稱一次可處理 60 則
- 但每則整理結果約需 650 字元(summary/content/各欄位),
而 ROLE_SLEEP_OUTPUT_LIMIT 為 8000 → 實際只能容納約 12 則
- 實測 25 則的素材達 25798 位元組(COLLECT_LIMIT 為 12000),
輸出 JSON 被截斷成不合法格式,apply 解析失敗,整批無法套用
所幸失敗時 inbox 保留不動的設計生效,沒有遺失任何記憶。
- SLEEP_BATCH 預設 60 → 12,並在程式碼註明推算依據與這次的實測數據
- collect 在超出單批上限時於素材標頭標示「本批 N 則,另有 M 則留待下批」,
避免誤以為已全部整理完
- SKILL.md 註明此參數不可任意調高,需與輸出上限相容
驗證:以 20 則 inbox 確認正確切為 12 + 8 並標示留待下批;
爸爸的 25 則實際記憶以每批 10 則分三次整理完成(新增 9 則、合併 6 則、捨棄 2 則),
inbox 清空,且 DIGESTS.md 在真實資料上正確累積 3 筆整理歷史。
版號沿用 0.0.5(master 為 0.0.4,同一 PR 不再累加)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 12:18:24 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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feat(role): 召回統計、整理摘要歷史、臨時授權到期;還原誤刪的共用行為文件
依 OpenClaw 記憶架構的參考逐項評估後,採納三項並補上一個誤刪。
一、recall 命中時記錄召回(原本完全沒有)
實測 recall 寫回動作數為 0、hits 分布幾乎都是初始值,導致常被查詢的記憶與
從未用過的在遺忘判斷時待遇相同。
- 新增 touchMemory():只對實際輸出的前 N 則 hits +1 並更新 last_replayed
二、整理摘要保留歷史(對應 OpenClaw 的 DREAMS.md)
state.json 的 last_sleep_digest 是單一欄位,每次整理直接覆寫,歷史過程全部遺失。
- 新增 DIGESTS.md:追加時間、摘要與套用結果,最新在上,保留最近 100 次,不注入 context
三、臨時授權會過期(對應 OpenClaw 的操作敏感型邊界)
原本沒有到期概念,使用者的一次性授權可能被整理成長期規則而導致日後越權。
- 記憶格式新增 expires;支援日期(自動判斷)與條件文字(標示由角色判斷)
- 過期者不注入(分類與 inbox 兩處皆排除),memoryHint 標示有效範圍
- forget 優先淘汰過期項且不受分類限制
- 整理與濃縮提示詞都要求臨時授權必填,並列出「這次/先/暫時/今天」等判斷提示
- 修掉兩個會讓功能等於零的漏洞:FIELD_PATTERN 白名單沒有 EXPIRES(該行被當成
CONTENT 吃掉)、cmdWrite 的 meta 未帶 expires 與 cues
四、還原前次誤刪的共用行為文件(重要)
上一個 commit 替換「角色檔標準格式」章節時,以「找開頭到下一個標記」整段取代,
未檢查被切掉的範圍內容,連帶刪掉了 JSC-ROLE-COMMON 共用行為區塊共 87 行 47 條規則,
以及記憶章節的技能再現與關係狀態說明。
實際行為未受影響(規則真正生效處是 role_load.sh,完好無損),但 SKILL.md 是那些
規則的唯一文件來源,刪掉等於文件遺失。已自 git 完整還原並補上本次三項說明。
教訓:整段替換文件前必須先確認被切掉的範圍內有什麼。
未採納並記錄理由:向量/語意搜尋(需外部 embedding API,違反零依賴原則)、
外掛槽位(過度設計)、每日筆記日期檔(近期對話交接已用逐字對話解決且保真度更高)。
SQLite 索引記錄為未來觸發點:實測 45 則記憶 recall 耗時 196ms,訂在超過 300 則
或 500ms 再導入,在那之前屬過早優化。
版號沿用 0.0.5(master 為 0.0.4,同一 PR 不再累加)
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 11:50:35 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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feat(role): 關係狀態量化、情緒訊號放寬門檻、技能再現 recall
完成使用者交代的三項優化建議。
一、情緒訊號放寬 Stop hook 字元門檻
ROLE_CAPTURE_MIN_CHARS=240 會濾掉字數少但情緒最濃的互動。實測「我好想妳」、
「最愛妳了」、「好可愛」三句都不在原本 56 個關鍵詞內,等於最珍貴的短互動反而不被記錄。
- 補上直接情感表達關鍵詞:可愛/愛/想妳/想你/想念/捨不得/感動/謝謝/乖/厲害/
好棒/辛苦/彆扭/忌妒/撒嬌/陪/抱,及 love/miss/cute/thank/proud
- 驗證:上述情感句全部命中,純技術指令仍正確略過
二、關係狀態量化,讓親近度成長有依據
規則要求「隨互動加深逐漸更親近」卻沒有任何數據可依據,角色只能憑感覺演,
容易忽冷忽熱。
- state.json 新增 first_activity/active_days/total_turns/positive_feedback
- mark-activity 累計輪數與活躍天數;新增 --positive 由 Stop hook 判定情緒訊號後另計,
不與輪數混算
- 新增 relationship 子命令輸出一行摘要,SessionStart 注入 USER 區塊作為親近度依據
- 既有累積以可查證資料初始化(角色建立後的 transcript 輪數、有記憶的日期數、
最早記憶時間);positive_feedback 刻意留空自然累積,不以記憶則數推估
三、技能再現:cues 提取線索 + recall 查詢
技能記憶只被動載入摘要且受預算限制,等於記了但用不出來。
- 記憶格式新增 cues 欄位(dumpMemory/loadMemory/apply 的 new 與 merge 路徑均支援)
- 睡眠整理提示詞要求 procedural/rule 型態必填 2 至 5 個 cues
- 新增 recall 子命令:比對總結、標籤、內容與 cues,含未整理的 inbox,
rule/preference/procedural 加權優先
- role_load.sh 告知角色遇到似乎做過的任務或被問起過去細節時先查詢再回答
- 驗證:以不在 summary 也不在 content 的關鍵詞(bump)成功靠 cues 命中
版號 0.0.7 → 0.0.8
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-29 09:59:38 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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feat(role): SessionStart 載入未整理的近期工作記憶
修補記憶交接的先天缺口:role_load.sh 的順序是先 memory.js load 載入記憶,
之後才在背景補跑 --catchup 整理(腳本註解亦寫明「結果會在下次載入時反映」)。
而 load 原本只讀已整理的六個分類,完全不讀 inbox,導致上一段工作永遠來不及
進入本次載入 —— 使用者重開工作階段時,角色看不到剛剛做過的事,表現得像失去
記憶,只能靠 resume 找回上下文。
- memory.js 新增 inboxBlock():讀 inbox 最新數則的 summary,附時間與標籤,最新在前
- cmdLoad 把該區塊放在最前面,並使用獨立字元預算,不佔用 ROLE_LOAD_LIMIT
(已驗證:開關 inbox 時長期記憶區塊逐字元完全一致,未被擠壓)
- 新增 ROLE_LOAD_INBOX_LIMIT(預設 1200)與 ROLE_LOAD_INBOX_COUNT(預設 10),
任一設 0 可關閉
- role skill 補「近期工作記憶交接(不可移除)」段落,寫明缺口原因與範圍限制:
這是摘要級交接,角色會知道上一段在做什麼、進行到哪,但不等於逐字記得整段
對話;需要完整上下文仍應使用 resume
- 版號 0.0.1 → 0.0.2
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-28 17:47:21 +08:00 |
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feat(role): 新增閒置小睡整理
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2026-07-28 14:39:26 +08:00 |
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 JefferyandClaude Opus 5
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feat(role): 角色分層載入與個人記憶同意狀態
role_load.sh 不再原封不動注入整份角色檔,改採 SOUL/AGENTS/USER/MEMORY
分層:只抽出角色 ID、顯示名稱、本質、氛圍與簽名 emoji 作為人格層,由 hook
產生固定操作邊界,記憶與同意狀態獨立成一區。避免人格檔裡的背景故事與模板
文字污染工程與安全規則。
memory.js 新增 consent/consent-status 子命令,同意狀態寫入
~/.memory/<角色 ID>/state.json 的 personal_memory_consent(accepted/
declined/unknown);role_capture.sh 於本輪出現明確同意或拒絕時更新狀態,
偵測不到明確表述時不自行推論。accepted 後不再每次重問。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-07-28 14:21:48 +08:00 |
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Jeffery
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3a3114b8b3
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feat(role): 新增心理學記憶型態 metadata
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2026-07-28 12:46:19 +08:00 |
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Jeffery
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fec3e1d0cb
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refactor(role): 將角色記憶工具改寫為 Node.js
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2026-07-28 12:30:28 +08:00 |
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