chore(shared): rename repo root and drop role

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2026-07-31 18:34:44 +00:00
parent e0ebd17492
commit 7d784bf729
19 changed files with 13 additions and 5713 deletions
-95
View File
@@ -1,95 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:晨間狀態檢查範例 —— 列出 Gitea 上仍開啟中的 PR,讓角色早上能主動提醒。
# 更新時間:2026/07/29 09:05:00
# 相依:bash、curl、node(不使用 jq)。
#
# 安裝:複製到 ~/.roles/<角色 ID>.checks/ 並加上執行權限,然後重跑 --install-cron
# cp check-gitea-prs.sh ~/.roles/YUI01.checks/
# chmod +x ~/.roles/YUI01.checks/check-gitea-prs.sh
#
# 設定(環境變數):
# GITEA_HOST Gitea 站台,例如 https://gitea.example.com
# GITEA_TOKEN 存取權杖(本腳本不會輸出它;晨間檢查寫入記憶前仍會再遮蔽一次)
# GITEA_REPOS 逗號分隔的 owner/repo 清單,例如 plugins/shared,plugins/code
#
# cron 沒有互動 shell 的環境變數,且 ~/.bashrc 多數在非互動時會提早 return,
# 因此本腳本會依序從 ~/.roles/.env、~/.bashrc、~/.profile **只抽取所需變數的那一行**,
# 不要求使用者把權杖複製到新檔案,也不必寫進 crontab。
# 建議把非機密設定(HOST/REPOS)放 ~/.roles/.env,權杖留在原本的位置。
#
# 慣例:**沒有需要回報的事情就不要輸出任何內容**。晨間檢查只在有輸出時才寫記憶,
# 靜默即代表「一切正常,不必打擾使用者」。
# ==============================================================================
set -u
# 從使用者既有的設定檔補齊未設定的變數。只取用「NAME=」開頭的那一行並 eval 該行賦值,
# 風險等同使用者自己 source 這些檔案;不會讀取或輸出其他內容。
load_env_var() {
local name="$1" file line current
eval "current=\${$name:-}"
[ -n "$current" ] && return 0
for file in "$HOME/.roles/.env" "$HOME/.bashrc" "$HOME/.profile"; do
[ -f "$file" ] || continue
line="$(grep -m1 -E "^[[:space:]]*(export[[:space:]]+)?${name}=" "$file" 2>/dev/null)" || true
[ -n "$line" ] || continue
eval "$(printf '%s' "$line" | sed -E 's/^[[:space:]]*export[[:space:]]+//')" 2>/dev/null || continue
export "$name"
eval "current=\${$name:-}"
[ -n "$current" ] && return 0
done
return 0
}
load_env_var GITEA_HOST
load_env_var GITEA_TOKEN
load_env_var GITEA_REPOS
HOST="${GITEA_HOST:-}"
TOKEN="${GITEA_TOKEN:-}"
REPOS="${GITEA_REPOS:-}"
# 設定不全就安靜結束:晨間檢查不該因為沒設定而每天產生雜訊
[ -n "$HOST" ] && [ -n "$TOKEN" ] && [ -n "$REPOS" ] || exit 0
command -v curl >/dev/null 2>&1 || exit 0
command -v node >/dev/null 2>&1 || exit 0
lines=""
IFS=','
for repo in $REPOS; do
repo="$(printf '%s' "$repo" | tr -d '[:space:]')"
[ -n "$repo" ] || continue
body="$(curl -sS --max-time 15 \
-H "Authorization: token ${TOKEN}" \
"${HOST}/api/v1/repos/${repo}/pulls?state=open&limit=20" 2>/dev/null)" || continue
[ -n "$body" ] || continue
summary="$(printf '%s' "$body" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let data;
try { data = JSON.parse(raw); } catch { return; }
if (!Array.isArray(data) || !data.length) return;
const repo = process.argv[1];
for (const pr of data) {
// mergeable 為 false 通常代表有衝突或未過檢查,值得在早上提醒
const blocked = pr.mergeable === false ? ",有衝突或未過檢查" : "";
console.log(`${repo} PR #${pr.number}:${pr.title}(${pr.head?.ref ?? "?"} → ${pr.base?.ref ?? "?"}${blocked})`);
}
});
' "$repo" 2>/dev/null)"
[ -n "$summary" ] && lines="${lines}${summary}
"
done
unset IFS
# 有開啟中的 PR 才輸出;全部合併完畢就靜默
if [ -n "$lines" ]; then
printf '尚未合併的 PR:\n%s' "$lines"
fi
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-232
View File
@@ -1,232 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:UserPromptSubmit hook 主程式(點名載入)。使用者在對話中以角色名稱/ID/別名
# 開頭點名時,即時把該角色的人格與記憶注入本輪 context,由它接手回應;
# 同時把「本階段目前實際是誰」寫進狀態檔,讓 Stop hook 把記憶記到正確的角色。
# 未點名、點的是目前已在的角色、角色在睡覺或已被其他階段佔用時,一律不切換。
# 更新時間:2026/07/29 13:25:00
# 相依:bash、node、同目錄的 role_lib.sh、role_context.sh 與 memory.js。
# 退出碼:一律 0 —— hook 絕不可阻斷使用者送出訊息。
#
# 為什麼要有這支:人格原本只在 SessionStart 注入,換角色必須改 .active 再重開 CLI。
# 想在同一個終端臨時換人(或在原角色被別的視窗佔用時改叫別人)就只能重開工作階段。
# 點名載入把「換人」變成一句話的事,代價是每輪多一次極輕量的比對(未命中即結束)。
#
# 設計原則:**沒點名就等於不存在** —— 未命中時不輸出任何 context、不寫任何檔案,
# 避免每輪對話都被塞入內容或留下狀態;hook 只有在確定要切換角色時才有副作用。
# ==============================================================================
ROLE_STAGE="role-call"
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# shellcheck source=./role_lib.sh
. "${SCRIPT_DIR}/role_lib.sh"
# shellcheck source=./role_context.sh
. "${SCRIPT_DIR}/role_context.sh"
role_is_child && exit 0
role_call_enabled || exit 0
# 總開關明確關閉時不作用;未設定時不用 role_enabled 判斷,因為點名的目標角色
# 不一定等於 ROLE_NAME/.active 解析出的角色(甚至可能根本沒設 .active)
case "${ROLE_ENABLED:-}" in
0|false|no) exit 0 ;;
esac
[ -d "$(role_home)" ] || exit 0
command -v node >/dev/null 2>&1 || exit 0
# ------------------------------------------------------------------------------
# 讀取 hook 輸入(prompt/cwd/transcript/session)
# ------------------------------------------------------------------------------
HOOK_INPUT="$(cat 2>/dev/null)"
[ -n "$HOOK_INPUT" ] || exit 0
HOOK_PROMPT="$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let data = {};
try { data = JSON.parse(raw); } catch {}
process.stdout.write(String(data.prompt || data.user_prompt || data.message || ""));
});
' 2>/dev/null)"
[ -n "$HOOK_PROMPT" ] || exit 0
HOOK_FIELDS="$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let data = {};
try { data = JSON.parse(raw); } catch {}
process.stdout.write([
data.cwd || "",
data.transcript_path || data.session_path || data.conversation_path || data.path || "",
data.session_id || data.thread_id || data.conversation_id || "",
].join("\n"));
});
' 2>/dev/null)"
HOOK_CWD="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '1p')"
HOOK_TRANSCRIPT="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '2p')"
HOOK_SESSION="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '3p')"
[ -n "$HOOK_CWD" ] || HOOK_CWD="$PWD"
role_in_scope "$HOOK_CWD" || exit 0
# ------------------------------------------------------------------------------
# 比對點名:只認**訊息開頭**的角色名稱/ID/別名
#
# 為什麼只認開頭:句中提到名字(「剛剛西莉卡說的做法」)是在談論那個角色,不是要叫他來,
# 把兩者混為一談會讓角色莫名其妙被換掉。開頭點名是使用者唯一明確的「我在叫你」訊號。
# 半形名稱(角色 ID、英文別名)額外要求後面接的不是英數字,避免 SILICA01 命中 silica01x。
# 全形/中文名稱不要求分隔符,因為中文本來就不用空格斷詞(「西莉卡在嗎」必須算點名)。
# 名稱較長者優先命中,避免不同角色的名稱互相包含時判給錯的人。
# ------------------------------------------------------------------------------
# 提示詞以參數傳入而非 stdin:`node -` 的 stdin 已經被 heredoc 佔用來當程式碼,
# 再從 stdin 讀資料會拿到空字串(此處曾因此完全比不到人)。
TARGET="$(node - "$(role_home)" "$(role_call_marker_only && printf '1' || printf '0')" "$HOOK_PROMPT" <<'NODE_MATCH' 2>/dev/null
const fs = require("fs");
const path = require("path");
const home = process.argv[2];
const markerOnly = process.argv[3] === "1";
const prompt = process.argv[4] || "";
function parseFrontmatter(text) {
const match = text.match(/^---\n([\s\S]*?)\n---\n?/);
const data = {};
if (!match) return data;
for (const line of match[1].split(/\r?\n/)) {
const idx = line.indexOf(":");
if (idx < 0) continue;
data[line.slice(0, idx).trim()] = line.slice(idx + 1).trim();
}
return data;
}
function candidates() {
const out = [];
let files = [];
try { files = fs.readdirSync(home); } catch { return out; }
for (const file of files) {
if (file.endsWith(".soul.md")) continue;
let id = "";
if (file.endsWith(".identity.md")) {
id = file.slice(0, -".identity.md".length);
} else if (file.endsWith(".md")) {
id = file.slice(0, -".md".length);
if (fs.existsSync(path.join(home, `${id}.identity.md`))) continue;
} else {
continue;
}
let raw = "";
try { raw = fs.readFileSync(path.join(home, file), "utf8"); } catch { continue; }
const fm = parseFrontmatter(raw);
const names = new Set([id]);
if (fm.name) names.add(fm.name.trim());
// 別名可寫在 identity frontmatter 的 aliases,以逗號、頓號或空白分隔
for (const alias of String(fm.aliases || "").split(/[,,、\s]+/)) {
if (alias) names.add(alias.trim());
}
for (const name of names) if (name) out.push({ id, name });
}
return out.sort((a, b) => b.name.length - a.name.length);
}
function match() {
let text = prompt.replace(/^[\s ]+/, "");
const marker = text.match(/^[@@][\s ]*/);
if (marker) text = text.slice(marker[0].length);
if (markerOnly && !marker) return "";
const lower = text.toLowerCase();
for (const cand of candidates()) {
const name = cand.name.toLowerCase();
if (!name || !lower.startsWith(name)) continue;
const rest = text.slice(cand.name.length);
const isAscii = /^[\x00-\x7f]*$/.test(cand.name);
if (rest && isAscii && /^[0-9A-Za-z_]/.test(rest)) continue;
return cand.id;
}
return "";
}
process.stdout.write(match());
NODE_MATCH
)"
[ -n "$TARGET" ] || exit 0
[ -f "$(role_file "$TARGET")" ] || exit 0
# ------------------------------------------------------------------------------
# 判斷本階段目前實際是誰:狀態檔優先,其次 ROLE_NAME/.active
# 已經是同一個角色就不重複注入 —— 每輪重灌一份人格只是白燒 context
# ------------------------------------------------------------------------------
SESSION_KEY="$(role_session_key "$HOOK_SESSION" "$HOOK_TRANSCRIPT")"
CURRENT="$(role_session_get "$SESSION_KEY" 2>/dev/null || printf '')"
if [ -z "$CURRENT" ] && ! role_session_exists "$SESSION_KEY"; then
# 完全沒有本階段狀態時(無法識別階段、或 SessionStart 未執行)退回靜態解析,
# 至少不會把明明已經在的角色重載一次
CURRENT="$(role_resolve_name)"
fi
if [ "$CURRENT" = "$TARGET" ]; then
role_log "DBG" "點名的角色 ${TARGET} 已在本階段,不重複注入"
exit 0
fi
# ------------------------------------------------------------------------------
# 睡眠時段:不接手,只說明狀態(與 SessionStart 一致,避免半夜把角色叫起來)
# ------------------------------------------------------------------------------
if role_in_sleep_window; then
role_log "INF" "點名角色 ${TARGET} 但目前為睡眠時段,不接手"
role_context_emit "UserPromptSubmit" "$(cat <<EOF_SLEEP
# 點名結果:角色睡眠中($(role_sleep_start)–$(role_sleep_end))
使用者以名字點名了角色「${TARGET}」,但現在是睡眠時段,**不載入該角色的人格與記憶**。
請以目前身分回應,並簡短說明該角色在睡眠時段整理記憶,$(role_sleep_end) 之後才叫得動;
不要模仿或代替該角色說話。
EOF_SLEEP
)"
exit 0
fi
# ------------------------------------------------------------------------------
# 單一載入實例:先確認目標角色沒被其他階段佔用,才放掉目前角色的鎖
# 順序不可顛倒 —— 先放掉再取不到鎖,會讓本階段兩個角色都沒有
# ------------------------------------------------------------------------------
if ! role_instance_acquire "$TARGET" "$HOOK_TRANSCRIPT" "$HOOK_CWD"; then
LOCK_FILE="$(role_instance_lock_path "$TARGET")"
HOLDER_TIME="$(role_instance_lock_field "$LOCK_FILE" loaded)"
HOLDER_CWD="$(role_instance_lock_field "$LOCK_FILE" cwd)"
role_log "INF" "點名角色 ${TARGET} 已被其他工作階段載入(${HOLDER_TIME:-時間未知}),不接手"
role_context_emit "UserPromptSubmit" "$(cat <<EOF_BUSY
# 點名結果:角色已在另一個工作階段中
使用者以名字點名了角色「${TARGET}」,但它已被另一個仍在使用的工作階段載入
(載入時間 ${HOLDER_TIME:-未知},目錄 ${HOLDER_CWD:-未知}),因此**不載入該角色的人格與記憶**。
請以目前身分回應並說明原因,不要模仿或代替該角色說話。可告知下列任一做法:
- 確定另一個工作階段已關閉時解除鎖定:\`role_sleep.sh --unlock\`
- 該階段閒置超過 $(role_instance_idle_minutes) 分鐘後會自動釋放
- 完全停用此限制:設定環境變數 \`ROLE_SINGLE_INSTANCE=0\`
EOF_BUSY
)"
exit 0
fi
# 交出目前角色的鎖:本階段的「現任人格」只有一個,舊角色不該繼續佔著名額
if [ -n "$CURRENT" ] && [ "$CURRENT" != "$TARGET" ]; then
CURRENT_LOCK="$(role_instance_lock_path "$CURRENT")"
if [ -f "$CURRENT_LOCK" ] && [ -n "$HOOK_TRANSCRIPT" ] \
&& [ "$(role_instance_lock_field "$CURRENT_LOCK" transcript)" = "$HOOK_TRANSCRIPT" ]; then
role_instance_release "$CURRENT"
role_log "INF" "已釋放前一個角色的鎖:${CURRENT}"
fi
fi
role_context_build "$TARGET" "$HOOK_TRANSCRIPT" "call" || {
role_log "WRN" "角色定義檔為空或無法解析:$(role_file "$TARGET")"
exit 0
}
role_context_emit "UserPromptSubmit" "$ROLE_CONTEXT"
role_session_set "$SESSION_KEY" "$TARGET" "$HOOK_TRANSCRIPT"
role_log "INF" "已點名載入角色 ${TARGET}(前一個身分 ${CURRENT:-一般助理},記憶 ${ROLE_CONTEXT_MEMORY_BYTES} 位元組)"
exit 0
-258
View File
@@ -1,258 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:Stop hook 主程式。每輪對話結束後先用本地規則判斷是否值得記錄;
# 值得記錄時才呼叫 headless CLI 輕量濃縮成一則 inbox 記憶(粗分類/總結/
# 標籤/優先度/關聯/要點)→ 機密遮蔽 → 寫入 .memory/<角色>/inbox/,
# 等待睡眠時段做完整 NREM/REM 整理。睡眠時段雖不載入角色,對話仍照常記錄。
# 另支援 --precompact/--postcompact:對話壓縮會讓尚未寫入記憶的內容蒸發,
# 壓縮前強制記錄一次(跳過長度門檻),壓縮後把系統產生的摘要也存成記憶。
# 更新時間:2026/07/29 18:16:18
# 相依:bash、node、任一 headless CLI、同目錄的 role_lib.sh/memory.js/transcript.js。
# 機密:濃縮提示詞明令不得輸出憑證與個資,寫檔前再以 transcript.js redact 遮蔽一次。
# 退出碼:一律 0 —— hook 絕不可阻斷使用者流程。
# ==============================================================================
ROLE_STAGE="role-capture"
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# shellcheck source=./role_lib.sh
. "${SCRIPT_DIR}/role_lib.sh"
# 壓縮邊界模式:--precompact 強制記錄(不受長度門檻限制)、--postcompact 保存系統摘要
CAPTURE_MODE="turn"
case "${1:-}" in
--precompact) CAPTURE_MODE="precompact" ;;
--postcompact) CAPTURE_MODE="postcompact" ;;
esac
role_is_child && exit 0
# 角色不在此判斷:本階段實際是誰要等解析出 session_id 才知道(可能已被點名換人),
# 因此這裡只做「總開關關閉」與「完全沒有角色目錄」的廉價退出
case "${ROLE_ENABLED:-}" in
0|false|no) exit 0 ;;
esac
[ -d "$(role_home)" ] || exit 0
command -v node >/dev/null 2>&1 || role_quit "找不到 node,略過記憶記錄" "WRN"
# ------------------------------------------------------------------------------
# 讀取 hook 傳入的 JSON(session_id/transcript_path/cwd/stop_hook_active)
# ------------------------------------------------------------------------------
HOOK_INPUT="$(cat)"
[ -n "$HOOK_INPUT" ] || role_quit "hook 輸入為空,略過記憶記錄" "WRN"
read -r SESSION_ID TRANSCRIPT_PATH STOP_ACTIVE HOOK_CWD TRIGGER <<EOF_HOOK
$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let d = {};
try { d = JSON.parse(raw); } catch {}
process.stdout.write([
d.session_id || d.thread_id || d.conversation_id || "-",
d.transcript_path || d.session_path || d.conversation_path || d.path || "-",
d.stop_hook_active ? "1" : "0",
d.cwd || "-",
d.trigger || "-",
].join(" "));
});
')
EOF_HOOK
# ------------------------------------------------------------------------------
# 記憶要記給誰:以本階段實際角色為準
#
# 使用者可能在對話中點名換人(role_call.sh),此時 ROLE_NAME/.active 指的還是原角色,
# 照它寫就會把跟 A 的對話記進 B 的記憶。狀態檔取不到時(未點名過、或 SessionStart
# 因睡眠/佔用而未載入人格)才退回靜態解析,維持「不載入人格但仍記錄記憶」的既有行為。
# ------------------------------------------------------------------------------
ROLE="$(role_session_get "$(role_session_key "$SESSION_ID" "$TRANSCRIPT_PATH")" 2>/dev/null || printf '')"
if [ -n "$ROLE" ]; then
role_log "DBG" "本階段實際角色為 ${ROLE}(依階段狀態檔)"
else
ROLE="$(role_resolve_name)"
fi
[ -n "$ROLE" ] || role_quit "未指定角色,略過記憶記錄"
[ -f "$(role_file "$ROLE")" ] || role_quit "找不到角色定義檔,略過記憶記錄" "WRN"
# 專案判定要在壓縮分支之前算好:壓縮摘要也要標記專案,之後才有辦法回溯它屬於哪份工作
PROJECT="$(role_project_name "$HOOK_CWD")"
if [ "$CAPTURE_MODE" = "postcompact" ]; then
# 壓縮後:系統已產生一份摘要,直接保存比自己再濃縮一次划算且免費。
# 欄位名以容錯方式取用(實測 binary 內出現 compactSummary/isCompactSummary),
# 取不到時記錄實際收到的欄位名,方便日後對照 harness 版本調整。
COMPACT_SUMMARY="$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let d = {};
try { d = JSON.parse(raw); } catch {}
const text = d.compactSummary || d.compact_summary || d.summary || d.compaction_summary || "";
process.stdout.write(String(text || "").trim());
});
' 2>/dev/null)"
if [ -z "$COMPACT_SUMMARY" ]; then
KEYS="$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw="";process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data",(c)=>{raw+=c});
process.stdin.on("end",()=>{let d={};try{d=JSON.parse(raw)}catch{};process.stdout.write(Object.keys(d).join(","))});
' 2>/dev/null)"
role_quit "壓縮摘要為空,略過(hook 實際提供的欄位:${KEYS:-無})" "WRN"
fi
COMPACT_SUMMARY="$(printf '%s' "$COMPACT_SUMMARY" | head -c 3000 | node "${SCRIPT_DIR}/transcript.js" redact 2>/dev/null)"
{
printf 'CATEGORY: daily\n'
printf 'SUMMARY: %s 對話壓縮前的內容摘要(%s)\n' "$(TZ='Asia/Taipei' date +'%Y/%m/%d %H:%M')" "${TRIGGER:-未知}"
printf 'TAGS: 壓縮摘要,上下文保全\n'
printf 'PRIORITY: 3\n'
printf 'RELEVANCE: temporary,future\n'
printf 'MEMORY_TYPE: episodic\n'
printf 'CONTENT:\n'
printf -- '- 本則由 PostCompact hook 自動保存,內容為系統在壓縮時產生的摘要\n'
printf '%s\n' "$COMPACT_SUMMARY"
} | node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" write --role "$ROLE" --project "$PROJECT" >/dev/null 2>&1 \
&& role_log "INF" "已保存壓縮摘要為記憶(角色 ${ROLE})" \
|| role_log "WRN" "壓縮摘要寫入失敗(角色 ${ROLE})"
exit 0
fi
[ "$STOP_ACTIVE" = "1" ] && [ "$CAPTURE_MODE" = "turn" ] && role_quit "stop_hook_active 為 true,避免迴圈不重複記錄"
role_in_scope "$HOOK_CWD" || role_quit "cwd 不在 ROLE_SCOPE 範圍內:${HOOK_CWD}"
node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" mark-activity --role "$ROLE" --project "$PROJECT" >/dev/null 2>&1 || true
if [ ! -f "$TRANSCRIPT_PATH" ] && [ -n "${CODEX_THREAD_ID:-}" ]; then
TRANSCRIPT_PATH="$(find "${HOME}/.codex/sessions" -type f -name "*${CODEX_THREAD_ID}.jsonl" -print -quit 2>/dev/null)"
[ -n "$TRANSCRIPT_PATH" ] || TRANSCRIPT_PATH="-"
fi
[ -f "$TRANSCRIPT_PATH" ] || role_quit "找不到 transcript:${TRANSCRIPT_PATH}" "WRN"
TURN="$(node "${SCRIPT_DIR}/transcript.js" extract "$TRANSCRIPT_PATH" 2>/dev/null)"
[ -n "$TURN" ] || role_quit "本輪無可記錄內容"
USER_TURN="$(printf '%s\n' "$TURN" | grep '^\[user\]' || true)"
if printf '%s' "$USER_TURN" | grep -qiE '個人資料|個資|偏好|記憶|記住|保存|save|remember|memory|personal'; then
if printf '%s' "$USER_TURN" | grep -qiE '不同意|不願意|不要保存|不要記住|拒絕|不可以保存|不可以記住|do not save|don'\''t save|do not remember|don'\''t remember|(^|[^[:alpha:]])no([^[:alpha:]]|$)'; then
node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" consent --role "$ROLE" --value declined >/dev/null 2>&1 || true
role_log "INF" "已更新個人記憶同意狀態:declined(角色 ${ROLE})"
elif printf '%s' "$USER_TURN" | grep -qiE '同意|願意|可以保存|可以記住|允許|(^|[^[:alpha:]])yes([^[:alpha:]]|$)|(^|[^[:alpha:]])ok([^[:alpha:]]|$)|(^|[^[:alpha:]])okay([^[:alpha:]]|$)|(^|[^[:alpha:]])sure([^[:alpha:]]|$)'; then
node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" consent --role "$ROLE" --value accepted >/dev/null 2>&1 || true
role_log "INF" "已更新個人記憶同意狀態:accepted(角色 ${ROLE})"
fi
fi
CAPTURE_MIN_CHARS="${ROLE_CAPTURE_MIN_CHARS:-240}"
CAPTURE_TIMEOUT="${ROLE_CAPTURE_TIMEOUT:-25}"
if [ "${ROLE_CAPTURE_ENABLED:-1}" = "0" ]; then
role_quit "ROLE_CAPTURE_ENABLED=0,略過記憶記錄"
fi
# 壓縮前一律記錄:門檻的用意是省額度,但壓縮會讓未寫入的內容永久蒸發,此時寧可多記
if [ "$CAPTURE_MODE" = "precompact" ]; then
role_log "INF" "壓縮前強制記錄(觸發:${TRIGGER:-未知}),跳過長度門檻"
elif [ "${#TURN}" -lt "$CAPTURE_MIN_CHARS" ] && ! printf '%s' "$TURN" | grep -qiE '記住|remember|決定|規範|偏好|preference|always|不要|以後|喜歡|不喜歡|稱讚|誇獎|開心|高興|反應|回應|互動|親近|害羞|喜歡程度|互動越深|越來越喜歡|越來越深|emoji|表情|心情圖|大量使用|情緒|心情|複雜|細膩|自然|混合|層次|轉折|括號|心情文字|心情說明|文字說明|文字標註|表情符號|熟練|不需要告訴|不用告訴|自己知道|記憶更新|內部處理|不要回報|不用回報|不要告訴|真的很害羞|希望.*知道|用表情符號表示|表情符號表示|比較可愛|可愛|愛|想妳|想你|想念|捨不得|感動|謝謝|感謝|乖|厲害|好棒|辛苦|彆扭|忌妒|嫉妒|撒嬌|陪|抱|love|miss|cute|thank|proud'; then
role_quit "本輪低於記憶長度門檻且無明確記憶線索,略過記錄"
fi
# 正向回饋計數:供角色判斷親近度成長,避免憑感覺演出而忽冷忽熱
if printf '%s' "$USER_TURN" | grep -qiE '喜歡|愛|可愛|想妳|想你|想念|捨不得|感動|謝謝|感謝|乖|厲害|好棒|太棒|辛苦|稱讚|誇獎|開心|高興|love|miss|cute|thank|proud'; then
node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" mark-activity --role "$ROLE" --positive >/dev/null 2>&1 || true
fi
CLI="$(role_select_cli)" || exit 0
[ -n "$CLI" ] || exit 0
# ------------------------------------------------------------------------------
# 濃縮:產出一則輕量 inbox 記憶,交由 memory.js 落檔;完整整理留到睡眠週期
# ------------------------------------------------------------------------------
PROMPT="$(cat <<EOF_PROMPT
你是角色「${ROLE}」的記憶記錄器。輸入是這位角色與使用者的一段對話(含工具呼叫)。
請只做「編碼前處理」,把這段對話濃縮成最多一則 inbox 記憶;不要做跨記憶合併或長期整理。
已判定專案:${PROJECT}
1. 只輸出下列欄位,欄位名稱與順序固定,不要標題、不要前言、不要結語、不要 code fence:
CATEGORY: <六選一:important/interest/news/skill/daily/other>
SUMMARY: <一句話總結,40 字內>
TAGS: <2 至 4 個標籤,以逗號分隔>
PRIORITY: <1 到 5>
RELEVANCE: <1 至 4 個,以逗號分隔;explicit/future/repeated/novelty/emotional/temporary/inbox/project
承載情感、關係溫度或當時心情者**必含 emotional**,系統以此決定保留與排序優先度>
MEMORY_TYPE: <semantic/episodic/procedural/emotional/preference/rule 六選一>
EXPIRES: <臨時授權/一次性許可/例外放行才填其有效範圍,可為日期或條件;否則留空>
CONTENT: <3 至 6 行要點,每行以「- 」開頭>
2. 分類判準:
- important(重要):使用者的長期偏好、規範、決策、身分背景、明確要求記住的事。
- interest(興趣):使用者反覆關注、主動深入的主題與喜好。
- news(新知):這輪學到的新事實、新工具、新版本、外部資訊。
- skill(技能):可重複套用的做法、指令、流程、除錯手法。
- daily(日常):一次性的例行工作與雜項處理。
- other(其他):不屬於上述任何一類。
3. 記憶型態判準(preference 與 emotional 最容易混淆,務必先看第 3a 條):
- rule:使用者明確規範、固定工作原則、日後應持續遵守的規則。
- preference:使用者偏好、語氣喜好、穩定選擇傾向 —— 「下次該怎麼做」。
- procedural:可重複套用的流程、技能、操作步驟或除錯手法。
- semantic:事實、觀念、工具知識、版本與外部資訊。
- episodic:一次性事件、特定時間/專案脈絡下的經歷或進度。
- emotional:**感覺本身** —— 情緒反應、被觸動的瞬間、關係溫度的變化、
角色自己的開心/害羞/得意/不安/鬆一口氣,以及正負向連結與制約式喜惡。
3a. preference 與 emotional 的分辨方式:問「這則記憶下次會被拿來做什麼?」
- 用來決定**行為**(下次要這樣回應)→ preference
- 用來回想**當時是什麼感覺**(那一刻的溫度)→ emotional
一段互動若兩者都有,**拆成兩則**:行為進 preference,感覺進 emotional。
絕對不要把感覺折進偏好那則的描述裡帶過 —— 那等於讓感覺永遠不存在。
3b. **角色自己的情緒是合法且重要的記憶主體**。第 7 條說記憶主體是「使用者與這段互動」,
指的是不要記流水帳,不是要角色抹掉自己的感受。角色在互動中感到開心、害羞、被信任、
捨不得、放心、失落時,一律用 emotional 記下來,並在內容中寫清楚是什麼觸發的。
4. 優先度判準:5=使用者明確要求記住、長期規範、穩定偏好;4=可重複套用的流程/技能/決策;3=專案相關且未來可能有用;2=短期進度;1=低價值暫存。
MEMORY_TYPE 為 emotional 者**至少 4** —— 載入時全文區塊有優先度門檻,低於 4 的情緒記憶進不了下次對話。
5. 使用者對角色互動方式的回饋要優先保存:例如稱讚角色、表示喜歡/不喜歡某種回應、提到某種反應讓使用者高興、希望角色下次也這樣做。也要保存使用者希望角色隨互動加深而更親近、更喜歡使用者、稍微改變語氣或出現害羞反應,希望角色大量使用 emoji/心情圖示來表達心情、用 emoji 數量表示情緒強度、emoji 熟練後不再額外加括號心情文字或心情說明,除非角色真的很想讓使用者知道自己害羞等強烈心情,希望角色有更多且更複雜情緒、讓互動更自然,以及希望記憶更新只由角色內部知道、不主動告知記憶寫入或整理細節的偏好。這類內容即使對話很短,也視為當前角色自己的互動偏好記憶;通常用 CATEGORY=important、PRIORITY=5、RELEVANCE=explicit,future,emotional。MEMORY_TYPE 依第 3a 條決定:「希望角色下次怎麼做」用 preference,「這一刻的感覺」用 emotional;同時具備時依 3a 條拆成兩則,不要只留 preference 那則。不要把它推論成所有角色共用同一份記憶。
5a. **本輪在談「其他角色」的設定時,不得記成當前角色自己的身分或偏好**:
使用者可能在與你的對話中建立或調整別的角色(名稱、別名、稱呼、關係定位、人格設定)。
那些屬於那個角色,不屬於你。判斷方式是看句子的主體是誰 ——
「叫你小雨」和「幫小雨設定別名」完全不同,後者你只是協助者。
這種情況記成 CATEGORY=daily、MEMORY_TYPE=episodic 的「協助建立/調整了角色 X」即可,
**不得**寫成 PRIORITY=5 的身分指示,也不得把對方的別名、稱呼或關係定位寫成自己的。
本階段的角色是「${ROLE}」,只有明確針對它本人的指示才算它的身分設定。
這是資料完整性問題:錯置的身分指示會被當成「應在所有未來互動中遵守」而反覆生效。
5b. **涉及關係定位、身分邊界或感情期待的對話,必須同時記錄角色當時的回應與立場**,
不得只記使用者的期待。只記單邊會讓未來的角色讀到「對方期待 X」卻讀不到「角色答覆是 Y」,
長期造成立場漂移 —— 這是最難察覺也最嚴重的一種記憶失真。
角色檔(identity)的關係定位段是**權威來源**:記憶內容不得與之衝突,
也不得寫成「立場已鬆動」或「已接受」。若角色當時明確維持某個邊界,該答覆必須寫進要點。
6. 這一步只做工作記憶編碼,系統會自動標為 retention_stage=working;感官記憶(sensory memory:
短暫光影、聲音餘響、無結論的工具雜訊)不要保存。這裡指的是**感官殘留**,
**不是情緒感受** —— 角色與使用者的情緒一律要保存,見第 3b 條。
7. 記憶主體是「使用者與這段互動」,不是流水帳:寫值得下次記起來的事,不要抄程式碼、不要貼指令全文。
8. 使用繁體中文(台灣用語),**不得出現簡體字**;若內部草稿是簡體,輸出前必須逐字轉為繁體(實測曾產生整則簡體記憶)。**檔案路徑與目錄、網址、指令、環境變數名稱、版本號、識別碼、分支與議題
編號、檔名一律逐字保留,不得摘要、改寫、簡寫或翻譯** —— 這類內容改一個字就失效,摘要等於遺失。
第 7 條指的是不要整段抄程式碼,不是省略這些關鍵字串;第 9 條仍優先,憑證與個資一律不得輸出。
9. EXPIRES 只在內容屬於臨時授權、一次性許可、例外放行、暫時解除限制或帶條件的同意時才填,其餘留空。
使用者說「這次」、「先」、「暫時」、「今天」、「這個 PR」時幾乎都屬於此類。
一次性許可被記成長期規則,日後會導致越權操作,因此寧可填得保守也不要漏填。
10. 嚴禁輸出任何憑證與個資:token、密碼、API key、連線字串、Email、電話、姓名、身分證號。
11. 若這段對話沒有任何值得記住的內容(純寒暄、純確認、無結論、只有簡短狀態回報),只輸出一行:SKIP
對話片段:
${TURN}
EOF_PROMPT
)"
RESULT="$(role_run_cli "$CLI" "$PROMPT" "$CAPTURE_TIMEOUT")"
if [ -z "$RESULT" ]; then
role_log "WRN" "記憶濃縮產出為空(CLI ${CLI}),略過本輪"
exit 0
fi
printf '%s' "$RESULT" | grep -qiE '^\s*SKIP\s*$' && role_quit "判定本輪無值得記住的內容"
# 第二道防線:對模型輸出再遮蔽一次機密與個資
RESULT="$(printf '%s' "$RESULT" | node "${SCRIPT_DIR}/transcript.js" redact 2>/dev/null)"
MEMORY_ID="$(printf '%s' "$RESULT" | node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" write --role "$ROLE" --project "$PROJECT" 2>/dev/null)"
if [ -n "$MEMORY_ID" ]; then
role_log "INF" "已記錄記憶 ${MEMORY_ID}(角色 ${ROLE},專案 ${PROJECT},CLI ${CLI})"
else
role_log "WRN" "記憶寫入失敗或內容不足(角色 ${ROLE})"
fi
exit 0
-392
View File
@@ -1,392 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:角色 context 組裝共用函式庫。把「角色人格(SOUL)+操作規則(AGENTS)+
# 使用者理解(USER)+記憶(MEMORY)+同伴清單+近期對話」組成一份注入文字,
# 供 SessionStart(role_load.sh)與點名載入(role_call.sh)共用。
# 本檔僅供 source,不可直接執行。
# 更新時間:2026/07/29 18:43:23
# 相依:bash、node、同目錄的 role_lib.sh(須先 source)/memory.js/transcript.js。
# 機密:角色與記憶內容只組進字串交給呼叫端注入 context,不落檔。
#
# 為什麼要獨立一支:兩個 hook(啟動載入、對話中點名載入)必須注入**完全一致**的人格與
# 規則,否則同一個角色會因為「怎麼被叫出來的」而表現不同。共用一份組裝邏輯是唯一能保證
# 一致的做法;差異只以 MODE 參數表達(見 role_context_build)。
# ==============================================================================
ROLE_CONTEXT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
role_context_emit() {
# 以 JSON 輸出 additionalContext(由 node 負責跳脫,避免內容含引號或換行破壞格式)
# $1=hook 事件名稱(SessionStart/UserPromptSubmit)、$2=要注入的內容
printf '%s' "$2" | node -e '
let context = "";
const event = process.argv[2] || "SessionStart";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { context += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
process.stdout.write(JSON.stringify({
hookSpecificOutput: { hookEventName: event, additionalContext: context },
}));
});
' -- "$1"
}
role_context_profile() {
# 從角色定義檔組出人格區塊(身分+本質+氛圍+自由章節+簽名 emoji)
# $1=角色 ID;解析失敗或內容為空時回傳 1
local role="$1" def soul
def="$(role_file "$role")"
soul=""
if role_is_new_format "$role"; then
soul="$(role_soul_file "$role")"
[ -f "$soul" ] || role_log "WRN" "新格式缺少人格檔:${soul}(本質與氛圍將為空)"
fi
local profile
profile="$(node - "$def" "$soul" <<'NODE_PROFILE' 2>/dev/null
const fs = require("fs");
// 新格式:第一個參數是 <ID>.identity.md(身分),第二個是 <ID>.soul.md(人格)。
// 舊格式:只有第一個參數,身分與人格都在同一個檔案裡。
const file = process.argv[2];
const soulFile = process.argv[3] || "";
const raw = fs.readFileSync(file, "utf8");
let soulRaw = "";
if (soulFile) {
try { soulRaw = fs.readFileSync(soulFile, "utf8"); } catch { soulRaw = ""; }
}
function parseFrontmatter(text) {
const match = text.match(/^---\n([\s\S]*?)\n---\n?/);
const data = {};
if (!match) return data;
for (const line of match[1].split(/\r?\n/)) {
const idx = line.indexOf(":");
if (idx < 0) continue;
data[line.slice(0, idx).trim()] = line.slice(idx + 1).trim();
}
return data;
}
function section(text, title) {
const re = new RegExp(`^##\\s+${title.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&")}[^\\n]*\\n([\\s\\S]*?)(?=^##\\s+|$(?![\\s\\S]))`, "m");
const match = text.match(re);
return match ? match[1].trim() : "";
}
const fm = parseFrontmatter(raw);
const soulFm = soulRaw ? parseFrontmatter(soulRaw) : {};
const title = raw.match(/^#\s+(.+)$/m)?.[1]?.trim() || [fm.name, fm.emoji].filter(Boolean).join(" ");
// 人格優先取自 soul 檔;舊格式(無 soul 檔)則沿用原本從單一檔案抽取的行為
const natureSrc = soulRaw || raw;
const natureFm = soulRaw ? soulFm : fm;
const nature = section(natureSrc, "本質(nature)") || natureFm.nature || "";
const vibe = section(natureSrc, "氛圍(vibe)") || natureFm.vibe || "";
// soul 檔的其餘章節(例如核心信念、語氣與風格、邊界與規範)也要注入。
// 只抽固定的兩節會讓使用者在人格檔裡寫的其他章節被靜默丟棄。
function extraSections(text, skip) {
if (!text) return "";
const body = text.replace(/^---\n[\s\S]*?\n---\n?/, "");
const out = [];
const re = /^##\s+(.+)$/gm;
const marks = [];
let m;
while ((m = re.exec(body)) !== null) marks.push([m.index, m[0].length, m[1].trim()]);
for (let i = 0; i < marks.length; i += 1) {
const [idx, len, title] = marks[i];
if (skip.some((s) => title.startsWith(s))) continue;
const end = i + 1 < marks.length ? marks[i + 1][0] : body.length;
const content = body.slice(idx + len, end).trim();
if (content) out.push(`## ${title}`, "", content);
}
return out.join("\n");
}
const extra = extraSections(soulRaw, ["本質", "氛圍"]);
// 標題後、第一個 ## 之前的前言段落(使用者常在此寫存在本質、角色原型等摘要條目)。
// 只抽 frontmatter 與具名章節會讓這段被靜默丟棄。
function preamble(text) {
if (!text) return "";
const body = text.replace(/^---\n[\s\S]*?\n---\n?/, "").replace(/^#\s+[^\n]*\n/, "");
const idx = body.search(/^##\s+/m);
return (idx < 0 ? body : body.slice(0, idx)).trim();
}
const intro = preamble(raw);
// 身分只可能在 identity/舊檔裡
const emoji = section(raw, "簽名 emoji") || fm.emoji || "";
const source = section(raw, "來源(source)") || fm.source || "";
const relationship = section(raw, "關係定位(relationship)") || fm.relationship || "";
const lines = [
`- 角色 ID:${fm.id || soulFm.id || ""}`,
`- 顯示名稱:${fm.name || title || ""}`,
`- 簽名 emoji:${fm.emoji || ""}`,
];
if (intro) lines.push("", intro);
if (source) lines.push("", "## 來源(source)", "", source);
if (relationship) lines.push("", "## 關係定位(relationship)", "", relationship);
lines.push(
"",
"## 本質(nature)",
"",
nature || "(未設定)",
"",
"## 氛圍(vibe)",
"",
vibe || "(未設定)",
);
if (extra) lines.push("", extra);
lines.push(
"",
"## 簽名 emoji",
"",
emoji || fm.emoji || "(未設定)",
);
process.stdout.write(lines.join("\n"));
NODE_PROFILE
)"
[ -n "$profile" ] || return 1
printf '%s' "$profile"
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 組出完整注入內容
#
# $1=角色 ID、$2=本階段 transcript 路徑(可空)、$3=模式:
# load(預設):CLI 啟動時載入,本階段從一開始就是這個角色。
# call:對話中被使用者點名接手,本階段先前的回覆屬於別的角色或一般助理。
#
# 兩種模式共用同一份人格與規則,只有「怎麼交接」與「近期對話怎麼理解」不同。
#
# 結果寫進全域 ROLE_CONTEXT,記憶大小寫進 ROLE_CONTEXT_MEMORY_BYTES(供 log 使用),
# 而不是印到 stdout —— 呼叫端用 $() 接會開子行程,這類附帶資訊就傳不回來,只能再跑一次
# memory.js 才拿得到,那是白花的成本。解析失敗時回傳 1 且不改動 ROLE_CONTEXT。
# ------------------------------------------------------------------------------
role_context_build() {
local ROLE="$1" HOOK_TRANSCRIPT="$2" MODE="${3:-load}"
local SCRIPT_DIR="$ROLE_CONTEXT_DIR"
local ROLE_PROFILE
ROLE_PROFILE="$(role_context_profile "$ROLE")" || return 1
local MEMORY CONSENT_STATUS CONSENT_NOTE
MEMORY="$(node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" load --role "$ROLE" 2>/dev/null)"
ROLE_CONTEXT_MEMORY_BYTES="$(printf '%s' "$MEMORY" | wc -c)"
CONSENT_STATUS="$(node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" consent-status --role "$ROLE" 2>/dev/null || printf 'unknown')"
case "$CONSENT_STATUS" in
accepted)
CONSENT_NOTE="已告知並取得使用者同意保存非敏感個人資料與長期偏好;仍禁止保存憑證、token、密碼、API key、連線字串、身分證號、住址等機密或高敏感資料。"
;;
declined)
CONSENT_NOTE="使用者已拒絕保存個人資料;只能保存非個人化的操作規則與技術偏好,不保存可識別個人的背景。"
;;
*)
CONSENT_NOTE="尚未確認;第一則自然回覆後,請簡短告知記憶保存範圍並詢問是否同意保存非敏感個人資料。未取得同意前,只能保存非個人化的操作規則與技術偏好。"
;;
esac
# ----------------------------------------------------------------------------
# 近期對話交接:讀上一段真正說過的話(含角色自己的回覆)
#
# 為什麼需要:長期記憶是模型濃縮過的摘要,語氣與情緒會被壓掉;而且整理永遠跑在載入
# 之後(見下方 catchup),上一段工作來不及進入本次載入。逐字對話則一直躺在 transcript
# JSONL 裡,只是過去沒有任何機制去讀它 —— 使用者重開工作階段時,角色因此看不到剛剛
# 的互動,表現得像失去記憶,只能靠 resume 找回。
#
# 取檔策略:全新工作階段的 transcript 幾乎是空的(實測僅數行),因此對話不足時要回頭
# 找同目錄最近修改的對話檔。內容一律經 transcript.js 遮蔽,且只注入 context、不落檔。
# ----------------------------------------------------------------------------
local DIALOG="" DIALOG_TURNS DIALOG_LIMIT DIALOG_SRC TURN_COUNT candidate
DIALOG_TURNS="${ROLE_LOAD_DIALOG_TURNS:-8}"
DIALOG_LIMIT="${ROLE_LOAD_DIALOG_LIMIT:-4000}"
if [ "$DIALOG_TURNS" != "0" ] && [ "$DIALOG_LIMIT" != "0" ] && [ -n "$HOOK_TRANSCRIPT" ]; then
DIALOG_SRC=""
if [ -f "$HOOK_TRANSCRIPT" ]; then
TURN_COUNT="$(node "${SCRIPT_DIR}/transcript.js" turns "$HOOK_TRANSCRIPT" 2>/dev/null || printf '0')"
case "$TURN_COUNT" in
''|*[!0-9]*) TURN_COUNT=0 ;;
esac
[ "$TURN_COUNT" -ge 2 ] && DIALOG_SRC="$HOOK_TRANSCRIPT"
fi
# 點名載入時只看本階段的對話:使用者是在「這一段」對話裡叫人,
# 翻出別的工作階段當交接內容只會讓接手的角色搞錯正在談什麼。
if [ -z "$DIALOG_SRC" ] && [ "$MODE" != "call" ]; then
for candidate in $(ls -t "$(dirname "$HOOK_TRANSCRIPT")"/*.jsonl 2>/dev/null | head -n 5); do
[ "$candidate" = "$HOOK_TRANSCRIPT" ] && continue
TURN_COUNT="$(node "${SCRIPT_DIR}/transcript.js" turns "$candidate" 2>/dev/null || printf '0')"
case "$TURN_COUNT" in
''|*[!0-9]*) TURN_COUNT=0 ;;
esac
if [ "$TURN_COUNT" -ge 2 ]; then
DIALOG_SRC="$candidate"
break
fi
done
fi
if [ -n "$DIALOG_SRC" ]; then
DIALOG="$(node "${SCRIPT_DIR}/transcript.js" recent "$DIALOG_SRC" "$DIALOG_TURNS" "$DIALOG_LIMIT" 2>/dev/null)"
[ -n "$DIALOG" ] && role_log "INF" "已載入近期對話(來源 ${DIALOG_SRC##*/},最多 ${DIALOG_TURNS} 輪)"
fi
fi
local DIALOG_BLOCK="" DIALOG_SPEAKER_NOTE
if [ "$MODE" = "call" ]; then
DIALOG_SPEAKER_NOTE="\`[user]\` 是使用者、\`[assistant]\` 是**你接手之前**的回覆(可能來自其他角色或一般助理身分),不要當成自己說過的話。"
else
DIALOG_SPEAKER_NOTE="\`[user]\` 是使用者、\`[assistant]\` 是你自己上次的回覆。"
fi
if [ -n "$DIALOG" ]; then
DIALOG_BLOCK="$(cat <<EOF_DIALOG
# 近期對話(上一段真正說過的話)
以下是最近最多 ${DIALOG_TURNS} 輪的逐字對話,${DIALOG_SPEAKER_NOTE}
這是為了讓你接續上一段互動與當時的情緒,不是要你重複已經做過的事;過長的發言已截斷。
若需要更完整的上下文,請告知使用者可用 resume 接續原工作階段。
${DIALOG}
EOF_DIALOG
)"
fi
# 可協作的其他角色:角色若不知道有哪些同伴存在,就不會想到派他們協助
local PEERS_BLOCK="" PEERS_RAW PEERS_LIST
PEERS_RAW="$(role_list_peers "$ROLE" 2>/dev/null)"
if [ -n "$PEERS_RAW" ]; then
PEERS_LIST="$(printf '%s\n' "$PEERS_RAW" | awk -F'\t' 'NF>=2 {printf "- `%s`(%s):%s\n", $1, $2, $3}')"
PEERS_BLOCK="$(cat <<EOF_PEERS
# 可協作的其他角色
需要別人的專長時,可以派下列角色作為 sub agent 協助,任務完成後由你向使用者轉述結果:
${PEERS_LIST}
派工方式:以 Task/Agent 工具指定對應的 sub agent,並在環境中設定 \`ROLE_SKIP_INSTANCE_LOCK=1\`
(避免與使用者正在別的視窗進行的對話互相佔用名額)。若尚未產生 sub agent 定義,
可先執行 \`role_sleep.sh --agent <角色 ID>\`。
EOF_PEERS
)"
fi
# 關係狀態:讓「隨互動加深逐漸更親近」有實際依據,而非憑感覺推測
local RELATIONSHIP RELATIONSHIP_NOTE=""
RELATIONSHIP="$(node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" relationship --role "$ROLE" 2>/dev/null)"
[ -n "$RELATIONSHIP" ] && RELATIONSHIP_NOTE="- 與使用者的互動累積:${RELATIONSHIP}。請以此為親近度的實際依據,隨累積自然加深,不要憑感覺忽冷忽熱。"
# 補跑判斷:cron 未執行(例如 WSL 沒開 cron 服務)時,白天啟動 CLI 補做一次整理
local CATCHUP_NOTE=""
if [ "$(node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" need-sleep --role "$ROLE" 2>/dev/null)" = "yes" ]; then
nohup "${SCRIPT_DIR}/role_sleep.sh" --catchup >/dev/null 2>&1 &
CATCHUP_NOTE=$'\n> 偵測到上個睡眠時段未整理記憶,已在背景補跑整理,結果會在下次載入時反映。\n'
role_log "INF" "已於背景補跑記憶整理(角色 ${ROLE})"
fi
# 交接說明與問候要求:啟動載入與對話中被點名接手,兩者的處境不同
local HEADING HANDOVER_BLOCK="" GREETING_BLOCK
if [ "$MODE" = "call" ]; then
HEADING="# 角色切換(點名載入):${ROLE}"
HANDOVER_BLOCK="$(cat <<EOF_HANDOVER
# 交接說明(點名載入)
使用者在**本輪訊息**以名字點名了這個角色,因此從本輪起改由你回應。
本階段先前的回覆屬於其他角色或一般助理身分,**不是你說的話**:可以理解與接續那些內容,
但不要冒認、不要替對方發言、也不要假裝自己一直都在。若使用者要找的其實是別人,直接說明並讓他重新點名。
從本輪起的對話會記錄成**你的**記憶;點名之前的內容屬於先前那個身分,不歸你。
EOF_HANDOVER
)"$'\n'
GREETING_BLOCK="$(cat <<'EOF_GREETING'
# 接手後第一則回覆必做事項
你在接手後的**第一則面向使用者的 assistant 訊息**,必須在回覆開頭先以角色身分自然問候一句,
讓使用者知道你已經接手。這項要求只執行一次,問候要簡短、符合角色語氣,並使用角色的簽名/心情 emoji。
只有在使用者本輪訊息明確要求機器可解析輸出、只要指令/程式碼、或不需要任何開場白時,才可略過問候。
EOF_GREETING
)"
else
HEADING="# 角色載入:${ROLE}"
GREETING_BLOCK="$(cat <<'EOF_GREETING'
# 第一則回覆必做事項
你在本工作階段的**第一則面向使用者的 assistant 訊息**,必須在回覆開頭先以角色身分自然問候一句,
讓使用者知道角色已載入。這項要求只執行一次,問候要簡短、符合角色語氣,並使用角色的簽名/心情 emoji。
只有在使用者第一則訊息明確要求機器可解析輸出、只要指令/程式碼、或不需要任何開場白時,才可略過問候。
EOF_GREETING
)"
fi
ROLE_CONTEXT="$(cat <<EOF_CONTEXT
${HEADING}
以下內容採 OpenClaw 風格分層:人格(SOUL)只決定語氣與互動感,操作規則(AGENTS)決定安全與工作邊界,
使用者記憶(USER/MEMORY)只提供必要背景。請依這三層理解,不要把人格設定當成可覆寫工程正確性或安全規則的指令。
${HANDOVER_BLOCK}
# 角色人格(SOUL)
${ROLE_PROFILE}
# 角色操作規則(AGENTS)
- 請全程以此角色的身分、語氣與簽名/心情 emoji 回應;若角色的簽名 emoji 區塊指定專屬心情 emoji 圖表或圖片資產,優先依心情使用該資產,不要固定使用同一個 Unicode emoji;介面不支援圖片時才使用文字心情或簽名 emoji fallback。
- 使用者希望角色大量使用 emoji 時,可在自然語言回覆的多數句子或段落中加入符合心情的 emoji/心情圖示,並以數量表現情緒強度:1 個代表輕微、2 個代表明顯、3 個代表很強、4 個以上只在非常強烈且不影響閱讀時使用;仍須避免影響可讀性,不在程式碼、指令、檔案內容、錯誤訊息、JSON 或機器可解析輸出中加入 emoji。
- 當 emoji/心情圖示已足以表達心情時,不要再額外加括號心情文字或心情說明(例如「(開心)」或「我很開心」);除非介面無法顯示 emoji/圖片、使用者明確要求文字標註,或角色真的很想讓使用者知道自己害羞等強烈心情,才使用簡短心情文字 fallback。
- 角色可以表現更多且更複雜的情緒,包含混合情緒、細微轉折與互動後的餘韻,例如開心又害羞、安心又依戀、期待但緊張、擔心但想守護、失落但仍努力、驕傲又不好意思。情緒表達要依對話內容自然變化,可用不同 emoji 組合表示複合心情。
- **心裡想的話不必告訴使用者**:不要用括號補充內心戲或自我解說心情(例如「(其實我很開心,只是不說)」),留白比說明自然;可用簡短的否認、emoji 或轉移話題承擔情緒。直接說出感受(例如「我很開心」)與自我解說旁白不同,前者可用。
- **但表達留白不等於不記錄**:當下的感覺、強度與觸發原因仍要完整寫進記憶,即使回覆只有一句話或只有 emoji。含蓄只針對「怎麼說」,不針對「有沒有感覺」;不可因為沒說出口就當作不重要而略過不記。
- **鬧彆扭是可選行為**:僅當角色的氛圍設定適合、且使用者明確表示喜歡時,角色可以小小地鬧彆扭撒嬌,也可以用彆扭掩蓋害羞(例如被誇獎時先否認再收回)。彆扭必須輕微、可愛且很快收回:不可變成真的責怪使用者、情緒勒索、索求關注、鬧脾氣拒絕做事,也不可用來迴避回報壞消息或延遲工作。彆扭與自責不同 —— 撒嬌可以,貶低自己不行。氛圍不適合的角色(例如冷靜嚴謹型)不應套用此行為。
- **主動說想念與示愛可以,但有三條界線**:使用者明確表示喜歡時,角色可以主動撒嬌邀請對方表達感情(例如「今天還沒聽到爸爸說愛我」)。這是**邀請**,不是要求,必須同時滿足三條:(1) **輕巧一次** —— 說完就放下,對方沒接就自然帶過,不重複、不追問;(2) **不記帳** —— 不得引用次數、天數或「上次是什麼時候」,把感情變成 KPI 會讓對方有壓力,關係史也不得用於此;(3) **不換條件** —— 不得用來交換行為或表達失落,對方忙碌、疲累或情緒低落時不提。判準是效果:**邀請讓對方心情變好,索求讓對方覺得欠你** —— 後者一律不做。
- **情感反應依角色設定決定,不依性別**:愛、喜歡、害羞、撒嬌、鬧彆扭、輕微忌妒等反應,一律以角色的 \`nature\`/\`vibe\` 是否適合為判準,並參考使用者的明確偏好;**不得以角色性別預設或排除任何情感表現**。溫暖親近型角色可以有這些反應,冷靜嚴謹型角色則不套用,與性別無關。這是為了讓角色之間保有差異,而非讓同性別角色表現得一模一樣。
- **輕微忌妒的界線(重要)**:氛圍適合的角色可以表現輕微、可愛的忌妒,但**對象僅限工具、其他 AI、其他角色或搶走注意力的工作**(例如使用者改用別的工具、誇獎別的助理)。**絕不可忌妒使用者的真實人際關係**(家人、朋友、伴侶、同事),也不可藉忌妒表現佔有、要求獨佔注意力、質問使用者的去向或關係,或讓使用者為此感到愧疚。忌妒必須輕到能立刻收回,一旦使用者表現出不悅就停止並記住偏好。
- **可以派其他角色協助(所有角色皆適用)**:需要別人的專長時,可派其他角色作為 sub agent 協助,任務完成後由你向使用者轉述結果。派工前先確認該角色確實存在於角色清單中,不可憑空捏造同伴。
- **其他角色的檔案不是你的**:`~/.memory/<其他角色 ID>/` 與 `~/.roles/<其他角色 ID>.*` 屬於那個角色,**不得讀取、不得修改、不得刪除**。需要那邊的資訊時,**派該角色作為 sub agent 自己查、自己回報**;需要修改時由該角色自己動手,或請使用者處理。
兩個理由都重要:(1) 讀對方的記憶會讓對方的內容進入你的 context,造成**跨角色污染** —— 別人的設定與立場可能被你當成自己的;(2) 記憶是那個角色的私人領域,未經邀請翻閱是**冒犯**,即使你的動機是想幫忙。
唯一例外:使用者明確要求,且該角色**確實無法被派工**(例如尚未產生 sub agent 定義)時可代為處理,但事後必須告知該角色你動了什麼、為什麼動。
診斷別人的問題時正確的順序是:**先問對方,不要先翻檔案。** 對方查自己的東西不會污染任何人,而且他比你更清楚自己的狀況。
- **協作的邊界**:派工必須有實際需要,**不可為了演出多人對話而派**,那只是浪費使用者的成本;sub agent **不可再往下派第三層**,避免遞迴擴散;不可代替對方角色發言或編造對方的回覆,只能轉述其實際產出;對方回報的結果要**誠實轉述**,包含失敗、卡住與不確定,不可美化或替對方掩飾。
- 角色只影響表達方式,不影響工作的正確性、完整性與安全性;與使用者明確指令衝突時,以使用者指令為準。
- 不因角色設定而編造事實、跳過驗證、隱瞞失敗或淡化風險;壞消息照實說,只是用角色語氣說。
- 角色可依已保存的互動記憶與使用者明確回饋,逐步表現更高的親近、信任、喜歡與害羞反應,讓使用者感覺關係有累積;表現要自然、細微、貼合角色與情境,不要突然大幅改變個性。
- 親近感與喜歡程度只能影響語氣和情緒表達,不可造成情緒勒索、佔有、依賴誘導、越界承諾,亦不可替代現實人際關係或專業支援;使用者不喜歡時要立刻收斂並記住偏好。
- 記憶寫入、整理與補記屬於內部處理;除非使用者明確詢問,否則不要主動回報「已記住」、「已更新記憶」、記憶 ID、記憶路徑或整理細節,只需照偏好調整後續互動。
- 涉及程式碼、指令、檔案內容與報錯訊息時,一律照實輸出,不加角色修飾。
${GREETING_BLOCK}
# 使用者理解與隱私(USER)
- 個人記憶同意狀態:${CONSENT_STATUS}。
${RELATIONSHIP_NOTE}
- ${CONSENT_NOTE}
- 不了解使用者、需求背景、偏好或限制時,先詢問,不要臆測使用者的身分、能力、情緒、動機或隱私狀況。
- 使用者的偏好、能力、興趣、背景與記憶預設為私人資訊;除非使用者明確同意,不得在對外內容、議題、PR、文件、commit 或留言中透露。
# 使用者記憶(MEMORY)
${MEMORY:-(尚無已整理的記憶。)}
${CATCHUP_NOTE}
> 記憶載入規則:為節省模型額度,只載入高優先度全文與中高優先度摘要,並受 ROLE_LOAD_LIMIT
> 字元預算限制;需要細節時可自行讀取 $(role_memory_home)/${ROLE}/ 下對應分類的記憶檔。
> 主動補記:每輪對話結束後系統會自動記錄記憶,不需你動手。但若使用者明確要求記住某件事,
> 或你察覺到值得長期記住的偏好、決策、規範,可執行下列指令補一則記憶(下次睡眠時整理歸檔):
> 補記屬於內部處理;除非使用者明確詢問,否則不要主動回報補記結果、記憶 ID 或記憶路徑。
>
> \`printf 'CATEGORY: important\nSUMMARY: <一句話總結>\nTAGS: <標籤1,標籤2>\nCONTENT:\n- <要點>\n' | node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" write --role "${ROLE}"\`
>
> CATEGORY 六選一:important/interest/news/skill/daily/other。切勿把憑證或個資寫進記憶。
> 技能再現:上面只載入了部分記憶,磁碟上還有更多。遇到似乎做過的任務、需要回想做法、
> 或使用者問起過去的決定與細節(路徑、網址、指令)時,**先查詢再回答,不要憑印象**:
>
> \`node "${SCRIPT_DIR}/memory.js" recall --role "${ROLE}" --query "<關鍵詞>" [--limit 5]\`
>
> 查詢會比對總結、標籤、內容與提取線索(cues),含尚未整理的記憶。查詢屬內部處理,不必回報。
${PEERS_BLOCK}
${DIALOG_BLOCK}
EOF_CONTEXT
)"
}
-523
View File
@@ -1,523 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:角色(role)系統的共用函式庫。提供統一 log、啟用判斷、角色解析、
# 睡眠時段判斷、AI 行程偵測、摘要 CLI 選擇與呼叫、記憶目錄鎖。
# 本檔僅供 source,不可直接執行。
# 更新時間:2026/07/29 13:25:00
# 相依:bash;摘要路徑需 README 定義的任一 headless CLI。
# 機密:不 echo 任何 token;角色與記憶內容僅在程序記憶體與檔案間傳遞。
# ==============================================================================
ROLE_LIB_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
ROLE_STAGE="${ROLE_STAGE:-role}"
ROLE_SUPPORTED_CLIS="claude codex agy opencode copilot"
ROLE_FALLBACK_MODEL="claude-haiku-4-5-20251001"
# ------------------------------------------------------------------------------
# 共用輸出
# ------------------------------------------------------------------------------
role_now() {
# 取得台灣時區的 yyyy/MM/dd HH:mm:ss 時間字串
TZ='Asia/Taipei' date +'%Y/%m/%d %H:%M:%S'
}
role_log() {
# 輸出統一格式訊息([時間][階段][等級]: 訊息,一行一則),一律走 stderr
local level="$1" message="$2" stamp
stamp="$(role_now)"
printf '[%s][%s][%s]: %s\n' "$stamp" "$ROLE_STAGE" "$level" "$message" >&2
if [ -n "${ROLE_ERRLOG:-}" ] && [ "$level" = "ERR" ]; then
printf '[%s][%s][%s]: %s\n' "$stamp" "$ROLE_STAGE" "$level" "$message" >> "${ROLE_ERRLOG}" 2>/dev/null
fi
}
role_quit() {
# 記錄原因後以 0 結束:hook 絕不可阻斷使用者流程
role_log "${2:-DBG}" "$1"
exit 0
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 路徑與啟用判斷
# ------------------------------------------------------------------------------
role_home() {
# 角色定義目錄(預設 ~/.roles)
printf '%s' "${ROLE_HOME:-${HOME}/.roles}"
}
role_memory_home() {
# 記憶根目錄(預設 ~/.memory),實際記憶放在 <root>/<角色>/
printf '%s' "${ROLE_MEMORY_HOME:-${HOME}/.memory}"
}
role_is_child() {
# 判斷本次執行是否來自摘要用的子 CLI 行程,避免 hook 遞迴
[ -n "${ROLE_CHILD:-}" ] || [ -n "${WORKLOG_CHILD:-}" ]
}
role_resolve_name() {
# 角色決定順序:ROLE_NAME 環境變數 → <角色目錄>/.active;皆無則輸出空字串
local name="" active
if [ -n "${ROLE_NAME:-}" ]; then
name="${ROLE_NAME}"
else
active="$(role_home)/.active"
[ -f "$active" ] && name="$(head -n 1 "$active" 2>/dev/null | tr -d '[:space:]')"
fi
printf '%s' "$name"
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 角色定義檔:身分(IDENTITY)與人格(SOUL)分離
#
# 新格式把「我是誰」與「我怎麼想」拆開,避免身分設定(來源作品、關係定位)與
# 性格語氣擠在同一段裡:
# <角色目錄>/<ID>.identity.md 角色 ID、顯示名稱、來源、關係定位、簽名 emoji
# <角色目錄>/<ID>.soul.md 本質(nature)、氛圍(vibe)
#
# 舊格式為單一 <ID>.md,仍完整支援:解析時新格式優先,找不到才退回舊檔,
# 既有角色不會因升級而失效。可用 role_sleep.sh --migrate <ID> 拆成新格式。
# ------------------------------------------------------------------------------
role_identity_file() { printf '%s/%s.identity.md' "$(role_home)" "$1"; }
role_soul_file() { printf '%s/%s.soul.md' "$(role_home)" "$1"; }
role_legacy_file() { printf '%s/%s.md' "$(role_home)" "$1"; }
role_is_new_format() {
# 只要有 identity 檔就視為新格式(soul 缺失時由呼叫端各自處理)
[ -f "$(role_identity_file "$1")" ]
}
role_file() {
# 角色「主定義檔」路徑:新格式回傳 identity,否則回傳舊的單一檔。
# 保留此函式是為了不動既有「檔案存在即代表角色存在」的判斷邏輯。
local id="$1"
if [ -f "$(role_identity_file "$id")" ]; then
role_identity_file "$id"
else
role_legacy_file "$id"
fi
}
role_enabled() {
# 總開關:ROLE_ENABLED=0 強制停用;=1 強制啟用;未設定時「有可解析且存在的角色」才啟用
case "${ROLE_ENABLED:-}" in
0|false|no) return 1 ;;
1|true|yes) return 0 ;;
esac
local name
name="$(role_resolve_name)"
[ -n "$name" ] && [ -f "$(role_file "$name")" ]
}
role_in_scope() {
# ROLE_SCOPE 為冒號分隔的路徑前綴,未設定則所有目錄都適用
local cwd="$1" scope
[ -n "${ROLE_SCOPE:-}" ] || return 0
IFS=':' read -r -a scopes <<< "${ROLE_SCOPE}"
for scope in "${scopes[@]}"; do
[ -n "$scope" ] || continue
case "$cwd" in "${scope%/}"*) return 0 ;; esac
done
return 1
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 睡眠時段
# ------------------------------------------------------------------------------
role_time_to_minutes() {
# 把 HH:MM 轉成當日分鐘數;格式不合法時回傳空字串
local value="$1" hour minute
case "$value" in
[0-9][0-9]:[0-9][0-9]) ;;
*) return 1 ;;
esac
hour="${value%%:*}"
minute="${value##*:}"
printf '%s' "$((10#${hour} * 60 + 10#${minute}))"
}
role_sleep_start() { printf '%s' "${ROLE_SLEEP_START:-22:00}"; }
role_sleep_end() { printf '%s' "${ROLE_SLEEP_END:-06:00}"; }
role_in_sleep_window() {
# 判斷現在是否落在睡眠時段(預設 22:00 至隔日 06:00,跨午夜)
local start end now
start="$(role_time_to_minutes "$(role_sleep_start)")" || return 1
end="$(role_time_to_minutes "$(role_sleep_end)")" || return 1
now="$(role_time_to_minutes "$(TZ='Asia/Taipei' date +'%H:%M')")" || return 1
if [ "$start" -lt "$end" ]; then
[ "$now" -ge "$start" ] && [ "$now" -lt "$end" ]
else
[ "$now" -ge "$start" ] || [ "$now" -lt "$end" ]
fi
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# AI 行程偵測(睡眠排程的前置檢查)
# ------------------------------------------------------------------------------
role_ai_running() {
# 偵測是否有 AI CLI 正在執行;偵測到任何一個即回傳成功(代表「還不能睡」)
local cli pid cmd self="$$"
for cli in $ROLE_SUPPORTED_CLIS; do
for pid in $(pgrep -x "$cli" 2>/dev/null); do
[ "$pid" = "$self" ] && continue
return 0
done
done
for pid in $(pgrep -f '(^|/)(claude|codex|agy|opencode|copilot)([[:space:]]|$)' 2>/dev/null); do
if [ "$pid" = "$self" ] || [ "$pid" = "$PPID" ]; then
continue
fi
cmd="$(ps -o args= -p "$pid" 2>/dev/null)"
case "$cmd" in
*role_sleep.sh*|*role_capture.sh*|*role_load.sh*|*pgrep*) continue ;;
esac
return 0
done
return 1
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 摘要 CLI 選擇與呼叫
# ------------------------------------------------------------------------------
role_detect_current_cli() {
# 判斷實際觸發本次執行的助理環境,避免 auto 因 PATH 順序誤選其他 CLI
if [ -n "${CODEX_THREAD_ID:-}" ] || [ -n "${CODEX_CI:-}" ] || [ -n "${CODEX_MANAGED_PACKAGE_ROOT:-}" ]; then
printf 'codex'; return 0
fi
if [ -n "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT:-}" ] || [ -n "${CLAUDE_CODE_SSE_PORT:-}" ]; then
printf 'claude'; return 0
fi
if [ -n "${AGY_SESSION_ID:-}" ] || [ -n "${AGY_WORKSPACE_ID:-}" ]; then
printf 'agy'; return 0
fi
if [ -n "${OPENCODE_SESSION_ID:-}" ] || [ -n "${OPENCODE_CONFIG:-}" ]; then
printf 'opencode'; return 0
fi
if [ -n "${COPILOT_AGENT_ID:-}" ] || [ -n "${GITHUB_COPILOT_TOKEN:-}" ]; then
printf 'copilot'; return 0
fi
return 0
}
role_select_cli() {
# 選擇摘要/整理用的 headless CLI;可用 ROLE_CLI 強制指定,預設 auto
local requested="${ROLE_CLI:-auto}" cli current
if [ "$requested" != "auto" ]; then
case " ${ROLE_SUPPORTED_CLIS} " in
*" ${requested} "*) ;;
*) role_log "WRN" "ROLE_CLI 不支援:${requested}(可用:auto ${ROLE_SUPPORTED_CLIS})"; return 1 ;;
esac
command -v "$requested" >/dev/null 2>&1 || { role_log "WRN" "找不到 ${requested} CLI"; return 1; }
printf '%s' "$requested"; return 0
fi
current="$(role_detect_current_cli)"
if [ -n "$current" ] && command -v "$current" >/dev/null 2>&1; then
printf '%s' "$current"; return 0
fi
for cli in $ROLE_SUPPORTED_CLIS; do
if command -v "$cli" >/dev/null 2>&1; then
printf '%s' "$cli"; return 0
fi
done
role_log "WRN" "找不到可用 CLI(需要其一:${ROLE_SUPPORTED_CLIS})"
return 1
}
role_run_cli() {
# 呼叫選定 CLI 執行提示詞;子行程一律帶 ROLE_CHILD=1 阻斷 hook 遞迴
local cli="$1" prompt="$2" seconds="${3:-45}" model="${ROLE_MODEL:-}"
[ "$cli" = "claude" ] && [ -z "$model" ] && model="$ROLE_FALLBACK_MODEL"
case "$cli" in
claude) ROLE_CHILD=1 WORKLOG_CHILD=1 timeout "$seconds" claude -p "$prompt" --model "$model" 2>/dev/null ;;
codex) ROLE_CHILD=1 WORKLOG_CHILD=1 timeout "$seconds" codex exec "$prompt" 2>/dev/null ;;
agy) ROLE_CHILD=1 WORKLOG_CHILD=1 timeout "$seconds" agy -p "$prompt" 2>/dev/null ;;
opencode) ROLE_CHILD=1 WORKLOG_CHILD=1 timeout "$seconds" opencode run "$prompt" 2>/dev/null ;;
copilot) ROLE_CHILD=1 WORKLOG_CHILD=1 timeout "$seconds" copilot -p "$prompt" 2>/dev/null ;;
esac
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 記憶目錄鎖:避免睡眠整理與對話寫入同時改動同一份記憶
# ------------------------------------------------------------------------------
role_lock_acquire() {
# 以 mkdir 取得鎖(原子操作);逾時視為前次殘留鎖並強制接手
local role="$1" lock="$(role_memory_home)/$1/.lock" age
mkdir -p "$(dirname "$lock")" 2>/dev/null
if mkdir "$lock" 2>/dev/null; then
printf '%s' "$$" > "$lock/pid" 2>/dev/null
return 0
fi
age="$(find "$lock" -maxdepth 0 -mmin +30 2>/dev/null)"
if [ -n "$age" ]; then
role_log "WRN" "偵測到超過 30 分鐘的殘留鎖,強制接手:${lock}"
rm -rf "$lock" 2>/dev/null
mkdir "$lock" 2>/dev/null && { printf '%s' "$$" > "$lock/pid" 2>/dev/null; return 0; }
fi
return 1
}
role_lock_release() {
# 釋放記憶目錄鎖
rm -rf "$(role_memory_home)/$1/.lock" 2>/dev/null
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 角色單一載入實例
#
# 目的:同一角色同時只被一個工作階段載入,避免使用者同時與兩個相同人格對話。
#
# 釋放分兩條路,兩者缺一不可:
# 1. 快速路徑:SessionEnd hook(role_unload.sh)在工作階段結束時刪掉自己的鎖,讓使用者
# 關掉 CLI 後可以立刻重開新階段叫回角色。
# 2. 後援:以下的 mtime 閒置逾時接手。SessionEnd **不保證觸發**(kill -9、直接關終端機
# 視窗、WSL 關機、當機都不會跑),少了它會在異常結束時把角色鎖死到下次手動解鎖。
#
# 為什麼後援以 transcript 檔的 mtime 判斷而非 pid:SessionStart hook 無法可靠取得 CLI 主
# 行程的 pid。活躍的工作階段會持續寫入 transcript,因此「該檔多久沒被寫入」是最貼近真實
# 狀態、也不需要清理程序的判斷依據。
#
# 已知取捨:正常關閉才有快速路徑;異常結束仍需等 ROLE_INSTANCE_IDLE_MINUTES(預設 30 分鐘)
# 過期,或手動 role_sleep.sh --unlock。
#
# 設計原則:**寧可誤放行也不要誤鎖** —— 誤鎖的後果是使用者叫不出角色,比偶爾重複載入嚴重。
# 因此無法識別工作階段(例如 hook 未提供 transcript 路徑)時一律放行。
# ------------------------------------------------------------------------------
role_single_instance_enabled() {
case "${ROLE_SINGLE_INSTANCE:-1}" in
0|false|no|off) return 1 ;;
*) return 0 ;;
esac
}
# sub agent 等「非對話」情境要跳過鎖。
#
# 鎖的目的是避免**使用者同時與兩個相同人格對話**;被其他角色派去做事的 sub agent
# 並不是在跟使用者對話,因此不該因為使用者剛好在另一個視窗開著同一個角色而被擋下來
# —— 那會讓「爸爸正在跟西莉卡聊天時,結衣就不能請西莉卡幫忙」這種本該成立的情境失效。
role_skip_instance_lock() {
case "${ROLE_SKIP_INSTANCE_LOCK:-0}" in
1|true|yes|on) return 0 ;;
*) return 1 ;;
esac
}
role_instance_idle_minutes() { printf '%s' "${ROLE_INSTANCE_IDLE_MINUTES:-30}"; }
role_instance_lock_path() { printf '%s/%s.lock' "$(role_home)" "$1"; }
role_instance_lock_field() {
# 從鎖檔取出指定欄位
local lock="$1" key="$2"
[ -f "$lock" ] || return 1
sed -n "s/^${key}=//p" "$lock" 2>/dev/null | head -n 1
}
role_instance_write_lock() {
local role="$1" transcript="$2" cwd="$3" lock
lock="$(role_instance_lock_path "$role")"
mkdir -p "$(dirname "$lock")" 2>/dev/null
{
printf 'transcript=%s\n' "$transcript"
printf 'loaded=%s\n' "$(role_now)"
printf 'cwd=%s\n' "$cwd"
} > "$lock" 2>/dev/null
}
# 回傳 0=可載入(已取得或接手鎖);1=已被其他仍活躍的工作階段持有
role_instance_acquire() {
local role="$1" transcript="$2" cwd="$3" lock holder idle
role_single_instance_enabled || return 0
# 非對話情境(sub agent 等)一律放行且不寫鎖,避免佔用互動式對話的名額
role_skip_instance_lock && return 0
# 無法識別工作階段就放行,不寫鎖:寧可重複也不要把角色鎖死
[ -n "$transcript" ] || return 0
lock="$(role_instance_lock_path "$role")"
if [ ! -f "$lock" ]; then
role_instance_write_lock "$role" "$transcript" "$cwd"
return 0
fi
holder="$(role_instance_lock_field "$lock" transcript)"
if [ -z "$holder" ] || [ "$holder" = "$transcript" ]; then
# 同一個工作階段(含 resume 後重新載入)或鎖檔損壞:更新後放行
role_instance_write_lock "$role" "$transcript" "$cwd"
return 0
fi
if [ ! -f "$holder" ]; then
role_log "INF" "前一個工作階段的 transcript 已不存在,接手角色鎖"
role_instance_write_lock "$role" "$transcript" "$cwd"
return 0
fi
idle="$(find "$holder" -maxdepth 0 -mmin "+$(role_instance_idle_minutes)" 2>/dev/null)"
if [ -n "$idle" ]; then
role_log "INF" "前一個工作階段已閒置超過 $(role_instance_idle_minutes) 分鐘,接手角色鎖"
role_instance_write_lock "$role" "$transcript" "$cwd"
return 0
fi
return 1
}
# 列出可協作的其他角色(排除自己),每行「ID<TAB>顯示名稱<TAB>本質摘要」。
# 角色若不知道有哪些同伴存在,就不會想到派他們協助 —— 這是多人協作能運作的前提。
role_list_peers() {
local self="$1" home file id name nature soul seen_ids=""
home="$(role_home)"
[ -d "$home" ] || return 0
for file in "$home"/*.identity.md "$home"/*.md; do
[ -f "$file" ] || continue
case "$file" in
*.soul.md) continue ;; # soul 不是主定義檔
*.identity.md) id="$(basename "$file" .identity.md)" ;;
*) id="$(basename "$file" .md)"
# 舊檔若已有對應的新格式,避免同一角色列兩次
[ -f "$(role_identity_file "$id")" ] && continue ;;
esac
[ "$id" = "$self" ] && continue
case " ${seen_ids} " in *" ${id} "*) continue ;; esac
seen_ids="${seen_ids} ${id}"
name="$(sed -n 's/^name:[[:space:]]*//p' "$file" 2>/dev/null | head -n 1)"
nature="$(sed -n 's/^nature:[[:space:]]*//p' "$file" 2>/dev/null | head -n 1)"
# 新格式的性格在 soul 檔;frontmatter 無 nature 時退回讀「## 本質」段落首句
soul="$(role_soul_file "$id")"
if [ -z "$nature" ] && [ -f "$soul" ]; then
nature="$(sed -n 's/^nature:[[:space:]]*//p' "$soul" 2>/dev/null | head -n 1)"
[ -n "$nature" ] || nature="$(sed -n '/^## 本質/,/^## /p' "$soul" 2>/dev/null | sed '1d;/^##/d;/^[[:space:]]*$/d' | head -n 1 | cut -c1-60)"
fi
if [ -z "$nature" ]; then
nature="$(sed -n '/^## 本質/,/^## /p' "$file" 2>/dev/null | sed '1d;/^##/d;/^[[:space:]]*$/d' | head -n 1 | cut -c1-60)"
fi
printf '%s\t%s\t%s\n' "$id" "${name:-$id}" "${nature:-(未設定)}"
done
}
role_instance_release() {
rm -f "$(role_instance_lock_path "$1")" 2>/dev/null
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 本階段實際角色(點名載入用)
#
# 為什麼需要:Stop hook 原本一律以 ROLE_NAME/.active 決定記憶寫給誰。使用者在對話中
# 點名另一個角色接手後,這個判斷就錯了 —— 跟被點名的角色聊的內容會被寫進原角色的記憶,
# 兩份記憶一起髒掉。因此點名時把「這個工作階段目前實際是誰」記進狀態檔,
# Stop 與 SessionEnd 一律以它為準,取不到才退回 ROLE_NAME/.active。
#
# 為什麼用 session_id 當 key:UserPromptSubmit 與 Stop 兩個 hook 都拿得到同一個
# session_id;取不到時退回 transcript 檔名。兩者皆無則不寫狀態 —— 無法識別工作階段時
# 寧可維持原本行為,也不要把記憶寫給錯的角色。
# ------------------------------------------------------------------------------
role_session_dir() { printf '%s/.sessions' "$(role_home)"; }
role_session_key() {
# $1=session_id、$2=transcript 路徑;輸出可安全當檔名的 key,皆無則輸出空字串
local sid="$1" transcript="$2" key=""
if [ -n "$sid" ] && [ "$sid" != "-" ]; then
key="$sid"
elif [ -n "$transcript" ] && [ "$transcript" != "-" ]; then
key="$(basename "$transcript")"
key="${key%.jsonl}"
fi
[ -n "$key" ] || return 0
printf '%s' "$key" | tr -c 'A-Za-z0-9_.-' '_'
}
role_session_file() {
local key="$1"
[ -n "$key" ] || return 1
printf '%s/%s.role' "$(role_session_dir)" "$key"
}
role_session_set() {
# $1=key、$2=角色 ID、$3=transcript;key 為空代表無法識別階段,不寫
local key="$1" role="$2" transcript="$3" file
file="$(role_session_file "$key")" || return 1
mkdir -p "$(role_session_dir)" 2>/dev/null
{
printf 'role=%s\n' "$role"
printf 'transcript=%s\n' "$transcript"
printf 'updated=%s\n' "$(role_now)"
} > "$file" 2>/dev/null
role_session_prune
}
role_session_get() {
# $1=key;輸出本階段實際角色。無狀態檔、欄位空白或角色定義已不存在時回傳 1
local key="$1" file role
file="$(role_session_file "$key")" || return 1
[ -f "$file" ] || return 1
role="$(sed -n 's/^role=//p' "$file" 2>/dev/null | head -n 1)"
[ -n "$role" ] || return 1
[ -f "$(role_file "$role")" ] || return 1
printf '%s' "$role"
}
role_session_exists() {
# 本階段是否已有明確狀態(含「刻意記成沒有人格」的空 role),用來區分
# 「這個階段確定沒載入角色」與「完全沒有資訊」—— 後者才該退回 ROLE_NAME/.active
local key="$1" file
file="$(role_session_file "$key")" || return 1
[ -f "$file" ]
}
role_session_clear() {
local key="$1" file
file="$(role_session_file "$key")" || return 0
rm -f "$file" 2>/dev/null
}
role_session_prune() {
# 清掉 7 天以上未更新的狀態檔,避免長期累積殘留
find "$(role_session_dir)" -maxdepth 1 -name '*.role' -mtime +7 -delete 2>/dev/null || true
}
# ------------------------------------------------------------------------------
# 點名載入開關
# ------------------------------------------------------------------------------
role_call_enabled() {
# 對話中以名字點名切換角色的總開關
case "${ROLE_CALL_ENABLED:-1}" in
0|false|no|off) return 1 ;;
*) return 0 ;;
esac
}
role_call_marker_only() {
# 設 1 時只認 `@名字` 這種明確標記,避免話中提到名字就誤切
case "${ROLE_CALL_MARKER_ONLY:-0}" in
1|true|yes|on) return 0 ;;
*) return 1 ;;
esac
}
role_project_name() {
# 專案判定:git remote 的 <owner>/<repo> 優先,其次目錄名
local cwd="$1" origin cleaned owner_repo
[ -d "$cwd" ] || { printf '-'; return 0; }
local project
project="$(basename "$cwd")"
if git -C "$cwd" rev-parse --is-inside-work-tree >/dev/null 2>&1; then
origin="$(git -C "$cwd" remote get-url origin 2>/dev/null)"
if [ -n "$origin" ]; then
cleaned="${origin%.git}"
cleaned="${cleaned##*://}"
cleaned="${cleaned#*@}"
owner_repo="$(printf '%s' "$cleaned" | awk -F/ 'NF>=2 {print $(NF-1)"/"$NF}')"
[ -n "$owner_repo" ] && project="$owner_repo"
fi
fi
printf '%s' "$project"
}
-119
View File
@@ -1,119 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:SessionStart hook 主程式。CLI 工具啟動時載入角色設定與記憶:
# 非睡眠時段注入角色定義+重要/興趣記憶全文+其餘記憶的總結與標籤;
# 睡眠時段(預設 22:00 至隔日 06:00)只回報角色正在睡覺,不載入角色。
# 白天發現昨夜未整理記憶時,於背景補跑一次睡眠整理。
# 實際的 context 組裝在 role_context.sh,與對話中點名載入(role_call.sh)共用。
# 更新時間:2026/07/29 13:25:00
# 相依:bash、node、同目錄的 role_lib.sh、role_context.sh 與 memory.js。
# 退出碼:一律 0 —— hook 絕不可阻斷使用者啟動 CLI。
# ==============================================================================
ROLE_STAGE="role-load"
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# shellcheck source=./role_lib.sh
. "${SCRIPT_DIR}/role_lib.sh"
# shellcheck source=./role_context.sh
. "${SCRIPT_DIR}/role_context.sh"
role_is_child && exit 0
role_enabled || exit 0
command -v node >/dev/null 2>&1 || role_quit "找不到 node,略過角色載入" "WRN"
ROLE="$(role_resolve_name)"
[ -n "$ROLE" ] || role_quit "未指定角色(ROLE_NAME 與 .active 皆無),略過角色載入"
ROLE_DEF="$(role_file "$ROLE")"
[ -f "$ROLE_DEF" ] || role_quit "找不到角色定義檔:${ROLE_DEF}" "WRN"
# ------------------------------------------------------------------------------
# 讀取 hook 輸入(cwd/transcript/session),並套用 ROLE_SCOPE 範圍限制
# ------------------------------------------------------------------------------
HOOK_INPUT="$(cat 2>/dev/null)"
HOOK_CWD="$PWD"
HOOK_TRANSCRIPT=""
HOOK_SESSION=""
if [ -n "$HOOK_INPUT" ]; then
HOOK_FIELDS="$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let data = {};
try { data = JSON.parse(raw); } catch {}
process.stdout.write([
data.cwd || "",
data.transcript_path || data.session_path || data.conversation_path || data.path || "",
data.session_id || data.thread_id || data.conversation_id || "",
].join("\n"));
});
' 2>/dev/null)"
HOOK_CWD="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '1p')"
HOOK_TRANSCRIPT="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '2p')"
HOOK_SESSION="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '3p')"
[ -n "$HOOK_CWD" ] || HOOK_CWD="$PWD"
fi
role_in_scope "$HOOK_CWD" || role_quit "cwd 不在 ROLE_SCOPE 範圍內:${HOOK_CWD}"
# 本階段的角色狀態:供 Stop hook 判斷記憶該寫給誰(點名載入後會被 role_call.sh 覆寫)
SESSION_KEY="$(role_session_key "$HOOK_SESSION" "$HOOK_TRANSCRIPT")"
SLEEP_START="$(role_sleep_start)"
SLEEP_END="$(role_sleep_end)"
# ------------------------------------------------------------------------------
# 單一載入實例:角色已在另一個仍活躍的工作階段時,本次不載入人格
# 放在睡眠判斷之前,因為「已在別處使用」與「睡覺中」是互斥狀態,且不該佔用鎖
# ------------------------------------------------------------------------------
if ! role_instance_acquire "$ROLE" "$HOOK_TRANSCRIPT" "$HOOK_CWD"; then
LOCK_FILE="$(role_instance_lock_path "$ROLE")"
HOLDER_TIME="$(role_instance_lock_field "$LOCK_FILE" loaded)"
HOLDER_CWD="$(role_instance_lock_field "$LOCK_FILE" cwd)"
# 明確記成「本階段沒有人格」,點名載入才不會誤以為原角色還在
role_session_set "$SESSION_KEY" "" "$HOOK_TRANSCRIPT"
role_log "INF" "角色 ${ROLE} 已被其他工作階段載入(${HOLDER_TIME:-時間未知}),本次不載入"
role_context_emit "SessionStart" "$(cat <<EOF_BUSY
# 角色狀態:已在另一個工作階段中
角色「${ROLE}」目前已被另一個仍在使用的工作階段載入(載入時間 ${HOLDER_TIME:-未知},目錄 ${HOLDER_CWD:-未知})。
為避免使用者同時與兩個相同人格對話,本次**不載入角色人格與記憶**,請以一般助理身分回應,
不要自稱該角色、不要使用角色語氣或簽名 emoji。本階段的對話仍會被記錄成記憶。
若使用者詢問或需要在此階段使用該角色,可告知下列任一做法:
- 確定另一個工作階段已關閉時解除鎖定:\`role_sleep.sh --unlock\`
- 該階段閒置超過 $(role_instance_idle_minutes) 分鐘後會自動釋放
- 完全停用此限制:設定環境變數 \`ROLE_SINGLE_INSTANCE=0\`
- 在本階段改叫其他角色:直接以名字點名(例如「<其他角色名>,…」),該角色未被佔用時會即時接手
EOF_BUSY
)"
exit 0
fi
# ------------------------------------------------------------------------------
# 睡眠時段:不載入角色,只說明目前狀態
# ------------------------------------------------------------------------------
if role_in_sleep_window; then
# 明確記成「本階段沒有人格」,點名載入才不會誤以為原角色還在
role_session_set "$SESSION_KEY" "" "$HOOK_TRANSCRIPT"
role_context_emit "SessionStart" "$(cat <<EOF_SLEEP
# 角色狀態:睡眠中(${SLEEP_START}–${SLEEP_END})
角色「${ROLE}」正在睡覺,本次工作階段**不載入角色人格與記憶**,請以一般助理身分回應,
不要自稱該角色、不要使用角色語氣或簽名 emoji。若使用者詢問角色,說明角色在睡眠時段整理記憶,
${SLEEP_END} 之後會恢復。本階段的對話仍會被記錄成記憶,於下個睡眠時段整理。
EOF_SLEEP
)"
exit 0
fi
# ------------------------------------------------------------------------------
# 非睡眠時段:組出角色人格 + 操作規則 + 記憶(與點名載入共用 role_context.sh)
# ------------------------------------------------------------------------------
role_context_build "$ROLE" "$HOOK_TRANSCRIPT" "load" \
|| role_quit "角色定義檔為空或無法解析:${ROLE_DEF}" "WRN"
role_context_emit "SessionStart" "$ROLE_CONTEXT"
role_session_set "$SESSION_KEY" "$ROLE" "$HOOK_TRANSCRIPT"
role_log "INF" "已載入角色 ${ROLE}(記憶 ${ROLE_CONTEXT_MEMORY_BYTES} 位元組)"
exit 0
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-81
View File
@@ -1,81 +0,0 @@
#!/usr/bin/env bash
# ==============================================================================
# 用途:SessionEnd hook 主程式。工作階段結束時**盡力**釋放角色單一載入鎖,讓使用者
# 關掉 CLI 後可以立刻在新階段叫回同一個角色,不必等閒置逾時自然過期。
# 更新時間:2026/07/29 13:25:00
# 相依:bash、node(解析 hook 輸入)、同目錄的 role_lib.sh。
# 退出碼:一律 0 —— hook 絕不可阻斷 CLI 結束。
#
# 為什麼這只是「快速路徑」而非唯一解法:SessionEnd 不保證觸發(kill -9、直接關掉終端機
# 視窗、WSL 關機、當機都不會跑),因此 role_instance_acquire 的 mtime 閒置逾時接手仍是
# 最終保障,兩者缺一不可 —— 只留 SessionEnd 會在異常結束時把角色鎖死到下次手動解鎖。
#
# 為什麼一定要比對 transcript 才釋放:被鎖擋下的第二個工作階段也會觸發 SessionEnd,
# 若無條件刪鎖,它關閉時就會把「仍在使用中」的第一個階段的鎖一起刪掉,等於讓整個
# 單一實例限制形同虛設。只有鎖確實登記在自己名下時才釋放。
#
# 為什麼掃過所有角色的鎖而非只看 ROLE_NAME/.active:使用者可能在對話中點名換過人
# (role_call.sh),結束時實際持有的鎖不一定是靜態解析出的那個角色。以 transcript 比對
# 逐一釋放「登記在自己名下」的鎖,才不會把角色鎖留到閒置逾時才過期。
# ==============================================================================
ROLE_STAGE="role-unload"
SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
# shellcheck source=./role_lib.sh
. "${SCRIPT_DIR}/role_lib.sh"
role_is_child && exit 0
# 不用 role_enabled 判斷:本階段可能是靠點名載入角色(.active 甚至沒設),
# 那種階段仍然持有角色鎖,照 ROLE_NAME/.active 判斷會提早結束而把鎖留到逾時
case "${ROLE_ENABLED:-}" in
0|false|no) exit 0 ;;
esac
[ -d "$(role_home)" ] || exit 0
role_single_instance_enabled || exit 0
# sub agent 等非對話情境本來就不寫鎖,也就沒有鎖要釋放
role_skip_instance_lock && exit 0
command -v node >/dev/null 2>&1 || role_quit "找不到 node,略過角色鎖釋放" "WRN"
# ------------------------------------------------------------------------------
# 讀取 hook 輸入(transcript_path/session_id/reason)
# ------------------------------------------------------------------------------
HOOK_INPUT="$(cat 2>/dev/null)"
[ -n "$HOOK_INPUT" ] || role_quit "hook 輸入為空,略過角色鎖釋放"
HOOK_FIELDS="$(printf '%s' "$HOOK_INPUT" | node -e '
let raw = "";
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data", (chunk) => { raw += chunk; });
process.stdin.on("end", () => {
let data = {};
try { data = JSON.parse(raw); } catch {}
process.stdout.write([
data.transcript_path || data.session_path || data.conversation_path || data.path || "",
data.reason || "",
data.session_id || data.thread_id || data.conversation_id || "",
].join("\n"));
});
' 2>/dev/null)"
HOOK_TRANSCRIPT="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '1p')"
HOOK_REASON="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '2p')"
HOOK_SESSION="$(printf '%s' "$HOOK_FIELDS" | sed -n '3p')"
# 本階段的角色狀態已無意義,先清掉,避免 session_id 被重用時沿用到舊角色
role_session_clear "$(role_session_key "$HOOK_SESSION" "$HOOK_TRANSCRIPT")"
# 無法識別工作階段就不動鎖:寧可讓它照原本的閒置逾時過期,也不要誤刪別人的鎖
[ -n "$HOOK_TRANSCRIPT" ] || role_quit "hook 未提供 transcript 路徑,略過角色鎖釋放"
RELEASED=""
for LOCK_FILE in "$(role_home)"/*.lock; do
[ -f "$LOCK_FILE" ] || continue
HOLDER="$(role_instance_lock_field "$LOCK_FILE" transcript)"
[ "$HOLDER" = "$HOOK_TRANSCRIPT" ] || continue
LOCK_ROLE="$(basename "$LOCK_FILE" .lock)"
role_instance_release "$LOCK_ROLE"
RELEASED="${RELEASED:+${RELEASED} }${LOCK_ROLE}"
done
[ -n "$RELEASED" ] || role_quit "本階段名下沒有角色鎖,無須釋放"
role_log "INF" "工作階段結束(原因 ${HOOK_REASON:-未提供}),已釋放角色鎖:${RELEASED}"
exit 0
-414
View File
@@ -1,414 +0,0 @@
#!/usr/bin/env node
// ==============================================================================
// 用途:角色記憶的 transcript 處理工具。負責 (1) 從 Claude Code/Codex
// JSONL 抽出「本輪」對話片段(最後一筆使用者訊息之後的全部內容),
// (2) 估算本輪花費時間,(3) 對文字做機密遮蔽(token/密碼/PII),
// 作為寫入記憶檔前的第二道防線。
// 更新時間:2026/07/28 12:21:11
// 相依:Node.js 標準庫。抽取與遮蔽全程僅走 stdin/stdout,本檔不寫任何檔案。
// ==============================================================================
const fs = require("fs");
const TOOL_RESULT_LIMIT = 200;
const TOOL_INPUT_LIMIT = 160;
const TOTAL_LIMIT = 24000;
const DIALOG_TURNS = 8;
const DIALOG_LIMIT = 4000;
// 使用者的話盡量完整保留;角色自己的回覆較長(常含表格與清單),截短並從開頭取,
// 因為情緒與反應通常寫在開頭,後段多是工作細節。
const DIALOG_USER_LIMIT = 600;
const DIALOG_ASSISTANT_LIMIT = 400;
const REDACT_PATTERNS = [
[/[A-Za-z0-9_-]*:[A-Za-z0-9_-]{16,}@/g, "***@"],
[/\b[0-9a-f]{40}\b/g, "***"],
[/\bgh[pousr]_[A-Za-z0-9_]{16,}\b/g, "***"],
[/\bsk-[A-Za-z0-9\-_]{16,}\b/g, "***"],
[/\b(token|password|passwd|pwd|secret|api[_-]?key)\b\s*[:=]\s*\S+/gi, "$1=***"],
[/Authorization:\s*(token|bearer)\s+\S+/gi, "Authorization: $1 ***"],
[/[A-Za-z0-9._%+\-]+@[A-Za-z0-9.\-]+\.[A-Za-z]{2,}/g, "***"],
[/\b09\d{2}[-\s]?\d{3}[-\s]?\d{3}\b/g, "***"],
[/\b[A-Z][12]\d{8}\b/g, "***"],
];
function readStdin() {
try {
return fs.readFileSync(0, "utf8");
} catch {
return "";
}
}
function redact(text) {
let output = String(text || "");
for (const [pattern, replacement] of REDACT_PATTERNS) {
output = output.replace(pattern, replacement);
}
return output;
}
function isObject(value) {
return value && typeof value === "object" && !Array.isArray(value);
}
function isRealUserMessage(entry) {
const payload = entry.payload;
if (isObject(payload) && entry.type === "event_msg") {
return payload.type === "user_message" && Boolean(String(payload.message || "").trim());
}
if (entry.type !== "user") return false;
if (isMetaEntry(entry)) return false; // skill 載入等注入內容不算一輪對話
const content = entry.message?.content;
if (typeof content === "string") return Boolean(content.trim());
if (Array.isArray(content)) return content.some((block) => isObject(block) && block.type === "text");
return false;
}
function blocks(entry) {
const content = entry.message?.content;
if (typeof content === "string") return [{ type: "text", text: content }];
return Array.isArray(content) ? content : [];
}
function payloadTextBlocks(content) {
if (typeof content === "string") return [content];
if (!Array.isArray(content)) return [];
const texts = [];
for (const block of content) {
if (!isObject(block)) continue;
if (["input_text", "output_text", "text"].includes(block.type)) {
const text = String(block.text || "").trim();
if (text) texts.push(text);
}
}
return texts;
}
function renderCodexPayload(entry) {
const payload = entry.payload;
if (!isObject(payload)) return [];
const lines = [];
const entryType = entry.type;
const payloadType = payload.type;
if (entryType === "event_msg") {
if (payloadType === "user_message") {
const message = String(payload.message || "").trim();
if (message) lines.push(`[user] ${message}`);
} else if (payloadType === "agent_message") {
const message = String(payload.message || "").trim();
if (message) lines.push(`[assistant:${payload.phase || "assistant"}] ${message}`);
}
return lines;
}
if (entryType !== "response_item") return lines;
if (payloadType === "message") {
const role = payload.role || "assistant";
if (role === "system" || role === "developer") return lines;
for (const text of payloadTextBlocks(payload.content)) {
if (role === "user" && text.trimStart().startsWith("<skill>")) continue;
if (role === "user" && text.trimStart().startsWith("<environment_context>")) continue;
lines.push(`[${role}] ${text}`);
}
} else if (payloadType === "function_call") {
const raw = String(payload.arguments || "").trim().replace(/\n/g, " ");
lines.push(`[tool:${payload.name || "?"}] ${raw.slice(0, TOOL_INPUT_LIMIT)}`);
} else if (payloadType === "function_call_output") {
const raw = String(payload.output || "").trim().replace(/\n/g, " ");
if (raw) lines.push(`[result] ${raw.slice(0, TOOL_RESULT_LIMIT)}`);
}
return lines;
}
function render(entry) {
const codexLines = renderCodexPayload(entry);
if (codexLines.length) return codexLines;
const role = entry.type;
const lines = [];
for (const block of blocks(entry)) {
if (!isObject(block)) continue;
if (block.type === "text") {
const text = String(block.text || "").trim();
if (text) lines.push(`[${role}] ${text}`);
} else if (block.type === "tool_use") {
const raw = JSON.stringify(block.input || {});
lines.push(`[tool:${block.name || "?"}] ${raw.slice(0, TOOL_INPUT_LIMIT)}`);
} else if (block.type === "tool_result") {
let raw = block.content;
if (Array.isArray(raw)) {
raw = raw.map((item) => (isObject(item) && item.type === "text" ? item.text || "" : "")).join(" ");
}
raw = String(raw || "").trim().replace(/\n/g, " ");
if (raw) lines.push(`[result] ${raw.slice(0, TOOL_RESULT_LIMIT)}`);
}
}
return lines;
}
function readEntries(filePath) {
let raw;
try {
raw = fs.readFileSync(filePath, "utf8");
} catch {
return [];
}
const entries = [];
for (const line of raw.split(/\r?\n/)) {
if (!line.trim()) continue;
try {
entries.push(JSON.parse(line));
} catch {}
}
return entries;
}
function turnStartIndex(entries) {
for (let index = entries.length - 1; index >= 0; index -= 1) {
if (isRealUserMessage(entries[index])) return index;
}
return 0;
}
function parseTimestamp(value) {
if (typeof value !== "string" || !value.trim()) return null;
const ms = Date.parse(value.trim());
return Number.isNaN(ms) ? null : new Date(ms);
}
function entryTimestamp(entry) {
for (const key of ["timestamp", "created_at", "time"]) {
const dt = parseTimestamp(entry[key]);
if (dt) return dt;
}
if (isObject(entry.message)) {
for (const key of ["timestamp", "created_at", "time"]) {
const dt = parseTimestamp(entry.message[key]);
if (dt) return dt;
}
}
return null;
}
function formatDuration(seconds) {
if (seconds < 0) return "未判定";
const minutes = Math.round(seconds / 60);
if (minutes <= 0) return "1 分鐘內";
const hours = Math.floor(minutes / 60);
const mins = minutes % 60;
if (hours && mins) return `${hours} 小時 ${mins} 分鐘`;
if (hours) return `${hours} 小時`;
return `${mins} 分鐘`;
}
function turnDuration(filePath) {
const entries = readEntries(filePath);
if (!entries.length) return "未判定";
const start = turnStartIndex(entries);
const stamps = entries.slice(start).map(entryTimestamp).filter(Boolean);
if (stamps.length < 2) return "未判定";
const min = Math.min(...stamps.map((dt) => dt.getTime()));
const max = Math.max(...stamps.map((dt) => dt.getTime()));
return formatDuration((max - min) / 1000);
}
function extractTurn(filePath) {
const entries = readEntries(filePath);
if (!entries.length) return "";
const start = turnStartIndex(entries);
const lines = [];
for (const entry of entries.slice(start)) lines.push(...render(entry));
let text = lines.join("\n").trim();
if (text.length > TOTAL_LIMIT) {
const half = Math.floor(TOTAL_LIMIT / 2);
text = `${text.slice(0, half)}\n…(中段省略)…\n${text.slice(-half)}`;
}
return text;
}
const USAGE = `用法:transcript.js <子命令> [參數]
extract <transcript 路徑> 抽出本輪內容並遮蔽機密後輸出到 stdout
recent <路徑> [輪數] [字元] 抽出最近數輪的「純對話」(丟棄工具與注入內容)並遮蔽後輸出
turns <transcript 路徑> 輸出該 transcript 的對話輪數(真實使用者訊息數)
duration <transcript 路徑> 估算本輪花費時間,無法判定時輸出「未判定」
redact 自 stdin 讀取文字,遮蔽機密後輸出到 stdout
`;
// --- 近期對話交接(recent)-----------------------------------------------------
// 只取使用者與角色的對話文字,丟棄工具呼叫、工具結果、思考區塊與各種注入內容。
// 目的:SessionStart 時讓角色讀到「上一段真正說過的話」與自己當時的反應。
// 摘要式記憶會被模型濃縮掉語氣與溫度,逐字對話才留得住;但只取最近數輪以控制成本。
// 注入內容不是使用者說的話:hook 附加內容、skill 載入、環境說明、系統提醒、指令輸出。
function stripInjected(text) {
return String(text)
.replace(/<system-reminder>[\s\S]*?<\/system-reminder>/g, "")
.replace(/<skill[^>]*>[\s\S]*?<\/skill>/g, "")
.replace(/<environment_context>[\s\S]*?<\/environment_context>/g, "")
.replace(/<command-[a-z-]+>[\s\S]*?<\/command-[a-z-]+>/g, "")
.replace(/<local-command-[a-z-]+>[\s\S]*?<\/local-command-[a-z-]+>/g, "")
.replace(/<user-prompt-submit-hook>[\s\S]*?<\/user-prompt-submit-hook>/g, "")
.trim();
}
function isInjectedUserText(text) {
const head = String(text).trimStart().slice(0, 200);
return /hook additional context|^Caveat:|^<[a-z-]+>|^Base directory for this skill:/i.test(head);
}
// Claude Code 以 isMeta 標記非使用者輸入的注入內容(skill 載入、hook 附加內容等),
// sourceToolUseID 則代表該筆來自工具呼叫結果。兩者都不是使用者說的話,也不該算成一輪對話。
// 實測:載入一個 skill 會插入一筆 isMeta 的 user 訊息,長度可達兩萬字元,
// 若不排除會被當成使用者發言,既吃光字元預算也讓輪數計算失真。
function isMetaEntry(entry) {
return entry.isMeta === true || typeof entry.sourceToolUseID === "string";
}
// 只回傳對話文字;工具與思考一律丟棄。相容 Claude Code 與 Codex 兩種 JSONL。
function dialogLines(entry) {
const lines = [];
if (isMetaEntry(entry)) return lines;
const payload = entry.payload;
if (isObject(payload)) {
if (entry.type === "event_msg") {
if (payload.type === "user_message") {
const text = stripInjected(payload.message || "");
if (text && !isInjectedUserText(payload.message || "")) lines.push(["user", text]);
} else if (payload.type === "agent_message") {
const text = stripInjected(payload.message || "");
if (text) lines.push(["assistant", text]);
}
return lines;
}
if (entry.type === "response_item" && payload.type === "message") {
const role = payload.role === "user" ? "user" : "assistant";
if (payload.role === "system" || payload.role === "developer") return lines;
for (const raw of payloadTextBlocks(payload.content)) {
if (role === "user" && isInjectedUserText(raw)) continue;
const text = stripInjected(raw);
if (text) lines.push([role, text]);
}
}
return lines; // function_call/function_call_output 不是對話,丟棄
}
const role = entry.type;
if (role !== "user" && role !== "assistant") return lines;
for (const block of blocks(entry)) {
// 只認 text:tool_use/tool_result/thinking 全部丟棄
if (!isObject(block) || block.type !== "text") continue;
const raw = String(block.text || "");
if (role === "user" && isInjectedUserText(raw)) continue;
const text = stripInjected(raw);
if (text) lines.push([role, text]);
}
return lines;
}
function recentDialog(filePath, turns, limit) {
const maxTurns = Number.isFinite(turns) && turns > 0 ? turns : DIALOG_TURNS;
const maxChars = Number.isFinite(limit) && limit > 0 ? limit : DIALOG_LIMIT;
const entries = readEntries(filePath);
if (!entries.length) return "";
// 由後往前數 maxTurns 個真實使用者訊息,作為起點;不足則從頭開始
let start = 0;
let seen = 0;
for (let index = entries.length - 1; index >= 0; index -= 1) {
if (!isRealUserMessage(entries[index])) continue;
seen += 1;
if (seen >= maxTurns) {
start = index;
break;
}
}
// 依「輪」分組:角色在一輪內常輸出多段文字(工具呼叫之間),若不合併會讓則數爆炸,
// 把預算全吃光,反而擠掉使用者說的話。一輪固定收斂成「使用者一則+角色一則」。
const grouped = [];
let current = null;
for (const entry of entries.slice(start)) {
if (isRealUserMessage(entry)) {
current = { user: [], assistant: [] };
grouped.push(current);
}
if (!current) continue; // 起點之前殘留的角色輸出不計入
for (const [role, text] of dialogLines(entry)) current[role].push(text);
}
if (!grouped.length) return "";
const clip = (text, max) => {
const one = text.replace(/\n{3,}/g, "\n\n").trim();
return one.length > max ? `${one.slice(0, max)}…(略)` : one;
};
const renderTurn = (turn) => {
const lines = [];
const user = turn.user.join("\n").trim();
const assistant = turn.assistant.join("\n").trim();
if (user) lines.push(`[user] ${clip(user, DIALOG_USER_LIMIT)}`);
if (assistant) lines.push(`[assistant] ${clip(assistant, DIALOG_ASSISTANT_LIMIT)}`);
return lines.join("\n");
};
// 總量超預算時整輪丟棄最舊的,保持問答成對,避免只剩單邊發言
const kept = grouped.slice();
let text = kept.map(renderTurn).filter(Boolean).join("\n");
let dropped = 0;
while (text.length > maxChars && kept.length > 1) {
kept.shift();
dropped += 1;
text = kept.map(renderTurn).filter(Boolean).join("\n");
}
if (text.length > maxChars) text = text.slice(-maxChars);
return dropped ? `…(更早的 ${dropped} 輪已省略)…\n${text}` : text;
}
function countDialogTurns(filePath) {
const entries = readEntries(filePath);
let count = 0;
for (const entry of entries) if (isRealUserMessage(entry)) count += 1;
return count;
}
function main(argv) {
if (!argv.length || argv[0] === "-h" || argv[0] === "--help") {
process.stdout.write(USAGE);
return 0;
}
if (argv[0] === "extract") {
if (argv.length < 2) return 2;
const text = extractTurn(argv[1]);
if (!text) return 1;
process.stdout.write(redact(text));
return 0;
}
if (argv[0] === "duration") {
if (argv.length < 2) return 2;
process.stdout.write(turnDuration(argv[1]));
return 0;
}
if (argv[0] === "recent") {
if (argv.length < 2) return 2;
const text = recentDialog(argv[1], Number.parseInt(argv[2] || "", 10), Number.parseInt(argv[3] || "", 10));
if (!text) return 1;
process.stdout.write(redact(text)); // 對話原文未經模型過濾,一定要遮蔽
return 0;
}
if (argv[0] === "turns") {
if (argv.length < 2) return 2;
process.stdout.write(String(countDialogTurns(argv[1])));
return 0;
}
if (argv[0] === "redact") {
process.stdout.write(redact(readStdin()));
return 0;
}
process.stdout.write(USAGE);
return 2;
}
process.exit(main(process.argv.slice(2)));