feat(role): 新增點名載入,對話中叫名字即可切換角色
- `UserPromptSubmit` hook(`role_call.sh`)比對訊息開頭的角色名稱/ID/`aliases` 別名, 命中即注入該角色人格與記憶並接手本輪;未點名時不輸出內容也不寫檔案。 - 抽出 `role_context.sh` 共用 context 組裝,SessionStart 與點名載入共用同一份人格與操作規則, 避免兩種載入方式漂移;實測 SessionStart 注入內容與改動前 byte-identical。 - 新增階段角色狀態(`~/.roles/.sessions/<工作階段>.role`),`Stop` hook 改以「本階段實際角色」 寫記憶,避免點名換人後把跟 A 的對話記進 B 的記憶。 - `SessionEnd` 改為釋放本階段名下所有角色鎖並清掉階段狀態檔。 - 切換時先確認取得目標角色鎖才釋放原角色鎖,避免出現兩個角色都沒有的空窗。 - 睡眠時段、目標角色已被其他活躍階段佔用、點名的是已在場的角色時,一律不切換。 - 新增 `ROLE_CALL_ENABLED`(總開關)與 `ROLE_CALL_MARKER_ONLY`(只認 `@名字`)。 - 順帶修正 `role_capture.sh` 的 `--postcompact` 分支在 `PROJECT` 賦值前就使用它, 導致壓縮摘要記憶的 `sources` 一直為空。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -36,7 +36,7 @@ generic/
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│ └── marketplace.json # Codex marketplace(name: "generic",url source 指向本 repo)
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├── plugin.json # Antigravity 外掛定義(name: "jsc-generic",skills: "./skills/")
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├── hooks/
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│ └── hooks.json # hook 定義(SessionStart 載入角色並提示問候、Stop 記錄記憶、SessionEnd 釋放角色鎖)
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│ └── hooks.json # hook 定義(SessionStart 載入角色並提示問候、UserPromptSubmit 點名載入切換角色、Stop 記錄記憶、SessionEnd 釋放角色鎖)
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├── scripts/
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│ └── role/ # role skill 的可執行元件(腳本一律不放進 skills/)
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├── skills/ # ★ 唯一真實來源:所有 skills
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@@ -214,9 +214,9 @@ copilot plugin marketplace remove generic
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| Skill | 用途 | 使用方法 |
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| `role` | 讓 CLI 以固定角色(name/nature/vibe/簽名 emoji)回覆,並把每輪對話累積成長期記憶:啟動時依字元預算載入高價值記憶,Stop hook 先本地過濾低價值回合以節省額度,睡眠時段(預設 22:00–06:00)由 NREM 鞏固與 REM 整合兩階段整理、去重、標籤化、建立關聯,並標記 semantic/episodic/procedural/emotional/preference/rule 與 explicit/implicit 後壓縮歸檔;新建角色時可只給角色名稱,必要時詢問來源/作品並推斷四欄描述,也可匯出角色定義、資產與記憶壓縮檔;角色檔名與記憶目錄使用英文大寫 ID | `/jsc-generic:role --new` 建立或更新角色、`--use <角色 ID>` 切換、`--list` 查角色與 ID、`--export <路徑>` 匯出角色、`--sleep` 立即整理、`--status` 診斷、`--install-cron` 安裝排程 |
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| `role` | 讓 CLI 以固定角色(name/nature/vibe/簽名 emoji)回覆,並把每輪對話累積成長期記憶:啟動時依字元預算載入高價值記憶,Stop hook 先本地過濾低價值回合以節省額度,睡眠時段(預設 22:00–06:00)由 NREM 鞏固與 REM 整合兩階段整理、去重、標籤化、建立關聯,並標記 semantic/episodic/procedural/emotional/preference/rule 與 explicit/implicit 後壓縮歸檔;新建角色時可只給角色名稱,必要時詢問來源/作品並推斷四欄描述,也可匯出角色定義、資產與記憶壓縮檔;角色檔名與記憶目錄使用英文大寫 ID | `/jsc-generic:role --new` 建立或更新角色、`--use <角色 ID>` 切換、`--list` 查角色與 ID、`--export <路徑>` 匯出角色、`--sleep` 立即整理、`--status` 診斷、`--install-cron` 安裝排程;對話中直接以名字點名(「西莉卡,…」/「@SILICA01 …」)可即時換角色 |
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`role` 的自動路徑由 hook 與 cron 完成,**建立角色後重開工作階段即生效**;非睡眠時段載入角色後,角色會在本工作階段第一則回覆開頭主動簡短問候一次。載入方式參考 OpenClaw 的分層概念:從角色檔抽出人格作為 `SOUL`,由 hook 產生固定操作邊界作為 `AGENTS`,再把同意狀態與高價值記憶作為 `USER/MEMORY` 注入,避免整份人格檔污染工程規則。感覺記憶不落檔,`inbox/` 作為工作記憶,睡眠整理後才進長期記憶;個人記憶保存同意狀態寫在 `~/.memory/<角色 ID>/state.json`,同意後不會每次重問。角色檔、記憶目錄、`.active` 與 `ROLE_NAME` 一律使用角色 ID(例如 `ENGINEER01`),`--list` 可查每個顯示名稱對應的 ID。沒有建立過角色的人完全不受影響(`~/.roles/.active` 不存在時 hook 立即結束)。細節見 `skills/role/SKILL.md`。
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`role` 的自動路徑由 hook 與 cron 完成,**建立角色後重開工作階段即生效**;非睡眠時段載入角色後,角色會在本工作階段第一則回覆開頭主動簡短問候一次。載入方式參考 OpenClaw 的分層概念:從角色檔抽出人格作為 `SOUL`,由 hook 產生固定操作邊界作為 `AGENTS`,再把同意狀態與高價值記憶作為 `USER/MEMORY` 注入,避免整份人格檔污染工程規則。感覺記憶不落檔,`inbox/` 作為工作記憶,睡眠整理後才進長期記憶;個人記憶保存同意狀態寫在 `~/.memory/<角色 ID>/state.json`,同意後不會每次重問。角色檔、記憶目錄、`.active` 與 `ROLE_NAME` 一律使用角色 ID(例如 `ENGINEER01`),`--list` 可查每個顯示名稱對應的 ID。沒有建立過角色的人完全不受影響(`~/.roles/.active` 不存在時 hook 立即結束)。同一個終端要臨時換角色不必改設定或重開 CLI:訊息開頭以名字點名即可由該角色接手(`UserPromptSubmit` hook),本階段之後的對話會記進被點名角色的記憶;真的要同時跟兩個角色對話則各開一個終端並設不同的 `ROLE_NAME`。細節見 `skills/role/SKILL.md`。
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<!-- JSC-SKILLS:END -->
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@@ -231,6 +231,7 @@ copilot plugin marketplace remove generic
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| `skills/spec-*`(純規範) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
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| `skills/role` 的手動模式 | ✅ | ⚠️ 需保留 `scripts/` | ⚠️ 同左 | ❌ 只複製 `skills/` | ⚠️ 同左 |
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| `hooks/hooks.json`:`SessionStart` 載入角色 | ✅ | ⚠️ 需該版本支援 | ❌ | ❌ | ❌ |
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| `hooks/hooks.json`:`UserPromptSubmit` 點名載入 | ✅ | ⚠️ 需該版本支援 | ❌ | ❌ | ❌ |
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| `hooks/hooks.json`:`Stop` 記錄記憶 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ |
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| `hooks/hooks.json`:`SessionEnd` 釋放角色鎖 | ✅ | ⚠️ 需該版本支援 | ❌ | ❌ | ❌ |
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| cron 睡眠整理(系統排程) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
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