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persona/AGENTS.md
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jiantw83andClaude Opus 5 cd1f4754ab fix: Wiki 圖片其實是破圖(HTML img 不被改寫);形象圖加高解析度與五官細節
1. Wiki 形象圖「沒有同步」的真正原因
   內容其實一直是一致的(md5 相同),但**頁面上看不到圖**:
   Icon.md/Home.md 用了 HTML `<img src="icon.svg">`,而 Gitea **只改寫
   Markdown 圖片語法**(`![](icon.png)` → `/wiki/raw/icon.png`)。HTML 的 src
   被瀏覽器解析成 `/wiki/icon.svg` → 303 轉址 → 破圖。
   用公開的臨時庫實測四種寫法後確認,全部改成 Markdown 語法。

   同時發現攤平規則過頭了:原本所有子目錄檔案都被壓成 `icon-portrait.svg`。
   實測 `/wiki/raw/<資料夾>/<圖>` 是取得到的,所以**只有 .md 需要攤平**
   (頁面必須在根層),圖片與附件保留資料夾結構。

2. icon/ 資料夾 + 高解析度
   每次 `icon generate` 都會輸出並同步:
     icon.svg / icon.png            512,Wiki 頁面與存取庫頭像
     icon/portrait.svg              向量原稿
     icon/portrait-512.png          高解析度
     icon/portrait-1024.png         高解析度
   柵格器加上每個圖形的 bounding box 裁剪,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒;
   沒有裁剪的話要跑上億次點測試。

3. 更貼近原圖、更可愛
   眼睛放大約 15%,虹膜改成四層(暗環→本色→下緣提亮→瞳孔)+雙高光,
   眼線壓扁成細弧、外眼角加睫毛;頭髮加高光弧、髮絲與側髮反光;
   臉型再圓一點、加下巴陰影與鼻子。
   眉色改成隨髮色明暗調整:深髮往膚色提亮、淺髮比頭髮更深——否則不是和瀏海
   連成黑帶,就是變成兩條灰槓。

selftest 168 項全綠(新增第 ⑱ 節:icon/ 多解析度、PNG 實際尺寸、只攤平 .md、
Wiki 頁面不得用 HTML img、bounding box 裁剪效能)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 03:20:29 +00:00

5.8 KiB
Raw Blame History

jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)

本 repo 是一個以 Agent SkillsSKILL.md 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式 持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。

給 AI 助理的指引

  • 所有 skills 位於 skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各 description
  • 呼叫慣例Claude Code 與 Antigravity 以 /jsc-persona:<name> 呼叫;Codex 用 $<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。
  • 完整清單見 README.md 的「Skills 目錄」。

這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)

  1. 所有狀態變更都經過 scripts/persona.mjs,不要手動編輯 state/lock.json.runtime/memory/INDEX.mdrelations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。
  2. 每個 CLI 呼叫都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值來自 SessionStart hook 注入的 <persona-runtime> 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 PreToolUse hook 拒絕。
  3. 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。 要讓兩個人格對話,用 /jsc-persona:persona-invitepersona-guest sub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
  4. 人格資料不在本 repo,預設在 ~/.claude/personas/(可用 PERSONA_HOME 覆寫)。
  5. 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。
  6. 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是 名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
  7. 人格講話要像人:推導寫進 think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post 會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。
  8. 人格可搬家export / import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
  9. 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
  10. 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push), 低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。 同步失敗永遠不阻斷對話;沒設 GITEA_HOSTGITEA_TOKEN 就純本機運作。
  11. 人格圖示在資料補齊之後才產生:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由 scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫
  12. 圖示必須是重新繪製的人物形象圖(有臉):上網找出該人格「最新一次登場」的官方視覺 → icon headshot 裁出大頭照當底稿用 Read 親眼看過 → 讀出髮型/瀏海/眼型/表情/ 髮飾等特徵 → icon generate --palette ... --features ... 重新繪製絕對不要把找到的圖片直接當圖示(底稿只留在 .sync/,不同步、不發佈; 產出的 SVG 不得有 <image>base64/外連)。 沒看過圖就不准填顏色或特徵、也不准亂挑臉(多角色先 icon faces 再挑,挑完打開確認)。
  13. 選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級toolReport() 會列出缺什麼、為什麼要、 怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier,必須裝 4.x。 plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。
  14. Wiki 必須保存並同步形象圖icon.svgicon.pngicon/(向量原稿 + 512/1024) 都在 Wiki 區,另有自動產生的 Icon 頁。icon generate 推完會回頭驗證 sync verify 可隨時檢查。兩個容易踩的坑:
    • Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法 ![](icon.png)——Gitea 只改寫這種語法為 /wiki/raw/...HTML <img src="icon.png"> 不會被改寫,瀏覽器會解析成 /wiki/icon.png 而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。
    • Wiki 產生的頁面不得含每次都變的時間戳,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
    • 攤平只對 .md 做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,/wiki/raw/<資料夾>/<檔> 讀得到。

慣例

  • 新增 skill 一律放在 skills/<name>/<name> 使用小寫與連字號。
  • description 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
  • 腳本一律 Node.js.mjs, ESM,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
  • 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
  • 改動鎖或隔離邏輯(scripts/persona-lib.mjsguardDecideacquireLockpromotionCandidates exportBundleimportBundle)後,必須node scripts/selftest.mjs 且全綠,並為新規則補一條測試。
  • 改動重複判定門檻(similarityREPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
  • 改動同步分區(persona-gitea.mjsAREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
  • selftest 自己會設 PERSONA_GITEA=off絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。