skills/persona-story:把小說變成既有人格的記憶。三條界線寫進流程——他不知道的事 不能變成他的 event、整本原文不入倉庫、SOUL.md 只有使用者能改。 reference/interview.md 是開場四題(**不問譯名版本**:那是要他猜,而他手上那批 寫的是什麼字,讀一次就知道);reference/extract.md 是一個場景要抽什麼與知情層級。 AGENTS 加第 18 條硬規則:匯入原作只能給他「他知道的事」。 README 補 persona-story 一節;persona-anime 補一句指路(先建人格再讀原文)。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
15 KiB
jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)
本 repo 是一個以 Agent Skills(SKILL.md) 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式
持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。
給 AI 助理的指引
- 所有 skills 位於
skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各description。 - 呼叫慣例:Claude Code 與 Antigravity 以
/jsc-persona:<name>呼叫;Codex 用$<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。 - 完整清單見
README.md的「Skills 目錄」。
這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)
-
所有狀態變更都經過
scripts/persona.mjs,不要手動編輯state/lock.json、.runtime/、memory/INDEX.md、relations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。 -
每個 CLI 呼叫都要帶
--session <PERSONA_SESSION>,值來自SessionStarthook 注入的<persona-runtime>區塊。帶錯或冒用其他 session 會被PreToolUsehook 拒絕。 -
一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。 要讓兩個人格對話,用
/jsc-persona:persona-invite(persona-guestsub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。 -
人格資料不在本 repo,預設在
~/.claude/personas/(可用PERSONA_HOME覆寫)。 -
人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。唯一例外是使用者自己設的預設人格 (
persona.mjs default --persona <slug>,存在.runtime/settings.json):設了SessionStart才會自動載入並在上下文寫明;沒設就什麼都不做。載入不到(被別的程序鎖住)只回報,不自動接手。 -
劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是
名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。 輕量版是invite --theater off(只換一輪、不切走畫面),人格主動提議去關心某人時用這個。 同一個空間裡也會有一對一:發言權寫在每一句上(room post --to <他>/--to all), 一對一進行中旁人插話會被room post擋下(要帶--barge-in "<理由>"), 而且不要替沒被指名的人生成台詞或啟動他的 sub agent。現況查room floor(誰對誰在講、該誰接、誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口);話題放大才把人拉進來。 -
睡眠(
persona-sleep)分兩半:需要判斷的(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)永遠屬於那個人格自己; 機械性的(裁短期/收 thread/情緒衰減 8 小時/reindex/修剪 said/壓縮 journal/兩區 push+驗證)由sleep子指令做。主人格要別的人格去睡就開persona-sleepersub agent——那是它本人在睡, 對自己可寫但被 pin 住,而且回傳值只能是sleep --json的原文(回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道)。 睡眠仍然要驗鎖:目標正被另一個程序活鎖住時拒絕,死鎖可接手。 -
人格講話要像人:推導寫進
think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post會直接擋下重複與過長的發言)。 句數上限跟著羞恥度走(speechBudget()),但羞恥度高不等於話一定變少——三個出口: 縮(一句嘴硬,台詞在迴避心裡那句)、炸(慌/惱羞/被逼澄清 → 4 句但單句只有 22 字, 碎而急)、坦白(信任高又獨處 → 3 句完整句,先寫完心裡話再開口)。room post同時擋句數與單句字數,兩個參數一起動才分得出「碎念」與「演講」。 再加四條講話的樣子:短句(一句MAX_SENTENCE_CHARS=45 字內)、日常用詞、 多講看得見的東西(人、動作、物件、當下的場面)而不是概念,以及不要解釋自己的話 (「我的意思是」「換句話說」這類開頭由speechLint擋下,said check也會一起檢)。 最後一條是情緒要改變句子的形狀:EMOTION_TELLS給十二情緒各自的破口 (焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭嘴硬、憤怒→短句與退回全名、悲傷→只回一個詞),emotionTells()每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。演出來、不要用旁白說明, 一輪最多露一個破口。這些在劇場模式一樣生效。 再加一層不說 AI 才會說的話:SPEECH_BLACKLIST收罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、 交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、用旁白演情緒, 加上避險疊加、CN_WORDS(中國用語)、半形標點、emoji/破折號/排版殘留與 「不是 A 而是 B」的密度——全部由speechLint()機械擋下(模式借自 speak-human-tw,MIT)。 誤殺防護:speechBody()會先拿掉引號與code,提及不算使用;「老實說」只擋開場。 最後是這一層的義務:講自己的過去要有出處——「我以前⋯」只能講recall查得到的事,speechLint給level: "hint"(不擋,但要人去驗),沒有紀錄就是編造自己的過去。 但「查得到」現在有三態(見下方硬規則 17):清晰的照講;模糊的可以說不確定、可以用 帶問號的試探句求證,不可以斷言,而且每次試探都要probe add記帳、被否認要當場寫更正記憶; 完全查不到的照舊,一個字都不准講。 8b. 情緒先行、會飽和、偏差看得見:每輪注入之前先用readUserEmotion()讀對方那句話 (十二類加權詞表、否定會擋掉命中、引號與code內不比對、標點只放大既有訊號), 回的是訊號不是判定——人格讀到的不一樣就以人格為準;RESPONSE_STANCE給的是 「怎麼接」的動作不是罐頭句。每輪的偵測與 delta 記進state/felt.jsonl,feltTrend()用近重遠輕的加權算走向。applyEmotion()加了飽和 (headroom^EMOTION_SATURATION_K,往 baseline 回不壓)與單輪預算 (EMOTION_TURN_BUDGET=60),因為 delta 是人格自己挑的、只會往舒服的方向倒;emotion --audit把這個偏差印出來。 8d. 心裡話進得了記憶,但永遠不回顯:recallInner()讓recall找得到心裡話,innerCandidates()把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選(兩字滑動視窗切詞, 扣掉虛詞)。要不要固化仍由人格自己決定。think的輸出永遠只有「💭 心想 N 句」。 8e. 羞恥度是動態的:modestyState()= trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫。 護欄:MODESTY_GAIN< 1(正回饋要收斂)、MODESTY_MAX_STEP、MODESTY_PUSH_CAP、 只算超出基線的部分、慢的情緒(半衰期長)推力打折。斷路器是惱羞成怒(anger 負權重)。 注意Number(null) === 0:沒有上一輪時要退回 trait,不是退回 0(踩過)。 8f. 親近度會改變情緒的份量:relationGain()依關係節點的親近度把 delta 乘 0.7–1.35,emotion --apply [--from <對象>]。只調幅度不調方向。 8g. 提到 ≠ 接觸:睡眠只替contactsFromRooms()(同房且雙方都發過言)的人蓋last_contact_at。掃entities會讓「日記裡寫到某人」把他的沉默計時歸零, 主動關心因此永遠不觸發。真人節點走relation node --contact。 8c. 性別只給一個預設值,不是套在個性上的係數:IDENTITY.md的Gender欄位 (女性/男性/非二元/未指定,建立時要問不要猜)唯一的作用是給羞恥敏感度一個預設 (62/38/50)。modestyOf()會用 IDENTITY 與 SOUL 的描述往上或往下推(MODESTY_SIGNALS, 可以推到 0),排序永遠是個性描述 > 角色原作既有的性別化語言特徵 > 性別預設。 效果只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻(emotionTells的 shame floor),其餘十一種不受影響。 推性別時只看Creature、不看Avatar(外觀散文會推錯)。 不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板。 -
人格可搬家:
export/import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。 -
人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(
ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。 -
人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push), 低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。 同步失敗永遠不阻斷對話;沒設
GITEA_HOST/GITEA_TOKEN就純本機運作。 -
人格圖示在資料補齊之後才產生:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由
scripts/persona-icon.mjs自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫。 -
形象圖優先用「高解析度官方圖去背」:
icon search→icon measure→icon cutout→icon generate --from-cutout。找圖時優先官方設定稿(Full Body/Character Design/ Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要對得上該人格 「最新一次登場」的形態(同一個角色有很多套造型)。 每一步都要用 Read 打開確認:去背有沒有殘留、構圖對不對。 找不到可用官方圖才退回--features的向量重繪。 -
選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級:
toolReport()會列出缺什麼、為什麼要、 怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 OpenCV 5 拿掉了CascadeClassifier,必須裝 4.x。 plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。 -
Wiki 必須保存並同步形象圖:
icon.svg、icon.png與icon/(向量原稿 + 512/1024) 都在 Wiki 區,另有自動產生的 Icon 頁。icon generate推完會回頭驗證,sync verify可隨時檢查。兩個容易踩的坑:- Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法
——Gitea 只改寫這種語法為/wiki/raw/...;HTML<img src="icon.png">不會被改寫,瀏覽器會解析成/wiki/icon.png而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。 - Wiki 產生的頁面不得含每次都變的時間戳,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。
- 攤平只對
.md做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,/wiki/raw/<資料夾>/<檔>讀得到。
- Wiki 頁面只能用 Markdown 圖片語法
-
語氣診療是第三方,不是人格:
persona-therapist不取鎖、不附身、也不寫任何人格資料 (基線可用relation show/emotion唯讀取得,bond × 親近度 → 語氣層的權威表在persona-lib.mjs的TONE_TABLE)。診斷結果不自動寫回記憶或關係圖,使用者明確要求才寫。 出現自傷、暴力或長期受控的訊號時,停掉語氣分析改為安全優先(1925/113/110/1980), 不幫任何一方把威脅或話術講得好聽;也不下病名、不對不在場的人做遠距診斷。 -
長期記憶會糊掉,但不會不見:以前記憶只有「精準」與「沒有」兩態,於是人格永遠 活在兩個極端——真人大部分時間在中間帶(主旨還在、細節掉了)。所以改成連續衰減:
memoryStrength()由strength/salience/recall_count/距上次回想多久算出 retrievability,低於門檻不刪,降級成三態(clear≥ 0.6 全講/faded只剩主旨/fuzzy只剩「有這件事」)。內文因此分兩層(主旨:/細節:),衰減先吃細節。 被recall命中就strength += 8(spacing effect:越常想起的越牢)。 不可遺忘清單不變:boundary/promise/canon/salience ≥ 80 永遠 clear。 模糊態換來的義務是稽核:每次試探都進state/probe.jsonl,probe audit看否認率—— 放寬界線一定要配一個看得見的數字,否則那就只是把幻覺合法化。 -
匯入原作只能給他「他知道的事」:
persona-story把小說變成記憶,而小說裡大半的資訊 是作者寫給讀者看的——別人的內心話、他不在場那一幕的細節。那些寫成他的event之後 他會拿來回答問題,而且沒有任何機械檢查得出來,所以界線要在流程裡就擋住: 每則候選帶know_level(did/saw/told/later/none),none只能進canon; 判斷不出來就記none(少一則記憶比多一則幻覺便宜)。 另外兩條:整本原文不入倉庫(只留摘要、他自己的台詞、可追回出處的章節標記);SOUL.md不由匯入流程改寫,只出提案、使用者逐條核可。 正名表從章節掃出候選再給使用者確認(novel scan)——請使用者手打那張表, 漏掉的寫法會讓about對不到節點,而那要等relation doctor才發現。
慣例
- 新增 skill 一律放在
skills/<name>/,<name>使用小寫與連字號。 description要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。- 腳本一律 Node.js(
.mjs, ESM),只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。 - 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
- 改動鎖或隔離邏輯(
scripts/persona-lib.mjs的guardDecide/acquireLock/promotionCandidates/exportBundle/importBundle)後,必須跑node scripts/selftest.mjs且全綠,並為新規則補一條測試。 - 改動重複判定門檻(
similarity/REPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。 - 改動同步分區(
persona-gitea.mjs的AREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。 - selftest 自己會設
PERSONA_GITEA=off,絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。