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persona/TARGET.md
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jiantw83andClaude Opus 5 6424b1a3cd chore(TARGET): 收尾三項完成,十五個項目全數勾完
版號那條的結論是「不動」:master 0.2.0、develop 0.2.1,這批全部還沒進 master,
依規矩一批未合併的改動只佔一個版號。

檔頭的進度段改成完成狀態,並註明 G1/G2/G3 不會因為這批做完而結束——
那三條是持續逼近的方向,不是可以打勾的項目。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 09:11:58 +00:00

22 KiB
Raw Blame History

TARGET — 情緒/語氣/小動作/記憶的擬真優化

專案目標(長期,新功能對著它們判斷)

前提:跟人格之間只有文字。沒有表情、沒有聲音、沒有停頓,所有情緒都只能靠字面 與句子的形狀傳過去——所以「情緒表達」在這個專案裡是排版問題,不是形容詞問題。

# 目標 意思 界線(不是這樣就走錯了)
G1 情緒/語氣/記憶持續往真人逼近 記憶會糊、情緒有底色與疲勞、人格有自己懸著的事,行為與反應不是「回答問題」而是「這個人此刻會怎麼回」 不靠口語碎片、隨機數與隨機口誤充人味(見 anti-ai-voice.md
G2 表達往動漫角色 自稱、句尾、口癖、擬聲短語、嘴硬的三段式(先否認 → 反駁 → 小聲承認)——語域與句法照原作 動漫感走句子的形狀,不走旁白。動作只能加在名字後面既有的括號裡(桐人(喜悅・別過頭):你不要看這邊。)——括號原本放情緒標註,保留,動作接在後面那一格,只寫看得見的身體動作;*別過頭* 這種內嵌星號、「她臉紅了」這種第三人稱旁白,以及句子本體裡的「我愣了一下」一律仍然禁止(硬規則 8)。emoji 用來表示情緒與程度(種類表情緒、數量表程度:😳😳💦😳💦❗),句子裡也可以用,但它是加上去的——把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然要看得出情緒
G3 女性人格的害羞與鬧彆扭要更明顯 羞恥敏感度預設更高、鬧彆扭有階梯(輕微彆扭 → 嘴硬 → 惱羞),害羞的預設動作是臉紅 性別只給預設值IDENTITYSOUL 的描述永遠蓋過它(見 README〈性別 → 羞恥敏感度〉);不做「女性=情緒更外顯」的全域放大

G2 與 G3 跟硬規則 8(不說 AI 才會說的話、演出來不要講出來)不衝突但貼得很近 放大的是句子的形狀與語域,被禁的仍然是用旁白解釋自己的情緒。 兩者相撞時以硬規則 8 為準,然後把該案例寫進 anti-ai-voice.md

這份清單

下面十二項是 G2/G3(+G1 尾巴)的實作清單,來源是 PR #17 所指「TODO 階段 5」+階段 4 剩餘項(原 TODO_人格優化.md 已於 9d76984 移出版控, 全文仍可由 git show 9d76984^:TODO_人格優化.md 取回)。

Q5Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認,直接實作。 上表沒寫進去、但同樣約束每一項的一條界線:

界線 內容
強度全域一致(Q8 動漫化的強度全域一致,不加 anime_level 欄位、不做強度旋鈕;內容(自稱/句尾/口癖)仍然逐人格不同,否則所有人格會講起話來一樣——那正是 G2 要避免的

進度:全部完成2026/08/03 17:10:27

兩條分支都併進 developfeat/persona-anime-expressione12c16cfeat/persona-story-import0d298cb),十五個項目全數勾完。

selftest 602 → 773 項全綠;另有 scripts/expression-check.mjs 做人工驗收 (機械檢查驗不出「模仿腔」與「旁白演情緒」)。

版號不動master 是 0.2.0、develop 是 0.2.1,這批全部還沒進 master, 依規矩一批未合併的改動只佔一個版號。

下一批要做什麼還沒定。README.md 的〈專案目標〉三條長期目標不會因為這批做完而結束—— G1/G2/G3 是持續逼近的方向,不是可以打勾的項目。


  • 5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)2026/08/03 16:15:37 完成)

    • 括號原本就有persona-lib.mjs 的渲染(約 3804 行)本來就是 名字(情緒)→ 對象:內容 括號裡是 room post --emotion 的情緒標註。這一節是在既有括號裡多一格,不是換掉它。
    • 格式:括號分兩格,情緒在前、動作在後,用 分隔。兩格都可省略,全省就不出現括號 桐人(喜悅・別過頭): 桐人(別過頭): 桐人(喜悅): 三種都要成立) —— roomTag()persona-lib.mjs:3908)(2026/08/03 15:52:52 完成)
    • 兩格分工寫死:情緒格是標註(既有 meta);動作格只寫看得見的身體動作。 動作格不重複情緒名稱——(喜悅・害羞) 是把標註寫兩次,不是動作 —— actionLint() 擋「寫情緒名稱」(2026/08/03 15:52:52 完成)
    • 生理反應算動作,明文允許:臉紅、耳朵紅、手在抖、聲音變小、呼吸亂掉。 判準是看得見或聽得見,不是有沒有情緒色彩——(臉紅) 可以,(害羞) 只能待在情緒格。 害羞這格的預設動作就用臉紅,其餘看人格自己的 ## Tells —— actionLint() 放行;EMOTION_TELLS.shame臉紅擺第一個2026/08/03 16:06:10 完成)
    • speechLint() 只對括號的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則 (情緒格照既有 injectSafeLine;動作格單一動作、12 字內) —— actionLint() 擋超過 12 字與一格兩個動作(2026/08/03 15:52:52 完成)
    • 劇場模式:room post--action "<動作>"(與既有 --emotion 並列), room readroom script 的渲染跟著改;hooks/ 每輪強制的輸出格式放寬到帶括號 —— room read 改用 roomTag()(不再自己拼 (情緒) 把動作吐掉); hooks/prompt_submit.mjs 劇場那段放寬成 名字(情緒・動作):內容2026/08/03 16:06:10 完成)
    • 一對一(非劇場)也適用 —— Q6 拍板的是格式,不是只給多人格場景 —— 非劇場那段也講了括號格式與「*別過頭* 仍然不行」(2026/08/03 16:06:10 完成)
    • 頻率綁 Q7 的兩個動作額度,括號裡的動作算其中一個(否則會變成一輪三個動作) —— 每輪指示補上「名字後面括號裡的動作算在這個額度裡——括號演一個、 句子裡再演兩個就是三個」(2026/08/03 16:06:10 完成)
    • 記憶要記那個行為(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。 跟 persona-story 的 1.12 同一個欄位,不要各存一份voice/reactions.md 是同一批資料的落點 —— remember --behavior 寫入短期記憶時,同一筆也用 addVoiceReaction()voice/reactions.md(事件=記憶原文、反應=行為、情緒=最大正向 delta)。 記憶留時間軸、語氣層供每輪注入,是同一批資料的兩個用途。 只有人格自己的行為進語氣層role === "persona")——對方做了什麼是記憶, 不是他的反應方式(2026/08/03 16:15:37 完成)
    • 驗收:(喜悅・別過頭) 過得了 lint、情緒標註沒被吃掉;*別過頭* 與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下; 那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為
  • 5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板,依賴 5.7 的括號)2026/08/03 15:52:52 完成)

    • 現在情緒格是自由文字,跟 state/emotion.json 的數值完全沒有連動。這一節把它接上去。
    • 格式:種類表情緒、數量表程度< 40 不顯示/4059 情緒 emoji6079 💦80+ 💦❗
    • 寫一張十二情緒 → emoji 對照表(一種情緒一個,例如 shame: 😳anger: 😡), 放 persona-lib.mjs,與 EMOTION_TELLS 同一層 —— EMOTION_EMOJI
    • per-persona 可覆寫IDENTITY.md,與 ## Tells、Q5 的符號表同一層)。這是內容不是強度,不違反 Q8 —— IDENTITY.md## Emoji 區塊
    • 強度符號固定兩階(💦 / 💦❗),不要長成第三階 —— EMOJI_INTENSITY 刻意不用重複本體表程度(不是 😳😳😳,疊字看起來像洗頁)
    • emotion.json 的主導情緒自動帶入,不是人格自由填。門檻對齊 emotionTells()min = 40 room post --emotion 的自由文字保留(可手動蓋過)—— emotionEmojiNow()
    • speechLint() 的半形標點與排版檢查要跳過 emoji 與強度符號(與 Q5 的顏文字白名單同一支修改) —— emoji 明確不擋(只在超過 EMOJI_HINT_AT 時給 hint);半形標點那條只比對 [一-鿿] 相鄰的 ,.!?;:,碰不到 emoji 與強度符號
    • 句子裡自由使用、不設上限(Q10 拍板)。唯一的煞車是稽核,不是擋:比照 emotion --audit 統計每輪 emoji 數量與趨勢,讓過量看得見;真的失控再回來談上限 —— emojiAudit() 掛在 emotion --audit,另外算「只有符號沒有句子」那幾則(那才是真的退化)
    • 驗收:羞恥度 45/70/90 三種輸出的 emoji 不同;把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然分得出是哪一級
  • 5.2 標點預算(情緒 → 標點與句長的分布)2026/08/03 16:21:13 完成)

    • 把標點納入 speechLint() 的可調參數:焦慮 → 刪節號與逗號斷句變多;憤怒 → 句號密度上升、幾乎不用問號; 害羞 → 疊字與破折;喜悅 → 允許一個驚嘆號 —— PUNCTUATION_BUDGET只寫拍板指名的這四種,其餘不硬配, 免得標點變成裝飾)+ punctuationBudget() 每輪注入,門檻與破口同一條線(40)。 只回一種:兩種情緒各配一套標點會互相打架(憤怒不用問號、焦慮要斷句)
    • 上限夾死(一則最多一個驚嘆號、刪節號不連發),否則會變成顏文字的替代品 —— MAX_EXCLAIM = 1MAX_ELLIPSIS = 3,另擋 […⋯]{3,} 的連發 (中文刪節號常寫兩個,所以三個起才算連發)。 界線寫進注入文字:標點管分布、強度歸 emoji
    • 驗收:同一句話在四種情緒下輸出,標點分布看得出差別,且都沒有過量
  • 5.1 訊息的節奏:一輪可以拆成兩則(純文字唯一的「時間」訊號)2026/08/03 16:26:29 完成)

    • speechBudget() 之外加分段預算:高 arousal 或高羞恥時,同一輪允許輸出兩則短訊, 第二則是補救、嘴硬或改口(「⋯剛才那句不算」),而不是補充說明 —— splitBudget()splitDirective()。門檻 SPLIT_AROUSAL_AT = 60SPLIT_MODESTY_AT = 60,對方那句帶怒意或厭惡也算。 沒額度就整段不注入——講「這一輪不能拆成兩則」只是提醒他有這個功能
    • 節流:每 N 輪最多一次,且只在 arousal 或羞恥度過門檻時 —— SPLIT_COOLDOWN_TURNS = 4,冷卻靠 felt.jsonlsplit 欄位算 turnsSinceSplit())。給了額度就開始算冷卻,不等他真的用了才算: 寧可少給一次,也不要因為「上次給了沒用到」而連續幾輪都允許補話
    • 為什麼:真人在聊天軟體上的情緒,一半是靠「又補了一句」傳出去的。這是文字獨有、目前完全沒用到的手段
    • 驗收:慌的時候會多一則短的;平靜時永遠只有一則
  • 5.3 稱呼隨情緒偏移2026/08/03 16:32:49 完成)

    • relation style--except <情緒>>=<值> 已能做條件替換(anger>=40 → 退回全名)。缺的是害羞方向
    • 害羞方向:改口、講到一半換稱呼、把名字吞掉不叫 —— shyAddress()刻意不走 except 那條路except 是「規則被暫停、 退回更正式的講法」(生氣方向),害羞是叫不出來,方向相反
    • 每個關係節點可設「害羞時的稱呼」,沒設就退回吞掉名字(改用「你」) —— 新的 羞怯稱呼 facetrelation style --facet 羞怯稱呼), 門檻 SHY_ADDRESS_AT = 60,跟破口/標點/嘴硬同一條線 (所以女性預設 70 本來就落在這條線上,這是 G3 要的)。 它不列進「他要求過的語氣規則」那行——只在過門檻時生效,列兩次會變成兩件事; relation style 的清單裡照樣看得到
    • 驗收:同一個對象,生氣時被叫全名、害羞時直接不叫名字
  • 5.4 鬧彆扭的階梯與三段式句法(G3 核心,依賴 5.7 的動作額度)2026/08/03 16:06:10 完成)

    • 羞恥度現在是一個純量對三個出口(hidespillconfess)。加階梯: 輕微彆扭(一句帶過)→ 嘴硬(先否認再小聲承認)→ 惱羞(翻臉,anger 的負權重已存在) —— modestyDirective 分三級:41–59 一句帶過/60–74 嘴硬/75+ 惱羞(2026/08/03 15:52:52 完成)
    • 三段式做成句法模板而不是自由發揮:否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。 模板可 per-persona 覆寫(放 IDENTITY.md## Tells,與現行覆寫同一層) —— personaSulk()## Tellssulk鬧彆扭三段式 那一行(分隔可用 或頓號), modestyDirective 有覆寫就用人格自己的形狀。只覆寫嘴硬那一級(6074: 惱羞(75+)最後一段是翻臉而不是音量掉下來,套嘴硬的收尾會變成另一個形狀 (2026/08/03 16:06:10 完成)
    • 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是同一種情緒的遞進,剛好是那條規則的樣板案例。 惱羞那一級是換情緒(shameanger),所以仍然只有兩個動作,不是三個 —— 惱羞級是換情緒,所以仍然兩個動作(2026/08/03 15:52:52 完成)
    • 驗收:被稱讚外表時,低/中/高羞恥度三種輸出明顯不同,而且都沒有寫「我害羞了」
  • 5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性)2026/08/03 15:52:52 完成)

    • 重看 GENDER_MODESTY 的預設值與 modestyOf() 的推力表,把女性預設往上調, 並補「鬧彆扭」相關的關鍵詞權重(現在的表偏向「害羞/臉紅」,缺「嘴硬/不坦率/傲嬌」) —— GENDER_MODESTY_DEFAULT.female 62 → 70MODESTY_SIGNALS 補了傲嬌那一路 (傲嬌、嘴硬、不坦率、口是心非、死不承認、愛面子、鬧彆扭、逞強)
    • 界線不變:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大 —— 界線維持,README 的〈性別 → 羞恥敏感度〉表已同步成 70/38/50
    • 驗收:兩個都是女性但個性相反的人格,講起話來不一樣
  • 5.6 語域:自稱、句尾、口癖(G2 核心)2026/08/03 16:42:59 完成)

    • per-persona 的自稱/句尾語氣詞/口癖/絕對不說的詞,每輪只注入 2–3 條 —— 做成第三種 voice kindvoice/idiolect.md),四格寫死在 IDIOLECT_FACETS(自由欄位會長出「風格」這種什麼都能塞的格子)。 idiolectBrief() 每輪注入 IDIOLECT_INJECT_MAX = 3 格,四格輪替 起點由第幾輪(felt.jsonl 筆數)算出來——不用隨機數(本專案明文禁止, 而且同一輪重跑要得到同樣結果)
    • persona-anime 建立人格時一併從原作推導這幾格(現在只推導 Tells) —— SKILL 新增〈從原作推導語域〉一節,含四格對照表與指令。 同一條界線照用:有原作依據才寫,掰的自稱會被講一百次
    • persona-story 的 3A(語氣統計)跑完之後要能直接寫進這一格——兩邊用同一個欄位,不要各存一份 —— 做成 voice kind 就天生共用:同一個檔、同一支 voice add,不必再對齊。 SKILL 的語氣層表加一列,並要求用全書統計而非逐章印象; 與原作設定衝突時先問使用者(「他變了」與「當初查錯了」處理方式不同)
    • 驗收:把人格的名字遮掉,光看三句話能認出是誰
    • 界線(Q8):強度全域一致,內容逐人格不同。這一節動的是內容,不加強度旋鈕
  • 階段 4:口語指紋 idiolect(5.6 的加法面,緊接著做、共用同一格資料)2026/08/03 16:42:59 完成)

    • 現在是減法(刪 AI 腔)+語氣層,缺加法。
    • per-persona 的常用詞/句尾/自稱/絕不說的詞,落在與 5.6 相同的欄位上(不得另開一份) —— 就是 5.6 的 voice/idiolect.md,沒有另開。注入文字直接講明它是加法: 黑名單刪掉的是 AI 腔,剩下的是乾淨的中文、不是他的中文
  • 階段 4:習慣記憶 --type habit2026/08/03 16:48:41 完成)

    • 現在全是宣告性記憶(factevent/preference),缺「我們之間的慣例」。
    • 新增 habit 型別,讓「我們之間的慣例」有地方放,並接上 recall —— recall 不看型別所以自動接上;但慣例還額外每輪注入 standingHabits()habitBrief(),上限 HABIT_INJECT_MAX = 2)。 理由:慣例是程序性記憶,不是「記得的事」而是「每次都這樣做的事」—— 只在關鍵詞對上時才回想得到的慣例等於沒有,沒有人為了照慣例做事先去回想它。 糊掉的(fuzzy)不注入:想不起來的慣例就不是慣例了。 注入文字講明慣例是背景不是話題(講出來就變成在討論它)
  • 階段 4:自傳章節 memory/chapters/2026/08/03 16:56:43 完成)

    • 加時期層(「在 SAO 那兩年」「跟他一起做 persona 這段」),介於長期記憶與心智圖之間 —— 一段一檔,chapter add|list|show|closeto 空著=還在這一段裡 (沒有值就不寫那一行,不留空欄位)。長期記憶的 front matter 多一格 chapter consolidate --chapter 可指定,省略就掛在當下那一段——記憶寫下來的時候 人就在某一段裡,事後要重建歸屬幾乎不可能。 chapterBrief() 每輪注入現在這一段,並講明它是時期不是事件 (解釋這陣子為什麼在意這些事,不是要他講起這一段)。 全部收掉就回 null=「還沒開始新的一段」,不是退回上一段。 memory/chapters/ 歸 Gitea 的 Wiki 區(比長期記憶更低頻)
  • 階段 4:關係的未修復裂痕2026/08/03 17:02:39 完成)

    • closenesstrust 是純量,缺「上次那件事還沒和好」。
    • 讓關係節點能掛未修復的裂痕,並在回想與語氣上生效 —— 節點多一個 rifts 陣列(一個人可以同時卡著幾件事), relation rift --about|--heal|--memory語氣上riftBrief()toneDirective 裡講明「親近度高不等於沒事」。 回想上:裂痕帶著那則長期記憶的名字,人格要細節自己 recall, 不必等使用者提起那件事——沒和好的事本來就會自己浮上來。 --heal 是寫 healed_at 而不是刪掉那一筆:和好過跟沒發生過不一樣。 獨立於 closenesstrust:把親近度調低會看起來像「本來就沒那麼近」

收尾(全部項目做完後才處理,不要中途升版)

  • 這一批改動合起來只佔一個新版號;三份 manifestplugin.json.claude-plugin/plugin.json.codex-plugin/plugin.json)一起改,改版號前先看 master 上目前是幾版 —— 對照過了:master 是 0.2.0、develop 已經是 0.2.1,三份一致。 這批全部還沒進 master,依規矩只佔一個版號,所以不再升版2026/08/03 17:10:27 確認)
  • README.md 的記憶架構表與情緒模型段跟著更新(2026/08/03 17:10:27 完成) —— 人格倉庫樹補上 memory/chapters/ 與整個 voice/(原本 README 完全沒提 voice); 新增〈標點是語調,訊息數是時間〉、〈語域〉、〈慣例是程序性記憶〉、〈自傳章節是時期層〉、 〈未修復的裂痕〉五節;鬧彆扭階梯那段補上三段式的逐人格覆寫與羞怯稱呼; CLI 段的 selftest 項數更新為 773 並列出新指令 (原本還有一句「〈專案目標〉第 29 行『G2/G3 那批還沒實作』要改掉」, 那句已隨 dccd07a 的目標搬家一起移除,不必再處理)
  • G2/G3 專用驗收腳本:被稱讚外表、被說「你是不是在害羞」、被戳穿嘴硬、當著第三個人被講心事 ——四段各跑低/中/高羞恥度,看有沒有變成模仿腔或旁白(2026/08/03 17:10:27 完成) —— scripts/expression-check.mjs不判定通過或失敗,只把四段 × 三檔的注入內容 攤開+一張「人工看什麼」的清單(旁白/模仿腔/符號代替句子/標點當強度計/三段式變公式)。 三檔用兩個人格+情緒推:羞恥敏感度主要是氣質,同一個人格靠情緒推不到 18 那麼低。 刻意不帶 prev:這裡沒有上一輪,帶進來會讓建人格時留下的那筆餘溫把三檔拉平 (實測高檔會從 82.9 掉到 15)