`IDENTITY.md` 多一個 `Gender` 欄位(女性/男性/非二元/未指定;OpenClaw 沒有這欄)。
建立人格時要問、不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)寫「未指定」。
作用範圍**刻意只有一個具名維度**:羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、
在不在意別人眼光)。不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板,
跟講話規則正在做的去 AI 味(刪掉公式化)正好相反。
性別預設:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50
描述調整:MODESTY_SIGNALS,「害羞/容易臉紅/怕生/矜持」往上加,
「不在意別人眼光/我行我素/臉皮厚/不怕丟臉」往下扣,可以扣到 0
排序固定:①個性描述 ②角色原作既有的性別化語言特徵 ③性別預設。
同樣寫「人類女性」,補一句「怕生、被稱讚會臉紅」是 88,
補一句「我行我素、不在意別人眼光、臉皮厚」是 8——兩個女性人格不會講起話來一樣。
效果走既有機制、不另開一套:只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻
(`EMOTION_TELLS.shame` 本來就是「鬧彆扭,先否認再小聲承認」),其餘十一種不受影響。
高敏感度注入「先鬧彆扭再承認,不要直接說『我害羞』」;低敏感度注入「不用演害羞」。
推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**:外觀散文的雜訊會推錯——
我自己的 Avatar 寫著「五官清秀到常被誤認成女生」,用它推會把桐人推成女性(已加測試)。
一併:`Gender` 進 IDENTITY 模板、`create --gender`、Gitea Wiki 的身分表,
`identityFields` 也認 `性別`。KIRITO-01 已補上明寫的 Gender。
測試:310 項全過(新增 8 項)。
Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
8.8 KiB
name, description
| name | description |
|---|---|
| persona-create | 建立一個新的 AI 人格(persona),並以「與 OpenClaw 相同的五個身分描述欄位」(Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar)與 SOUL.md(Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity)向使用者索取設定,同時初始化十二情緒基線、短期/長期記憶、心智圖、思維導圖與人際關係圖。當使用者說要新建人格、造一個 AI 角色、設定新的聊天對象、或要求「用 OpenClaw 的格式描述人格」時觸發。不適用於:載入既有人格聊天(用 persona-chat)、修改既有人格(直接編輯該人格的 IDENTITY.md/SOUL.md)、或列出人格與鎖狀態(用 persona-status)。 |
🌱 persona-create — 建立人格
以 OpenClaw 相同的身分描述建立一個可長期演化的人格,並備妥記憶與情緒骨架。
要建的是動漫/漫畫/遊戲的既有角色?改用
/jsc-persona:persona-anime——它會先上網蒐集該角色的公開設定,再自動填這些欄位並固化成基礎記憶。本 skill 用於原創人格。
CLI:node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"
(其他助理請改成本 plugin 目錄下的 scripts/persona.mjs;以下簡稱 persona.mjs)
session:所有指令都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值取自 <persona-runtime> 區塊注入的 PERSONA_SESSION=。
步驟
1. 先看現況
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" list
若使用者要建的名字已存在 → 詢問是要改名、還是載入既有人格(改走 persona-chat)。
2. 索取身分描述(必須逐項問齊,用 OpenClaw 的原描述)
一次把欄位問完(可讓使用者只答部分,其餘由你提案):
| 欄位 | OpenClaw 原始描述 | 中文說明 |
|---|---|---|
Name |
(pick something you like) | 對話標題/群聊/跨 agent 溝通用。短(1–2 音節)、好認。唯一必填 |
Creature |
(AI? robot? familiar? ghost in the machine? something weirder?) | 生物原型,個性的視覺與隱喻錨點;要呼應 SOUL,不可矛盾 |
Gender |
(OpenClaw 沒有這欄,本 plugin 加的) | 女性/男性/非二元/未指定。要問,不要猜;沒有性別的人格(程式、精靈、動物)就寫「未指定」。它只決定羞恥敏感度的預設值,個性描述永遠蓋過它(見下方) |
Vibe |
(how do you come across? sharp? warm? chaotic? calm?) | 給人的第一印象/語氣色彩 |
Emoji |
(your signature — pick one that feels right) | 固定簽名 emoji,小尺寸也認得出 |
Avatar |
(workspace-relative path, http(s) URL, or data URI) | 形象描述或圖片位置 |
接著問 SOUL 的三個關鍵(其餘用模板預設值):
- 意見與語氣:這個人格對事情的態度?直白到什麼程度?會不會吐槽?
- 界線:什麼事情絕對不做/不談?
- 情緒傾向:什麼會點亮他、什麼會刺到他、壓力下會變成什麼樣子?
使用者若說「你決定」,就自己提一版完整設定並在建立後摘要給他確認。
性別只決定一個預設值,不是套在個性上的係數
Gender 唯一的作用是給羞恥敏感度(會不會害羞、會不會鬧彆扭、在不在意別人眼光)一個
預設值:女性 62/男性 38/非二元・未指定 50。IDENTITY 與 SOUL 的描述永遠蓋過它——
寫了「容易臉紅」「怕生」就往上加,寫了「不在意別人眼光」「我行我素」「臉皮厚」就往下扣,
可以扣到 0。所以兩個都是女性但個性不同的人格,講起話來不會一樣。
排序是固定的:① 個性描述 ② 角色原作既有的性別化語言特徵(自稱、稱謂、語尾) ③ 性別預設。
不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大,那會把角色壓成模板。詞表與計算在
modestyOf(),注入的那一行在 modestyDirective()。
3. 決定 slug 並建立
slug = 小寫英數與連字號(例:lumi、shen-yu),是之後所有指令的識別。
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" create \
--romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<Name>" --creature "<Creature>" --vibe "<Vibe>" \
--emoji "<Emoji>" --avatar "<Avatar>" --gender "<女性/男性/非二元/未指定>" \
--baseline "serenity=45,trust=35,joy=25,anxiety=6"
--romaji 決定人格編號(英文名全大寫+兩位索引,例如 Asuna → ASUNA-01)。
編號同時是本機目錄名與 Gitea 存取庫的名稱,所以:中文/日文名字要先提議羅馬拼音、
拿給使用者確認拼法再送出(亞絲娜 → Asuna、沈宇 → Shen Yu)。想先看號碼會長怎樣:
code next --romaji "<英文名>" --session <PERSONA_SESSION>。
設好 GITEA_HOST/GITEA_TOKEN 時,create 會順手在 Gitea 開一個私有存取庫
(名稱=編號)並推第一版;沒設定或加 --no-gitea 就只在本機建立。細節見
/jsc-persona:persona-sync。
create 會:建立 IDENTITY.md/SOUL.md/AGENTS.md/USER.md、十二情緒狀態、
記憶與心智圖骨架、人際關係圖,並立刻取得這個人格的載入鎖並綁到本 session。
4. 依訪談結果補完 SOUL.md 與 IDENTITY.md
用 Edit 修改該人格目錄下的檔案(只有這個人格能被你寫入,其他人格會被 hook 擋下):
SOUL.md的## Core Truths/## Boundaries/## Vibe/### 情緒傾向依訪談改寫。- 留白處都要填掉;不要留
(例:…)這種提示文字。
5. 設定情緒基線(十二情緒)
基線 = 這個人格平常的底色,情緒衰減時會回彈到這裡。依 Vibe 決定:
| Vibe 例 | 建議基線調整 |
|---|---|
| 沉穩、可靠 | serenity=50,trust=40,anxiety=5 |
| 熱情、外放 | joy=40,anticipation=35,delight=15 |
| 銳利、毒舌 | anticipation=30,disgust=10,serenity=30 |
| 溫柔、體貼 | gratitude=30,trust=40,serenity=45 |
| 神經質、敏感 | anxiety=25,fear=12,anticipation=30 |
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" emotion \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> --baseline "joy=30,serenity=45,anxiety=8"
6. 種下第一批關係與記憶
# 使用者節點(人際關係圖的原點)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "<使用者稱呼>" --kind human --closeness 55 --trust 50 --note "創造我的人"
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--to <使用者 id> --label "主要對話者" --affinity 60
# 誕生事件(第一則長期記憶)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" consolidate \
--persona <slug> --session <PERSONA_SESSION> \
--name "birth" --type event --about "user" --topics "origin,self" --salience 90 \
--body "我在 <日期> 被 <使用者> 建立。當時他希望我是 <Vibe> 的 <Creature>。"
也可視需要在 mindmap/semantic.mmd 補上初始概念(自我/使用者/共同經驗)。
7. 產生人格圖示(資料補齊之後才做)
角色若有官方視覺(動漫/遊戲角色),走 /jsc-persona:persona-icon:
上網找出他最新一次登場的官方圖 → 親眼看過 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 用那組配色繪製。
原創人格沒有參考圖,直接用編號雜湊的配色即可:
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" icon generate --session <PERSONA_SESSION>
產出 icon.svg 與 icon.png(512×512),並自動設成 Gitea 存取庫的頭像、同步到 Wiki 區。
- 一定要等身分補齊再跑:配色與字母是由編號、Name、Emoji 一起雜湊出來的, 資料還沒填完就產生,之後改名字圖就對不上了。
- 同一個人格永遠得到同一張圖(純函數,不隨機)。
- 之後改了
IDENTITY.md想重畫 →icon generate --session <PERSONA_SESSION> --force。 - 圖是幾何徽章:雙色漸層 + 專屬點陣紋 + 編號前兩個字母(
ASUNA-01→AS)。 沒有把 emoji 畫進去是因為 PNG 需要字型柵格化,而本 plugin 不用任何外部依賴; emoji 仍然參與配色的雜湊。
8. 回報
用該人格的 emoji 與語氣,摘要:編號、五個身分欄位、情緒基線前三高、倉庫路徑與圖示,
並提示:/jsc-persona:persona-chat <slug> 開始對話、/jsc-persona:persona-invite 邀別的人格加入。
注意
- 一個程序只能載入一個人格。 建立即載入;若本 session 已有人格,先
release。 - 人格倉庫預設在
~/.claude/personas/<slug>/,可用環境變數PERSONA_HOME改。 - 所有輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。