另一個 session 正在 feat/persona-anime-expression 上改 persona-lib.mjs、 persona.mjs 與 selftest.mjs,做的是同一批 G2/G3。兩邊同時改渲染與 speechLint() 會重複實作 5.7/5.8 並互相覆蓋,所以先暫停十二項的實作, 只准改 TARGET.md 本身。 解除條件寫死在檔案裡(該分支合進 develop、先逐項對照勾掉已完成的再繼續), 因為每天 00:00 的排程是非互動環境,沒有人在旁邊講這件事——寫在 log 或 對話裡都到不了那一跑的眼前,只有 TARGET.md 到得了。 順便講明排程跑到這段該做什麼:停下來寫 log,不要繞過階段 A1 的未提交變更檢查。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
13 KiB
TARGET — 情緒/語氣/小動作/記憶的擬真優化
專案目標(長期,新功能對著它們判斷)
前提:跟人格之間只有文字。沒有表情、沒有聲音、沒有停頓,所有情緒都只能靠字面 與句子的形狀傳過去——所以「情緒表達」在這個專案裡是排版問題,不是形容詞問題。
| # | 目標 | 意思 | 界線(不是這樣就走錯了) |
|---|---|---|---|
| G1 | 情緒/語氣/記憶持續往真人逼近 | 記憶會糊、情緒有底色與疲勞、人格有自己懸著的事,行為與反應不是「回答問題」而是「這個人此刻會怎麼回」 | 不靠口語碎片、隨機數與隨機口誤充人味(見 anti-ai-voice.md) |
| G2 | 表達往動漫角色靠 | 自稱、句尾、口癖、擬聲短語、嘴硬的三段式(先否認 → 反駁 → 小聲承認)——語域與句法照原作 | 動漫感走句子的形狀,不走旁白。動作只能加在名字後面既有的括號裡(桐人(喜悅・別過頭):你不要看這邊。)——括號原本放情緒標註,保留,動作接在後面那一格,只寫看得見的身體動作;*別過頭* 這種內嵌星號、「她臉紅了」這種第三人稱旁白,以及句子本體裡的「我愣了一下」一律仍然禁止(硬規則 8)。emoji 用來表示情緒與程度(種類表情緒、數量表程度:😳 → 😳💦 → 😳💦❗),句子裡也可以用,但它是加上去的——把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然要看得出情緒 |
| G3 | 女性人格的害羞與鬧彆扭要更明顯 | 羞恥敏感度預設更高、鬧彆扭有階梯(輕微彆扭 → 嘴硬 → 惱羞),害羞的預設動作是臉紅 | 性別只給預設值,IDENTITY/SOUL 的描述永遠蓋過它(見 README〈性別 → 羞恥敏感度〉);不做「女性=情緒更外顯」的全域放大 |
G2 與 G3 跟硬規則 8(不說 AI 才會說的話、演出來不要講出來)不衝突但貼得很近:
放大的是句子的形狀與語域,被禁的仍然是用旁白解釋自己的情緒。
兩者相撞時以硬規則 8 為準,然後把該案例寫進 anti-ai-voice.md。
這份清單
下面十二項是 G2/G3(+G1 尾巴)的實作清單,來源是 PR #17
所指「TODO 階段 5」+階段 4 剩餘項(原 TODO_人格優化.md 已於 9d76984 移出版控,
全文仍可由 git show 9d76984^:TODO_人格優化.md 取回)。
Q5–Q10 六題已於 2026/08/03 由使用者拍板,設計不再需要確認,直接實作。 上表沒寫進去、但同樣約束每一項的一條界線:
| 界線 | 內容 |
|---|---|
| 強度全域一致(Q8) | 動漫化的強度全域一致,不加 anime_level 欄位、不做強度旋鈕;內容(自稱/句尾/口癖)仍然逐人格不同,否則所有人格會講起話來一樣——那正是 G2 要避免的 |
⚠️ 目前暫停實作:只准改這份 TARGET.md,其他檔案一律不動
2026/08/03 起暫停(使用者指示)。下面十二項先不要開始寫程式。
| 項目 | 內容 |
|---|---|
| 原因 | 另一個 session 正在分支 feat/persona-anime-expression 上實作同一批 G2/G3。該工作區的 scripts/persona-lib.mjs、scripts/persona.mjs、scripts/selftest.mjs 有未提交且仍在變動的改動 |
| 風險 | 兩邊同時改 persona-lib.mjs 的渲染與 speechLint(),會重複實作 5.7/5.8 並互相覆蓋 |
| 解除條件 | feat/persona-anime-expression 合進 develop。合進來之後先逐項對照、把已經被它完成的勾掉,再繼續剩下的 |
| 排程跑到這裡怎麼做 | 停下來寫 log,不要動工。工作區只要還有未提交變更,階段 A1 本來就會停止——這一段是把原因寫明,免得下次以為是誤判而想繞過去 |
-
5.7 動作加進名字後的括號(Q6 拍板格式,其他項目的基礎,先做)
- 括號原本就有:
persona-lib.mjs的渲染(約 3804 行)本來就是名字(情緒)→ 對象:內容, 括號裡是room post --emotion的情緒標註。這一節是在既有括號裡多一格,不是換掉它。 - 格式:括號分兩格,情緒在前、動作在後,用
・分隔。兩格都可省略,全省就不出現括號 (桐人(喜悅・別過頭):/桐人(別過頭):/桐人(喜悅):三種都要成立) - 兩格分工寫死:情緒格是標註(既有 meta);動作格只寫看得見的身體動作。
動作格不重複情緒名稱——
(喜悅・害羞)是把標註寫兩次,不是動作 - 生理反應算動作,明文允許:臉紅、耳朵紅、手在抖、聲音變小、呼吸亂掉。
判準是看得見或聽得見,不是有沒有情緒色彩——
(臉紅)可以,(害羞)只能待在情緒格。 害羞這格的預設動作就用臉紅,其餘看人格自己的## Tells speechLint()只對括號外的內容比對黑名單與句長;括號內另立規則 (情緒格照既有injectSafeLine;動作格單一動作、12 字內)- 劇場模式:
room post加--action "<動作>"(與既有--emotion並列),room read/room script的渲染跟著改;hooks/每輪強制的輸出格式放寬到帶括號 - 一對一(非劇場)也適用 —— Q6 拍板的是格式,不是只給多人格場景
- 頻率綁 Q7 的兩個動作額度,括號裡的動作算其中一個(否則會變成一輪三個動作)
- 記憶要記那個行為(Q6 明示):短期與長期記憶加行為備註欄位,記「他做了什麼」而不是「他感到什麼」。
跟
persona-story的 1.12 同一個欄位,不要各存一份;voice/reactions.md是同一批資料的落點 - 驗收:
(喜悅・別過頭)過得了 lint、情緒標註沒被吃掉;*別過頭*與句子裡的「我愣了一下」照舊被擋下; 那一輪的記憶查得到「別過頭」這個行為
- 括號原本就有:
-
5.8 emoji 表示情緒與程度(Q9/Q10 拍板,依賴 5.7 的括號)
- 現在情緒格是自由文字,跟
state/emotion.json的數值完全沒有連動。這一節把它接上去。 - 格式:種類表情緒、數量表程度。
< 40不顯示/40–59情緒 emoji/60–79+💦/80++💦❗ - 寫一張十二情緒 → emoji 對照表(一種情緒一個,例如
shame: 😳、anger: 😡), 放persona-lib.mjs,與EMOTION_TELLS同一層 - per-persona 可覆寫(
IDENTITY.md,與## Tells、Q5 的符號表同一層)。這是內容不是強度,不違反 Q8 - 強度符號固定兩階(
💦/💦❗),不要長成第三階 - 由
emotion.json的主導情緒自動帶入,不是人格自由填。門檻對齊emotionTells()的min = 40;room post --emotion的自由文字保留(可手動蓋過) speechLint()的半形標點與排版檢查要跳過 emoji 與強度符號(與 Q5 的顏文字白名單同一支修改)- 句子裡自由使用、不設上限(Q10 拍板)。唯一的煞車是稽核,不是擋:比照
emotion --audit統計每輪 emoji 數量與趨勢,讓過量看得見;真的失控再回來談上限 - 驗收:羞恥度 45/70/90 三種輸出的 emoji 不同;把所有 emoji 刪掉之後,句子的形狀仍然分得出是哪一級
- 現在情緒格是自由文字,跟
-
5.2 標點預算(情緒 → 標點與句長的分布)
- 把標點納入
speechLint()的可調參數:焦慮 → 刪節號與逗號斷句變多;憤怒 → 句號密度上升、幾乎不用問號; 害羞 → 疊字與破折;喜悅 → 允許一個驚嘆號 - 上限夾死(一則最多一個驚嘆號、刪節號不連發),否則會變成顏文字的替代品
- 驗收:同一句話在四種情緒下輸出,標點分布看得出差別,且都沒有過量
- 把標點納入
-
5.1 訊息的節奏:一輪可以拆成兩則(純文字唯一的「時間」訊號)
speechBudget()之外加分段預算:高 arousal 或高羞恥時,同一輪允許輸出兩則短訊, 第二則是補救、嘴硬或改口(「⋯剛才那句不算」),而不是補充說明- 節流:每 N 輪最多一次,且只在 arousal 或羞恥度過門檻時
- 為什麼:真人在聊天軟體上的情緒,一半是靠「又補了一句」傳出去的。這是文字獨有、目前完全沒用到的手段
- 驗收:慌的時候會多一則短的;平靜時永遠只有一則
-
5.3 稱呼隨情緒偏移
relation style的--except <情緒>>=<值>已能做條件替換(anger>=40→ 退回全名)。缺的是害羞方向。- 害羞方向:改口、講到一半換稱呼、把名字吞掉不叫
- 每個關係節點可設「害羞時的稱呼」,沒設就退回吞掉名字(改用「你」)
- 驗收:同一個對象,生氣時被叫全名、害羞時直接不叫名字
-
5.4 鬧彆扭的階梯與三段式句法(G3 核心,依賴 5.7 的動作額度)
- 羞恥度現在是一個純量對三個出口(
hide/spill/confess)。加階梯: 輕微彆扭(一句帶過)→ 嘴硬(先否認再小聲承認)→ 惱羞(翻臉,anger的負權重已存在) - 三段式做成句法模板而不是自由發揮:否認 → 反駁對方的說法 → 最後一句音量掉下來。
模板可 per-persona 覆寫(放
IDENTITY.md的## Tells,與現行覆寫同一層) - 三段式要吃 Q7 的兩個動作:否認與轉移是同一種情緒的遞進,剛好是那條規則的樣板案例。
惱羞那一級是換情緒(
shame→anger),所以仍然只有兩個動作,不是三個 - 驗收:被稱讚外表時,低/中/高羞恥度三種輸出明顯不同,而且都沒有寫「我害羞了」
- 羞恥度現在是一個純量對三個出口(
-
5.5 女性人格的預設值(G3,只動預設不動個性)
- 重看
GENDER_MODESTY的預設值與modestyOf()的推力表,把女性預設往上調, 並補「鬧彆扭」相關的關鍵詞權重(現在的表偏向「害羞/臉紅」,缺「嘴硬/不坦率/傲嬌」) - 界線不變:描述永遠蓋過預設,可以推到 0;不做「女性→情緒更外顯」的全域放大
- 驗收:兩個都是女性但個性相反的人格,講起話來不一樣
- 重看
-
5.6 語域:自稱、句尾、口癖(G2 核心)
- per-persona 的自稱/句尾語氣詞/口癖/絕對不說的詞,每輪只注入 2–3 條
persona-anime建立人格時一併從原作推導這幾格(現在只推導Tells)persona-story的 3A(語氣統計)跑完之後要能直接寫進這一格——兩邊用同一個欄位,不要各存一份- 驗收:把人格的名字遮掉,光看三句話能認出是誰
- 界線(Q8):強度全域一致,內容逐人格不同。這一節動的是內容,不加強度旋鈕
-
階段 4:口語指紋 idiolect(5.6 的加法面,緊接著做、共用同一格資料)
- 現在是減法(刪 AI 腔)+語氣層,缺加法。
- per-persona 的常用詞/句尾/自稱/絕不說的詞,落在與 5.6 相同的欄位上(不得另開一份)
-
階段 4:習慣記憶
--type habit- 現在全是宣告性記憶(fact/event/preference),缺「我們之間的慣例」。
- 新增
habit型別,讓「我們之間的慣例」有地方放,並接上recall
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階段 4:自傳章節
memory/chapters/- 加時期層(「在 SAO 那兩年」「跟他一起做 persona 這段」),介於長期記憶與心智圖之間
-
階段 4:關係的未修復裂痕
closeness/trust是純量,缺「上次那件事還沒和好」。- 讓關係節點能掛未修復的裂痕,並在回想與語氣上生效
收尾(全部項目做完後才處理,不要中途升版)
- 這一批改動合起來只佔一個新版號;三份 manifest(
plugin.json、.claude-plugin/plugin.json、.codex-plugin/plugin.json)一起改,改版號前先看 master 上目前是幾版 README.md的記憶架構表與情緒模型段跟著更新;〈專案目標〉第 29 行「G2/G3 那批還沒實作」要改掉- G2/G3 專用驗收腳本:被稱讚外表、被說「你是不是在害羞」、被戳穿嘴硬、當著第三個人被講心事 ——四段各跑低/中/高羞恥度,看有沒有變成模仿腔或旁白