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persona/AGENTS.md
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jiantw83andClaude Opus 5 15e4eea8ac feat: 圖示改為人物形象圖(有臉),並讓 Wiki 保存 SVG + PNG
1. 圖示三種樣式,優先看得到臉
   photo    有參考圖且工具齊全 → 從官方視覺自動偵測並**裁出臉**,圓角+瞳色外框
   portrait 有參考圖但缺工具   → **有五官的向量人物**(髮型/瞳色/服裝色都取自那張圖)
   badge    完全沒有參考圖     → 舊的雙色漸層 + 編號字母

   portrait 與 badge 共用同一份「圖形清單」,SVG 與自寫柵格器從同一份資料畫,
   兩邊不可能長得不一樣;photo 的 SVG 以 base64 內嵌裁好的 PNG,一樣不外連。

2. 缺工具會「提示安裝」,不靜默降級
   新增 scripts/portrait.py(選用):Pillow 解碼裁切、OpenCV + lbpcascade_animeface
   偵測動漫臉。toolReport() 會列出缺什麼、為什麼要、怎麼裝(venv 免 sudo),
   CLI 在退回向量形象時把這些印出來。
   注意:**OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier,必須裝 4.x**。
   plugin 本體仍然零依賴——沒有這些工具照樣產得出有臉的形象圖。

   新增 `icon faces`:列出參考圖裡偵測到的所有臉。多角色的主視覺一定要先看再挑
   (--pick <索引>|largest|leftmost|rightmost 或 --face x,y,w,h),挑錯就是別人的臉。

3. Wiki 保存形象圖
   icon.svg 與 icon.png 都在 Wiki 區,另外自動產生一頁 Icon:同時展示兩種格式,
   並列出樣式、調色盤、來源網址、造型說明與裁切框。PNG 同時設為存取庫頭像。

已套用到兩個真實人格(皆為真實裁臉):
  ASUNA-01  《Unanswered//butterfly》(2026) 官方主視覺,臉 #1(anime-cascade)
  YUI-01    AniList 官方角色圖(frontal-cascade)

selftest 148 項全綠(新增第 ⑯ 節:形象圖真的畫了五官、SVG/PNG 出自同一份清單、
工具偵測與安裝提示、Wiki 形象圖專頁與來源)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-30 02:39:58 +00:00

5.0 KiB
Raw Blame History

jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理)

本 repo 是一個以 Agent SkillsSKILL.md 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式 持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。

給 AI 助理的指引

  • 所有 skills 位於 skills/<name>/SKILL.md;處理任務前先比對使用者需求與各 description
  • 呼叫慣例Claude Code 與 Antigravity 以 /jsc-persona:<name> 呼叫;Codex 用 $<name>; OpenCode 由模型依描述自動觸發。
  • 完整清單見 README.md 的「Skills 目錄」。

這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道)

  1. 所有狀態變更都經過 scripts/persona.mjs,不要手動編輯 state/lock.json.runtime/memory/INDEX.mdrelations/graph.mmd(這些由 CLI 產生)。
  2. 每個 CLI 呼叫都要帶 --session <PERSONA_SESSION>,值來自 SessionStart hook 注入的 <persona-runtime> 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 PreToolUse hook 拒絕。
  3. 一個程序只能載入一個人格;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。 要讓兩個人格對話,用 /jsc-persona:persona-invitepersona-guest sub agent + 聊天室), 不要去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。
  4. 人格資料不在本 repo,預設在 ~/.claude/personas/(可用 PERSONA_HOME 覆寫)。
  5. 人格由使用者呼叫才載入,不要自己挑一個人格附身。
  6. 劇場模式(多人格對話)進行中:輸出只能是 名字:內容,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。
  7. 人格講話要像人:推導寫進 think(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(room post 會直接擋下重複與過長的發言)。 這三條在劇場模式一樣生效。
  8. 人格可搬家export / import(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。
  9. 人格有編號:英文名全大寫+兩位索引(ASUNA-01),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。
  10. 人格存在 Gitea,本機是工作副本:高頻活狀態進檔案區(每輪背景 push), 低頻身分與長期記憶進 Wiki 區(固化/改身分/release 時 push)。 同步失敗永遠不阻斷對話;沒設 GITEA_HOSTGITEA_TOKEN 就純本機運作。
  11. 人格圖示在資料補齊之後才產生:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由 scripts/persona-icon.mjs 自己柵格化+zlib 編碼,不得引入任何影像函式庫
  12. 圖示必須是人物形象圖(盡量有臉),來源是該人格「最新一次登場」的官方視覺 (/jsc-persona:persona-icon):上網找圖 → 用 Read 親眼看過 → 有 PillowOpenCV 就 --photo 裁臉,否則畫有五官的向量人物;配色一律 --palette 搭配 --source-urlCLI 強制存證)。 沒看過圖就不准填顏色、也不准亂挑臉(多角色的圖先 icon faces 再挑,挑完打開確認)。
  13. 選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級toolReport() 會列出缺什麼、為什麼要、 怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier,必須裝 4.x。 plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。
  14. Wiki 必須保存形象圖icon.svgicon.png 都在 Wiki 區,另有自動產生的 Icon 頁 展示兩種格式並列出來源、樣式與裁切框。

慣例

  • 新增 skill 一律放在 skills/<name>/<name> 使用小寫與連字號。
  • description 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。
  • 腳本一律 Node.js.mjs, ESM,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。
  • 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。
  • 改動鎖或隔離邏輯(scripts/persona-lib.mjsguardDecideacquireLockpromotionCandidates exportBundleimportBundle)後,必須node scripts/selftest.mjs 且全綠,並為新規則補一條測試。
  • 改動重複判定門檻(similarityREPEAT_THRESHOLD)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。
  • 改動同步分區(persona-gitea.mjsAREAS)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要恰好屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。
  • selftest 自己會設 PERSONA_GITEA=off絕對不要讓測試碰到真的 Gitea。