Files
persona/skills/persona-story/reference/extract.md
T
jiantw83andClaude Opus 5 08ecb15615 docs(persona-story): 新技能與規則,正名表從章節掃出來給使用者確認
skills/persona-story:把小說變成既有人格的記憶。三條界線寫進流程——他不知道的事
不能變成他的 event、整本原文不入倉庫、SOUL.md 只有使用者能改。
reference/interview.md 是開場四題(**不問譯名版本**:那是要他猜,而他手上那批
寫的是什麼字,讀一次就知道);reference/extract.md 是一個場景要抽什麼與知情層級。

AGENTS 加第 18 條硬規則:匯入原作只能給他「他知道的事」。
README 補 persona-story 一節;persona-anime 補一句指路(先建人格再讀原文)。

Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-08-03 06:20:21 +00:00

4.3 KiB
Raw Blame History

一個場景要抽什麼

場景的切法:換地點、換對手、換目的就切。一章通常 2 到 5 個。 切太細會變成逐句記錄(顯著度全部一樣低),切太粗會讓一則記憶塞三件事(去重時分不開)。


七項

寫法 常見的錯
故事內時間 換算成西元日期 YYYY-MM-DD,填在候選的 first_seen 寫匯入日期
地點 原作的說法(「第 74 層迷宮區」) 寫「某個地方」
在場人物 照正名表的 name,一字不差 用簡稱或別名
發生什麼 一句話 寫成劇情摘要三段
做了什麼 動作,不是心情 「他感到憤怒」——那是旁白
他當下情緒 十二情緒的鍵 硬塞一個「複雜」
他說過的原句 照抄,一到兩句 改寫得比較順口

知情層級(know_level

這一欄決定那則記憶能不能被他當成自己的事講出來。

意思 能寫成什麼
did 我做的 event,可以第一人稱斷言
saw 我看到的 event,可以講但要是「我看到」
told 別人告訴我的 event,講的時候要帶出處(誰告訴我的)
later 事後才知道 event,不可以講成「當時我就知道」
none 他不在場也沒人告訴他 只能 canon,或寫進別人的關係欄

none 是這整份流程唯一真正危險的一格。作者寫給讀者看的資訊 (別人的內心話、他不在場那一幕的細節)看起來跟他的記憶長得一模一樣, 一旦寫成 event,他之後會拿它回答問題,而且沒有任何機械檢查得出來

判斷不出來的時候記 none。少一則記憶的代價比多一則幻覺低得多。


日期怎麼標(date_source

換算成西元日期換來一個風險:猜出來的日期看起來跟原作明寫的一樣。

什麼時候用
canon 原作明寫(SAO 開服 2022-11-06
derived 由明寫的日期推算(開服後第 N 天)
guess 只抓得到大概(某卷「大約半年後」)

guess 的記憶在回答日期問題時走模糊態界線:可以說不確定、可以問,不可以斷言

寫進長期記憶時,候選的 first_seen 會被搬到 happened_at(劇情時間), 而檔案的 first_seenlast_seen 一律是匯入當天。那兩欄是記憶的新鮮度時鐘, 不是劇情時間——混在一起的話,2024 年劇情的記憶匯進去的那一秒就已經想不起來了。


顯著度怎麼給

配額由 novel init --quota 定,預設 90+ 最多 5 則、80-89 最多 20 則。 超過的會被 novel merge 往下壓,但先由你自己把關比事後被壓好。

判準只有一個:這件事之後他變了嗎

分數 什麼算
90+ 改變他的事。整部作品只有幾件
80-89 他會主動提起的事
60-79 被問到會想起來的事
40-59 背景,構成他的世界但不會主動講
40 以下 別寫。寫了只會擠掉重要的

死亡、承諾、失去、第一次見面通常在上面兩層。 「打贏了一場戰鬥」多半是 60-79——那部作品裡他打贏過幾百場。


type 怎麼選

type 什麼算
canon 世界設定、規則、別人的事。他不在場的事只能是這個
event 他經歷過的一件事
insight 他自己想通的事(要有原文依據,不是你替他總結)
promise 他答應了什麼。不可遺忘
boundary 他明確拒絕的事。不可遺忘

promiseboundary 永遠不會糊掉,所以不要亂給—— 給了之後那則記憶會一直清晰地留在他身上。


語氣樣本與反應對照

跟記憶分開走,但在同一次讀章節時抽(回頭再讀一次很浪費)。

語氣樣本:他自己講的原句,照抄。要附對誰說什麼場合—— 同一個人在戰鬥裡跟在餐桌上句子的形狀不一樣,少了這兩個欄位就對不上語氣層。

反應對照事件 → 他做了什麼。 不要記「他感到什麼」——情緒要演出來,寫成旁白就白抽了。

掩飾模式單獨記(嘴硬、換話題、講笑話)。那是人味的來源,不是情緒值。