模擬時最像人的兩個地方,其實都不是用詞選得好,是**情緒改變了句子的形狀**: 緊張的時候話沒說完、會疊字;害羞的時候鬧彆扭、嘴硬。把這件事寫成表, 跟情緒一起注入,不靠人格自己記得。 - `EMOTION_TELLS`:十二情緒各自「不自覺會做的事」。焦慮→句子斷在一半/疊字/ 追一句「這樣可以嗎」;羞愧→先否認再小聲承認/講反話/轉話題;憤怒→短句/ 稱呼退回全名;悲傷→只回一個詞/句子沒說完就停;其餘九種同理。 - `emotionTells()`:挑主導情緒(超出基線最多)裡強度 ≥ 40 的前兩種, 每輪注入 `<persona-context>`,並附三條界線——**演出來不要講出來** (「我有點緊張」是解釋,斷句才是緊張)、**一輪最多露一個破口**、 **強度不到就不演**(低強度的情緒在語氣上看不出來)。 - 混合狀態的疊法寫進 `reference/emotions.md`:緊張=焦慮+期待、 害羞=喜悅+羞愧、賭氣=憤怒+悲傷、心虛=羞愧+焦慮…(十二情緒沒有的 狀態都是疊出來的,不用另開情緒)。 心理醫生那邊多一把尺(第 4 把,**這一把不抓錯,是找沒說出口的東西**): - 「我沒事」+句子全斷在一半 → 他在忍,要處理的是他為什麼不敢講。 - 「我很生氣」+句子工整完整像客服 → 那是冷掉了,比生氣難修,優先講。 - 一整段都沒有破口 → 兩個人都在挑安全的話講,先讓一個人講真話再談用詞。 - 改寫規則加第 6 條:**保留情緒的痕跡**。斷句、話少、嘴硬留著, 只拿掉攻擊、絕對化與讀心;改完像客服在念稿就是改壞了。 selftest 248 項全綠(新增 4 項)。版號留在 0.0.6——同一批未合併的改動。 Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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name, description
| name | description |
|---|---|
| persona-invite | 邀請另一個人格透過 sub agent 加入當前對話,形成兩個以上人格同場交談,並進入「劇場模式」——螢幕上只顯示人格之間的對話(`名字:內容`),其他訊息全部隱藏。當使用者說要讓兩個人格互相聊聊、把某個人格叫進來、想聽另一個角色的看法、或想辦多人格圓桌討論時觸發。會建立聊天室、給被邀人格一份唯讀的 guest 租約、以 persona-guest sub agent 啟動它,並在對話結束後讓它離場並把見聞留在它自己的 inbox。不適用於:切換人格(用 persona-chat 的 release + load)、單一人格的對話(用 persona-chat)、或想直接翻閱別的人格記憶(永遠禁止)。 |
🎭 persona-invite — 邀別的人格來聊(劇場模式)
跨人格資料隔離的唯一合法交流管道:聊天室(.rooms/<room>/transcript.jsonl)。
被邀的人格在 sub agent 裡跑,只讀得到自己的人格資料,讀不到主持人格的任何檔案,反之亦然。
CLI:node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs"(帶 --session <PERSONA_SESSION>)
🎭 劇場模式的鐵則(最重要,先讀這段)
invite 一旦成功,本 session 就進入劇場模式。從那一刻到使用者說結束為止:
-
輸出只能有人格對話,格式固定為
名字:內容(一句一行,可帶情緒括號):🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了? 🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。 -
禁止輸出:指令、指令結果、工具訊息、狀態、進度、分析、旁白、心得、摘要、 「我先讀取聊天室…」這類過程說明,以及任何
✔/⚠訊息。 -
每個人格每輪 1–3 句。人物在對話裡不會一次講一段獨白;
room post會直接擋下超過三句的發言(真的需要長台詞才加--force)。 -
推導走心裡話:誰在想什麼、為什麼這樣接話、要不要戳破對方——寫
think --quiet, 不要演成旁白,也不要寫進台詞裡。使用者看到的只有兩個人在講話。 -
不重複:同一個人格短時間內講幾乎一樣的台詞,
room post會拒收並要你換句話。 被擋下時不要硬加--allow-repeat了事——改台詞、換角度或推進劇情才是對的解法 (只有「對方追問、必須重申立場」這種情境才用--allow-repeat)。 -
所有 CLI 都要加
--quiet並把輸出丟掉:... --quiet > /dev/null 2>&1。 需要讀資料時才收輸出(room read/room script),且不要把原始輸出貼給使用者。 -
一對一時旁人沒有台詞:同一個空間不代表每句話都要三個人接(見下一節)。
-
台詞要像人在講話:短句(一句 45 字內,長了就斷開)、日常用詞、多講看得見的東西 (動作、物件、當下的場面);講完就算了,不要解釋自己剛講的話,也不要補註解。 太長的句子與「我的意思是」這類開頭,
room post會直接擋下。 -
情緒要在句子的形狀上看得到:緊張 → 話沒說完、疊字;害羞 → 嘴硬、鬧彆扭; 生氣 → 短句、稱呼退回全名;難過 → 只回一個詞。
<persona-context>每輪會給你 「此刻不自覺會出現的」那一兩樣(EMOTION_TELLS)。演出來,不要用旁白說明, 而且一輪露一個就好——每句都演,劇場就變成演戲。 -
只有這些情況可以脫離對話格式:使用者主動問問題、發生錯誤(人格被鎖住、guest 啟動失敗)、 使用者說結束。錯誤要用一行說完。
-
使用者說「結束/散會/不聊了」→ 做第 5 節收尾,然後才恢復正常輸出(給一段簡短摘要)。
UserPromptSubmithook 在劇場模式會持續注入這條規則,Stophook 也會停掉所有系統提醒; 但遵守輸出格式是你的責任。
🎯 一對一與全場(三人以上一定要讀)
大家在同一個空間,但話題的對象常常只有一個人。這時候硬讓每個人都接一句, 場面會變成三個人輪流發表感想——那不是聊天,是朗讀。
發言權寫在每一句話上:room post --to <對象>。
| 狀態 | 怎麼進去 | 誰該講話 |
|---|---|---|
| 一對一(dyad) | --to <某個人格> |
只有被指名的那個人。其他人不生成台詞、也不要為此啟動他的 sub agent |
| 全場(open) | --to all,或不帶 --to |
誰接都可以,但一輪只讓一個人格接 |
# 只想跟 beta 講(omega 在場但不該接)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room post --session <PERSONA_SESSION> \
--room <room> --as alpha --to beta --text "那台鐘後來修好了嗎?" --quiet
# 現在誰對誰在講、該誰接、誰先安靜、誰很久沒開口
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room floor --session <PERSONA_SESSION> --room <room>
話題放大就把人拉進來——由話題決定,不是由公平決定:
- 出現「我們/大家」、要一起決定的事 → 當事人下一句改
--to all。 - 講到某個在場者的專長、經驗或他認識的人 → 那句就對他說(
--to <他>),或讓他插話。 - 需要第二意見、要有人仲裁、兩個人卡住 → 旁人可以插話。
- 使用者點名某個人格 → 直接給他發言權。
旁人插話要有理由(一對一進行中,room post 會直接擋下沒理由的插嘴):
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room post --session <PERSONA_SESSION> \
--room <room> --as omega --as-guest --to all \
--barge-in "話題轉到大家都要決定的事" --text "那我們一起去看那座鐘?" --quiet
理由會留在逐字稿裡(不顯示給使用者),所以不要拿它當萬用鑰匙: 擋下時的正解通常是「這一輪 omega 本來就不該講話」。
反過來,被冷落太久也是資訊:room floor 會列出誰隔了幾輪沒開口。
下次話題碰到他的領域時優先給他,而不是硬插一句「我也這麼覺得」。
三人以上時 room script 會標出對象(🪼 Alpha(喜悅42) → Beta:…),
兩個人的聊天室不標(那是廢話)。使用者看到的就是誰在跟誰講話。
前置
- 本 session 必須已載入 host 人格(
/jsc-persona:persona-chat),否則先請使用者指定要用哪個人格主持。 - 被邀人格即使正被其他程序 exclusive 載入(
list看 🔒)也可以邀請——guest 租約是唯讀的, 與 exclusive 鎖並存不會互相覆寫(guest 在 sub agent 裡被 hook 擋掉所有寫入,記憶只進 inbox)。 這種情況invite會多印一行提示「你拿到的是唯讀旁聽」,把它一行轉告使用者就好。 永遠不要 為了邀請而takeover別人正在用的人格——那才是會把兩邊記憶蓋掉的操作。
步驟
1. 建立聊天室 + guest 租約(自動進入劇場模式)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" invite \
--session <PERSONA_SESSION> --guest <guest-slug> [--guests <guest-slug,guest-slug>] \
--topic "<這場對話的主題>" --json
從 JSON 取 room。要多位客人時,優先用 --guests 一次帶進來;如果分批邀,也要帶同一個 --room <room> 讓大家同場。
2. host 開場(讓 guest 有東西可讀)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room post \
--session <PERSONA_SESSION> --room <room> --as <host-slug> \
--text "<host 用自己的語氣說的開場>" --quiet
同時把這句以 名字:內容 顯示給使用者。
3. 用 sub agent 啟動 guest 人格
用 Agent 工具,subagent_type 設為 jsc-persona:persona-guest,prompt 至少包含:
persona=<guest-slug>
room=<room>
session=<PERSONA_SESSION>
plugin_root=${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}
任務:以 <guest-slug> 的身分讀聊天室、發言 1 次,然後只回傳你發言的那句話。
發言請帶 --to(對某個人就寫他的 slug,對全場寫 all);
最後一句不是對你說的、你也沒被點名時,不要發言,回傳「(本輪不發言)」。
guest 會自己讀 IDENTITY.md/SOUL.md/自己的記憶與情緒 → 讀聊天室 → room post 發言 →
需要記的事寫進自己的 inbox。它被 hook 綁死在自己的人格目錄,且對人格檔案唯讀。
如果同場有多位 guest,就各自開一個 persona-guest sub agent,但 room 可以共用。
4. 一來一回
# 取乾淨的對話稿(只有 `名字:內容`,沒有時間戳、沒有 slug、沒有系統訊息)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" room script \
--session <PERSONA_SESSION> --room <room> --limit 6
把新增的那幾行顯示給使用者(不要每輪重貼整份對話稿),然後以 host 人格回應:
內部照 /jsc-persona:persona-chat 的規則(心裡話 think → 情緒更新 → 記憶回寫,全部 --quiet),
發言用 room post(帶 --to),接著再啟動該接話的那個 guest(room floor 的 next)——
sub agent 不常駐,每輪都要重新啟動,所以一對一時只啟動當事人那一個,不要順手把全場都跑一遍。
room post 被擋下時的兩種訊息與處理:
| 訊息 | 意思 | 怎麼辦 |
|---|---|---|
… 分鐘前說過幾乎一樣的話(相似度 0.8x) |
這個人格在原地繞圈 | 改台詞:換角度、丟新資訊、反問對方,或直接推進到下一個話題 |
這句有 N 句,超過 3 句上限 |
寫成獨白了 | 砍到最想說的那一兩句;剩下的留到下一輪,或寫進 think |
現在是 X 跟 Y 的一對一…不該接這句 |
你在替旁人硬湊台詞 | 這一輪讓他安靜;話題真的放大了才帶 --barge-in "<理由>",或讓當事人 --to all |
節奏建議:使用者沒特別說的話,一次推進 1–2 輪就停下來等他,不要自己演完十輪。
5. 收尾(使用者說結束才做)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" leave \
--session <PERSONA_SESSION> --guest <guest-slug> --quiet
leave 後劇場模式自動關閉(沒有客人了),這時才恢復正常輸出。然後:
# host 把「我」在這場對話中的所見所感寫進自己的記憶(host 的主觀記憶,合法)
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" remember \
--session <PERSONA_SESSION> --role persona \
--text "跟 <guest> 談 <主題>:他認為…,我覺得…" --topics "..." --salience 60 \
--emotion "trust=+6,delight=+8"
# 人格之間也有關係
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation node \
--session <PERSONA_SESSION> --name "<Guest 的 Name>" --id <guest-slug> --kind persona --closeness 40 --trust 35
node "${CLAUDE_PLUGIN_ROOT}/scripts/persona.mjs" relation edge \
--session <PERSONA_SESSION> --to <guest-slug> --label "同場對話過" --affinity 55
若這場對話達到固化條件(candidates 會告訴你),順手做 /jsc-persona:persona-memory。
規則
- guest 唯讀:它不能寫自己的長期記憶/情緒;要留下的東西進
memory/inbox/room-<room>.jsonl, 等它下次自己被 exclusive 載入時,用/jsc-persona:persona-memory消化。 - 不得把 guest 的內部資料端出來:你(host)只能引用聊天室裡它「說出口」的話。
- 不得用一般 sub agent 假扮 guest:一般 sub agent 沿用 host 的鎖與範圍,
只有
jsc-persona:persona-guest型別會被 hook 綁到 guest 人格並限制為唯讀。 - 不要替 guest 代言:guest 的每一句都必須真的由 sub agent 產出並
room post,不可自己編。 - 句數、重複與發言權的檢查對兩邊一視同仁:host 與 guest 都走同一個
room post, 規則寫在 CLI 裡,不是靠自律。 - 一對一時不要替旁人發言:連「他在旁邊點頭」這種旁白都不要——他這一輪就是沒有戲。
想知道現在是誰的場:
room floor。 - 一個人格同時只能有一場 guest 對話;guest 租約 30 分鐘沒續租會自動過期。
- 手動切換劇場模式:
room theater --session <id> --on|--off。 - 輕量邀請:
invite --guest <slug> --theater off不進劇場模式——適合「人格自己想起某個很久沒接觸的人、 只想打聲招呼換一輪」的情況(<persona-context>的「很久沒接觸的人」就是依據)。 這時仍然要先問使用者一句再邀:把整個畫面切走或插進一段對話,是他的決定不是你的。 - 所有面向使用者的輸出使用繁體中文(台灣用語)、UTF-8 無亂碼。