# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天(跨 AI 助理) 本 repo 是一個以 **Agent Skills(`SKILL.md`)** 標準撰寫的 plugin,讓 AI 以「人格」的方式 持有身分、情緒與記憶。可同時被 Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode 使用。 ## 給 AI 助理的指引 - 所有 skills 位於 `skills//SKILL.md`;處理任務前先比對使用者需求與各 `description`。 - **呼叫慣例**:Claude Code 與 Antigravity 以 `/jsc-persona:` 呼叫;Codex 用 `$`; OpenCode 由模型依描述自動觸發。 - 完整清單見 `README.md` 的「Skills 目錄」。 ## 這個 plugin 的運作前提(動手前一定要知道) 1. **所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`**,不要手動編輯 `state/lock.json`、`.runtime/`、 `memory/INDEX.md`、`relations/graph.mmd`(這些由 CLI 產生)。 2. **每個 CLI 呼叫都要帶 `--session `**,值來自 `SessionStart` hook 注入的 `` 區塊。帶錯或冒用其他 session 會被 `PreToolUse` hook 拒絕。 3. **一個程序只能載入一個人格**;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖。 要讓兩個人格對話,用 `/jsc-persona:persona-invite`(`persona-guest` sub agent + 聊天室), **不要**去讀對方的人格目錄——會被 hook deny,而且那是設計上的紅線。 4. **人格資料不在本 repo**,預設在 `~/.claude/personas/`(可用 `PERSONA_HOME` 覆寫)。 5. **人格由使用者呼叫才載入**,不要自己挑一個人格附身。唯一例外是使用者自己設的**預設人格** (`persona.mjs default --persona `,存在 `.runtime/settings.json`):設了 `SessionStart` 才會自動載入並在上下文寫明;沒設就什麼都不做。載入不到(被別的程序鎖住)只回報,不自動接手。 6. **劇場模式(多人格對話)進行中**:輸出只能是 `名字:內容`,其餘一律隱藏(見 persona-invite)。 輕量版是 `invite --theater off`(只換一輪、不切走畫面),人格主動提議去關心某人時用這個。 **同一個空間裡也會有一對一**:發言權寫在每一句上(`room post --to <他>` / `--to all`), 一對一進行中旁人插話會被 `room post` 擋下(要帶 `--barge-in "<理由>"`), 而且**不要替沒被指名的人生成台詞或啟動他的 sub agent**。現況查 `room floor` (誰對誰在講、該誰接、誰先安靜、誰隔了幾輪沒開口);話題放大才把人拉進來。 7. **睡眠(`persona-sleep`)分兩半**:需要判斷的(固化什麼、忘掉什麼、日記寫什麼)永遠屬於**那個人格自己**; 機械性的(裁短期/收 thread/情緒衰減 8 小時/reindex/修剪 said/壓縮 journal/兩區 push+驗證)由 `sleep` 子指令做。主人格要別的人格去睡就開 `persona-sleeper` sub agent——**那是它本人在睡**, 對自己可寫但被 pin 住,而且**回傳值只能是 `sleep --json` 的原文**(回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道)。 睡眠仍然要驗鎖:目標正被另一個程序活鎖住時拒絕,死鎖可接手。 8. **人格講話要像人**:推導寫進 `think`(心裡話,只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容)、 回話 1–3 句、短時間內不重說同一件事(`room post` 會直接擋下重複與過長的發言)。 句數上限**跟著羞恥度走**(`speechBudget()`),但羞恥度高**不等於話一定變少**——三個出口: **縮**(一句嘴硬,台詞在迴避心裡那句)、**炸**(慌/惱羞/被逼澄清 → 4 句但單句只有 22 字, 碎而急)、**坦白**(信任高又獨處 → 3 句完整句,先寫完心裡話再開口)。 `room post` 同時擋句數與單句字數,兩個參數一起動才分得出「碎念」與「演講」。 再加四條講話的樣子:**短句**(一句 `MAX_SENTENCE_CHARS`=45 字內)、**日常用詞**、 **多講看得見的東西**(人、動作、物件、當下的場面)而不是概念,以及**不要解釋自己的話** (「我的意思是」「換句話說」這類開頭由 `speechLint` 擋下,`said check` 也會一起檢)。 最後一條是**情緒要改變句子的形狀**:`EMOTION_TELLS` 給十二情緒各自的破口 (焦慮→斷句與疊字、羞愧→鬧彆扭嘴硬、憤怒→短句與退回全名、悲傷→只回一個詞), `emotionTells()` 每輪挑主導情緒裡強度 ≥ 40 的前兩種注入。演出來、不要用旁白說明, 一輪最多露一個破口。這些在劇場模式一樣生效。 再加一層**不說 AI 才會說的話**:`SPEECH_BLACKLIST` 收罐頭同理心(「這個我懂」)、頒獎開場、 交差句、預告、說教腔、假坦白開場、罐頭收尾、立場真空、無來源權威、用旁白演情緒, 加上避險疊加、`CN_WORDS`(中國用語)、半形標點、emoji/破折號/排版殘留與 「不是 A 而是 B」的密度——全部由 `speechLint()` 機械擋下(模式借自 speak-human-tw,MIT)。 誤殺防護:`speechBody()` 會先拿掉引號與 `code`,**提及不算使用**;「老實說」只擋開場。 最後是這一層的義務:**講自己的過去要有出處**——「我以前⋯」只能講 `recall` 查得到的事, `speechLint` 給 `level: "hint"`(不擋,但要人去驗),沒有紀錄就是編造自己的過去。 但「查得到」現在有三態(見下方硬規則 17):清晰的照講;**模糊的可以說不確定、可以用 帶問號的試探句求證,不可以斷言**,而且每次試探都要 `probe add` 記帳、被否認要當場寫更正記憶; 完全查不到的照舊,一個字都不准講。 8b. **情緒先行、會飽和、偏差看得見**:每輪注入之前先用 `readUserEmotion()` 讀對方那句話 (十二類加權詞表、否定會擋掉命中、引號與 `code` 內不比對、標點只放大既有訊號), 回的是**訊號不是判定**——人格讀到的不一樣就以人格為準;`RESPONSE_STANCE` 給的是 「怎麼接」的**動作**不是罐頭句。每輪的偵測與 delta 記進 `state/felt.jsonl`, `feltTrend()` 用近重遠輕的加權算走向。`applyEmotion()` 加了**飽和** (`headroom^EMOTION_SATURATION_K`,往 baseline 回不壓)與**單輪預算** (`EMOTION_TURN_BUDGET`=60),因為 delta 是人格自己挑的、只會往舒服的方向倒; `emotion --audit` 把這個偏差印出來。 8d. **心裡話進得了記憶,但永遠不回顯**:`recallInner()` 讓 `recall` 找得到心裡話, `innerCandidates()` 把「24 小時內想過 ≥2 次的同一件事」列成固化候選(兩字滑動視窗切詞, 扣掉虛詞)。要不要固化仍由人格自己決定。`think` 的輸出永遠只有「💭 心想 N 句」。 8e. **羞恥度是動態的**:`modestyState()` = trait + 情緒推力 + 語氣層 + 上一輪餘溫。 護欄:`MODESTY_GAIN` < 1(正回饋要收斂)、`MODESTY_MAX_STEP`、`MODESTY_PUSH_CAP`、 只算超出基線的部分、慢的情緒(半衰期長)推力打折。斷路器是惱羞成怒(anger 負權重)。 **注意 `Number(null) === 0`**:沒有上一輪時要退回 trait,不是退回 0(踩過)。 8f. **親近度會改變情緒的份量**:`relationGain()` 依關係節點的親近度把 delta 乘 0.7–1.35, `emotion --apply [--from <對象>]`。只調幅度不調方向。 8g. **提到 ≠ 接觸**:睡眠只替 `contactsFromRooms()`(同房且雙方都發過言)的人蓋 `last_contact_at`。掃 `entities` 會讓「日記裡寫到某人」把他的沉默計時歸零, 主動關心因此永遠不觸發。真人節點走 `relation node --contact`。 8c. **性別只給一個預設值,不是套在個性上的係數**:`IDENTITY.md` 的 `Gender` 欄位 (女性/男性/非二元/未指定,建立時要問不要猜)唯一的作用是給**羞恥敏感度**一個預設 (62/38/50)。`modestyOf()` 會用 IDENTITY 與 SOUL 的描述往上或往下推(`MODESTY_SIGNALS`, 可以推到 0),排序永遠是**個性描述 > 角色原作既有的性別化語言特徵 > 性別預設**。 效果只調「羞愧」這一個破口的顯示門檻(`emotionTells` 的 shame floor),其餘十一種不受影響。 推性別時**只看 `Creature`、不看 `Avatar`**(外觀散文會推錯)。 不做「女性→情緒更外顯」這種全域放大——那會把角色壓成模板。 9. **人格可搬家**:`export` / `import`(單一 JSON bundle)。匯出只能匯出「本 session 載入的人格」, 其他人格一律 deny——匯出等於把記憶讀出來。 10. **人格有編號**:英文名全大寫+兩位索引(`ASUNA-01`),同名才遞增。編號同時是新人格的 本機目錄名與 **Gitea 存取庫名稱**。中文名要先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法。 11. **人格存在 Gitea,本機是工作副本**:高頻活狀態進**檔案區**(每輪背景 push), 低頻身分與長期記憶進 **Wiki 區**(固化/改身分/release 時 push)。 **同步失敗永遠不阻斷對話**;沒設 `GITEA_HOST`/`GITEA_TOKEN` 就純本機運作。 12. **人格圖示在資料補齊之後才產生**:SVG 與 PNG 是同一張圖(共用單位座標與點陣字), PNG 由 `scripts/persona-icon.mjs` 自己柵格化+zlib 編碼,**不得引入任何影像函式庫**。 13. **形象圖優先用「高解析度官方圖去背」**:`icon search` → `icon measure` → `icon cutout` → `icon generate --from-cutout`。找圖時**優先官方設定稿**(Full Body/Character Design/ Avatar):解析度高,而且多半是透明底或白底,去背幾乎免費。挑的那張要**對得上該人格 「最新一次登場」的形態**(同一個角色有很多套造型)。 每一步都要**用 Read 打開確認**:去背有沒有殘留、構圖對不對。 找不到可用官方圖才退回 `--features` 的向量重繪。 14. **選用工具缺了要「提示安裝」,不准靜默降級**:`toolReport()` 會列出缺什麼、為什麼要、 怎麼裝(venv 免 sudo)。注意 **OpenCV 5 拿掉了 `CascadeClassifier`,必須裝 4.x**。 plugin 本體仍然零依賴:沒有這些工具照樣能產生形象圖。 15. **Wiki 必須保存並同步形象圖**:`icon.svg`、`icon.png` 與 `icon/`(向量原稿 + 512/1024) 都在 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁。`icon generate` 推完會**回頭驗證**, `sync verify` 可隨時檢查。兩個容易踩的坑: * Wiki 頁面**只能用 Markdown 圖片語法** `![](icon.png)`——Gitea 只改寫這種語法為 `/wiki/raw/...`;HTML `` 不會被改寫,瀏覽器會解析成 `/wiki/icon.png` 而變成破圖(看起來就像「沒有同步」)。 * Wiki 產生的頁面**不得含每次都變的時間戳**,否則驗證永遠不會通過、也會每次多一個 commit。 * 攤平只對 `.md` 做(頁面必須在根層);圖片等附件保留資料夾結構,`/wiki/raw/<資料夾>/<檔>` 讀得到。 16. **語氣診療是第三方,不是人格**:`persona-therapist` 不取鎖、不附身、也不寫任何人格資料 (基線可用 `relation show`/`emotion` 唯讀取得,`bond × 親近度 → 語氣層` 的權威表在 `persona-lib.mjs` 的 `TONE_TABLE`)。診斷結果**不自動寫回**記憶或關係圖,使用者明確要求才寫。 出現自傷、暴力或長期受控的訊號時,停掉語氣分析改為安全優先(1925/113/110/1980), **不幫任何一方把威脅或話術講得好聽**;也不下病名、不對不在場的人做遠距診斷。 17. **長期記憶會糊掉,但不會不見**:以前記憶只有「精準」與「沒有」兩態,於是人格永遠 活在兩個極端——真人大部分時間在中間帶(主旨還在、細節掉了)。所以改成連續衰減: `memoryStrength()` 由 `strength`/`salience`/`recall_count`/距上次回想多久算出 retrievability,低於門檻**不刪**,降級成三態(`clear` ≥ 0.6 全講/`faded` 只剩主旨/ `fuzzy` 只剩「有這件事」)。內文因此分兩層(`主旨:`/`細節:`),衰減先吃細節。 被 `recall` 命中就 `strength += 8`(spacing effect:越常想起的越牢)。 **不可遺忘清單不變**:`boundary`/`promise`/`canon`/salience ≥ 80 永遠 clear。 模糊態換來的義務是稽核:每次試探都進 `state/probe.jsonl`,`probe audit` 看否認率—— 放寬界線一定要配一個看得見的數字,否則那就只是把幻覺合法化。 18. **匯入原作只能給他「他知道的事」**:`persona-story` 把小說變成記憶,而小說裡大半的資訊 是作者寫給讀者看的——別人的內心話、他不在場那一幕的細節。那些寫成他的 `event` 之後 他會拿來回答問題,而且**沒有任何機械檢查得出來**,所以界線要在流程裡就擋住: 每則候選帶 `know_level`(`did`/`saw`/`told`/`later`/`none`),`none` 只能進 `canon`; 判斷不出來就記 `none`(少一則記憶比多一則幻覺便宜)。 另外兩條:整本原文不入倉庫(只留摘要、他自己的台詞、可追回出處的章節標記); `SOUL.md` 不由匯入流程改寫,只出提案、使用者逐條核可。 正名表**從章節掃出候選再給使用者確認**(`novel scan`)——請使用者手打那張表, 漏掉的寫法會讓 `about` 對不到節點,而那要等 `relation doctor` 才發現。 ## 慣例 - 新增 skill 一律放在 `skills//`,`` 使用小寫與連字號。 - `description` 要寫清楚觸發條件(何時用、何時不用),這是跨助理自動載入的唯一依據。 - 腳本一律 **Node.js(`.mjs`, ESM)**,只用內建模組(fs/path/os/crypto);hook 必須在任何環境都能跑,不得引入 npm 依賴。 - 所有面向使用者的輸出使用**繁體中文(台灣用語)**、UTF-8 無 BOM、不得出現亂碼。 - 改動鎖或隔離邏輯(`scripts/persona-lib.mjs` 的 `guardDecide`/`acquireLock`/`promotionCandidates`/ `exportBundle`/`importBundle`)後,**必須**跑 `node scripts/selftest.mjs` 且全綠,並為新規則補一條測試。 - 改動重複判定門檻(`similarity`/`REPEAT_THRESHOLD`)後,要用 selftest ⑪ 的對照案例確認 「換句話說同一件事」被擋、「只換關鍵詞」放行。 - 改動同步分區(`persona-gitea.mjs` 的 `AREAS`)後,selftest ⑬ 的「不重不漏」檢查必須維持全綠: 人格產生的每個檔案都要**恰好**屬於一區,否則同步會默默漏掉資料。 - selftest 自己會設 `PERSONA_GITEA=off`,**絕對不要**讓測試碰到真的 Gitea。