# 對話破壞模式對照表(P1–P16) 標記一句話時引用代號(例:`P2 絕對化`)。嚴重度是**預設值**, 要依關係與當下情緒上下調整一級:語氣層越近,同一句話的殺傷力越大(因為對方沒有防備)。 ## 高:傷到關係本體 | 代號 | 模式 | 辨識訊號/常見句型 | 對方會升的情緒 | 改寫公式 | | --- | --- | --- | --- | --- | | P3 | **輕蔑** | 嘲諷、白眼式用語、模仿對方語氣、「隨便你啦」「厲害喔」 | `disgust +15`/`shame +18`/`sadness +10` | 把不屑換成一句真話:我現在很失望,因為<具體事件> | | P7 | **貼標籤** | 「你這種人」「你就是自私」——把一次行為變成人格 | `shame +18`/`anger +12` | 只講那一次:這次<事件>讓我覺得<感受> | | P9 | **情緒勒索/威脅** | 「不然分手」「我不要你了」「你自己看著辦」「隨便你,反正我也不重要」 | `fear +20`/`anxiety +18`/`trust −15` | 把籌碼換成界線:我需要<具體要求>,這件事對我很重要 | | P13 | **比較** | 「別人家的都不會」「你姊就不會這樣」 | `shame +15`/`anger +10` | 拿掉第三人:我想要的是<行為>,跟別人沒關係 | ## 中:對方轉入防衛,話題開始偏 | 代號 | 模式 | 辨識訊號/常見句型 | 對方會升的情緒 | 改寫公式 | | --- | --- | --- | --- | --- | | P1 | **批評(指向人)** | 「你怎麼老是」「你有沒有在聽」——抱怨對象從事件變成人 | `shame +12`/`anger +10` | 抱怨事件、不評價人:<事件>發生時我<感受>,我希望<請求> | | P2 | **絕對化/過度概括** | 總是、從來、每次、根本、一次都沒有 | `anger +12`/`shame +8` | 換成可查證的一次:昨天那次<事件> | | P4 | **防衛** | 「我哪有」「你不是也」「我已經很累了還要被講」——先否認再反攻 | `anger +10`/`anxiety +8` | 先承認能承認的一小塊:這部分我確實沒做到,另外我想說明<事實> | | P6 | **讀心** | 「你就是覺得我不重要」「你根本不想理我」——替對方宣告動機 | `anger +12`/`disgust +8` | 改成問句:我猜你是<推測>,是這樣嗎? | | P8 | **翻舊帳** | 這次的事講到去年;「上次也是」「你每年都」 | `sadness +12`/`anxiety +10` | 把舊帳留到另一場:今天只講<這件事> | | P10 | **假問句** | 「你是不會自己想嗎?」——問句形狀的指責 | `shame +15`/`anger +8` | 改成陳述+請求:我需要你先<行為>,因為<理由> | | P11 | **條件式道歉** | 「如果你覺得被傷害那我道歉」「我都道歉了你還要怎樣」 | `disgust +12`/`trust −10` | 道歉只講三件事:我做了什麼、造成什麼、下次怎麼做 | | P16 | **玩笑包真話** | 說完刺人的話補一句「開玩笑的啦」 | `shame +12`/`trust −8` | 把真話單獨講一次,不要包裝:我其實在意的是<事情> | ## 低:摩擦,但會累積 | 代號 | 模式 | 辨識訊號/常見句型 | 對方會升的情緒 | 改寫公式 | | --- | --- | --- | --- | --- | | P5 | **築牆** | 單字回應、已讀不回、「沒事」「不想講」——退出對話 | `anxiety +12`/`sadness +8` | 退出可以,但要留門:我現在講不了,<時間>再談 | | P12 | **命令/越權** | 「你現在馬上」「這件事不用討論」 | `anger +10`/`disgust +6` | 請求+理由+留餘地:可以幫我<事>嗎?因為<理由> | | P14 | **語氣層錯位** | **過遠**:親近關係突然改用敬語、全名、客服句式。**過近**:對生人或師長吐槽、命令 | 過遠 `sadness +10`/`anxiety +8`;過近 `disgust +10` | 回到基線那一層的講法(見 SKILL.md 第三節) | | P15 | **夾帶/議題漂移** | 一段話裡三件不相干的事;回應時換題 | `anxiety +10`/`anger +6` | 一次一件:先解決 我們另外談 | ## 另一種讀法:情緒與句子的形狀對不上 這一區**不是錯誤清單**,是線索。情緒會改變句子的形狀,所以「他說什麼」跟「句子長什麼樣」 不一致的時候,真正的題目通常在後面那個。破口的完整對照表在 `../../persona-chat/reference/emotions.md`(`EMOTION_TELLS`)。 | 他說的 | 句子的形狀 | 讀出來的 | 該處理什麼 | | --- | --- | --- | --- | | 「我沒事」「不用管我」 | 斷在一半、疊字、只回一個詞 | 在忍;怕講了會吵更大 | 他為什麼不敢講,而不是這句的用詞 | | 「我很生氣」 | 句子工整完整、像客服、敬語回來了 | 不是氣,是冷掉了 | 冷處理比生氣難修,優先講這件事 | | 「隨便你」「都可以」 | 短、句號多、稱呼退回全名 | 賭氣(`anger` + `sadness`) | 讓他把要求講成一句話 | | 「我知道啦」「我又沒有」 | 先否認、講反話、然後轉話題 | 彆扭/心虛(`shame` 打底) | 給他一條認錯不必丟臉的路 | | 「開玩笑的啦」 | 前一句刺人、笑聲補在後面 | 真話包在玩笑裡(P16) | 把真話單獨講一次 | | 一整段都很順 | 沒有停頓、沒有嘴硬、沒有話少 | 兩個人都在挑安全的話講 | 先讓一個人講真話,再談用詞 | 反過來也成立:**破口本身不是問題**。緊張的斷句、難過的話少、彆扭的嘴硬都是真的, 改寫時要留著(見 SKILL.md 改寫規則第 6 條)。要拿掉的只有攻擊、絕對化與讀心。 ## 判讀時的四個提醒 1. **句子沒有絕對的好壞,只有「在這一層合不合理」**。老夫老妻的埋怨不是 P1; 對生人講同一句就是 P14。 2. **一句可以中多個模式**,取最嚴重的當主標記,其餘寫在備註。 3. **回應型錯誤照樣標**(P4 防衛最常見):被踩到不等於接下來講什麼都對。 4. **沒有標記也要說**:如果一整段其實沒問題,只是兩人都累了,就直說—— 硬找毛病是這個 skill 最容易犯的錯。