# jsc-persona — AI 人格化記憶聊天 一套讓 AI **成為某個人**、而不只是回答問題的 plugin。 以 **OpenClaw 相同的人格描述**(`IDENTITY.md` 五欄位 + `SOUL.md` 四段落)建立人格, 再用 **hook 強制**的人格鎖與跨人格隔離,把 **十二情緒**、**語意分析**、 **短期/長期記憶**、**心智圖/思維導圖**、**人際關係圖** 綁在一起。 可同時安裝於 **Claude Code、Codex、Antigravity、OpenCode**; skills 是共通標準,**鎖與隔離的強制執行需要 hook,目前只有 Claude Code 支援**(見「跨助理支援度」)。 --- ## 十四條硬規則 | 規則 | 怎麼做到 | | --- | --- | | **1a. 用與 OpenClaw 相同的描述建立人格** | `persona-create` 逐項索取 `Name` / `Creature` / `Vibe` / `Emoji` / `Avatar`(連括號提示文字都照 OpenClaw 原文),`SOUL.md` 沿用 `Core Truths` / `Boundaries` / `Vibe` / `Continuity` 段落結構 | | **1b. 動漫作品+角色名快速建人格** | `persona-anime` 先上網蒐集該角色的公開設定(至少 3 個獨立來源),映射成上述五欄位與 SOUL,再把設定固化成 `canon` 基礎記憶(每則帶來源 URL)+原作人際關係圖+情緒基線 | | **2. 同一個人格只能被一個程序載入(Sub Agent 不限)** | `state/lock.json` 以 **session_id** 為主鍵、15 分鐘心跳租約;同一 session 的 sub agent 沿用同一把鎖,跨 session 搶佔會被拒;租約過期才可接手(並強制回報) | | **3. 禁止跨人格讀取資料** | `PreToolUse` hook 對 Read/Write/Edit/Glob/Grep/Bash 做路徑判定(含 `../`、symlink、`$PERSONA_HOME` 繞路),非當前人格一律 deny;CLI 也驗 `--session` 防止冒用身分 | | **4. 邀請人格用 Sub Agent 一起聊,且只顯示對話** | `persona-invite` 建聊天室 + guest 唯讀租約 + `persona-guest` sub agent;同時開啟**劇場模式**:hook 每輪強制「只輸出 `名字:內容`」、停掉所有系統提醒,CLI 有 `--quiet` 與 `room script`(乾淨對話稿) | | **5. 腳本用 Node.js** | `scripts/*.mjs`、`hooks/*.mjs`,只用 Node 內建模組(fs/path/os/crypto),無 npm 依賴 | | **6. 由使用者呼叫才載入並鎖定** | 人格不會自動附身:`SessionStart` hook 只列出可用人格,等使用者下 `/jsc-persona:persona-chat `;載入即取得獨占鎖並綁定該 session。唯一例外是使用者自己設的**預設人格**(`default --persona `)——設了才自動載入,沒設就什麼都不做 | | **7. 短期記憶轉入長期記憶有成文條件** | `R1`–`R6` 六條規則寫在程式裡(`promotionCandidates`),`candidates` 子指令會列出達標的候選與依據,hook 在達標時提醒固化 | | **8. 講話像人:推導藏起來、一到三句、不重複** | 推導寫進**心裡話** `think`(只回報「💭 心想 N 句」,永不回顯內容);說出口的話進 `said.jsonl`,下一輪注入「最近說過的話」提醒別重講;`room post` 直接**擋下**近似重複(字元 bigram+字集合相似度 ≥ 0.72)與超過三句的發言——劇場模式同樣適用 | | **9. 人格可以匯出匯入** | `export` 把身分/情緒/記憶/心智圖/關係圖打包成單一 JSON bundle(可 `--gzip`、附 sha256),`import` 還原或換名複製;**不帶**載入鎖與 guest 租約,`journal/` 要明確 `--with-journal` 才帶走 | | **10. 人格有編號** | 編號 = **英文名全大寫 + 兩位索引**(同名才遞增):`ASUNA-01`、`YUI-01`、`ASUNA-02`。編號同時是新人格的本機目錄名與 Gitea 存取庫名稱;中文名先轉羅馬拼音並跟使用者確認拼法 | | **11. 人格存在 Gitea,依更新頻率分區** | 每個人格一個**私有存取庫**(庫名=編號)。**檔案區**放每輪都在變的活狀態(情緒/短期記憶/心裡話/說過的話/逐字),**Wiki 區**放低頻的身分與長期結構(IDENTITY/SOUL/長期記憶/心智圖/關係圖)當設定百科。本機仍是工作副本,同步失敗不阻斷對話 | | **12. 形象圖來自高解析度官方圖,去背後合成** | `icon search` 從 Fandom 撈官方圖並依「解析度+是否官方設定稿」排序(設定稿多為透明/白底、773×1056 起跳)→ `icon measure` 確認臉夠大、背景好去 → `icon cutout` 去背成透明 PNG(原生 alpha /單色底/GrabCut 三條路徑)→ `icon generate --from-cutout` 裁頭肩、合成到角色配色的漸層底。找不到官方圖才退回依人格資料重繪的向量形象 | | **13. 睡眠把一天收成能留下來的形狀** | `persona-sleep`:需要判斷的(固化什麼/忘掉什麼/日記)由**人格自己**做,機械性的由 `sleep` 子指令做(關係時間戳→裁短期→收思維導圖→情緒衰減 8 小時→重建索引→修剪 said→壓縮 journal→兩區 push+驗證)。主人格可透過 `persona-sleeper` sub agent 請別的人格去睡——**那是它本人在睡**,回傳值只有「睡完了沒、哪一步出錯」,不含任何記憶內容 | | **14. Wiki 必須保存並同步形象圖** | `icon.svg`、`icon.png` 與 **`icon/` 資料夾(向量原稿 + 512/1024 高解析度)** 都同步到 Wiki 區,另有自動產生的 **Icon** 頁展示與來源。Wiki 頁面一律用 **Markdown 圖片語法**(Gitea 只改寫這種語法為 `/wiki/raw/...`;HTML `` 會變成破圖),圖片保留資料夾結構、只有 `.md` 需要攤平。`icon generate` 推完會回頭驗證,另有 `sync verify` | --- ## 架構 ```mermaid flowchart TB subgraph P["主程序(一個 session = 一個人格)"] U["使用者訊息"] --> H1["UserPromptSubmit hook
注入 情緒+短期記憶+命中的長期記憶+關係
+心裡話+最近說過的話"] H1 --> A["語意分析:意圖/主題/實體/情感/需求"] A --> T["心裡話 think
(推導只留在 inner.jsonl,不輸出)"] T --> E["情緒評估 → 十二情緒 deltas"] E --> R["以人格語氣回覆(1–3 句、不重複說過的話)"] R --> W["記憶回寫(短期)"] W --> H2["Stop hook:情緒衰減+續租+記說過的話+固化提醒"] end subgraph G["Sub Agent(受邀人格,唯讀)"] GA["persona-guest"] end subgraph S["人格倉庫 ~/.claude/personas(工作副本)"] PA["ASUNA-01/|IDENTITY SOUL 記憶 情緒 心智圖 關係圖"] PB["YUI-01/|…"] RM[".rooms/room/transcript.jsonl"] end subgraph GT["Gitea(存取庫名稱 = 人格編號)"] GF["ASUNA-01 檔案區
高頻活狀態"] GW["ASUNA-01 Wiki
低頻設定百科"] end P -->|"只能碰自己"| PA GA -->|"只能碰自己"| PB P <-->|"唯一合法交流管道"| RM GA <--> RM PA -->|"每輪背景 push"| GF PA -->|"固化/改身分/release"| GW GF -.->|"載入時 pull"| PA GW -.-> PA ``` ## 人格倉庫(預設 `~/.claude/personas//`,可用 `PERSONA_HOME` 覆寫) ``` / ├── IDENTITY.md # 身分卡:Name / Creature / Vibe / Emoji / Avatar(OpenClaw 同欄位) ├── SOUL.md # 靈魂:Core Truths / Boundaries / Vibe / Continuity + 情緒傾向 ├── AGENTS.md # 操作規則(與個性分離) ├── icon.svg / icon.png # 人格圖示(由編號/名字/emoji 決定,也是 Gitea 存取庫頭像) ├── USER.md # 對使用者的畫像(事實/推測分開) ├── state/ │ ├── lock.json # 載入鎖(session_id + 心跳租約) │ ├── guests.json # guest 唯讀租約 │ ├── emotion.json # 十二情緒 levels / baseline / 半衰期 │ ├── inner.jsonl # 心裡話(推導過程;只回報「心想 N 句」,不說出口) │ ├── said.jsonl # 說過的話(用來擋短時間內的重複發言) │ ├── sync.json # Gitea 同步狀態(最後 push / pull) │ └── config.json # 含人格編號 code ├── memory/ │ ├── short-term.jsonl # 短期記憶(語意分析後;上限 240 筆 / 14 天) │ ├── long-term/*.md # 長期記憶(一則一檔 + frontmatter) │ ├── INDEX.md # 長期記憶索引(自動產生) │ └── inbox/room-*.jsonl # 當 guest 時留下的見聞,待本體消化 ├── mindmap/ │ ├── semantic.mmd # 心智圖:概念的長期關聯(Mermaid mindmap) │ └── threads/*.mmd # 思維導圖:單一話題的推理鏈(Mermaid graph,短期) ├── relations/ │ ├── graph.json # 人際關係圖(親近度/信任度/連線) │ └── graph.mmd # Mermaid 呈現(自動產生) └── journal/YYYY-MM.jsonl # 原始逐字 + 情緒史(hook 自動寫) (另有 `.sync/files/`、`.sync/wiki/`:兩個同步區的 git clone 快取,可安全刪除) ``` ## 十二情緒 | 六正向 | 六負向 | | --- | --- | | 喜悅 `joy`、信任 `trust`、期待 `anticipation`、感激 `gratitude`、平靜 `serenity`、驚喜 `delight` | 憤怒 `anger`、悲傷 `sadness`、恐懼 `fear`、厭惡 `disgust`、羞愧 `shame`、焦慮 `anxiety` | - 每種 0–100,各有**不同半衰期**(驚喜 60 分最快、信任 720 分最慢),每輪自動朝 `baseline` 指數衰減。 - 由十二情緒推導 `valence`(正向/中性/負向)與 `arousal`(高張/平穩/低張),決定語氣與句長。 - **主導情緒**取「超出基線最多」的前三名,所以個性底色不會永遠霸榜。 - 觸發規則與事件→delta 對照表:`skills/persona-chat/reference/emotions.md`。 ## 短期 → 長期的轉入條件(R1–R6) 寫在 `scripts/persona-lib.mjs` 的 `promotionCandidates()`,用 `candidates` 子指令查: | 規則 | 條件 | 建議固化為 | | --- | --- | --- | | **R1** | 單筆顯著度 ≥ 60 | `event` / `fact` | | **R2** | 同一 topic ≥ 3 筆,或 ≥ 2 筆且平均顯著度 ≥ 45 | `preference` | | **R3** | 單筆情緒變動總量 ≥ 25 | `event`(帶情緒錨點) | | **R4** | `intent=commit` 或命中承諾/界線關鍵詞 | `promise` / `boundary`(salience ≥ 80,不可遺忘) | | **R5** | 同一人物(entity)≥ 2 筆 | `relationship`(並更新關係圖) | | **R6** | 短期記憶 ≥ 40 筆(容量壓力) | 依顯著度清出空間 | 沒命中任何規則的就讓它被裁掉——**遺忘是功能**。達標時 `Stop` 與 `remember` 都會提醒去跑 `/jsc-persona:persona-memory`。 ## 講話像人(心裡話 / 一到三句 / 不重複) AI 最容易露餡的三件事:把推理過程講出來、一次講一大段、換句話說同一件事。三個對策: | 機制 | 怎麼運作 | | --- | --- | | **心裡話** `think` | 語意分析、推論、盤算全寫進 `state/inner.jsonl`;這個指令**只印「💭 心想 N 句」**,內容永不回顯。下一輪 `` 會帶回最近三句,推論因此有連續性,但使用者只看得到狀態 | | **一到三句** | `` 每輪注入上限;`room post` 對超過三句的發言直接拒收(`--force` 例外) | | **不重複** | 說出口的話由 `Stop` hook 自動記進 `state/said.jsonl`;`said check` 可事前確認,`room post` 事中攔截。相似度=字元 bigram Jaccard(0.4)+字集合 Jaccard(0.6),≥ 0.72 視為同一句 | 字集合權重較高,是為了分開「重排語序」與「換掉關鍵詞」這兩種很像但意義完全不同的情況: ``` 「我等一下把報告寄給你」vs「等一下我會把報告寄給你」→ 0.779 擋下(用字幾乎相同=同一件事換句話說) 「你今天看起來很累」  vs「你今天看起來很開心」  → 0.687 放行(換了關鍵詞=新資訊) ``` 視窗預設 120 分鐘、少於 8 個字的短附和(「嗯」「好啊」)不算重複。 ## 人格圖示(SVG + PNG,零外部依賴) 建立人格**並補齊 IDENTITY/SOUL 之後**產生,512×512。**優先是人物形象圖(看得到臉)**, 依環境有無工具分三種樣式: 流程:**找官方圖 → 量測 → 去背 → 裁頭肩 → 合成** | 步驟 | 指令 | 產出 | | --- | --- | --- | | 1. 找圖 | `icon search --wiki --page <角色>` | 候選清單,📐 = 官方設定稿(優先) | | 2. 量測 | `icon measure --photo <網址>` | 解析度、臉多大、背景透明/單色/有場景 | | 3. 去背 | `icon cutout --photo <網址>` | `icon/portrait-cutout.png`(透明 PNG) | | 4. 合成 | `icon generate --from-cutout --palette ...` | `icon.svg` + `icon.png` + `icon/` 多解析度 | 去背三條路徑自動選:**原生 alpha**(官方設定稿常見,完美)→ **單色底移除**(很好)→ **GrabCut**(有場景時,邊緣普通;黑髮角色容易被誤切,這時該換設定稿)。 | 樣式 | 條件 | 長什麼樣 | | --- | --- | --- | | **`cutout`** | 有去背圖 → 最佳 | 官方原圖裁頭肩,疊在角色配色的漸層底上 | | **`portrait`** | 沒有可用官方圖 | 依特徵重繪的人物頭像,五官俱全 | | **`badge`** | 完全沒有參考圖 | 雙色漸層 + 編號前兩個字母 | 柵格器對每個圖形先算 bounding box 再逐點測試,1024×1024(3× 超取樣)約 1.8 秒。 **找到的圖片只能當底稿**:產出的 SVG 沒有 ``、沒有 base64、沒有外連,每個像素都是畫出來的。 裁底稿需要的工具缺了,CLI **會印出安裝指令**,不會靜默降級: ```bash python3 -m venv ~/.cache/jsc-persona/venv ~/.cache/jsc-persona/venv/bin/pip install pillow "opencv-python-headless<5" # OpenCV 5 拿掉了 CascadeClassifier curl -sL -o ~/.cache/jsc-persona/lbpcascade_animeface.xml \ https://raw.githubusercontent.com/nagadomi/lbpcascade_animeface/master/lbpcascade_animeface.xml ``` (venv 放這個路徑會被自動偵測;也可用 `PERSONA_PYTHON` 指定。) **配色一律取自實際看過的參考圖** | 元素 | 取自照片的哪裡 | | --- | --- | | 對角漸層 | `hair`(髮色)→ `accent`(服裝主色) | | 外框 | `eye`(瞳色) | | 點陣紋 | `light`(最亮的部位) | | 中央兩個字母 | 編號前兩字(`ASUNA-01` → `AS`) | `--palette` 必須配 `--source-url`(CLI 強制):配色是從哪張圖來的要留得下來。 兩個顏色一深一淺時(藍黑髮 + 淡粉洋裝),程式會把較亮的一端往較暗的壓到對比 ≥ 3.2, 確保字讀得到——顏色仍然是照片來的,只是收斂色階。 沒有參考圖時(原創人格)才退回雜湊配色:`sha256(編號|Name|Emoji)` 決定漸層與點陣紋。 - **同一個人格永遠得到同一張圖**(純函數,沒有隨機);`ASUNA-01` 與 `ASUNA-02` 明顯不同。 - SVG 與 PNG **是同一張圖**:兩者共用同一組單位座標與同一份點陣字資料。 - PNG 由**自寫的柵格器**畫出(3× 超取樣 + 盒式縮減當反鋸齒),再用 `zlib` 手工組出 IHDR/IDAT/IEND 與 CRC32。這台機器沒有 rsvg/inkscape/imagemagick,也沒有影像函式庫, 而本專案禁止 npm 依賴——所以就自己畫。 - **為什麼不直接用找到的圖**:那是別人的美術作品。底稿只用來「看」,圖示由本工具重畫。 - **為什麼沒有 emoji**:把 emoji 畫進 PNG 需要字型柵格化,環境裡連 emoji 字型都沒有; emoji 仍參與雜湊配色。 - 圖示屬於低頻資料 → `icon.svg` 與 `icon.png` 都同步到 **Wiki 區**,並自動產生一頁 **Icon** 展示兩種格式與來源;PNG 同時設成 Gitea **存取庫頭像**。 ```bash node scripts/persona.mjs icon faces --session --photo "<圖片網址>" node scripts/persona.mjs icon headshot --session --photo "<圖片網址>" --pick 1 node scripts/persona.mjs icon generate --session --force \ --palette "hair=#d9a45b,eye=#9e5b3e,accent=#c0392b,secondary=#e77a8e,light=#f2ebe3,skin=#f7ddc4" \ --features "hairstyle=straight,length=very-long,fringe=parted,eyes=almond,expression=calm,collar=v,ahoge=yes" \ --source-url "<底稿那張圖的網址>" --source-note "<作品(年份)+重繪依據>" node scripts/persona.mjs icon show --session # 樣式、配色、特徵、來源 node scripts/persona.mjs sync verify --session --area wiki # 確認 Wiki 真的同步了 ``` ## 人格編號與 Gitea 儲存 **編號 = 英文名全大寫 + 兩位索引**,同名才遞增,也就是 Gitea 存取庫的名稱: ``` 亞絲娜(第一個) → ASUNA-01 結衣 → YUI-01 另一個亞絲娜 → ASUNA-02 ``` 每個人格一個**私有存取庫**,內容依**更新頻率**分兩區: | 區 | 放什麼 | 何時 push | | --- | --- | --- | | **檔案區**(主存取庫) | 高頻活狀態:`emotion.json`、`short-term.jsonl`、`inner.jsonl`、`said.jsonl`、`inbox/`、`mindmap/threads/`、`journal/` | 每輪對話後由 `Stop` hook 背景推送(`PERSONA_SYNC_MIN_SECONDS` 節流) | | **Wiki 區** | 低頻設定:`IDENTITY`/`SOUL`/`AGENTS`/`USER`、長期記憶、`INDEX`、心智圖、關係圖 | 記憶固化、改身分/關係圖、`release` 時 | - **本機永遠是工作副本**:hook 每輪讀寫本機檔案,不經網路;Gitea 掛掉照樣能聊天。 **同步失敗永遠不阻斷對話。** - 載入人格時會先 `pull`;兩邊都改過同一個檔案就**停下來不覆蓋本機**,由使用者決定保留哪一邊。 - Gitea 的 wiki 只有根目錄的 `.md` 會變成頁面(1.27 實測子目錄頁面 404),所以 `memory/long-term/xxx.md` 攤平成 `Memory-xxx.md`,原始路徑記在 `_paths.json`; Wiki 首頁自動列出所有長期記憶的連結,變成真的讀得下去的「設定百科」。 ```bash export GITEA_HOST=https://gitea.example.com export GITEA_TOKEN=<個人存取權杖> export PERSONA_GITEA_OWNER=<帳號或組織> # 選填,預設 token 本人 export PERSONA_GITEA=off # 需要時整個關掉 node scripts/persona.mjs code assign --session --romaji Asuna --rename # 既有人格遷移 node scripts/persona.mjs sync status|init|push|pull --session [--area files|wiki|all] ``` 存取庫**預設私有**——人格裡是使用者的個人記憶,公開必須由使用者明講(`--public`)。 ## 匯出 / 匯入(人格搬家) ```bash node scripts/persona.mjs export --session --out ~/backup/lumi.persona.json [--gzip] [--with-journal] node scripts/persona.mjs import --session --file ~/backup/lumi.persona.json [--persona lumi-copy] [--load] ``` - bundle = 單一 JSON(可 gzip)+ sha256 checksum,無外部工具依賴。 - **只能匯出本 session 目前載入的人格**——否則就是跨人格外洩的後門(`guard` 會 deny)。 - 不帶 `state/lock.json`/`guests.json`(鎖屬於那台機器的那個程序);`journal/` 預設不帶。 - 換名匯入(`--persona <新 slug>`)可讓同一個人格並存兩份,`config.json` 會記下來歷。 - bundle 內的 `../` 逃逸路徑一律拒收;checksum 不符要 `--force` 才吃。 ## 劇場模式(多人格對話只顯示對話) `invite` 成功即開啟(`leave` 沒有客人時自動關閉,也可 `room theater --on/--off` 手動切): - `UserPromptSubmit` hook 每輪注入強制規則:輸出**只能**是 `名字:內容`, 不得出現指令、指令輸出、狀態、分析、旁白、摘要。 - `Stop` hook 在劇場模式**完全不發系統訊息**(提醒會破壞畫面)。 - CLI 提供 `--quiet`(成功時零輸出)與 `room script`(只有 `emoji 名字(情緒):內容` 的乾淨對話稿)。 - 「講話像人」的三條規則在這裡一樣生效:每個人格每輪 **1–3 句**、推導走 `think`、 近似重複的台詞被 `room post` 拒收(host 與 guest 走同一支 CLI,一視同仁)。 ``` 🪼 Lumi(喜悅42/期待31):所以你真的一個人把那台舊鐘修好了? 🌙 Shen(平靜50/信任38):修好了。它現在慢三分鐘,我決定不修那三分鐘。 ``` ## 預設人格(開新 session 自動載入) 預設行為是**不自動附身**。使用者明示設定之後,`SessionStart` hook 才會在每個新 session 自動載入它: ```bash node scripts/persona.mjs default --session # 看目前設定 node scripts/persona.mjs default --persona KIRITO-01 --session # 設定 node scripts/persona.mjs default --clear --session # 取消 ``` | 事項 | 行為 | | --- | --- | | 設定位置 | `/.runtime/settings.json` 的 `default_persona`(只由 CLI 維護) | | 臨時覆寫 | 環境變數 `PERSONA_DEFAULT=`;`PERSONA_DEFAULT=off` 臨時關掉 | | 沒設定 | 什麼都不做——只列出可用人格,等使用者指定 | | 人格被別的程序鎖住 | 只回報 owner 與最後心跳,**不會**自動 `--takeover` | | 預設人格不存在 | 警告並改列可用人格,不崩潰、不亂挑一個 | | Gitea | 自動載入走本機路徑,**不**拉遠端;可能在別台機器動過就先 `sync pull` | ## 睡眠(`persona-sleep`) ```bash node scripts/persona.mjs sleep --session --json # 機械性收尾(預設保留載入鎖) node scripts/persona.mjs sleep --personas --session --json node scripts/persona.mjs sleep --session --release # 收工:睡完釋放鎖 ``` | | 誰做 | 內容 | | --- | --- | --- | | 需要判斷 | **人格自己** | 哪些短期記憶值得固化、日記寫什麼、哪些該忘、心智圖怎麼接 | | 機械性 | `sleep` 子指令 | 關係時間戳 → 裁短期 → 收太久沒動的思維導圖 → **套用一次 8 小時的情緒衰減** → 重建索引 → 修剪 `said.jsonl` → 壓縮舊 journal → 寫 `state/sleep.json` → Gitea 兩區 push+驗證 | - **情緒不會歸零**:喜悅(半衰期 120 分)一夜後幾乎回基線,悲傷(480 分)只退一半——睡一覺不該把難過抹平。 - **主人格請別人去睡**:開 `persona-sleeper` sub agent(prompt 帶 `persona= session=`)。 它就是那個人格本人,對自己可寫但被 pin 住、只准跑收尾子指令、不得碰任何其他人格(包含叫它來的主人格)。 - **一次睡多個人格**:可用 `sleep --personas A,B` 批次處理;主程序只是把流程排成一串,**每個人格仍各自判斷、各自收尾、各自回 JSON**。 - **回傳值刻意很窮**:`{persona, ok, slept_at, steps, sync, kept_lock}`——只有狀態。 回傳值本身就是一條會繞過隔離的通道,所以在 CLI 這一層封死,不靠提示詞自律。 - **鎖**:沒有活鎖 → 取 5 分鐘的 sleeper 租約;同 session → 直接睡;死鎖 → 可接手; **別的程序活鎖住 → 拒絕**(硬睡會讓兩邊的記憶互相覆蓋)。 - 順序上的硬相依:關係時間戳早於裁短期、push 早於 release、reindex 晚於固化。 ## Hooks(Claude Code) | Hook | 做什麼 | | --- | --- | | `SessionStart` | 清死鎖、接續人格、**有設預設人格就自動載入它**(沒設就只列出可用人格)、把 `PERSONA_SESSION=` 與規則注入上下文 | | `UserPromptSubmit` | 注入 ``:身分、情緒、短期記憶、關鍵詞命中的長期記憶、相關人際關係;劇場模式時追加「只輸出人格對話」的強制規則;並記原始逐字 | | `PreToolUse` | **人格隔離與鎖驗證的唯一強制點**(deny 帶原因) | | `Stop` | 情緒隨時間衰減、續租、記錄回覆、達固化條件時提醒(劇場模式時完全靜音) | | `SubagentStop` | 解除 guest/sleeper sub agent 的 pin,並還掉 sleeper 的短期寫入權 | | `SessionEnd` | 釋放鎖與 guest 租約,人格才能被下一個程序載入 | > `session_id` 只有 hook 拿得到 → 注入上下文 → skills 呼叫 CLI 時必須帶 `--session`, > hook 會驗證是否相符。**這是「一人格一程序」與「跨人格隔離」不能被繞過的關鍵**。 --- ## Skills 目錄 ### `persona-create` 建立人格:以 OpenClaw 相同的五個身分欄位與 SOUL 段落訪談使用者,初始化情緒基線、記憶、心智圖與關係圖,並立即取得載入鎖。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-create` **Codex**:`$persona-create` ### `persona-anime` 用「動漫作品+角色名」建立人格:上網蒐集角色公開設定 → 映射成 OpenClaw 五欄位與 SOUL → 固化成 `canon` 基礎記憶(附來源)+原作關係圖+情緒基線。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-anime 《作品》 角色名` **Codex**:`$persona-anime` ### `persona-chat` 載入人格並對話:取得獨占鎖 → 每輪做語意分析(推導寫進心裡話,不說出口)→ 更新十二情緒 → 回想記憶與關係 → 以人格語氣回覆(1–3 句、不重複說過的話)→ 寫回記憶。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-chat ` **Codex**:`$persona-chat` ### `persona-invite` 邀請一個或多個人格透過 `persona-guest` sub agent 加入聊天室,進入**劇場模式**(畫面只留 `名字:內容` 的人格對話);結束後讓它們離場並把見聞留在各自的 inbox。多位 guest 可用 `invite --guests A,B` 同場加入。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-invite ` **Codex**:`$persona-invite` ### `persona-transfer` 人格搬家:把身分、十二情緒、短期/長期記憶、心智圖與關係圖打包成單一 bundle 檔(可 gzip、附 checksum),或從 bundle 還原/換名複製成新人格。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-transfer` **Codex**:`$persona-transfer` ### `persona-icon` 依人格**最新一次登場**的官方視覺產生圖示:上網查最新造型 → 下載並親眼看過參考圖 → 取髮色/瞳色/服裝色 → 繪製 `icon.svg` + `icon.png`,來源網址一併存證。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-icon` **Codex**:`$persona-icon` ### `persona-sync` 人格編號與 Gitea 儲存:指派編號(`ASUNA-01`)、開以編號命名的私有存取庫、高頻活狀態同步到檔案區、低頻身分與長期記憶同步到 Wiki 區,並處理既有人格遷移與同步衝突。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-sync` **Codex**:`$persona-sync` ### `persona-memory` 記憶固化:依 R1–R6 條件把短期記憶轉入長期(一則一檔)、淘汰雜訊、更新心智圖與思維導圖、消化 guest inbox、重建索引。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-memory` **Codex**:`$persona-memory` ### `persona-relation` 人際關係圖維護:節點/連線、親近度與信任度調整、輸出 Mermaid 關係圖。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-relation` **Codex**:`$persona-relation` ### `persona-sleep` 睡眠與收尾:固化該記住的、忘掉該忘的、更新心智圖與關係圖、套用一次 8 小時的情緒衰減、壓縮舊紀錄,最後兩個區都同步到 Gitea 並驗證。也可以由主人格透過 sub agent 請其他人格各自去睡,或一次用 `sleep --personas A,B` 批次收尾多個人格。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-sleep` **Codex**:`$persona-sleep` ### `persona-status` 載入狀態與鎖管理:誰被哪個程序鎖住、guest 租約、釋放、接手死鎖、清理殘留,以及**預設人格**(開新 session 要自動載入誰)。 - **Claude Code / Antigravity**:`/jsc-persona:persona-status` **Codex**:`$persona-status` ### Agents - `persona-guest`(`agents/persona-guest.md`)— 受邀人格的 sub agent,唯讀、被綁死在自己的人格目錄。 - `persona-sleeper`(`agents/persona-sleeper.md`)— 睡眠收尾的 sub agent:**就是那個人格本人在睡**,對自己可寫但被 pin 住,只回傳「睡完了沒、哪一步出錯」。 ### CLI 與自我測試 所有狀態變更都經過 `scripts/persona.mjs`(**Node.js ≥ 18**,只用內建模組,無 npm 依賴): ```bash node scripts/persona.mjs --help node scripts/persona.mjs list node scripts/persona.mjs candidates --session # 看哪些短期記憶該固化 node scripts/persona.mjs think --session --text "<推導>" # 心裡話(只回報「心想 N 句」) node scripts/persona.mjs said check --session --text "<話>" # 這句是不是又要說一次? node scripts/persona.mjs room script --session --room # 乾淨對話稿(劇場模式用) node scripts/persona.mjs export --session --out lumi.json # 離線搬家(單檔) node scripts/persona.mjs sync status --session # Gitea 同步狀態 node scripts/selftest.mjs # 210 項驗證:鎖、隔離、情緒、固化、說話節制、劇場模式、匯出匯入、編號與 Gitea、找圖去背合成、高解析輸出與 Wiki 同步、預設人格、睡眠與 sleeper、hooks ``` 檔案結構:`scripts/persona-lib.mjs`(核心:鎖/隔離/情緒/記憶)、`scripts/persona.mjs`(CLI)、 `scripts/persona-gitea.mjs`(編號與 Gitea 同步)、`scripts/persona-icon.mjs`(形象圖:SVG + 自寫 PNG 編碼)、`scripts/portrait.py`(選用:照片裁臉)、`hooks/*.mjs`(六個 hook)、`scripts/selftest.mjs`(自我測試)。 --- ## 跨助理支援度 | 助理 | skills | hooks(鎖/隔離強制) | 受邀人格 sub agent | | --- | --- | --- | --- | | Claude Code | ✅ `/jsc-persona:` | ✅ 完整 | ✅ `jsc-persona:persona-guest` | | Codex | ✅ `$` | ❌ | ⚠ 需自行以子任務模擬 | | Antigravity | ✅ `/jsc-persona:` | ❌ | ⚠ | | OpenCode | ✅ 依描述自動觸發 | ❌ | ⚠ | > 沒有 hook 的助理仍會遵守 CLI 層的檢查(`--session` 綁定、`require_owner`/`require_member`、 > guest 唯讀),但那是**自律**而非強制:真正的 deny 只有 Claude Code 的 `PreToolUse` 做得到。 --- ## 安裝 / 更新 / 移除 > 指令中的 repo 網址換成你的:`https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git` > **Claude / Codex 從 git URL 安裝(會 clone 遠端),請先把本 repo `push` 到 gitea。** ### Claude Code ```bash claude plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git claude plugin install jsc-persona@jsc-plugins # 更新 claude plugin marketplace update jsc-plugins claude plugin update jsc-persona@jsc-plugins # 移除 claude plugin uninstall jsc-persona@jsc-plugins ``` - 工作階段內 slash 版(等價):把 `claude plugin` 換成 `/plugin`。 - 本機開發(免 push):`claude plugin marketplace add /home/coder/plugins/persona` 後再 install。 - 安裝後**重啟工作階段**讓 hooks 生效;用 `/hooks` 確認六個 hook 都在。 ### Codex ```bash codex plugin marketplace add https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git codex plugin add jsc-persona@jsc-plugins codex plugin marketplace upgrade jsc-plugins # 更新 codex plugin remove jsc-persona@jsc-plugins # 移除 ``` ### Antigravity(`agy`) > `agy plugin install ` 目前只支援 github.com;gitea 請 clone 後用本地路徑。 ```bash git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona agy plugin install ~/plugins/persona # 更新:git -C ~/plugins/persona pull && agy plugin uninstall jsc-persona && agy plugin install ~/plugins/persona ``` ### OpenCode ```bash git clone https://gitea.jsc.idv.tw/plugins/persona.git ~/plugins/persona mkdir -p ~/.config/opencode/skills cp -r ~/plugins/persona/skills/* ~/.config/opencode/skills/ ``` > **Windows PowerShell**:`cp -r A B` → `Copy-Item A B -Recurse -Force`、`~` → `$HOME`。 ### headless 一次性執行 | 助理 | 指令 | | --- | --- | | Claude Code | `claude -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"` | | Codex | `codex exec '$persona-chat lumi'` | | Antigravity | `agy -p "/jsc-persona:persona-chat lumi"` | | OpenCode | `opencode run "用 lumi 這個人格跟我聊聊"` | --- ## 設計取捨(讀之前先知道) - **記憶是被策展的,不是全存**:逐字稿進 `journal/`,但只有經過語意分析、有顯著度的內容才進短期記憶, 再由 `persona-memory` 決定什麼值得成為長期記憶。**遺忘是功能**。 - **事實與推測分離**:推論走思維導圖(`mindmap/threads/`),驗證後才升格長期記憶。 - **鎖的擁有者是 session 不是 process**:CLI 跑完就結束,所以租約判定只看心跳。 - **guest 唯讀**:受邀人格不能在別人的 session 裡改自己的長期記憶(避免兩個程序同時寫), 只能把見聞放進 `memory/inbox/`,等它自己被載入時消化。 - **hook 是強制、SKILL 是引導**:SKILL.md 寫的規則模型可能忘記,hook 不會。 - **「不要說出來」要靠設計而不是靠忍住**:所以心裡話有自己的指令與檔案, 而且那個指令**印不出內容**——就算不小心把輸出貼上去,使用者也只看到「💭 心想 N 句」。 - **重複用相似度擋、不用語意判斷**:字元層級的比對沒有模型成本、行為可預期, 誤判時有 `--allow-repeat` 可救;漏判的代價(人格自我重複)比誤判高。 ## 新增/修改 skill 1. 複製一個現有 skill 目錄,改 `SKILL.md` 的 `name` 與 `description`(描述要寫清楚何時用、何時不用)。 2. 需要新的狀態操作 → 加到 `scripts/persona.mjs` 的子指令,並在 `scripts/selftest.mjs` 補測試。 3. 動到隔離規則 → 一定要在 `selftest.mjs` 的第 ③(隔離)/⑧(guest 與劇場模式)區加對應案例,跑到全綠。 4. 把 skill 補進上方「Skills 目錄」區塊。 5. bump `.claude-plugin/plugin.json`、`.codex-plugin/plugin.json`、`plugin.json` 三處 `version`,commit 後 push。